《苏菲的炼金工房2》伤害计算公式整理

页游攻略      更新:2022-04-26

       《苏菲的炼金工房2》伤害害的数值由大量的增伤条件计算得来,想要晓得伤害公式的话请看下面“バカメイド”带来的《苏菲的炼金工房2》伤害计算公式整理,希望可以帮助大家。

本文内容基于PS4日版1.04并适用于之后的版本(对应版本:PS4港版/steam版1.04、NS版1.0.4)

本文数据经过固定伤害特性/效果测试(固定伤害测试不了的数据则经过堆样本测试)

伤害计算式

(道具伤害) = [ (能力) + (最小能力) × (等待值加成) ] × (质量加成) × (效果加成) × (专属加成) × (道具伤害加成) × (重击伤害加成) × (属性伤害加成) × (属性耐性加成) × (最终伤害加成)

①本计算式存在一定水平计算上的误差。

②本计算式不完整适用于一切道具。

(例如「终末的种火」的主效果就不完整适用)。

③未测试具有HP/MP消费效果且缺乏以消费时的伤害负加成类型与百分比。

能力

游戏中记载的能力实践上为最大能力。

(游戏中未记载「噗尼噗尼弹」的效果“黑色弹丸”的能力,经测试为150)。

除了固定伤害的能力之外,其它的能力实践上为浮动值,这也是形成道具伤害动摇的缘由。

(固定伤害望文生义,即最小能力 = 最大能力)。

「排击的秤锤」、「原初的种火」、「终末的种火」、「神秘箱」:最小能力 = 最大能力 × 60%

「神遗落的物品」、「天界的大扫除」:最小能力 = 最大能力 × 75%

「噗尼噗尼弹」、「傍晚棱晶」、「神秘搜索者」:最小能力 = 最大能力 × 80%

除此之外的道具:最小能力 = 最大能力 × 70%

等待值加成

诸如“操控将来”、“龙神的逆鳞”、“有点侥幸?”这样,在描绘为“攻击时,形成大伤害的概率比平常高XX%”的效果或特性,实践上并不是进步大伤害的概率而是直接增加伤害。

为此引入等待值的概念,这些效果或特性的描绘则了解为“等待值+XX%”。

等待值会随着hit数的增加而增加最高100%(第 n hit的等待值 = 原始等待值 × n)。

等待值加成是依据最小能力停止加成的(等待值加成后能力 = 能力 + 最小能力 × 等待值加成)。

质量加成

当质量≤50时,质量加成 = 0

当质量>50时,质量加成 = max{0.25×质量, 0.3×(质量-100)+25, 0.35×(质量-250)+65, 0.4×(质量-500)+150, 0.45×(质量-750)+250}(此公式为A20《露露亚的炼金工房》的质量系数计算式,经过简单考证后确认没问题)

999质量时,质量加成为362%,即4.62倍伤害

max{0.25×999, 0.3×(999-100)+25, 0.35×(999-250)+65, 0.4×(999-500)+150, 0.45×(999-750)+250}≈362

效果加成

道具上诸如“终极的毁坏力”、“单体风暴”、“一次终结”、“破防迸发”这样的特性的作用,均能够了解为“XX条件下,道具效果+XX%”,实质上均为同一类特性,因而下文统称为效果系特性

诸如“破防迸发”这样的特性,固然在图鉴中描绘为“给予破防中目的伤害增加XX%”,但是实践上关于击退量这样的非伤害效果也有效

现版本效果系特性只思索输出最大化的最优组合为“龙神怒吼”+“神之投掷”+“恶魔闪焰”,效果加成共338%,即4.38倍伤害

①“神之投掷”、“恶魔闪焰”均为效果+100%

②“龙神怒吼”为效果+[30+特性阶级总和^0.7×3]%=[30+(50+60+60)^0.7×3]%≈138%

(“神之投掷”的特性阶级为50,“龙神怒吼”、“恶魔闪焰”的特性阶级为60)

