《地球帝国》攻略(图)

单机攻略      更新:2016-04-04

发表于 《大众软件》 2002年 第1期

制作:Stainless Steel

发行:Sierra

载体:CDx1

类型:即时战略

语言:英文

环境:Win98(1024x768)

RTS的重点在于平衡性和战术策略的丰富性。《地球帝国》是否能超越帝国2,关键看这两个方面,而这需要广大爱好者长时间的对战去检测,在此仅总结一些入门级的经验。

·资源。分粮食、木材、石头、黄金、铁矿5种,其中粮食主要用于发展人口,木材用于造设施,石头用于造防御工事,黄金和铁矿用于造各类部队。不同类型的部队对黄金与铁矿的要求不同,注意这一点,有针对性地采集资源。另外,石头、黄金、铁矿的矿区都只允许6个农民同时开采。

·定居点(settlement)。它取代帝国2里伐木场、矿场,成为资源的收集设施(也可收集粮食),常就近建在资源区旁边,以节省农民往返时间。将5个农民驻扎进去可升级为城镇中心。

·主厂。分定居点、城镇中心、首都三个级别,将相应数目的农民驻扎进去即可一级一级往上升,其好处是影响范围扩大,处于影响范围内的设施及部队的抗打击能力增强。主厂里驻扎的农民数越多,附近农民的工作效率就越高。

·其它内政设施。在各自影响范围内,医院给地面部队加血(机器人除外),大学阻止敌牧师的转化,寺庙抵御敌巫师的灾害魔法,船坞给舰船加血,住房提高主厂周围部队(包括农民)的士气和抗打击力,每个房子提高1点。

·部队属性升级。花资源升级部队的血、攻、防、速度等属性,只能升5次(防御可多升2次),根据不同兵种的特点升级相应的属性,比如长枪兵不用升速度、吊炮则升2次射程等等。

·文明点。它的分配呈现出强烈的策略性,个人认为文明的人口上限(pop cap)必升,对不同的部队则重点升其主要方面,比如坦克升血和攻击、战斗机升射程和速度。

·电脑AI。比帝国2改进了许多,派部队半路拦截的战术失效;敌人会钻着你的薄弱环节进行袭击,而且学会了先杀农民;其弱点仍然是不集结大兵团进攻、战术模式不发生变化。以防御塔、防空塔等设施去对付它们比单纯用部队效果要好。具体的战术策略和兵种相克规律在各个战役中依次介绍。

希腊

古希腊文明由多组不同文化的人融合而成,是当今所有西方文明的基础。

rush战术:即冲击战术,也可称为营暴战术,在资源充裕前提下实施的快攻打法,适用于所有时期。在前线多建相关兵营,设置其集结点为战斗最激烈的地方,然后逐个猛点各兵营的相关兵种,接着前线部队发动攻势。这样随着战斗的进行,你的部队能得到持续不断的增援,直至将对手淹没。随着战场重心的转移,或者改变集结点,或者派农民跟进修一片兵营区,及至后来,漫山遍野地都是你的各类兵营。

古代冷兵器时期兵种相克规律:铁剑兵克弓兵、长枪兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵,骑兵克弓兵、铁剑兵;战船(battleship)克三帆船(frigate),三帆船可火攻船(galley),火攻船克战船。

古代推进阵形:长枪兵或铁剑兵正面当前,中间放投石车、石炮、英雄(给士兵加血),弓兵殿后,骑兵侧翼,两侧各竖1座防御塔,后方建医院。骑兵以高机动力诱敌到阵势中歼灭,并冲击敌方的石炮或投石车。

一、铜器时代早期

背景:公元前10000-2000年,饥寒交迫的部落在Hierakles带领下,开始往富庶的Thessaly地区移民(Hierakles和Kalkas必须活下来)。

