《模拟城市3000》全攻略

单机攻略      更新:2016-04-14

“很久很久”以前,生性“好斗”的笔者曾被一个异常“温柔”的游戏所吸引,甚至达到废寝忘食,物我两忘的“境地”、它就是模拟城市2000(SIMCITY2000,以下简称SC2000)。?

提起SC2000,不知其大名者恐怕难找。想当年,SC2000以其细腻的手笔,丰富的内涵为游戏者展示了一个极度仿真的全新世界。使无数惯于“南征北战”的“ 英雄好汉”甘心情愿的“弃甲归田”,专注的投身于建设的行列中:哇!这里居然停电了、呀!那里居然没水了、喝!居然还有礼物、哎!明年又要负债啦…… 哈哈!其乐融融也。?

事隔多年,就在人们已逐渐淡忘当年那份宁静的热诚之时,模拟城市300 0(SIMCITY3000,以下简称SC3000)终于卷土重来,力图“挽救”那些已陷入 “水深火热”中“无力自拔”的“苦难同胞”(……只是打个比喻,千万不要生气……)。?

那么,SC3000究竟能不能超越SC2000而达到一个崭新的境地呢??

伴随金光闪闪的SIMCITY3000字样的出现,SC3000的大门即将敞开,笔者怀着即将晕倒的激动心情等待着……(说着说着就晕倒了……)轻快的音乐声响起,五幅动感十足的图标+选项出现,它们分别是,开始新游戏(START NEW CITY)、功能设定(PREFERENCES)、城市选择(STARTER TOWN)、地图选择(REAL CITY TERRAIN)及读取进度(LOAD CITY)。无须置疑的,笔者直奔开始新游戏而去。经过难度、年代的选择,再为城市及市长(就是你我啦)取个好名字后,就可以正式进入SC3000的天地了。?

在忘情投入之前,笔者有必要保持一丝理智来为从未接触过SC系列的朋友作一个简介。?

既然叫模拟城市,当然内容就离不开城市啦。说起来不外乎就是规划、建设,但做起来感觉就不一样了。游戏开始后面对的是一片空白荒地,你需要花费的第一笔钱将为你“换”回一个发电厂(Power Plants)。电和水是都市建设必不可少的资源,因此供水系统(Water structures)及其传输渠道--水管(Water Pipes)的建设也势在必行。通水通电还得“通行”,漂亮的公路可不是拿来看的哦。准备就绪后,就可以开始规划了,划几块“三通”地区分别作为住宅区、商业区及工业区,不久就会有各地的“移民”到此安家立业、投资建厂;而你就将从此摆脱“光杆司令”的局面,一跃成为“集万众期望于一身”的“显赫人物”,当然,也开始为种种问题而烦恼。其中最突出的烦恼,想必就是经济问题啦。特别是初期,赚钱的速度远远比不上用钱,而且收入只在年底才能得到,平时就那几个钱,省着点用哦。在SC3000中,地下水管的修建比前作方便多了,一段水管可以提供很大一片地区(当然,水管得是连通了供水系统的)。另外,需要注意的是无论住宅、商业或工业等地区都必须是在紧靠公路的地方才行,否则是无人问津的。随着时间的推进,高速公路、机场等代表时代进步的“物事 ”也将陆续登场,而你的城市规模也会越来越大,你的市民们还将根据你的成绩送给你不同的礼物呢!怎么样?有感觉了吧?……哇~没时间了,还是快进入SC3 000的世界吧。(说着说着就进入了……)?

老实说,SC3000的地图及界面给笔者的第一印象并不强烈,视角仍是45 度斜角。整体看来较SC2000来说,变化不大。所有的选项仍以图标的形式排列在屏幕的右方。凭借SC2000留下的“残存”的记忆,笔者仍勇往直前的投入了漫长的建设生涯……?

也不知已经过了多久,也不知已有几宿没有合眼,一片荒凉大地终于变成一初具规模的城镇,所谓麻雀虽小,五脏俱全。笔者也终于有了一个喘息的机会。点一支烟,喝一口茶,细细回味……?

理所当然的,SC3000的画面质量比其前作有了长足的进步。各式建筑玲珑活现,花花草草、山山水水,一派生机勃勃;加上各种各样的几可乱真的音效设定,真有一种置身于其中的感觉。特别是看着自己规划的城市逐具规模,并不断扩大、看着高速公路上穿梭不断的车辆、看着天空中盘旋的各式客机、甚至于逐户访问住民时清脆的门铃声……?那种感觉……?

啊……(陶醉的晕倒……)?

逐渐醒来后,笔者再次投入游戏中,随着头脑的逐步冷静,也渐渐的看到了一些SC3000的远胜于优点的、大得足以使所有SC系列的忠实追随者抱怨的缺点。?

在剥去了SC3000的精美包装后,笔者看到的,是SC2000的完整框架。规划地区还是那几种;发电厂、供水系统里全是老熟人;管理的方式、发展的过程及变化、甚至于灾难的种类都几乎是一成不变的,活脱脱一SC2000的“包装加强版”。不错,SC3000的画面的确优秀,其可自由放大缩小,至最大比例时甚至可以看见街上的行人。但又怎么样呢?要论画面精彩怎样也比不过电影吧?不错,SC3000的音乐音效确属一流。但又能怎么样呢?要论音乐欣赏怎样也比不过M TV吧?说穿了,游戏还是要靠内涵。无可置疑的,SC3000的内涵绝对够水准,也绝对耐玩,但关键的关键,就在于其除去外表之后的所有魅力,都由SC2000在数年前就向世人展示过了。SC3000里几乎所有的感觉,都能在SC2000中找到;几乎所有的心情,都曾在SC2000中体会,除了漂亮的衣裳及SC2000的影子以外,它还具有些什么?迟暮的美人再怎样装扮,终究是昨日黄花。?

作为一个游戏,它只要能吸引大量的玩家投入,就算是成功的。在这一点上来讲,SC3000看来不成问题。但作为一个成功游戏的续作,它不但要能继续吸引以前的拥护者,还应有远胜于前作的力量来突破其曾经到达的高峰以吸引更多的游戏者。从这一点来讲,SC3000就很成问题了。就好比世界跳高冠军,无论他穿什么衣服、在何种环境下比赛,若不能打破他自己的记录,始终不会有多大的轰动。以笔者的观念来看,一个从未接触过SC系列的玩家定会对SC3000感到异常新鲜并忘情投入;而一个只要稍微玩过SC2000的人再来看SC3000,就会因感到过于熟悉而丧失兴趣。换句话说,SC3000与其前作的区别就实际的东西来看,实在太小。举个例子,就好象日本光荣公司的三国志系列一样,始终是换汤不换药、新瓶装旧酒。现在游戏系列的制作一代不如一代似乎成为通病,眼看SC30 00好象也不能避免,笔者不由感到一丝惋惜。不过,惋惜归惋惜,SC3000虽然未达到笔者期望的程度(所谓期望越高,失望越大)但其作为建设类游戏的佼佼者,仍然是一个值得游戏新手“出血”的经典。至于那些热衷于此类游戏的朋友,若实在厌倦了厮杀的生涯,仍不妨到SC3000的世界中找寻那往日的梦想。

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PS:由于该游戏是全英文界面,故特此奉上所有指令的中文对照。?

关于指令的说明:?

SC3000的主要指令按钮都有图案说明,所以多数功能都能"无师自通".但有些功能却不太明显.首要的问题是如何设定当前图层显示.当你按下"建造水管" 按钮(Water pipes)后,画面即进入地下管道层.这时候再次点击此按钮却不能回到地面,不用着急,只要点击"铺设电线"(Power Lines)或其它与地下建造无关的按钮即可"重见天日".当然,亦可点击"图层设置" (Layer views)重新设置图层.其次,是如何使"时光飞逝".在状态栏"图层设置"的旁边就有时间播放器.初始状态是"时间暂停"(Pause Simulation),按下播放键(Run Simulation)后,时间就会正常流逝.若想"时光飞逝如电"那就请点击速度条中的四级速度(African Swallon)吧.最后,是如何调整财政收支.按下"财政管理"(Adjust & Review)后,点击"预算"(Budget)便可调整各项收支.点击"法令"(Ordinances)便可通过颁布法律调节税收。?

下面是Sc3000指令功能的其详细介绍。?

1、地形改造(Landscape)?

(1)植树造林(Plant Trees)?

每植一棵树消耗3$.大量植树可以降低污染.每格可种植6棵。?

(2)建造人工湖(Create Surface Water)?

每格湖水消耗量150$.湖水可以用于提供水源。?

(3)降低地形(Lower Terrain)?

每降低一格地形消耗25$."建造人工湖"+"降低地形"可以在平原上形成"人造海洋"。?

(4)升高地形(Raise Terrain)?

每升高一格地形消耗25$。?

(5)扩展地形(Level Terrain)(若连接处是高地则扩展为高地,若连接处为凹地则扩展为凹地)。每扩展一格地形消耗25$.合理地"填平山谷,削平山坡"使地形平坦是建设城市的首要任务。?

