《三国志13》讨论帖:若果三国志的战斗做成这个样子,你们会叫座吗?返回 >

在13pk未出青黄不接的时候,忍不住饥渴重温了一下San10,被某城市界面中的远景惊艳到了,深感这才是日式游戏的优势所在,比目前的3d强十倍,于是忍不住遐(yi)想(yin)了一下:

上方的光影,虽然不会动,但已能让人沉醉了,大家不妨想象下,就当城市不存在,完全是旷野战场,视角不变,然后双方部队以左军中军右军的形势,均匀分布在战场中央

有点类似苍天录的战场设计,双方的线路都是固定的,一路对一路,但两翼取胜后可以夹击对手的中央部队。一般战场有3路,对于一些特殊地形,则可适当增减战场路数。(类似下图)

考虑到配置,士兵可以做的小一点(图中兵营里士兵的大小就不错)但一定要美观,辨识度高,能一眼看出不同兵种区别。
此外,为了丰富游戏玩法,体现战争精髓,可以尝试引入类似9代的阵型系统

也就是说,没一个阵营等于有9个格的布阵空间,一次只能上5只部队,但可以通过位置不同排成不同的阵型(可以引入小说里出现的各种乱七八糟的奇幻阵型,但只有特殊人物可以使用,增强游戏代入感),而不同的阵型又适合不同的兵种发挥威力,如骑兵适用锋矢阵等等
上阵前,玩家可以部署不同的兵种和战术,如下图

至于战争方式,可以借鉴苍天录,不用全部控制,双方你来我往,有进有退,当一方被逼到一定位置或者被全灭、溃退,则胜负产生。被杀伤的一方会出现减员、尸体倒地等战场效果,直观地表现出部队受损程度。战场上适当保留人马尸体和各类丢弃损坏的兵械,以增强临场感和美观度,一场仗下来,白骨累累。

你们觉得吼不吼?

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qing难以割舍
qing难以割舍

线路固定 你开心就好

websterCheng
websterCheng

说真的,如果战斗的背景和视角弄成这样不好吗?以黄土高原地貌为例,背景上会有风沙吹过,非常有感觉。
弄几个中国典型的地形地貌作为大背景,既有特色,有壮丽

想想两军在这张图上厮杀,配上悲怆的中国古乐,效果会怎样?
其实san13的目标就是做成这种效果,但用的手法是3d,由于技术限制,最后一效果反不如2d好

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字冕鑫
字冕鑫
不是技术限制,而是市场限制
ueibunx
ueibunx

你说那么多,也得真去做才行啊

霸气依旧狂
霸气依旧狂

你开心就好~~~开心万岁

duangfak
duangfak

你开心ヽ(○^㉨^)ノ♪也没用

jjj风风光光
jjj风风光光

我们有个不错的想法,就差个程序猿了

24472491
24472491

说得好,快上暗荣官网

游戏群72721606
游戏群72721606

信野14这样做了,并不怎么样,你开心就好

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websterCheng
websterCheng
更类似苍天录,左中右三军分独立作战但又互相关联
websterCheng
websterCheng

话说,城市界面里那个画面能不能做成战斗画面?好的2d也是很吃配置的,我感觉电脑要爆炸

山大胡公子
山大胡公子

建议全面战争系列

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