流程:主厂出农民采粮食(打猎)、木材、石头,等凑齐850粮食就升级至石器时代,农民数目逐渐增加到30个。过程中出猎犬探索,建兵营出兵防御。在左下方找到黄金和铁矿,以一队slinger和spearman护送农民去采集。Troas族位于西面海滨,以6个sampson(本身没有攻击力,用来撞敌塔和建筑)、6个spearman和6个slinger的兵力,加上两首领(Hierakles的战吼可震撼敌兵),扫平Troas族的村子,留着船坞等巫师Kalkas过来缴获。造几艘战筏(war raft),出海消灭敌海上势力,再护送装载了部队、首领和农民的运输船过海,抵达西南陆地。队伍西行,上山坡,一面抵御敌少量骑兵的骚扰,一面建造步兵营、弓兵营、寺庙、定居点。

二、来自海上的武士

背景:公元前2000-1500年,Pelops及其部落受埃及和克里特挤压,被迫往北流亡至Argos(Pelops及至少1个儿子必须活下来)。

流程:就近建主厂,出农民打猎、伐木。Pelops带3个武士儿子往东,攻占3块金矿,并派农民过来采集。农民总数出到30,各派十多个伐木和采金,少数几个打猎(东面远端还有几头鹿)。造码头,出3艘渔船打鱼、3艘战筏防御(不宜多造)。造弓兵营出10个弓兵,分两拨防守东、西两面,国王居中策应。凑齐足够资源,升级到青铜时代,主厂适时研究加快农民劳动的技术。码头出战船,从第3艘起即率舰队直接往Argos方向探索,清除沿途的拦截,后方则不断补充,始终保持5-6艘战船的实力。之后出4艘运输船,在战船护送下,载着国王、部队及农民到Argos附近登陆,切记赶在敌人的大举进攻前撤离。来到提示地点,快速进行建设,猛采铁矿,多出长枪兵(Spearman),升级部队攻防属性,抵御敌骑兵的突袭(可摧毁运输船,腾出人口)。冲突中农民总是成为牺牲品,因此注意补充农民。稳住阵脚,积蓄资源,展开反击。以6个sampson撞击箭塔和设施,10多个长枪兵与maceman为主力,4个弓兵攻击试图修理箭塔或设施的敌方农民。西面的邻近部落容易扫平,那儿有石头矿,而西南与西北的两个则要难些。进攻一个时需建防御塔牵制另一个的骚扰。

三、特洛伊战争

背景:公元前1300-1100年,Argos城因饱受北面Hierakles后裔和东面特洛伊城的骚扰而发动攻势(4位国王必须活下来)。

流程:国王出城,赶到红、黄两处寻求支持,再乘船到紫色地点。把农民调进城内种田,让袭击的敌人倒在防御塔下。主厂出农民,派6个去城的东南采石头。兵营出兵,与盟友们的部队一起,护送农民到主城西北面的黄金与铁矿区守卫,农民到那先建防御塔,再开始资源采集。之后,一面防御敌人的袭击一面积蓄资源。再猛出骑兵,以骑兵突击、sampson撞击、贵族军队殿后的阵势,击败北面的敌人。集结战船,束清Troy城的海军,将4位国王、部队和几个农民运到Troy城外,就地造各类兵营,多建防御塔。所有部队AI设为防御,以骑兵引诱守军到防御塔阵势中消灭。守军数目很多,可考虑让先知施展巫术削弱他们。清除城外守军后,攻城时发现城门难以攻破,于是需派农民到北面的一岛上建寺庙,获得著名的特洛伊木马。将4位国王及所有精锐步兵类部队都塞进木马中,总数20个,升级他们的各类属性。将木马开到城门口,送给对手。入夜,部队从木马中出来,消灭少量守军和王宫前的敌国王。

四、雅典的崛起

背景:公元前1000-500年,Argos北面的雅典城逐渐兴起,并经受住了战争的考验(Theseus、雅典神庙及至少2名贵族必须活下来)。

流程:出农民种田、伐木。出长枪兵和弓兵,总数20个,与贵族和Theseus一起,到中间Aphidna部落的下方占据黄金、铁矿和石头的资源区。优先建几座防御塔,相互间离得近点,在其中央建定居点。此举迟早会惊动Aphidna族,即陷入一场混战。消灭其军队后,部队开到其主厂前,迫其投降。积蓄资源,建Zeus神庙,改出骑兵(步兵与弓兵肯定损失不少,腾出了人口),以sampson撞击、骑兵充当作战主力、贵族作预备队的方式,先后击败另外2个部落。过程中与你结了盟的部落会提供支援,因此作战相当轻松。倒是自己的主城需建防御塔,因为3个邻居归顺后不久,Theseus升天,北面的Thebes、西南的Sparta会派遣大军进攻(早先不要探索,否则惊动了它们可难收拾)。骑兵的机动优势(先帮助防守北面之敌)和主城的防御塔作用在此时显现,同时各兵营不停地出部队。哪儿形势危急,就在哪儿点燃烽火向盟友求助,挡住这轮冲击。