(6)摧毁建筑(Demolish)?

每摧毁一格建筑消耗5$,摧毁陈旧建筑有利于"房屋再生".在火灾来临之际亦可摧毁建筑形成隔离区。?

2、分区建设(Zone)?

(1)划分住宅区(Residential)?

低密度住宅区(Light Residential).每建造一格消耗10$。?

中密度住宅区(Medium Residential).每建造一格消耗20$。?

高密度住宅区(Dense Residential).每建造一格消耗50$。?

高,中,低三种密度分别代表住宅区可容纳居民数量的三个等级,从而直接影响住宅区的税收。?

(2)划分商业区(Commercial)?

低密度商业区(Light Commercial).每建造一格消耗10$。?

中密度商业区(Medium Commercial).每建造一格消耗20$。?

高密度商业区(Dense Commercial).每建造一格消耗50$。?

高,中,低三种密度分别代表商业区价值的三个等级,从而直接影响商业区的税收。

(3)划分工业区(Lndustrial)?

低密度工业区(Light Lindustrial),每建造一格消耗10$。?

中密度工业区(Medium Lindustrial),每建造一格消耗20$。?

高密度工业区(Dense Lindustrial),每建造一格消耗50$。?

高,中,低三种密度分别代表工业区价值的三个等级,从而直接影响工业区的税收。

(4)垃圾堆放点(Landfill)?

每建造一格消耗50$.初期,合理选择垃圾堆的地点是减少环境污染的重要措施。?

(5)海港(Seaport)?

每建造一格消耗250$。?

(6)机场(Airport)?

每建造一格消耗500$,海港和机场的建设可以大幅度地加快经济的发展。?

(7)消除分区(De-Zone)?

每消除格分区消耗2$。?

(8)摧毁建筑(Demolish)?

每摧毁一格建筑消耗5$。?

3、道路建设(Build transportation)?

(1)修筑公路(Road)?

每修筑一格公路消耗10$.一格公路的有效范围是以其为中心的7*7格。?

(2)修筑高速公路(High Way)?

每修筑一块高速公路消耗600$。?

每修筑一块斜坡(On-ramp)消耗75$。?

合理地修筑高速公路可以加快经济的发展,但也会增加公路的维护费用。?

(3)巴士车站(Bus Stop)?

每修建一个巴士车站消耗150$.修建巴士车可提高公路运输效率。?

(4)铁路系统(Rail)?

每修筑一格铁路(Lay Rail)消耗10$。?

每修建一个火车站(Train Station)消耗250$。?

建立铁路运输系统可以加快工商业的发展。?

(5)地铁系统(Subway)?

每修筑一格地铁(Lay Subway Rail)消耗150$。?

每修建一个地铁站(Subway Station)消耗500$。?

修建地铁可以加快住宅区的发展并弥补公路的不足。?

(6)地铁中转站(Subway to Rail Connection)。?

每修建一个地铁中转站消耗500$。?

修建地铁中转站可以提高铁路运输的效率。?

(7)摧毁建筑(Demolish)?

每摧毁一格建筑消耗5$。?

4、水电建设(Build Utilities)?

(1)铺设电线(Power Lines)。?

每铺设一格电线消耗5$。?

(2)修建电站(Power Plants)。?

火力发电厂(Coal Power Plant)每个5000$.供电能力:6000mw/h。?

燃油发电厂(Oil Power Plant)每个8500$.供电能力:7000mw/h。?

天然气发电厂(Gas Power Plant)每个4500$.供电能力:3000mw/h。?

核能发电厂(Nuclear Power Plant)每个20000$.供电能力:16000mw/h。?

风力发电厂(Winf mill)每个250$.供电能力:200mw/h。?

太阳能发电厂(Solar Power Collector)每个15000$。供电能力:5000mw/h。?

微波发电厂(Microwave Power Plant)每个30000$.供电能力:14000mw/h。?

(3)铺设水管(Water Pipes)?

每铺设一格水管消耗5$.一格水管的有效范围是以其为中心的9*9格。?

(4)水站(Water structures)?

水泵(Pumping)每建造一个消耗300$.供水能力:1500m^/month。?

蓄水塔(Water Tower)每建造一个消耗150$.供水能力:600m^/month。?

净水池(Water Treatment Plant)每建造一个消耗15000$。?

海水净化池(Desalinization Plant)每建造一个消耗1500$,供水能力:5000m^/month。?

(5)垃圾处理(Garbage Disposal)。?

垃圾回收站(Recycling Center).每建造一个消耗5000$。?

焚烧炉(Incinerator).每建造一个消耗7500$.处理能力:4500T/M?

垃圾发电站( Waster To Energy Incinerator).每建造一个消耗25000$. 处理能力:5250T/M。?

(6)摧毁建筑(Demolish)?

每摧毁一格建筑消耗5$。?

5、市政建设(Place Civic /Special Bldgs)?

(1)警察系统(Police)?

警察局(Police station).每建造一个消耗500$。?

监狱(Jail).每建造一个消耗2500$。?

合理分布警察局和监狱可以发挥其最大效率。?

(2)消防局(Fire Station)?

每建造一个消耗500$。?

合理分布消防局可以降低灾难带来的损失。?

(3)卫生和教育系统(Health&Eduction)?

医院(Hospital).每建造一个消耗500$。?

小学(School).每建造一个消耗500$。?

大学(College).每建造一个消耗3000$。?

图书馆(Library).每建造一个消耗1000$。?

博物馆(museum).每建造一个消耗1500$。?

卫生和教育的发展直接影响人口增长。?

(4)公园(Parks&Rec)?

小型公园(Small Park).每建造一个消耗100$。?

大型公园(Large Park).每建造一个消耗1000$。?

喷泉(Fountain).每建造一个消耗100$。?

水池(Pond).每建造一个消耗500$。?

运动场(Playground).每建造一个消耗500$。?

海滨浴场(Marina).每建造一个消耗3000$。?

动物园(Zoo).每建造一个消耗5000$。?

棒球场(Ballpark).每建造一个消耗5000$。?

公园建设可以提高市民的快乐程度并加快住宅区的发展。?

(5)城市象征(Landmarks).[建造城市象征不消耗金钱,但是每样只能一个。?

路易斯安那(louisiana)?

天文台(Adler Planetarium)……?

(6)市民礼物(Adler Planetarium)[每样只能一个。?

市长官邸(Mayor`s House)消耗0$。?

军事基地(Military Base)消耗0$。?

科学研究中心(Science Center)消耗75000$。?

灯塔(Lighthouse)消耗5000$。?

(7)摧毁建筑(Demolish)?

每摧毁一格建筑消耗5$。?

6、灾难(Emergency)?

(1)切换到灾难地点(Go To Disaster)?

(2)红色警报(Activate Warning Siren)?

(3)派遣警察(Dispatch Police)?

(4)派遣消防队(Dispatch Firefighters)?

(5)设定灾难(Start Disaster)?

7、会见官员(Meet)?

8、财政管理(Adjust & Review)?

(1)预算(Budget)?

费用(Expenditures) 收入(Income) 教育经费(Education)?市民健康(Public health) 消防经费(Fire) 公路维护(roads)?社会治安(Police) 铁路维护(Mass Transit) ?住宅区的税率(Residential Tax Rate)?商业区的税率(Commercial Tax Rate)?工业区的税率(Lndustrial Tax Rate)?

(2)邻近城市(Neighbor)?

(3)法令(Ordinances)?

(4)帮助查询(Query)?

(5)图像数据(View Data)?

大气状况图(Aura Data Map)?

治安状况图(Crime Data Map) ?

人口密度图(Density Data Map)?

电力供应图(Power Data Map) ?

消防状况图(Flammability Data Map)?

内陆价值图(Land Value Data Map?

环境污染图(Pollution Data Map) ?

交通状况图(Traffic And transportation Data Map)?

用水供应图(Water Supply Data Map) ?

分区建设图(Zones Data Map) ?

Use As Map (使用此图在小地图上显示)?

9、系统(Change Settings & Exit)?

系统设定(Preferences) ?

储存进度(Save City)?

储存进度为(Save As)?

提取进度(Load) ?

重新开始(New City)?

退出游戏(Exit)?

10、网格切换(Terrian grid Toggle)?

11、图层设置(Layer views)?

指令介绍到此为止,哇,眼冒金星……?

行笔匆忙,疏漏之处难免,包涵、包涵!最后,祝各位好运!

Q1、城市规划好了.没有多少人搬进来耶.这是怎么回事?

A1、建议你看说明书的"教学"里面有详细的描写.你可以先将道路规划好. 划个"口"字型或"井"字型道路.先用低 密度区域规划.记得一个顺序.就是商业区要紧邻住宅区才会繁荣.住宅区讨厌空气污染.但又不喜欢走路很远的工业区.以井字为例.你可以将商业区建在最底下.一格方块中.住宅区建在中央格中.而工业区隔两条马路.或是.一排行人树即可.

Q2、照你这样建了.可是人群还是很少?发电厂.抽水机都有了?又是哪边出了问题?

