金庸群侠传S战斗攻略 攻击招式 得意技 精通与连击

页游攻略      更新:2015-07-23

戰意連鎖

戰意增加攻擊傷害、集氣速度、連擊暴擊幾率、武功招式發動幾率和各系絕技幾率
戰意不會低於100,不會高於150(一般隊友和NPC上限130)
連鎖按定值增加傷害和集氣速度,增加幅度和人物無關,只與連鎖值有關,20連鎖封頂,連鎖再增加效果不變
連鎖隨一方連續攻擊而增加,由另一方攻擊打斷,蓄力防禦醫療等待休息吃藥暗器鬥轉和風閃均不改變連鎖
左右互搏攻擊在行動後連鎖一次性+2,女主角覺醒後攻擊出瞬空斬連鎖+2,烈獄瞬空斬連鎖+3  


封穴流血

人物每時序封穴值減1,該時序集氣值不增加,直到封穴降為0,上限50點
人物每時序流血值減1,同時生命值減少至少1點,生命值減少速度隨內傷增加,直到流血降為0,上限100點
流血不能致命,生命降至2點時不再流血
武功的封穴指數為p意味著:本武功打出傷害為120的q倍時,則幾率打出p乘以q點封穴
傷害低於120也可打出封穴,比如60點傷害對應p/2點封穴,但是傷害必須高於50才能追加封穴
舉兩個實例:
一陽指封穴指數10,如果用一陽指打出60點傷害,則幾率附加封穴5點
獨孤九劍封穴指數3流血指數9,打出240點傷害則幾率附加6點封穴18點流血
有的武功封穴流血指數為0,仍然能打出很少量的封穴流血
封穴指數和封穴幾率沒有必然聯繫,封穴指數再高打不出封穴也無用,流血同理
封穴幾率與攻擊者的攻擊力、內力和實戰有關,可能與被攻擊者的負面狀態有關  


連擊暴擊

連擊就是本次攻擊後追加一次攻擊,傷害和氣攻降為70%
暴擊時本次攻擊傷害提升為150%
連擊•暴擊的傷害=70%*150%=105%,氣攻仍然為70%。
目測連擊暴擊使用二次判定,先按武功的幾率判定是否連暴,如果判定不出連暴,再按人物自身的幾率判定是否連暴  


內傷中毒

內傷會全面降低人物的基本戰力,每增加10點內傷減1點集氣速度
內傷還降低生命藥品的恢復效果,一個黑玉斷續膏可恢復33點內傷(NPC翻倍)
中毒效果相似,中毒每增加25點效果上升一級 


破防殺氣

破防一般指破氣防,即攻擊的氣攻大於等於被攻擊者的氣防
氣攻來自於武功招式和內功加力,氣防來自於內功護體,內功提到的加力護體威力,就是指氣攻氣防
攻擊破防會有很多效果:
(1)受攻擊者被殺集氣值,分兩個來源,分別和(氣攻-氣防)的值成正比,以及與本次攻擊造成的傷害成正比(比例約10%~20%)
(2)本次攻擊追加內傷,值和造成的傷害成正比
(3)若武功或兵器帶毒,本次攻擊追加中毒
攻擊破防之後,殺集氣有一部分和攻擊傷害成正比,龍象和八荒六合功就是加強/減弱這部分殺氣
兵器組合,功體配合的殺氣不需要破防  


加力護體

內功加力可以增加攻擊的氣攻值
又如一些比較強力的功體配合,包括直接增加傷害、降低怒氣、強制殺氣-上毒都必須內功加力才能出效果
難度三敵方加力護體幾率100%
最大加力幾率(%)= [ 內力最大值/200 (保留小數)+攻擊/10 (保留小數)+資質/10 (保留小數)+10 (基礎值)] 取整
計算護體幾率把“攻擊”換成“防禦”
當前加力幾率受到當前內力值,體力值和內傷中毒的綜合影響 


攻擊招式

使用武功攻擊只有在出現招式時才有氣攻值,部分招式還有額外特效,例如大範圍無誤傷等
與出招幾率有關的是武功等級(負相關),人物的實戰、資質、兵器值、戰意和小無相功(正相關)
另外角色對自己的專屬外功有發招幾率加成25%,水鏡大導師代表我方出戰時全員必定發動招式  


精通系連擊

四系兵器值影響被本系武功攻擊時受到的傷害和該系武功出招幾率
兵器值越高所受傷害越少,出招幾率越高
四系風天主角使用四系武功會根據對應係數來增加一次連擊的機會
對應係數在100到200之間每兩點提升1%第一段連擊發動幾率
對應係數在200到300之間每四點提升1%第二段連擊發動幾率
第一段和第二段連擊發動判定各自獨立

天罡主角的精通系連擊計算方式如下
修煉內功在五個以內時,判定第一段連擊幾率為:內功數量*10%
修煉內功在五個以上時,開定第二段判定幾率為:(內功數量-5)*5%

一般隊友精通系連擊+1幾率為:兵器係數在100到200時每2點係數增加1%,在200到300時每4點係數增加1%


得意技

部分隊友具備【得意技】特效,得意外功在屬性中為黃色標註
隊友使用得意技攻擊時,增加得意技的招式發動幾率,在每輪攻擊首擊時以一定幾率發動《迅閃一擊》
《迅閃一擊》效果如下:
1,附帶暴擊效果
2,必出招式,且由招式產生的氣攻值增加1000
3,敵方不能發動內功護體
4,此擊不增加敵方怒氣值,且降低怒氣值20點


原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-2487.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的