五、伯罗奔尼撒战争

背景:公元前420-404年,因陆路贸易路线被卡住,饥荒威胁雅典,必须设法摆脱与Sparta战争的被动局面。

流程:立刻调上方的农民进入城内,敌人很快就出现。所有人都上到山坡处的神庙前,然后分配4个农民伐木、5个采石、1个造Zeus神庙、1个造Pharos灯塔。主厂出农民,再出使节,码头出4艘战船和2艘火攻船。使节来到码头。战船保护使节船,绕经南面水域,稳步推进到西面的Taras城和Rheium城。旅行途中,雅典开始闹饥荒,农民可能不做事,储备的粮食减少。使节船抵达一个友邦码头时,获得3艘运粮船,每船装2500粮食。护送它们回雅典,得到粮食补给。依此法再从另一个友邦码头获得粮食,粮食超过10000后才达到展开反击的要求。出20个步兵,乘运输船,加上又一个使节,在舰队护送下抵达西南的Segesta城,获其支持,在那采集黄金和铁矿。部队上山与其短剑兵会合,挡住一波敌人进攻。之后部队乘船撤回雅典,出步兵和弓兵,总数40个,并在前线建数座兵营,以rush战术和绝对的数量优势淹没西面的敌城。

六、年轻的亚历山大

背景:公元前336-334年,年轻的亚历山大在亚里士多德的辅佐下,重拾雅典在伯罗奔尼撒战争最终失败后丧失的自信。

流程:亚里士多德被请到雅典,与亚历山大一起上山头观察国王镇压叛乱的战斗,发现了马匹的重要性。两人一起到西面山头找马,此时国王被暗杀,王子赶过去,和城内的守卫一起击毙3名暗杀者。两人再去城中心,

王子继位。点主厂,再点王子,他即开始研究如何把马与战士结合起来,之后可造近卫骑士(Companion Cavalry)。期间派导师回其住地,注意来回途中避开海上的龙卷风,掌握瘟疫、火风暴、地震、火山四项特殊技能。完成研究后,亚历山大正式成为国王,开始建设,逐步出兵。以20个长枪兵为正面主力,8个近卫骑士在侧翼,准备冲击敌人后方的石炮,大军南下攻敌,亚历山大能给部队加血。农民在主城各城门口加建2座防御塔。由于黄金和铁矿只在攻下敌城后才会补充一些,因此作战中注意运用战术减少损失,凸显重要。经过有节奏的冲击、调整,击败宿敌Thebes和Sparta城,但紧接着,波斯人的大军渡海而来。赶紧将部队撤回雅典,农民在王宫边建2座防御塔,兵营保持出兵。波斯军队数目众多,攻势凶猛,主攻西北城门,不过没有后备支援,因此倾全力抵御,近卫骑士从侧翼冲击敌石炮,必要时让导师施展法术。

七、征服者

背景:公元前334-332年,亚历山大率军进攻埃及(3位首领必须活下来)。

流程:前期不能补充部队,要用好手上的兵。有选择性地将资源用于部队属性升级,各兵种优先顺序是:枪兵升血、防御、攻击,弓兵升射程、2次攻击,骑兵升血、2次速度。将部队调往插旗地点,等Philotas提示出击时,将枪兵列于河道口,弓兵殿后,骑兵侧翼,几位首领居中,所有部队AI设为防御。骑兵过河,引诱一侧的敌人到河道口的阵势中消灭,作战间隙等国王给部队加完血再诱歼下一批。如此磨掉对岸敌人实力,而自己并没有多少损失。敌军后撤,跟着往东南,在Issus城的河边又依法炮制,击败对岸的敌军(主要是immortal)。继续往南与友军会合,获悉需海陆结合才能打下防守坚固的Tyre城(光靠投石车是攻不进去的)。派Philotas前往地图中央的城(有医院处),它即归顺。开始建设,积蓄资源,出战船和攻城船,造几个奇迹:Coliseum将人口上限提高20个,Pharos大灯塔显示敌海军情况,Zeus神庙使部队缓慢自动加血。之后派船队南下,战船掩护攻城船,围着敌城绕一圈,打掉其周围所有的防御塔,消灭其海军。再派地面部队攻入城中,摧毁其主厂。