A2、检视发电厂有无电线经过所划分的区域.有时会因为电线没有经过居民们自然不会搬入了.抽水机也是一样的再深入地心检查水管部分有无红色区块出现.这也是很 重要的.垃圾场要建在工业区.而且沿路的道路都很顺畅.我想没有人会不愿意住进你的城市的.还有就是公共设施也要齐全哦!

Q3、垃圾场无法搬移?

A3、可以搬移的.只要没有垃圾之后就可以用取消来这个区域.换去更偏远的地方.否则人民会污染的更厉害.

Q4、有抽水机也有水管连接区域但是却还是无供应?

Q4、有抽水机也有水管.但是 水管没有连接到海洋或溪流一样没作用的.而且还要有电源供应.抽水机才会有作用哦!

Q5、不太了解议员或是居民所反映的事?

A5、英文不好的人等中文版吧!不过你也可以叁考游戏手册中的市府部门一节.有对议员及内容有详细的介绍.还有你也可以观察议员和居民的脸色以及背景图片哦.

Q6、关于借贷.可否详细说明.还有还款利息为何?

A6、游戏手册中57~61页中有详细说明.共可借10次.25万息为 5000元.

Q7、我是初学者.该如何展开这个经典游戏呢?

A7、嗯.我的建议是你可以先花10分钟在游戏手册上.然后打开 SC3000的游戏.选择STARTER TOWN选项.里面有现成的城市及资金供你练习.当你想创造一个新城市时.建议你将地图 范围选择最小.这样你才不会一无目的的创造.而将资金掏空.开始的时间也是由1900年开始.

Q8、这个游戏有无结局?有无剧情?或是有一定的目标会有一定 的画面?

A8、很抱歉.这个游戏没有结局.但是剧情是由你创造的.如何说?哪个地方暴动.你可以派遣警察.火灾你也可以派遣消防队 .甚至你不满意这个区域. 还可以呼叫外星人耶.至于目标或是其他特定的画面这个还不是很清楚.SC3000应该不会只是这样而已的.你也可以期待.

Q9、我是SC2000的老玩家.不会感觉SC3000有什么不一样.只是画面变美了.居民看的见了.解析度变高了.建筑系统也好像差不多耶.为什么那么多人在讨论.难道他们没玩过SC2000吗?

A9、呵呵.要不是我认识你我一定不会回答这个问题的.不过我不会这样做. 我记得有一位美国的朋友.当然也是同好.他告诉我一个数字.玩SC3000的人有四分之三是因为玩过SC2000的旧玩家.也是因SC2000的耐玩度.让他们选择了SC3000、所以你不该说他们没玩过SC2000、而这个数字还在成长哦.SC3000才出来不久嘛!至于你所说的只是介面不同外.其他还满类似 的.不过SC3000他考虑了一个市长的基本问逃喽.SC2000里只是建城市. 担心治安.人民.污染.消防.基本问题.但是SC3000 里不再是这一类的问题了.加入垃圾问题.区域问题.交易问题.就连条例也增加不少.世界级的地标选项.奖励选项.还有不定 时的新建筑加入.地图也是SC2000的4倍大哦.所有的种类将是SC2000的双倍哦.你会被SC3000的玩家锤死的.

Q10、SC3000会不会出攻略本?

A10、你去问艺电吧!我只是一个玩家而已.

Q11、喔...我的居民智商都很低耶...怎么提升?学校我也建的很多呀!问题出在什么地方呀?

A11、我想你一定学校没有分散在个区域.还有建学校也有限制的.警察局. 消防局.医院.工业区.垃圾场.机场.港口.附近都不能建的.你就读的学校不就有一块牌子吗?"前有学校.小心慢行.请勿乱鸣喇叭".

Q12、交通大混乱...快抓狂了.议员叫我改善.我该如何改善.我又不想改变格局.如何改善???

A12、呵呵.哈哈...你一定公用的运输系统建的很少.才会这样.你先去喝一杯凉的退退火.何谓公用.火车站.铁轨.地下铁.交接站.机场.港口.这都很重要.还有一点就是道路拓宽嘛.牺牲少许的区域.换到人民的爱戴.这不是台湾的马路哦!台湾挖路不犯法嘛!了了吗?尤其一定要利用地下铁.会有想不到的舒畅感哦.!公车站可以少建.因为已经在塞车了不是吗?呵呵...

Q13、你有没有买中文版呀?中文版和英文版有什么不一样?

A13、...中文版还没出啦.你去问艺电啦.我是玩家啦...呜...呜.. 不过中文版我也是不会错过的.(更正:中文版已于4月2日发售)

Q14、我花了1个小时建了一个中型城市.公共设施很多.而且区域内都有警察局.地下铁.医院.花园.商业地区也都有地标.为什么人民少的可怜.而且资金是双倍的滑落.我该如何吸引人潮呢?

A14、1个小时呀.你用秘技吧?不然是不可能的.像你这样当然会双倍滑落啦.税金还没赚够.就得付道路维修费啦.地铁维修费啦警察执勤百分比啦. 消防费啦.等等.你说不亏吗?试试看不用秘技.用小城市慢慢建到大城市吧. 这样才不会白买这套游戏 哦!

Q15、火灾暴动飞碟龙卷风我该如何去应付?我用的是盗版.请告诉我吧!感激不尽!

A15、去.去.我不和玩D版的人讲话啦.先去买原版的游戏.手册中41、42页有写如何应付.想知道就去买原版的.

Q16、哈漏!你好!有关于模拟城市3000的几个问题想请教你.我只有14 岁.所以玩游戏还不是很精.还请你回答.模拟城市3000中的人口.有没有限制?会不会成长到某个人口就上升不去了?

A16、朋友你好.我想玩游戏是没有年龄限制的.还有SC3000中没有人口限制的.可以一直成长.除非你的城市出了某些问题.导致人口流失.

Q17、城市应该如何规划会比较好.短时间成长比较快?

A17、规划吗?其实一句话.从小而大.你不用急的将区域分为高密度可以先从小村落开始建.我所谓的小村落是指低密度的区域.很多人一开始就急的将区域规划为高密度.而导致人口减少.将造低密度后等一段时间(一至两年即可)你会发现区域的需求变多了.选择暂停.将原来的区域打掉.改成中密度.以此类推.一边扩展范围.一边改密度.不出10年你的人口将暴涨哦.

Q18、你知道模拟城市的秘技吗?可否给我?

A18、我知道秘技.但是我不会告诉我的同好.因为这样就失去玩游戏的意思了.你可以去以往更新里找.

Q19、工业区和垃圾场要如何规划才会将污染减到最低?

A19、工业区建议你离住宅区一小段.或是可以将我教你的方法应用如下.原本在住宅区附近的工业区等到需求量高时打掉.搬移到适当的位置.改成高密度工业区.而原来的工业区你可以改成商业区或是住宅区.至于垃圾场等到全消化玩了之后赶快搬移.而搬移地点最好是城市中最污染的地方.这样你就可以不用在换了.而在工业区和垃圾场周边建议你建一些如.净水场. 水塔.海水淡化场.回收中心.能源焚化炉.小公园.树木.降低污染度.

Q20、商业区成长好像很慢.这是什么因素?

A20、商业区的确是成长的较慢.因素有离工厂太近会影响成长变慢.而住宅区.机场.码头.地标.将影响成长变快.当然还要有一些公用设施.诸如体育场.动物园.等等.都会使商业区变快.人口不多商业区自然需求较低.没人去逛街嘛!这些因素都因该注意.最后祝你玩得开心!

Q21、为什么用秘技后即使没钱了.道路等项目都不能建了?

A21、那你为什么要用秘技?

Q22、我要从哪里得知模拟城市3000的各种资讯?

A22、你不是可以上网得吗?你可以去艺电的网页看看.

Q23、军队有什么用?外星人来了.也不会去打外星人.何必有这个设施?

A23、星际终结者已经下片1年多了.我想你可以去问艺电的.老实说我也不知道.

Q24、一个大城市中要有几乘几的垃圾场才会刚好.我不想浪费每一 土地.

A24、其实这相当不一定.假设你的资源回收场建的多.跟能源焚化炉也多. 可能只需要6X6的垃圾场就够了.相反的若是你资源回收场跟能源焚化炉. 建的有限.可能也要更大块.甚至多处.

Q25、原版的模拟城市3000、CD-ROM做的好简陋哦.你觉不觉得?

A25、...是喔.真的好简陋.蓝色的镀面.让人感觉有点像SS.PS的台片.(SS.PS皆属电视游乐器CD)(指英文版)

Q26、模拟3000与模拟2000有何不一样,我值不值得买?

A26、当你问我这个问题时相信你已有打算要买了!只是要更加我的确定而已!模拟2000里的铁路与水管等地面建设揭是同一个视窗.而模拟3000已经改良成为独立视窗.才不会雾雾煞!而且水管也改由一格方块成为七格方块供水.解析度更加写实.简安的说奶几乎可以看到你的人民在作些什么! 电线也不用多处占领了!还有就是每个城市少不了的问题!垃圾问题啦!值得!绝对值得!!