③“恶魔投掷”实践为效果+80%

④「终末的种火」的主效果遭到效果加成有着100%的上限(旧作状况,本作未考证)。

专属加成

①MP加成

「傍晚棱晶」的主效果会依据消费MP量增加伤害

其中主效果的最上位效果“失控彩虹”为消费一切MP,每消费1MP,伤害增加1%

此加成仅针对「傍晚棱晶」的主效果,给「傍晚棱晶」附加诸如“迷你炸弹”这样的伤害特性并不会享用到此加成

②时间卡加成

「星空彗星」的主效果会依据场上时间卡数量增加伤害

时间卡数量上限为敌我双方各30张

其中主效果的最上位效果“映照出宇宙”为场上每有1张时间卡,伤害增加20%。

此加成仅针对「星空彗星」的主效果,给「星空彗星」附加诸如“迷你炸弹”这样的伤害特性并不会享用到此加成。

道具伤害加成

描绘相似“运用道具给予的伤害增加XX%”的加成即为道具伤害加成。

①包括苏菲的被动技艺“奶奶的聪慧”、配备效果的“道具强化+XX%”、「银河星座」的主效果“闪烁夜空”、「恩典戒指」的效果4“道具符文”、BUFF的“道具伤害强化”。

②“稀世贤王·技”固然描绘为“道具形成的伤害增加10%”,但是实践却属于最终伤害加成。

重击伤害加成

增加重击时伤害的加成即为重击加成

包括苏菲的被动技艺“博学的学问”、奥利亚斯的被动技艺“鹰眼”、AP技艺的“重击伤害增加XX%”、配备效果的“重击强化+XX%”、「破棘」的主效果“深陷之钉”、「猎枪」的主效果“猎人之眼”、「猎鹰瞄准镜」的主效果“倍率X倍”、「星空彗星」的效果3“XX的指引”。

重击有着25%的根底加成,即重击伤害加成为0时发作重击的伤害为1.25倍

①「终末的种火」的主效果不会形成重击

②「终末的种火」附加诸如“迷你炸弹”这样的伤害特性时存在假重击的现象

属性伤害加成

增加特定属性伤害的加成即为属性加成

包括「苍蓝星笼」的主效果“笼中天穹”、「力气之戟」的主效果“肌力加强”、「长靴」的主效果“做工扎实”、「宝石跟鞋」的主效果“贵重的宝石”、「改造枪」的主效果“违法改造”、「红焰龙牙」的主效果“巩固的剑身”、特性的“第五元素”、BUFF的“4属性伤害强化”。

属性耐性加成

当耐性表现为3段弱点时,伤害变为2倍

当耐性表现为2段弱点时,伤害变为1.5倍

当耐性表现为1段弱点时,伤害变为1.2倍

当耐性表现为1段抗性时,伤害变为0.66倍

当耐性表现为2段抗性时,伤害变为0.33倍

当耐性表现为3段抗性时,伤害变为0

①物理、魔法为主属性,火、冰、雷、风为副属性

②当主属性和副属性恣意一方为3段抗性时,耐性表现为3段抗性

③当主属性为弱点且副属性不为弱点时,耐性表现随主属性

④当主属性为抗性且副属性不为抗性时,耐性表现随主属性

⑤当主属性和副属性均为弱点或抗性时,耐性表现随段数高的一方

最终伤害加成

既不属于以上一切加成,也不属于技艺能力加成或技艺伤害加成的加成,即为最终伤害加成。

①BOSS加成:BOSS战时增加伤害的加成

包括「干劲腰带」的主效果“英雄的霸气”

②双重攻击伤害加成:增加双重攻击时伤害的加成

包括拉米洁儿的被动技艺“后援攻击手”、「交错围巾」的效果2“XX的心”

③异常状态加成

包括DEBUFF的“睡眠”和“接受伤害增加”

④其它

包括普拉芙妲的被动技艺“圆满准备”、拉米洁儿的被动技艺“全力鼓舞”、奥利亚斯的被动技艺“保镖的直觉”、迪伯尔德的被动技艺“有条不絮的剑法”、特性的“稀世贤王·技”、「星空彗星」的效果2"XX的威势"。



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