第八关 亚历山大的悲叹

背景:公元前332-330年,征服了埃及的希腊与另一大国波斯之间的冲突势所难免(首领们必须活下来)。

流程:注意节约使用黄金、铁矿和石头,只有掠夺敌城才能获得补充。骑兵探索,在出发地点的东面和东北找到两个村镇,消灭其守军。若摧毁所有设施可获得资源补给,若建定居点并使之升级为城镇中心可占据该村,如何取舍随便诸位。笔者灭了东北的村镇,正东面的则保留,就地建攻城器械厂,出2门石炮、2部投石车,升级其射程。东行至巴比伦城,布阵诱歼守军,国王进入该城,获得一些黄金、石头和铁矿。补充部队,投石车和石炮均加到3部,保留少许资源以作预备。以各兵种的配合战术依次往北歼灭Gaugamcla城守军,往东攻克Persepolis城的要塞(以投石车轰击敌防御塔),穿过狭窄的山谷通道,冲破Persepolis城的最后防线(因地形狭窄而难以形成局部打击优势,损失在所难免)。让国王与骑兵一起进城,在拱门前遇刺客,躲过此劫的亚历山大发现阴谋是军事统帅Philotas所策划,他于是得到了应有的报应。

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德国

于19世纪后期统一的德国,发展成为欧洲最强大的国家,在20世纪发动了两次世界大战。

现代热兵器兵种相克规律:坦克克步兵和重炮,步兵克反坦克炮,重炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克;海王直升机克潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有舰只,护卫舰克潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其它水上舰只;战斗机克其它战机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有战机。

现代推进阵形:坦克当前,防空坦克居中,吊炮在后,农民跟上建几个防空塔和1座医院,使前线部队在医院的影响范围内作战,必要时建几座防御塔。

一、空中骑士

背景:1915年夏,间谍Richthofen乘机到敌后方拍摄俄罗斯军队撤退的情况,飞机不幸被击中(Richthofen与机师Holck必须活下来)。

流程:西面的路被树林堵上了,只好往东。帮助农民Jozef从敌军官处救出他的妻子,再指挥3个农民去西面伐木,砍开一条通道。西行,沿途利用Richthofen视野远的特长,避开巡逻的敌人,伺机接近敌哨所拍下照片。场景中共有7座哨所,只需拍4幅,有的哨所会提供弹药给机师。接近边界时,德军主帅下令进攻,玩家获得指挥权。将两人放到敌巡逻兵不光故的安全地点,之后在西面战场出各类型兵种。由于资源充足,是个了解各兵种特点的关。专注往一个方向打,比如下方,撕开一道大缺口,注意吊炮只能轰击可见的目标。换攻其它方向时,间谍与机师从缺口绕到后方,去见主帅。

二、供需

背景:1915年冬,德国海军还不是英国海军的对手,只负责保护军需物资的海上运输线。

流程:4个主厂各出一些农民采集资源,重点是木材和铁矿。马上建码头和海军基地,出战列舰、巡洋舰(对空)和潜艇。潜艇出海探索,其它舰船于近海防御。码头建好后,运输船即从西面和西北出现并开来。在西线海岸多建防御塔、防空塔、码头,因为这个方向是敌人海军和空军的主要来袭方向。建飞机场,获得一队战斗轰炸机,其中红色的战机是个王牌,作战力极强(不能牺牲),让空军在西线上空防御(即设置飞机场的集结点)。早期,海军在码头的影响范围内作战,受伤后可加血。升级战列舰的攻击和血、巡洋舰的射程、炮塔的射程。积蓄起一定海军实力后,派往西面去接应那儿的运输船,空军的集结点也跟着往西移,直到第20艘运输船抵达。过程中若资源短缺,可与丹麦交易,以500粮食换250黄金,500木材换250铁矿。