Q27、我想知道 simcity 2000有没有中文档, 请告诉我, 谢谢

A27、好像没有呢...

Q28、我在2000年以后教育水准已经超过90可是工业区还是黑黑的一片, 是不是地价太低,如果是要怎么样提升呢?还有住商工区域的规划最好的是几乘几?谢谢

A28、有几的可能

1、 注意一下法案的地方. 你是否有立法对污染扣税? 你是否有鼓励电子业等高科技?

2、 治安如何? 消防队如何? 都会影响地价的.

3、 我的市民在1954年教育程度已经超过100了...

至于几乘以几最好, 我想每个人都有自己的想法. 我的工业区是 13x13, 住宅以及商业区是11x11、 理由? 工业区的范围是5格, 所以两个路之间是10格, 再加上公共设施3格, 就成了13格了.

Q29、模拟城市3000不是有三个更新的档案!一个是sc3kaddohplug-in的东西!请问这个是在啥的?怎么用???

A29、有 plug-in 之后, 你就可以到网站上下载新的建筑物啊.

Q30、您说垃圾处理很赚钱,我深刻的体验了[还可以发电],但我的城市发展到pop=200k~270k时就卡住了,居民一直要我降税,但已经降到4%了都不够,看过您的站后觉得我的交通和您差很多,请问这也是原因吗?

A30、是吧. 交通差的话市民会不高兴而且污染会很严重我不是说台北市欧 另外, SC3K有一个臭虫是:即使你把税率降到0, 过一阵子之后市民还是会抱怨! 希望未来出patch时能解决这个问题.

Q31、我来请教逆一些问题,就是再拉高压电线十不知道要如何拉法,是跟着道路拉还是............

A31、其实随便拉就可以. 你只要把电线由电厂拉到需要电的区域的附近即可.

Q32、请问你的住商工税率都是调多少?低、中高哪种密度?另外在一开始你会建哪一些公共设施?最后是道路上会有一方格灰灰的是什么?有没有办法避免?抱歉问你这么多问题,因为我大概只能撑十年,就因负债垮掉了

A32、初期的税率约在8%, 玩到后面, 就愈来愈低. 真正赚钱的是一些中央监狱等案子, 等你玩几年后, 自然就会有人出面接洽. 所以, 游戏初期真的是省一点比较好. (另外2的赚钱的方访是 a.在城市赚钱的状况下, 让它跑一整个晚上, 积少成多. b. 用密技. 我都不喜欢用)警察局, 消防队与学校是必备的基本建筑. 前提是年度预算要保持盈余.灰灰的?

是垃圾吗? 你是否有划一些垃圾用地呢? 垃圾用地需要用公路或铁路连接哦.

Q33、现在我能撑的久一些(三十年左右),可是预算的问题却一直困扰我,你都是照预设值吗?我玩几年后,都没赚什么钱,你有什么方法在初期就能赚钱?”前提是原来的老本不能蚀掉,变成赤字〔?你能告诉我你在初期的建设流程吗?”如果可以,可否顺便告诉我你在一开始住商工的几乘几和低中高的密度〔p.s.我很讨厌用 pass word

A33、基本上, 除了会让我赚钱的生意以外, 我都不借钱. 赚钱的一个好方法就是接受重型监狱, 军事基地, 赌场等案子. 这些机会是随着时间而一个一个出现的. 等你有焚化炉之后, 帮邻居烧一烧垃圾也不错.建设流程?铁公路, 电厂, 抽水机当然是第一. 医院, 警察局, 消防队, 学校, 医院都是等财务上可以负担再陆续盖的. 其他的建筑物就不多说了.

Q34、你好 ~ 请问一下为何我要盖高速公路时盖交流道,都不给我盖啊??虽然是挺笨的问题 ~ 但我的确都不能盖耶

A34、嗯你可以先把一条横向道路贯穿高速公路再盖交流道.体会这种感觉!

Q35、关于"SimCity 3000",已经建好水管却不知如何令城市有"水",还有关于"供水设施"的用法?怎么建?这些Q从"SimCity 2000"就一直困扰我了, 希望站主能给我详细的解决方法.

A35、抽水站要建在水边, 加上电力以及水管即可.水塔的话, 可以盖在任何地方哦.

Q36、地铁站和地铁转运站有什么不同呢?

A36、地铁站是地下铁的出口.地铁转运站是连接地下铁与铁路的东东.

Q37、模拟城市的交流道我都盖不起来,是怎么回事.

A37、在交流道附近的一格都必须和交流道是同一个高度且是平面的. 把游戏Save起来, 试看看就知道了.

Q38、请问模拟城市3000中的地标有什么用途?可不可以提高地价?

A38、是的, 主要功能是提高地价

Q39、问.模拟3000可有中文版下载.

A39、无.将来也不会有.

Q40、网上有人讨论飞碟在田上留下不明物体我要如何才能看到啊?

A40、低密度的工业区至少要5X5以上才会有稻田.接下来只要更大块即可. 飞碟就会来你的稻田哦!

Q41、我的工商指数没有发展.我可以兴建我想要的区块吗?不过我又担心人们不会般进来耶!

A41、你可以继续发展.不用考虑到指数的升与否.不要太依赖指数运作你的城市.记住一句话.模拟城市你最大.至于你说的担心问题.大可不用去烦恼. 因为你建到了中型城市时.指数是采随机制的了只要你的城市没什么大问题都好解决!

Q42、我该如何减少垃圾的产生?

A42、其实很简单.只要你会盖发电厂.利用原理就明白了.一座发电厂可以放电XXX千瓦.同样的若是城市发展越来越大时发电厂不够用时.你可能会多建几座.同样的焚化炉回收中心及垃圾发电也要多建几座哦.

Q43、城市犯罪好严重.警察局每个能见区域都建了.为什么治安会如此的坏?

A43、呵呵.没监狱哦!对不对?光是有警局没用的.看守所也 能容纳数十人而已.赶快建监狱吧.最好建在警局隔壁哦!

Q44、我的状况视窗上一值显示我的居民处于悲伤.怎么会悲伤呢?说明书上又没教我如何解决?

A44、的确....悲伤的因素很多.建议你去环境视窗内看看你的公共建设区域范围度是否有无照顾到的.还有就是是不是你的空气污染的太严重.这些都是悲伤的因素.将时间暂停好好改善吧!

Q45、发电...发电机爆了...垃圾...垃圾处理场也爆了...水塔.或是其他公用建筑物也会爆呢?何时爆?

A45、呵呵.注意使用年限就不会爆了.使用年限一过顾问会提醒你.你此时将建筑物黑打调换个新的就可以预防了.幸好你用的不是核能发电厂呦.还有年限相当不一定.因为我的发电厂年限过了.还能运作30~40年耶!

Q46、高压电塔.居民好像很讨厌.好像周围都不会成长!

A46、你喜欢高压电塔在你家隔壁吗?

Q47、没有火车站.地下铁会不会动?

A47、答案是会的.你只需建造转运站.及地铁车站.

Q48、好多废弃建筑物哦.流浪汉一值要我订制流浪汉庇所.可是我的顾问叫我不能建.我该怎么办?

A48、你是你顾问是顾问.试试看又何访呢!.其实废弃建筑物可以打掉的.重新让新房子在成长.你说是不是.游戏嘛.何必太认真!

Q49、同一条道路.常常塞车.又是交通高峰道路.我该怎么办?

A49、在那条道路上设一些交通设施.拓宽.就可以了!

Q50、我的科学研发中心.显示叫我必须注意.火星的开发?我该如何注意.是不是这是高科技时代的来临?

A50、你不用注意.他就像是状况视窗的小插曲视窗而已.我不知道何谓高科技时代.你不是已有航天飞机了吗?

在经营《模拟城市2000》多年后,终于在第一时间搞到了续集《模拟城市3000》(以下简称《3000》)。原以为又可大玩特玩一番,怎么那么多英文!经过N小时的奋战,和玩《模拟城市2000》积累的经验,终于将其搞定!兴奋之余,赶制此文,希望能让中国市长们尽快开始上任!

《模拟城市3000》较之前做画面更加精美,地图可放大缩小4倍以上,以及多角度观察,让我们见到了许多在前作中见不到的东西,比如行人,汽车,地下铁等。画面上的造型是全3D的,并支持3D卡。不过支持效果并不好,感觉上画面没什么大的变化,并且用了3D加速后速度有时会慢下来。看来又得要什么补丁了。倒是音效方面真的支持3D效果,支持创新的EAX环境音效,在我的SB Live!上听起来感觉还不错,无论是工厂运作的声音,汽车的鸣笛声,还是人们的嬉笑声,都十分逼真。

好了,下面进入正题,开玩儿!

游戏开始时可选三种模式:

Starter Town:从已经预先建好基础设施的城市中选择一个。

New City:随机产生一个地图,开始一个新城市。

Real City Terrain:真实的城市地图!

