火影忍者ol火主平民阵容 高爆发点杀能力强阵容点评

页游攻略      更新:2014-12-28

忍者站位

火主天赋

下面是第一种天赋的选择方式

第二种选择方式

火主技能分析

1. 因为站位的问题所以忍术专家是毋庸置疑的,收益最大。

2.奈落见是为了增强第一回合的爆发。(也可以用来骗走对面的镜返,防止点燃的浪费)。

3.凤仙火只有2回合CD并且没有开场冷却 带来的是比较可观的2体直接伤害附加点燃 性价比比较高的一个技能。

4.因为此套阵容讲究的是第一回合的满血爆发,所以第一回合入场无冷却的凤仙火是不二选择,因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的效果增益。

5.俩个天赋唯一的区别来了——追打。首先说第一个天赋带豪火球,有人可能会问那鸣人的小浮空不就没人接了吗?

我来给大家分析一下。

首先,现在大部分的土主和风主都带有香燐或者静音,雷主也会清分身。所以不能保证第一回合鸣人的小浮空起手。所以带天牢的收益远不如豪火球术。

因为豪火球术可以在第二回合保证点燃敌方一个目标,第三回合凤仙火冷却好了可以保证持续的点燃。

这样追打也不会浪费。

阵容说明

先说一下忍者的心情。

个人建议火主要加生命减少抗性、防御或者攻击的。因为火主的生命潜力非常高,生命高就代表着活的更久,可能会多一会和的输出。而且还可以配合其他阵容。

阿斯玛推荐加生命减少抗性、防御或者攻击。同理,也可以尝试一下加忍术减少抗性、防御或者攻击。因为风之刃的忍术成长特别高,伤害也是绝大多数来自于忍术加成。

鸣人一定是要加生命的了,因为在一号位挨打总是在所难免的。

香燐推荐加忍术减少抗性、防御或者攻击。增加了香燐毒的伤害。

思路,因为绝大多数的主角都在第二回合爆发,所以选择火主和香磷第一回合爆发来压制对手,争取第一回合秒杀掉敌人的1-2个忍者。

阵容比较依赖的是阿斯玛的必胜资质以及起手的20查克拉,保证了第一回合可以放2个奥义。

下面说一下具体的使用方法。

因为此阵容的摆法鸣人的分身会如下图,大家可以看到分身被“保护”了起来,下面我会说明原因

此阵容尽量希望大家手动

第一回合

火主指向凤仙火指向1个目标随机一个目标(随机目标优先为傀儡或分身)

香燐喷毒指向同一个被凤仙火点燃的目标,随机三体优先分身,或者毒到敌方四体。

这里告诉大家一个小技巧,遇到土主这种第一回合有打断技能的,可以等他打断放了再放技能。因为火主和香燐都是瞬发。

这时候鸣人在一号位,根据对面的情况分2种可能,鸣人分身被对面雷主或者香燐,静音清理掉。鸣人普攻召唤1或者2个影分身。或者是3个分身都在鸣人起手小浮空,

带第一天赋会无人追打。

带第二天赋火主会天牢追打小浮空-击退,阿斯玛接击退-倒地目盲-香磷接倒地-大浮空。因为对面1号位这时候会被目盲。所以这时候会是我方二号位火主出手造成10连,香磷追打喷毒对面2体。

接下来等待双方普攻,第一回合结束。

第二回合

回合开始会因为毒和点燃,对面可能会死1-2个忍者不等

鸣人风遁-螺旋手里剑起手(2个以上分身的情况下)因为我们的鸣人在一号位,精练和洗练稍微高那么一点就可以了。

如果是螺旋手里剑选择一个血量适中的目标就是第一回合被第二个点燃到的忍者,因为第一回合留下的残血手里剑的全小队伤害会给收割掉。(这里需要大家的实战经验来自行判读)一般打风主女王队,我一定会扔给风主。

这时候被选定目标造成击退。

带第一天赋,阿斯玛追打造成倒地与目盲,香磷追**地造成大浮空,火主追打大浮空造成小浮空与点燃。

带第二天赋,阿斯玛追打造成倒地与目盲,香磷追**地造成大浮空。

这里就是俩套天赋的最大区别,针对女王队。

第一天赋会保证点燃,第三回合一定会烫死风主。

第二天赋会因为阿斯玛是三号位,没对面风主出手快。被扔俩个丸子。

第三回合

一般情况下第三回合对面应该只剩下1-2个忍者了。或者已经战斗结束了

第三回合火主奥义。阿斯玛奥义,造成倒地,香磷追**地造成大浮空,火主追打大浮空造成小浮空与点燃。

接下来我们谈一下这个阵容的缺点

竞技场和战场还是很不错的,使用方法同上。

但是非常的不适合打排位,因为第二回合系统会默认放阿斯玛的奥义。。导致鸣人的分身被清掉。第三回合也只是普通的大玉螺旋丸。

缺点在于鸣人的分身在第一回合没被清干净,而且是中毒状态,或者分身被清掉。

鸣人普攻只召唤出一个分身。这样这套阵容的爆发就会大打折扣了。


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