三、红鹰

背景:1916年春,西线战事陷入长达3个月的僵局,现在最高指挥部发现了法军的一个弱点……(红鹰战机必须活下来)。

流程:出农民采资源,偏重黄金、铁矿和木材,同时出各类部队,注意坦克只能造10部,无法补充。飞机场多建2个,出战斗机和战斗轰炸机争夺制空权。敌人在左上和右下的进攻都是骚扰性质,以少许兵力夹在防御塔、碉堡(pillbox,由工程师建造)中防守即可,中路才是重点。推进的方法是,先建医院(升级影响范围),部队调上前,空军集结点配合跟上,再于作战间隙在部队前面建防御塔、碉堡,中间建防空塔。如此循环,在3个敌要塞的中央区域建成一大片设施群。部队布好阵,飞艇飘至前线为吊炮的轰击提供光照。注意空军在制空时可能飞到敌人要塞上空而被击落,因此地面部队要优先干掉敌防空塔。以中央为出发点,围绕吊炮的轰击布阵战术,先后摧毁敌三座要塞只是时间问题。过程中小心敌人的吊炮群,火炮可有效克之。最后敌人会出一拨空军,保住红鹰战机即获胜。

四、索姆河战役

背景:1918年,随着俄罗斯在东线的撤退,德国将兵力调往西线作孤注一掷的决战。

流程:此关若打快攻,较难操作,靠资源的积累和支持更容易理解,因此早期不必将人口占满,而是所有兵种都出少许,各升级5次属性。多出农民,使主厂里驻扎的农民数达到50个,基地内则遍布防御塔、防空塔、碉堡;空军在边界巡逻,消灭任何发现你行踪的敌人。之后出满人口,留20个农民在基地里做事,轰炸机去区域西北消灭那儿的敌人,再调部队和农民过去,在河边建定居点(升级到主厂,以就近出农民)、飞机场(将战机调进这里)、坦克工厂和医院。过河后的主要阻力不在于敌地面部队,而在于空军。大量建造防空塔,分2-3排纵深,间或插以碉堡或防御塔,往敌基地延伸,让防空塔去对付那些有如蚊子一样多的敌机。坦克、火炮、吊炮跟上,直至摧毁敌主厂,并在那儿建兵营(周围布上防空塔和碉堡)。这种推进方法速度慢,但有效。注意沿途设施需有部队看守,否则没用。依次摧毁敌3座主厂,各建一座兵营。若看守兵营的部队被反扑的敌军打死,不用着急回援,等所有3个地方都建好了兵营,派飞艇去失陷的兵营处即可。

五、闪电战

背景:1939-1940年,德军从西班牙内战中发现了闪电战的优势,将运用它攻占了几个重要的欧洲国家。

流程:先点各设施出坦克、防空坦克、吊炮、战斗机、轰炸机,再点主厂出农民。除了种田、伐木外,农民四处建防空塔。尽快做好准备,将部队开到波兰边界,调出外交屏幕,将联盟改为敌对,边界自然消失。坦克突进,其余跟上,轻松攻占波兰,建城镇中心(5农民驻扎进定居点)。乘势歼灭其东南方向的残敌,获得2片铁矿。英国将派空军袭击,均被防空塔所击落。补充部队,保持20个农民做事,其中12个采铁、2个采金、4个采粮食、2个采石头。部队往西北,在海湾浅滩前的陆地上建医院、防空塔、防御塔、碉堡,一旦与挪威开战,其海军与英国空军相配合,会给你造成较大的麻烦,必须在滩头以众多设施遏制住敌人。部队涉水冲到对岸,就地建防空塔、碉堡、医院,进而攻克其首都,建起城镇中心,在旁边多建碉堡和防空塔、挡住其残余势力的袭击即可。大部队回去,休整补充,集结在法国北部边界,并最终从那儿轻松突破,绕开了马其诺防线,攻下巴黎。过程中注意两点:一是适时出农民,跟随部队协助建设;二是有时间限制,不能久拖不战。