你可选一个真实地图开始(还有香港呢!)新上手的市长可以从Starter Town开始,看看城市基础设施应如何建设。若选New City,你可以选择三个初始年份,注意若选择了1900年,会有许多建筑都不能建造(太原始了)。

进入游戏,开始时是处于暂停状态,在画面下方有一个暂停键和开始键,开始时是处于暂停状态,按下开始键,时间就开始流转了,旁边的日期将不断变化,开始键下面有四小格可调节游戏速度。建议,应该先把基础建设搞好,并且将城市规划好后再开始运转游戏。在画面的右下小地图旁一网格按钮,如果你不想看到网格,只需击此按钮。

另外,在画面下面有不断移动的信息栏为你提供信息,都为超文本,点击便可了解,不过为英文:-(。还有R

CI的指数是指人口、商业和工业的发展状况,往上是发展,往下是倒退。再有,游戏还设置了许多快捷键供使用,如F1是另存,1-5键就是放大和缩小,B键就是铲除等等。在画面的右方还有九个大按钮,这是游戏的“操作中心”,下面我逐个来说。

在开始前,告诉你一个小技巧:先按着Ctrl键不放,再用鼠标单击屏幕上的建筑或地点,你就可以了解到关于该建筑的情况,这很重要,你可以了解你城市发展的情况。

一、地表设置(Landscape)

1、植树(Plant Tree):可以美化环境,减少污染,提高土地价值,每一网格可以连续种植6次(即按6下鼠标,一次多于一次)。

2、制造水面(Create Surface Water):可以用来建人工湖。

3、下降地表(Lower Terrain):游戏的地表有高度设置,高度可影响建筑物能否顺利安放于某处,用此工具可将地表海拔高度调低。

4、上升地表(Raise Terrain):升高地表,使低洼变平原,使平原变山丘。

5、使地表水平(Level Terrain):这是最常用的地表工具,如碰到大片高低不平的地形,可用它一拉便可使地形水平。但要注意,被使用的地表上不应有其它建筑。

6、毁坏(Demolish):可以将地面的建筑和树木等,以及地下的水管(pipe)清理掉,在下面的按钮里还会出现,功能是一样的。

二、地区设置(Zone)

1、住宅区(Residential):按住鼠标不放可选择低、中、高密度三种类型,价钱是逐渐递增的,在地图上会以浅、中、深三种绿色表示。它们的作用是把地面指定发展建筑的种类,放在地图上后要等游戏开始了才可能慢慢建成住宅。

2、商业区(Commercial):同上,颜色是紫。

3、工业区(Industrial):同上,颜色是黄。

4、垃圾堆放处(Landfill):用来放置垃圾,会制造污染,发出难闻的气味。此区在安排时应注意远离住宅区。

5、海港(Seaport):提供海运,要在海岸边上铺设,面积应适度,地表要求平整。

6、机场(Airport):提供空运。

7、删除地区属性(De-Zone):用以删除指定的地区属性,这跟推土机(Demolish毁坏)是有区别的。

三、建造运输建筑(Build Transportation)

1、公路(Road):公路可带来繁荣,“要想富先修路”在这个游戏中得到了最好的诠释。住宅、商业区和工业区等需要在公路旁约4、3 和5格范围内铺设。公路与公路之间相隔6-8格最有效。

2、快速路:分两类,高速公路(Highway):使交通更畅通,解决交通堵塞的最有效手段。但占地较大,应注意规划。交流道(On-Ramp):连接公路。高速公路必须与公路相连才能发挥作用。

3、公共汽车站(Bus Stop):解决交通问题。应在十字路口或交叉点等交通中心设置。另外,两站之间不应相距太远,否则作用不大。

4、铺设铁轨(Lay Rail)和火车站(Train Station):看上去跟《铁路大亨2》有点象。

5、地铁铁轨(Lay Subway Rail)和地铁站(Subway Station):地铁与铁路的运输量是公路的三倍。地铁建造费昂贵,须量力而为。注意:如选择地铁铁轨,那么游戏地图会变成地下地图。

6、地铁到铁路的连接(Subway to Rail Connection)

四、建造能源设施(Build Utilities)

1、电线竿(Power Lines):传输发电厂的能源,注意:建筑物是可以导电的,可为5格内的区域提供电源,但不包括角部。

2、发电厂(Power Plants):有燃煤、燃油、风力、太阳能等等,关键是污染和价钱问题,同时发电厂有使用年限,到时候就要换,不然会爆炸!

3、水管(Water Pipes):选择后,游戏地图会变成地下地图,为7格内的区域提供水源(可以看到一层淡淡的覆盖范围)。

4、水源建筑(Water Structures):其中帮浦(Pumpimg Station)是最常用的,放在水边再连接水管可以为城市带来水源,而净化水处理厂(Water Treatment Plant)的作用主要是处理被污染的水。要使它工作,就必须将它联入到你的水管系统(Pipe system)中。另外,水系统中还包括水塔(Water Tower),海水处理厂(Desalinization Plant)。帮浦的储水量随气候与季节变化,在多天晴天后,储水量会锐减,这时应兴建水塔,在雨水多时,水塔会储水。在供水不足时,水塔会放出已蓄满的水。水塔只建一座无多大用,应多建。彼此之间应用水管连接!只有多方面配合才能解决城市水问题。

5、废物处理(Garbage Disposal):处理垃圾,循环再用,改善环境,减少污染。

五、公共和政府建筑(Place Civic/Special Bldgs)

1、警察局(Police):减少犯罪的发生,维持治安,平息暴乱,有覆盖范围,但可指令前往事发地点。

监狱(Jail):如果没有了监狱,那么警察抓回来的犯人就没处安放,只好让他们回家了。注意:监狱应远离市区,否则会影响地皮价值。

2、消防局(Fire Station):能迅速扑灭火警,也可预防火灾,有覆盖范围,但可指令前往事发地点。

3、健康与教育(Health & Education):医院(Hospital)、学校(Sc-

hool)、大学(College)、图书馆(Library)和博物馆(Museu m)。这些建筑可以改善居民身体状况,提高教育水准,刺激人口增长。它们盖在那里都是一样的,只要数量足够就行,如不足,那么它们的属性会出现红色数字(CTRL+MOUSE)。

4、公园和娱乐(Parks & Rec):小公园(Small Park)大公园(Large Park)喷泉(Fountain)池塘(Pond)运动场(Playground)散步道(Marina)动物园(Zoo)棒球场(Ballpark)。公园可以改善环境,减少污染,其他可以使人民快乐,刺激人口,提高地价。

5、城市标志性建筑(Landmarks):这里收藏了数十座世界著名的建筑物(包括香港的中银大厦、巴黎铁塔、白宫、帝国大厦等等),你可以随便挑选一座放在城市中,称之为城市的标志建筑,最多可盖10座,而且是免费的。

6、奖励(Rewards & Opportunities):如果你的工作有成绩,城市人口达到一定程度时,人们就会送一些建筑给你做礼物,如市长别墅、市长雕象等等,选个好地方放它们吧!它们是免费的。

六、突发事件(Emergency)

1、视窗移到灾难点(Go to Disaster)

2、空袭警告(Activate Warning Siren)

3、派遣警察(Dispatch Police)

4、派遣消防队(Dispatch Firefighters)注意:如果你的城市发生火灾

或暴乱,那么你就以点选此项,然后点击灾区,警队就会迅速处理,如果你不派人去,那么建筑物将会被烧毁。另外,如果你有一支警队,那么你便可同时处理两处灾区,有二支就可处理三处。

5、产生灾难(Start Disaster):可随机发生火灾 (Fire)、龙卷风(Tornado)、地震(Earthquake)、暴乱(Riot)、外星人入侵(UFO)等灾难。你能应付吗?

