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另外辟个谣,有人说战场放大四倍是模型缩小了,那么我拿我现在版本的手合图来比对一下:
可以通过阵和城墙的大小进行比较。模型并没有出现放大缩小的情况。模型缩小的说法纯属黑PK的谣言。

看得出题主是真心喜欢这个系列

实际上这个威名就说个天赋树 每个人有十个天赋点 加点需要用声望去买

威名这个很有意思

新要素
・威名
武将の生き様や立場を表す称号のようなもの
行動の実績に応じて解除される。威名を名乗ると独自の特性を獲得したり、新たな行動が可能になる。
基本上能看个大概,威名代替了3大实绩,用来获取称号
不太清楚是否威名也分类,不过既然是代替实绩的,那么取而代之的是六大威名应该算是一个合理的推测
还有关键的后面一句,获取称号之后有各自独特的特性(自然地),并且可以解锁新的行动!!
就看到的这半面而言,可以想到贼王可以打劫,刺客可以砍人,奸臣可以贪污之类的种种,是不是很激动人心!!
回到图中,我们看到侠客系列通用能力似乎是在野时可以纠结好友的私兵组建放浪军,而该系列的二阶称号“侠者”,作用有募兵+,巡回,手势训练和风格,具体作用不明
另外,在图2那张剧情图中,我们可以看到称号还可以触发独有的剧情——侠者·孙策!多帅的称呼,不过想想被小童指着鼻子说奸臣·XX也是醉的不行……

物件没缩小,只是把地图和城池2d平面放大了

黄巾军必然一群贼将

还有,为什么我的上去就玩上了,没有选择剧本,也没有选择势力。

大体附议,威名这里反对题主
首先,我们看一下,威名这个地方出现在侠客系列“职业”的共通说明(分支职业的说明在左上)后面,如果是“转职”次数限制的话位置不合理。
而且获得可能威名2/10,注意一下侠客系列正好是10个分支职业
所以我觉得大概率这就是个计数器,告诉你在本系列你获得了多少称号
加上日文爆料,威名取代的是三大实绩的系统,所以三大实绩变成六大威名我觉得是一个合理的推测

采配应该是改成进度条的模式了,进度都一样该不会是因为测试全员战法都是一样的所以冷却时间也一样?
风格有六种,可以随意转换,但是风格只能升级10次,6个身份总共能升级24次,孙策在侠者的侠客等级是不用点的,升到侠者用了2次威名,仕官之后成了官吏换身份也不需要用,只是风格升级的次数还是只有8次。
募兵增加应该是征兵。巡回应该是在城内巡逻工作赚钱,手势训练训练自己属性还是训练士兵练度就不知道了,风格就是看转盘的页面。可以在野外建设城塞了,石兵八阵行不行啊?云龙风虎和义侠烈士不知道会不会冲突。
战术是因人而异还是和风格有关不明,上限也不知道是不是只能选三个....
人物的行动受风格限制,嘛当官之也不能私兵了吧?

每个人背后挂的自己名字的旗

有小旗子的部队应该是有副将的意思吧

San13PK和San13的关系类似创造立志传和创造。战法采配取消,换成冷却时间。双气槽,一个是士气、一个就是战法冷却时间。

这是pk版?什么时候的新闻?

推测火焰是战术效果,至于名号则和修炼习得以及官职担当关联。

听起来真有趣,让人很期待啊

坐等它出了,好期待呀!

曹老板手下岂不是一群摸金校尉

贼王可以打劫,刺客可以砍人,奸臣可以贪污——那么问题来了,yin贼技术哪家强

买买买,不买不是人

什么时候开始?

因缺思婷。。什么时候威名提升成升官系统在加入进去啊。匪徒→精英匪徒→匪徒大队长→三当家→二当家→大当家→蛮族之王。不同道路不同的发展规划~隐藏职业采花贼~(获取途径不明)

期待!暗荣最好弄多点角色模型,小兵模型也要改改啦,以前的三十特殊兵种是有特殊模型的,不晓得,这次能不能注意这些细节。

要是把三国志和三国无双合二为一就好了,战争模式用无双的

中国的玩家对三国志有太多的感情和期待,偏偏我们喜欢上的是这样一个每次把前作推倒重来的。
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