六、入侵前的准备

背景:欧洲大陆的沦陷使得顽强抵抗的英国不得不依赖来自美国的物资来支撑战争。切断英国的补给线,成为德军发动登陆战前的必需步骤。

流程:每一艘运输船到达英国码头,英国就获得一批补给;每打掉一艘船,你就获得补给,因此此关完全围绕拦截运输船而展开。4个主厂都出农民采集资源,侧重铁矿、木材。4个潜艇基地都出潜艇,加上已有的3艘,分组派往不列颠岛四周的4个要点:一是其东北码头,二是英吉利海峡西面的口子,卡住这两个点,使运输船无法从南北两个方向绕到英国东面和南面的码头;另2个要点在不列颠与爱尔兰之间的海峡的南、北两个口子,卡住这儿即封住西面码头的补给通道。注意英吉利海峡里有水雷,需人工指挥潜艇绕开它们。早期先各派2艘潜艇过去,依次升级潜艇的攻击力、射程、速度,AI均为防御。潜艇的好处是避开与敌发生正面冲突,战列舰、飞机拿它一点办法都没有,只有护卫舰(Frigate)可发现它,但只要集中潜艇火力,也能击沉它。在资源积累的同时,不停地出潜艇,使每个要点的潜艇数由2艘逐渐增加到3艘、4艘、5艘,终可完全控制住海上补给线,资源也就源源不断地增长。减少农民,出各类主力战舰,摧毁敌所有码头。最后,集中兵力歼灭西北海域的英国皇家海军。

七、海狮行动

背景:1941年,德军大举入侵英国。

流程:各码头马上造运输船,共8艘。3艘潜艇探索海域,大致现出不列颠岛的外形,注意避开中央的护卫舰、防御塔和东北的水雷,也切勿从其西面狭窄口子绕到岛的后面,那样将把美国舰队提早带入战场。地面增援部队分两批抵达,将它们留在那儿,移至医院的影响半径内,AI设为防御,因不时会有法国人的起义、骚扰,以此来减少地面部队的损失。飞机场附近若出现法国起义者,则出动轰炸机或战斗轰炸机消灭之。升级轰炸机(笔者偏爱西南机场里的ME110)的血、速度、战斗机的攻击、射程、血以及巡洋舰的射程、攻击。集结所有海军(英国海军很弱,只需注意避开防御塔),陈兵于即将实施轰炸的目标前的海域;点轰炸机机场,集结点设在要轰炸的目标上,等足够数量的轰炸机出去后再取消集结点,余下的轰炸机和返航的轰炸机都不会再出击;以相同方法操作战斗机,其集结点设在巡洋舰的上空,与它们一起保护返航的轰炸机。先从不列颠岛西南炸起,优先炸毁雷达站(需5架)、防空塔(需2架)、飞机场,然后是防御塔、部队、各类设施。必要时以战斗机探索其岛内纵深,摸清楚敌雷达、机场的方位。在海空配合下,飞机的损失很小,大约摧毁3-4个机场时。就快接近伦敦了,改而轰炸岛东北的雷达、机场(有3个)、防空塔,之后是沿岸的各类设施。开出一片空荡区域,运输船载着所有地面部队和农民过海登陆,相互配合保护、推进,攻克伦墩,摧毁白金汉宫,在那建定居点,基地里给出5名间谍和10个农民。运送他们到伦敦,农民驻扎进定居点使之升级为城镇中心,间谍占领机场、坦克工厂、码头等设施(占城镇中心则获得资源),可根据需要出相应的部队。此时美国海军应已现身,在岛的西西面发展。多出防空坦克,抵御其空军的骚扰,地面部队往西挺进,摧毁美国在岛上的所有设施,同时轰炸机群、战斗机群扑向其航母舰队,将其全部炸沉。

俄罗斯

苏联解体后,俄罗斯一直在国际舞台上努力找回它的位置。25年后,希望落在了一个名为Grigor的野心家身上。

未来兵种相克规律:hyperion与ares克Minotaur、Pandora,Pandora克步兵,步兵克zeus、Minotaur、反坦克炮,zeus克所有机器人,Minotaur克坦克,坦克克步兵、zeus、Pandora。

