《三国志13》如果改良这一点,游戏性可以提升吗?返回 >

就是战争开局前可以选择本阵所在的位置(在采配点中选择),己方部队在本阵附近士气提升,并且兵粮消耗减少。这种玩法能提升游戏性吗?

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张有钱乐园
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我看了觉得被黑的很爽啊!
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与达赖老狗狼狈为奸
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不过这是不是第一部TG统一地球的动漫啊?
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图片什么动画?

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百度搜索 神秘之法。
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最实际的方法是加北京的雾霾

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张有钱乐园
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雾霾有用吗?还是只是装饰?
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看不到对方的行军路线,很容易被自己坑了
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这样就重复三国志12了。
灰厡哀酱
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倒不如改进一下钱粮秒配系统。粮草需要用武力押运(比如配备兵力5000),依据沿途民心概率触发山贼劫粮事件。配属武将可以提高押运安全性。
还有就是钱粮转运需要消耗至少一半,因为一半都被运输的人花费了。
减少军队携带的粮食数量,尤其是全骑流还带着5个月粮食飞奔十分违和。同时在驻地可以执行“掠夺”,降低该地内政值及本势力声望。

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迈巅峰
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还有民心决定是不是有人献纳

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