力道:
1)对有力道需求的武功伤害加成,
2)增加攻击力,增加所有武功及普通攻击的实际伤害
3)部分特技、招式触发条件(比如龙象波若功需要1299力道才能触发10龙10象之力)
招式:
1)对有招式需求的武功伤害加成。
2)提高武功的命中,提高暴击率,提高暴击伤害。
3)增加人物的集气速度,效果为身法的一半
4)影响某些武功的特效,比如影响九剑的杀气值,影响无招特技被攻击后加的集气
5)部分特技、招式触发条件(比如降龙十八掌极意触发需要650招式)
身法:
1)对有身法需求的武功伤害加成。
2)大幅度增加集气速度
3)增加逃跑和闪避的几率
4)部分特技、招式触发条件(比如清心诀、魂牵梦萦,身法超过1350时,集气值额外增加105点)
内力 :
1)对有内力需求的武功伤害加成,加强内力杀气效果。
2)降低所受到的实际伤害值,与力道加攻击相反。
3)增加人物的集气速度,效果为身法的三分之一。
4)对异常状态的解除几率,内力越高,几率越大,每时序可触发内力冲穴、内伤调息、解毒、解冰封等 。
5)影响某些武功的特效,比如特技紫气东来的回复量。
6)内力增加内防,减少所受到的杀气效果。
其他战斗相关属性
攻击力:
顾名思义,影响普通攻击和武功技能的伤害
外功防御:
能够防御普通攻击以及无内力加成的外功技能攻击
内功防御:
能够防御有内力加成的外功技能的攻击
闪避:
能够一定几率躲避对方技能的属性,在状态栏中无法看到,但是可以在装备界面中看到
命中率:
游戏内无法看到具体数值,但是存在该属性。
修为点:
游戏的核心属性,角色提高属性的源泉,学习武功消耗的必需品。
通过战斗或者任务或者其他物品能够获得修为,通过消耗修为能够学习武功、提高属性。关于修为获取的相关知识可以参看,第二大节【提高修为获取的方法】部分
原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-2576.html 转载请在文首保留此行。