一、鳄鱼

背景:2018年,拥有重振俄罗斯雄风的抱负的Grigor竞选失败,在政治对手的紧逼下,逃往其支持者大本营Volgograd城,从那展开反击。

流程:让Pyoto探索,在城东北找到一辆农用卡车,开着它去接Grigor,两人顺利骗过守卫出了城。直奔东南,进入Volgograd城,开始建设,先出20个农民采集资源,再出使节,分别前往三个邻邦的兵营,获悉结盟条件。给Saratov城1000黄金,给Rostov城1000铁矿,三者均转而支持你。农民出到30多个,升级主厂的采金、采铁速度。敌人的主攻方向是左上,在这布几座防御塔和防空塔,部队配合防守,当资源足够时升级到下一个时代。反攻阶段,以坦克、吊炮、防空坦克混编推进,农民跟上建医院、防空塔甚至坦克工厂,不断补充兵力。攻下敌城、摧毁其首府只是时间问题,过程中充分利用吊炮的远射程打击敌激光塔。

二、泛俄罗斯

背景:2035年,初掌俄罗斯统治权的Grigor立足未稳,必须同时面对国内叛乱和欧洲势力介入的双重挑战。

流程:此关最重要的资源是石头,因每个矿区只产1500个石头。出农民先后采石头、铁矿、果子、黄金,在城西北布以由20多个防空塔组成的防空阵地,分2-3排纵深,间或插以激光塔。往东北派农民建伐木场、防空塔、激光塔、医院,出坦克等部队开过去与叛乱者进行激烈的争夺。总之,前期的要点在于多建设施少造部队。稳住后,往右发展,占2片石头矿。于城西北一线布以激光塔重阵,辅以少量部队,抵御从这个方向来的橙色之敌(小心其吊炮,它们比机器人更讨厌)。由坦克、防空装甲车和吊炮组成的主力部队往南面推进,注意节奏,打一会就回去休整、补充,逐渐扫平绿色叛乱者的营地。再转向西,攻进乌克兰,摧毁其首都基辅,一被俘的科学家献出机器人科技,之后即可由机器人工厂或研究室里出机器人兵种了。造4架重型轰炸机(titan bomber),以核弹摧毁另两座首都中的一座,即达到迫使欧洲屈服的目标。

三、变节的守卫

背景:2064年,Grigor的泛俄罗斯帝国已征服了欧洲大部、中东和北非。年迈的他费尽周折才找到一个高度民主智能化的机器人来继承他的征服事业,但此举遭到一些高级将领的抵制。

流程:按逆时针顺序,Grigor率领部下环城一周,分别进10座兵营寻求支持。为了避开中央的城堡,需经常在房舍间穿行,要注意集中兵力对付所遭遇的巡逻之敌。总共会获得20多个黑袍战士、3个坦克、3个反坦克炮、3个机器人(apollo加血)和最重要的游侠炮(paladin cannon)。途中Grigor的心脏病发作,可选择去区域西南的医院进行心脏移植手术,解决其痛苦;另外,有几座兵营里没人,都参与叛乱去了。集结部队,以炮为中心展开阵形,进攻中央的城堡,轰掉激光塔等设施,歼灭叛乱者,Grigor重新获得控制权,但很快就死去,最高权力落到了名为Grigor II的机器人的手上。

四、东方明珠

背景:2092年,经过异常残酷的战争,Grigor II终于突破中国的防线,深入其内地。

流程:部队往东南行进到一城市,歼灭抵抗的敌人,摧毁所有大学和兵营(包括pagodas),留着医院和机器人工厂。寺庙出2个牧师,将医院与机器人工厂一一变过来。牧师再去西南种田区和树林间变紫色敌人的农民,拉这些农民搞建设(不用采铁矿)。将首都建在西面的黄金矿旁边,部队则去东面保护农民采集石头矿。逐渐用激光塔将基地围起来。出hypersion机器人,以apollo陪同,往南进发,越过悬崖,直插南面之敌腹地,扫荡这儿的设施,牧师跟过来变寺庙和机器人工厂与研究所,农民过来采石头矿,并在这片区域密布激光塔。部队休整、补充,加上ares机器人,配合攻克第三处中国基地,变这儿的机器人工厂。大军随即进攻区域西南的紫色敌人基地,打掉其大门后,Molotov进去窃取科技,发现中国正在研制时间机器。以hypersion为主力,ares、apollo配合,攻进区域正东面中国主基地,赶在时间机器完成充电前摧毁它。Molotov因遭受过度辐射而死亡,Grigor II用先进科技救活之,但他变为半人半机器的怪物。