七、会议(Meet)

只有你一个市长当光杆司令是不成的!《3000》为你提供了一群高级顾问、智囊团,他们的意见都十分中肯,不过都是E文:-(。有时会有请愿者向你提出要求,有些要求你允许一些交易,你要小心,因为这些交易可以给你带来金钱,但也会带来麻烦,你可以听取顾问们的意见以作判断。

八、调整和回顾(Adjust & Review)

1、预算(Budget):

这里分两个版:支出(Expenditures)和收入(Income)。其中,法令(Ordinances):可指定各项法令,使城市安定繁荣,但可能会增加支出。邻国交易(Neighbor Deals):你可跟邻国进行能源、水源和垃圾处理等交易,关键是建立连接(能源线、水管和道路等都要延伸到边界上,并交付2500块才能建立连接),而且交易的机会并不是经常有的,有些交易会带来污染。贷款(Loans):每次最多可借25000,然后会每年还一定数目(包括利息),直到指定日期还清,借满十次后如第一次还没有还清就不能再借。

教育(Education),公共健康(Public Health),火灾(Fire),道路(Roads),警察(Police),公共运输(Mass Transit)这些都要投入一定的资金,否则就有大麻烦。

在收入(Income)里,居民的税率(Residential Tax Rate),商业税率(Commercial Tax Rate),工业税率(Industrial Tax Rate)均可调整,但不要过高,否则三者都不会获得发展,甚至发生倒退。

2、邻国(Neighbor)

3、法令(Ordinances)

4、询问(Query):就是CTRL+鼠标左键5、查阅数据(View Data)这里有许多图标,表示了犯罪、火灾、污染等等覆盖面积,选择后再按下“Use As Map”按钮就可将右下角的小地图更改。下面还有两个图标,标出了一些指数,其中有赞成与责骂(Approval Rating) 污染(Po- llution) 犯罪(Crime) 居民(Residents)教育(Education)健康(Health) 地价(Land Value)交通(Traffic)基金(Fun- ds)城市范围(City Size)商业(Commerce)工业(Industry)失业(Unemployment)等等。

好了,按钮功能就介绍到此,现在说说如何游戏。首先你要寻找好发电厂和帮浦的位置(两者不要太近了),然后安置它们,并用电线和水管把它们连接起来,接着确定建造你的市区(远离发电厂),铺设道路。注意,住宅,商业,工业三大区分配必须均匀。

游戏初期,商业区可有可无,一切以工业为主。但发展成大城市后,商业区就十分重要了!初期水管可设在道路下,如果你掌握了水管外7 格内可供水的细节,那么就可自由一点了。只要位置合适,拉长一定道路过对岸就可建桥,但要加钱。建筑是可导电的,建筑外5格除角的位置均能导电,这样你就不用到处铺电线竿了。住宅、商业区和工业区可以提供税收,它们需要在道路旁约4、3和5格范围内铺设,否则可能会造成浪费。

警察局、消防局、医院和学校都是必须的公共设施,但你要慢慢建设你的城市,不然会马上负债累累。公共设施和教育机关在建设时应避免在同一区域内有相同设施。打开起动按钮后,时间开始流转,但能源设备需要一个月的时间才可运行正常,如果你发现某些建筑出现闪电标志,那就是没电,注意你的发电厂和帮浦的负载量,出现赤字就要增添,有时水源断了,你可看看水管有没有中断。

如果你发现人口上不去了,就建些娱乐设施,在公园、运动场等旁边的地价是高的。有时民、商、工指标下降的原因可能是建筑陈旧,它们将会自动更新。

把垃圾站建在邻国旁可将一半的垃圾流到邻国,以减少我国的污染(太损了)。城市的建设是繁重的,你要注意的地方很多,但当自己的城市发展起来后,那种感觉真是太美好了!

OK,攻略就写到这里了!能否当一个受市民尊重的好市长,就看你自己下了多大工夫了。

自从1999年7月号的《家用电脑与游戏机》上刊登了本刊与新浪网、电子艺界有限公司北京办事处共同举办的“世纪明珠”——《模拟城市3000》“最佳市长”有奖竞玩活动以来,众多玩家纷纷来电来函询问有关的比赛情况,期间也有很多玩家投来了自己的参赛作品(就是“中国香港”地形上100年间的5个城市建设进度存档和问卷答案了)。我们很高兴能看到不少玩家在问卷中展示了自己对于城市规划的精妙看法,当然,也有很多玩家百玩不得其法,最终还是无法入门提高。

应许多玩家的要求,我们从这期开始将以较为优秀的参赛作品为蓝本,向大家介绍城市建设的实际经验。同时我们也将参赛投稿的最后日期延长至1999年12月31日,目的是体现真正的世纪比赛的意义,也使大家有更多机会参与到这个意义深远的比赛中来。

为了体现公平合理的竞赛精神,凡是已经寄来竞赛作品的玩家,在此期限内仍可继续投来更新作品,我们评选的标准不仅是参考问卷答案中您所书写的规划方略,最重要的还是看您的城市存档中真正的实现。

下面是一些玩家的最佳市场竞选纲要。

重庆市的郑伟

请就城市持续发展的要求谈一谈工业区、商业区和居民区的比例和布局。

在《模拟城市3000》中文版中,主画面的右下方可发现一个RCI指示器,它是居民区、商业区和工业区英文字母的缩写,指示着目前这三者的供求关系。当需要某种类型的分区时,指示条将上升,反之指示条将下降。

在城市发展的早期,工业指示条会很高,这是因为早期的建设者想用廉价的土地来发展新工业。而当有了一些工业基础后,市民则很需要住宅区。随着城市发展,对商业区的需求则逐渐增长,一般来说,市民对住宅的实际需求大至等于对工业区的需求(应该记住一个公式R=C+I)。

在工业区、商业区及居民区的布局上,当把不同的区域规划在一起时,则要考虑其间的相互影响。在一座商业大厦旁建一间小民房明显是错的,虽说您可以按照您的意愿规划城市,但您的市民可是既挑剔又善变的,有时还会跟您的意愿背道而驰。他们既希望离工作的地方近一些,又不喜欢工业区的污染和繁杂,找出市民们的需求和喜好之间的平衡点就是规划好城市的关键。

城市要持续发展,不能缺乏公共设施。每一种区域都需要水电供应,而像工厂这些工业单位,水电供应更是必不可少(游戏中要首先铺好电线和水管)。交通系统应修建得四通八达。分区发展时要特别注意工业区将不会在高价土地上发展,即使当前的发展需要工业亦如此。同样住宅区和商业区也不能在价值过低的地皮上发展。低价的地皮上应该修建小型工厂、监狱、垃圾站、高污染的重工业和高压电线等。

你如何处理城市的交通问题?

在《模拟城市3000》中文版中,人们当然希望驾驶自己的车出门。所以当城市还很小时,修建大量的公路是吸引人们入住的好办法。必须用公路将工业区、商业区及居民区连接起来。大量的公路可以疏散交通,还可大大地提高空气质量。(不会吧?!北京的四通八达的公路上跑着的汽车,其尾气污染可真是不得了哦。)

交通系统由公路、高速公路、车站、铁路、地铁及铁路地铁连接站组成。公路是城市中最基本的东西,建造顺序应该居第一位。在建造过程中,要注意十字路口的建设,它在交通的高峰期是塞车问题的瓶颈所在,所以最好是少建为妙。在一般情况下,所有的地区都可以用公路连接起来,如果要将两个相距较远的区域连接起来,高速公路是最好的选择。

一个好的交通系统可以让市民们任何时候都能够到达想要去的任何地方。这不仅仅意味着在城市中到处建造公路,还应包括私人轿车之外的公共交通系统。记住,市民只有在能够就近找到公共交通设施时才会步行。如果无法找到任何交通设施,那么他们将离开这个城市去寻找更加适合居住的地方。这并不是说只要建造了一个单元的公路市民们就会移居到这个城市中,四通八达的交通路线将非常方便市民们出行。

当城市人口大量增长时,拥挤不堪的交通问题将让你十分头痛,此时你必须考虑建地铁之类的公共交通设施。建地铁是比较好的解决方法,它既可以大量地运送市民,又可使城市的汽车数量减少,以减少汽车尾气的排放量,保持城市的空气质量。

解决工业污染的根本途径是什么?

尽管在《模拟城市3000》中文版中,我很重视治理环境,但是各种污染却往往是不可避免的,污染主要有两种类型——空气污染和水污染。

空气污染:虽然无法直接看到空气污染,但是仍然可以发现它在各方面造成的影响。空气污染将会降低城市中土地价值和健康水平,并让市民们感到不开心。尽管影响空气污染程度的因素很多,但是最主要的两大罪魁就是繁忙的交通和喷吐滚滚浓烟的工业企业。如果您能够鼓励公共交通系统和清洁工业,那么这将是解决城市空气污染问题的好办法。在城市中种树和设置公园将有助于清洁空气,当然一些清洁空气法规的实施也会起到一些作用。

水污染:主要来源于工业企业且无法看到的杂质能够入侵城市的供水系统。一但发生了水污染,则水泵工作效率就会下降,而且市民们将大声抱怨不仅气味难闻而且非常难喝的饮用水,同时也会降低健康水准。水处理工厂能够将少量污水净化,不过如果想要消灭污染源,还必须追查那些污染工业。清洁水资源法规的实施将可以鼓励无污染高科技工业企业替换现有的严重污染企业。

城市地价的高低会有哪些影响?

越适合生活或工作的地方,则其土地价值也越高。土地价值受到很多因素的影响。包括污染程度、犯罪率以及交通便利程度等。住宅区的土地价值与某些令人喜欢的建筑物或服务设施有很大的关系,例如学校、医院、公园等,同时它也受到某些令人厌恶的建筑物或服务设施的负面影响,包括垃圾掩埋场、垃圾焚化炉或者有毒垃圾转化工厂等。

随着某个地区内发生的各种变化,其土地价值也不断波动。当土地价值改变时,分区内的建筑物将被其它类型建筑物所替代。土地价值的升高将使得分区可以发展到更大的密度,表现为出现更高更昂贵的建筑物。

与周边城市的连接及贸易有什么利弊?

如果想要创建陆地连接,只需要建造一条公路、高速公路或者铁路延伸到城市边界即可。只要支付相应的费用,城市工程师将完成连接工作。港口和飞机场被认为连接着所有周边城市。

与周边城市的连接将有助于工业产品向其它城市出口。通过开放边界吸引前来购物的游客,有助于商业发展。

如果你的城市拥有多余的电力资源和水资源以及垃圾处理能力,想与周边城市进行交易,那么电力交易需要与周边城市建立供电线路连接;水资源交易需要与其通过供水管线连接在一起。出售城市电力资源和水资源以及垃圾处理服务可以换取资金,这样每月都能够得到一笔收入,并将自动存入您的资金储备中。(人永远不会嫌钱多!)

俗话说得好,有利必有弊。在垃圾交易方面,进口垃圾虽然会得到一笔现金收入,但却给自己带来了垃圾污染,当城市的垃圾处理服务变得不堪重负需要取消交易合同时,那么必须支付巨额赔款。相比之下出口垃圾比进口垃圾好,把污染给了别人可每月又得支付费用,真是不能两全其美。在电力和水资源交易方面,当与周边城市签定了交易合同后,首先要确定多余的水或电力是否运到连接点,也就是在抽水设施和连接点之间有非常明确的输送线路(供水管线、供电线路或者供电区域)。

如果形势发生了变化,您无法继续提供合同中承诺的资源数量,则交易被中止,而您也将为此支付巨额违约金。

在《模拟城市3000》中文版中,除了与周边城市交易之外还有商业交易,经常有请愿者向您的城市提议建造某种建筑物。只要建筑物存在于城市中,他们就必须每月向您支付一定的费用。这个建议听起来非常具有诱惑力,不过这些建设物会为城市带来很多问题,例如高犯罪率或者污染等。如果您需要资金,那么即使有些麻烦也是值得的。

云南昆明的赵曦

请就城市持续发展的要求谈一谈工业区、商业区和居民区的比例和布局。

工业区、商业区和居民区在不同时期应该有不同的比例和布局。对一个新兴城市来说,大力发展工业是发展经济和吸引大量人口的必要条件,这时城市对工业区的需求会很大。而随着工业的发展,对居民区的需求也会相应增长,但此时商业尚处于起步阶段,需求量较小,因此工、商、居民区的比例大概会在5:1:6。

至于三种分区的布局,由于刚开始城市规模较小,因此三种分区会相互邻近,但最好是将工业区布置在离居民区较远的地方,而商业区可分布在居民区之间。

当城市展30至40年后,这时资金应该会比较宽裕,可以进一步扩大城市规模。此时需要大量人口来发展工业,商业也有进一步发展,所以首先应该将三种分区提高为中高密度,而比例也大致在3:1:4。至于布局,则尽管将工业区向远处迁移。将原市内的工业区转变为居民区或商业区,另找一处距城市较远,面积足够大的区域发展工业(若能与商住区相隔一座山更好),这样可大大减轻对工业对环境的污染,而且不会影响主要城区的地价。

城市发展到70至80年后,这时的分区应该都以高密度为主,此时城市居民众多,商业必须迅速发展,同时也将带动居民区和工业区的稳步发展,所以三区比例(工、商、居民)也就趋于稳定,大致在2:1:3。这个时候城市必然非常富裕,城市规模也差不多履盖了整个地图。这时的布局应该是工业区集中在一处或两处离主市区较远的地方,而商业区分布在居民区之间,高楼大厦密密麻麻。

最后再补充一点,工业区最好在交通运输便利的地方,而且工业区和商业区最好靠近港口,而商业区离机场也不要太远。

你如何处理城市的交通问题?

城市出现交通问题,多是因为车辆众多而道路拥挤。因此解决办法便是拓宽道路和减少路上的车辆。

拓宽道路其实只是缓解交通拥挤的一种办法,并不能根本解决问题。而且这还与城市初期建设的规划有关,规划得好,在后期拓宽道路时就很容易。否则不但要拆很多房子,而且道路也弄得歪歪扭扭。

解决交通问题最好还是要减少上路的车辆,要减少上路的车辆,一是执行法规,像停车罚款之类的,这些法规可以避免因随便停车导致的交通堵塞。二是大力发展公共交通,当人们有了方便快捷的地铁之后,很多人都不会再去开车了。

解决工业污染的根本途径是什么?

要根本解决工业污染,就必须解决工业污染源。工业污染源主要是废气、废水和废渣,这些都是早期重工业生产的废物。要减少这些主些废弃物的排放,根本办法便是发展无烟工业,鼓励无污染的高科技企业的发展。首先制定法规,大力扶持高科技企业,限制污染严重的企业的发展,这样就可以把工业引向无污染的高科技新型工业的方向发展。另外工业区也要尽可能远离居民区,且尽量不要将工业区的输水管线同居民区和商业区所使用的输水管线连在一起。

城市地价的高低会有哪些影响?

城市地价的高低首先会影响城市的繁华程度,土地价值越高的地方,越能够建造出豪华的建筑,因此该片地区就会越繁华;其次还会影响到城市对周围城市市民的吸引力,土地价值越高,越能够吸引到众多的人来这个城市居住和购物,发展商业尤其需要很高的地价。

与周边城市的连接及贸易有什么利弊?

与周边城市建立连接可以使其它城市的市民到我们的城市中居住、旅游和发展工商业,同时也可以与周边城市进行贸易。可以说与周边城市建立连接是使城市能够持续发展的必要前提,同时可以不断促进城市经济的发展。在与周边城市建立了连接之后,便可以与那些城市进行交易,在游戏开始时,卖出水电和收购垃圾将为城市带来更多的资金收入,而当你缺少资源或垃圾太多时也可请求邻近城市帮你一把,只要付钱就行。当然进行这些贸易也是有弊端的,当你向周边城市提供资源时,你的城市的资源需求也在增加,当你的剩余资源无法满足出口时,就被视为违约,而你必须支付巨额违约金。其中垃圾交易是最需要谨慎考虑的。如果你出钱买进垃圾那么你的城市将被更多的垃圾污染,这对城市的发展相当不利,因为市民讨厌垃圾。而如果你想出钱去让别人帮你处理垃圾,那么将导致“臭名昭著”,影响你的名誉,因此必须谨慎地对待与周边城市的交易。

北京的高伟

请就城市持续发展的要求谈一谈工业区、商业区和居民区的比例和布局。

城市发展的初期,工业区需求比较大,而商业区却不怎么发展。但工业区造成的污染很大,所以必须远离住宅区。这样,就需要加强住宅区与工业区之间的交通。随着科技的发展,工业区的作用渐渐减小,就需要增加商业区。商业区应该与住宅区挨着,方便市民的上下班,但要注意交通问题。实话说,我并不知道工业区、商业区和居民区的确切比例,只是根据RCI指数进行调整。但每次预算的收入都是居民区的收入大于工业区与商业区的收入之和,而且房地产商经常要求我增加住宅。我想,居民区的比例应该大于工业区与商业区比例之和吧。

你如何处理城市的交通问题?

也许你们已经发现了,上面的问题我一直在强调交通。其实,我是在上面吃了大亏的。解决交通问题的方法很多。

1、增加公路,使公路四通八达,车辆就永远不会堵塞。不过要注意分区,因为分区决定路上车辆的多少。模拟城市的居民不喜欢绕远,宁可堵车,也不愿走其它的路。

2、增加公交车站,让市民们都去坐公共汽车从而减少车流量。

3、建设地铁,地铁速度快,客流量大。

4、修建铁路,方便远程运输。

5、连接两个较远区域要用高速公路。

6、制订一切有利于交通通畅的法规。

上述方法我本来十分器重第1种,因为不用支出公交费,但后来我发现增多公交车站更实惠,因为道路不堵塞了,自然居民都喜欢到这里来,同时带来大量的金钱,不用愁交费的问题。还有就是颁布法规以限制车流量,交通从此就不堵了。

解决工业污染的根本途径是什么?

解决工业污染其实没有什么根本途径,只要是城市,就有工业污染,无法解决。不过可以尽量减轻。减轻的途径是发展科技。兴建教育工程,提高市民的素质,然后使工业区变为洁净工业。还有一些法规可以帮忙限制污染。也许有一天科技使工业变为全无污染,那时就可以说它是解决工业污染的根本途径了。

城市地价的高低会有哪些影响?

城市的地价我想是决定预算收入的,高地价会带来很高的收入,同时意味着城市的设施完善,引来更多的居民居住。地价过低便没有人会愿意居住,因为这里根本没有什么社会福利,只能成为贫民区。

与周边城市的连接及贸易有什么利弊?