五、变心

背景:2097年,征服了欧亚大陆的Grigor II将目光瞄向了美国。攻占古巴是计划的第一步。

流程:部队西行,在资源旁边建主厂,出农民,建海军基地,在海边和西线多建激光塔和防空塔,出hyperion(作战主力)、ares(对空、对海)、apollo(疗伤)这三类机器人协助防御,敌人会不停地派飞机、部队、海军过来骚扰,有必要出几架海王2型直升机对付敌众多潜艇,到了后期要特别提防杀伤力巨大的Triton潜艇。反击时出2门吊炮,攻克岛西面之敌,将其扫平,抢得黄金矿,并沿海边一线建激光塔过去,直到在西边整个海湾陆地上都建满,后面辅以防空塔。在海湾旁建4个机器人工厂、2个研究所、1个码头。现在经由海湾去攻打古巴就很方便了。大队机器人持续不断地跨海冲击。遇上增援的敌海军时则撤回到海湾里,让环绕的激光塔去收拾它们。经过数轮拉锯,终可登上古巴岛,运农民过去在海边建激光塔、主厂、3座机器人工厂、2个海军基地、1个码头。继续往西进攻,注意沿途别再建激光塔,只造防空塔。摧毁古巴首都后、Grigor II命令Molotov屠杀1800万古巴平民,Molotov拒绝执行,与Grigor II分裂,投靠美国,早前所积蓄的资源也跟着Molotov转了过去。立刻在美国沿海多修激光塔和防空塔,电脑仍然是以飞机、潜艇、战舰的方式进行骚扰。建机器人工厂和研究所,同样出hyperion、ares、apollo,扫平没什么防御设施的古巴。农民渡海过来建大量激光塔和防空塔,再建时间机器,部队在一旁保护。接两位首领过来,坚守到能量充电完成,两位首领被传送回Grigor发动起义的时期。

六、情形不妙

背景:2018年,Molotov与Molly Ryan回到历史,但情况比他们想象的要糟糕……

流程:由于主厂驻扎了50个农民,旁边农民的工作效率非常高,黄金、铁矿和石头供应很快,因此前期在开销上不必畏首畏尾。获悉Grigor已逃离后,派Molotov去区域西南与乌克兰达成结盟,然后马上调回来。首都出农民采资源,城门口的城镇中心出农民到城外搞建设,建医院、激光塔、防空塔。各类兵营出坦克、吊炮、F15战斗机,守在城外设施区里。激光塔和防空塔越多越好,而且建成一圈,把城门口围起来。特别提防敌重型轰炸机(titan bomber),它们核弹的杀伤力巨大。之后建雷达站,侦察到敌人所有设施的分布。巩固坚守阵形,在城东开个口子让农民出去伐木。以塔暴战术往区域东北延伸,护住伐木的农民。出2-3架重型轰炸机,轰炸区域东北的敌防空塔、激光塔、防御塔、城门、兵营(留着机器人工厂和研究所),注意只需炸前面的设施。塔暴战术继续往这个方向延伸,农民在部队的保护下一路建设,偶尔插以大学、坦克工厂。敌人的部队很多是绕经那儿的山路来袭的,因此城门口的压力被分散了许多。雷达站出间谍,跟着部队进入敌基地,窃取机器人工厂和研究所里的科技,自己便可造这两样设施了。摧毁那儿的所有设施后,塔暴战术往南延伸,配合机器人营暴战术,出各类机器人混编在一起,在资源的支持下向区域东南的敌基地发动冲击,注意要优先打击敌防空塔和重炮。经过多轮冲击,终可冲到要塞前,击毙Grigor II。带两位首领中的一位过来,进要塞与Grigor交谈…… 

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