与周边城市贸易可以增加收入,也可以解决能源缺乏的状况,还可以把自己城市的垃圾运往其它城市。不过如果自己能源不足使被迫终止交易,就会赔偿巨额违约金,还有其它城市也会将垃圾运往自己的城市,造成环境污染。

市长年记

◆ 1900-1920

苦苦奋斗了20年,真是什么酸甜苦辣都尝过了。在起初的建设中,由于想让城市变得带点儿艺术性,所以对道路进行了规划:以“中银广场”为中心发展城市。

“中银广场”是以香港代表建筑“中银大厦”为中心,被绿树环抱的大空地,从上面看“中银广场”像一颗钻石的顶部,以此象征“世纪明珠”之意。周围交错分布着住宅区与商业区。再往外是海滨小镇——低密度住宅区,使厌倦了都市生活的人能够在这里找到回归自然的感觉。整个广场的设计是经过多次失败,总结经验教训后建造出来的。起初只注重美观却忽视了使用,所以总是堵车,弄得交通顾问老是愁眉苦脸。后来,我画了多张图纸,认为只有现在这个才能够最大限度地利用公路。

我总是喜欢对称,什么都希望是规规矩矩的,但这次我却发现了不对称的美。在工业区的设计上,我采用了长方形加斜杠的布局。这样使工业区的俯视图有一种钢筋的效果,同时对车辆又起到了分流的作用。因为工业区过于密集,会造成某地区严重污染从而影响到居民的日常生活,所以我将工业区分散以减小污染程度。

由于没有公交车站,居民们都自己开车上下班,所以交通问题依然困扰着我。尤其是“中银广场”通往工业区的路,无时无刻不是以红颜色标出的。所以我不断地加宽路面,最多时竟然达到五条马路并在一起。后来我发现,马路再宽,而路口却比较集中,这也无法解决交通问题。因此,我特意建造了一个公路网,同时又使其绿树成阴,总算解决了大难题。

在我的努力下,城市终于有点发展。我想,到1920年以后,出现了新的设施,那时将会使我的城市更加完善吧。

◆ 1920-1940

市民们已经无法忍受大气的污染了,环境顾问也一再要求我采取措施治理环境。没办法,只能将工业区迁移。

俗话说:“牵一发而动全身。”而我却迁移了整个工业区,这一动实在是非同小可。年年预算几乎都是赤字,交通严重堵塞。失败,没什么好说的,严重的失败。我已无颜面对香港的父老乡亲了。辞职吧,我脑中闪现出这个念头。不行,革命尚未成功,同志仍需努力。(何况还有奖金等着我拿呢,嘻嘻)

好了,主要陆地上差不多已经占满了,该是向海岛进军的时候了……

◆ 1940-1960

我发现了一个天大秘密!模拟城市的居民都是深不见底的无底洞,从来没有满足的一刻。他们既不希望交纳税款,也不愿意失去优厚的待遇,而且总是要这要那。市民们总是请愿要求降低住宅税,商人们希望调低商业税,工人们老是嫌工业税太高。天啊,我的财政收入啊。谁发发慈悲,施舍给我这个可怜的市长一点Money吧!降!我降!我忍着内心的剧痛,紧勒着裤腰将税率一次一次地降下,但市民们简直是太欺负老实人了。对他们好吧,他们就真把你当成佣人一样使唤,事事都得顺着他们。税率都降到了0,还是三翻五次地请愿,难道住我的房子还要让我倒贴钱!更可恨的是,财政顾问竟然恬着脸说税率适当。我真的要发疯了!这些还不算,他们还要医院、图书馆、学校、大学、公园……喂,不给我交钱我拿什么来建啊。

看来要对我的市民们硬起心肠了。提高税率吧,我加,我加,我加加加,一定要把这几年来的损失弥补过来。什么请愿,拒绝;什么抗议,不理。哈哈,财政顾问说税率还是适当(他到底管什么用,浪费我的工资)。终……终……终——于,年度盈余!我兴奋地跳了起来。

有时候,自己的判断力是非常重要和正确的。作为市长,更要有非凡的判断力了。

◆ 1960-1980

哈哈哈哈……交通问题已经被彻底地解决了。我再也不需要为严重的交通堵塞所困扰了;年度预算大量盈余;所有顾问都是喜笑颜开。现在,我也可以坐享清福,看着我心爱的城市飞速发展。“一分耕耘,一分收获”辛苦了60多年,今天是我扬眉吐气的时候了。

“砰!”不好,有三个发电厂同时爆炸,城市陷入一片黑暗。看来总是游手好闲是不行的,作为市长,就应时刻想着为人民服务。

这20年来的事情就是加强基础设施,使市民们的生活更加舒适。

◆ 1980-2000

100年啊,经历了无数大风大浪,也应该是退休的时候了。人老了,就喜欢带点儿艺术修养的东西:搞点园林艺术——植树造林,美化环境;增加点儿标志建筑,使城市看起来更美观。

啊?!外星人入侵!我急忙拉响警报。奇怪,为什么市民们都不藏进防空洞?噢,原来外星人是来观光旅游的,他们正和市民们合影留念呢。

我已没有精力再继续扩大城市了,毕竟城市的扩大发展需要一段相当长的周期,还要进行反复地调试,而且就“香港”这小小的地盘,也没有地方让我作更多的基础设施建设。

好了,就让这个城市自由发展下去吧,这是一份令我很满意的答卷,她将… …

我的视线模糊了(现在是凌晨04:00),我知道我将与她说再见了,100年对于一个人来说是很长的时间,也许正是对“香港(世纪明珠)”的热爱使我活到了100 岁(啊,我从1岁就当市长了),但100年对于一个城市来说却是刚刚开始。愿下任市长将她……

身体越来越轻,轻得仿佛一阵风,飘忽不定。在云雾间鸟瞰香港,她便有如一颗明珠绽放光彩……

相信各位玩家对Maxis的《模拟城市2000》还记忆犹新吧,该游戏提供了大量的工具让你在很短的时间内建立自己的城市,从而圆了玩家一个当市长的梦。现在,《模拟城市3000》出现了,再次去构造一个梦幻城市已不再是难事。马上握好鼠标,去游戏里做一个称职的市长吧。

一、城市的规划

城市的规划设计是科技和艺术的完美体现。因为你要从各种角度去考虑城市中各个区域的划分方法,如城市的中心应该修商业区,之后修居民区,在郊区才应该建工业区。通过区域的划分,可以建立自己独特风格的城市,如园林式、现代式和古典风格式等。在《模拟城市3000》的主画面的右下方可以发现一个RCI指示器,它是住宅区、商业区和工业区英文字母的缩写,指示了目前的供求关系。如何识别RCI值呢?在早期,工业值会很高,这是因为早期的建设者想用廉价的土地来发展新的工业,当工业区建成后,住宅区值上升,因为工厂里的工人需要地方住。渐渐地商业区值上升,因为大伙工作后都有了钱。应该记住一个公式R=C+I。

??游戏中提供了6种区域。

Residential Zone——住宅区就是市民住的地方了,范围可以从一间房子到高大的市政楼,分为大中小3种片区,种类代表着面积也代表着人口密集度和房子的高度。

Commercial Zone——商业区是城市中人们购物工作的地方,建筑物从小商店到高耸的办公楼。当城市变大时,商业区的需求将变大,分为大中小3种片区。

Industrial Zone——工业区是高技术的产物,在初期较易引起环境污染而受责难,还会影响郊区低密度农业区。但教育程度上升后有所改善,同样分为大中小3种片区。

Airport Zone——机场有激活商业及观光旅游的作用,要求有较大的发展地盘、强大的电力供应及方便的交通。

Seaport Zone——海港是与外界联系的最好运输方式。同样要求有较大的区域、电力及方便的交通,必须放在海岸线。

Landfill Zone——垃圾区是城市处理垃圾的地方,当修好垃圾站时,别忘记修一条公路或铁路通往垃圾站以便运输。当垃圾多时,你还必须修建处理站来处理这些垃圾才行。

如果你的区域规划后并没有发展,你可以从以下五种原因来检查:

1.缺乏公共设施:每一种区域都需要水电,而像工厂这些工业单位,水电更是必不可少,游戏中要首先辅好电线和水管。

2.交通系统修建不当:如果修建的各条道路不能连接到市区或商业区,该地区将不会得到发展。

3.同种类型的区域划分过多:如果现在并不是城市发展时所需要的区域,那么这块多余的区域将得不到发展。这里请参考RCI值。

4.过高或过低的地价:工业区将不会在高价地上发展,即使当前的发展需要工业亦如此。同样住宅区和商业区也不能在价值过低的地皮上发展。低价的地皮上应该修建小型工厂、监狱、垃圾站、高污染的重工业和高压电线等。

5.辐射:如果一个地区遭受到了辐射污染,那么这个地区将停止发展。

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二、城市的交通系统

人们当然希望驾驶自己的车出门,所以当你的城市还很小时,修建大量的公路是吸引人们入住的好办法。你必须用公路将住宅区、商业区和工业区连接起来。如果你想仅仅依赖于几条公路,就会发现人口增长得很慢。大量的公路可以疏散交通,还可大大地提高空气质量。游戏里可是什么都考虑到了的哦。

交通系统由公路、高速路、车站、铁路、地铁及铁路地铁连接站组成。公路是城市中最基本的东西,建造顺序应该居第一位。首先就要建好一个完整的公路网(如图1),才能更好地规划各地该建什么区域。在建造过程中,要注意十字路口的建设,它在交通的高峰期是塞车问题的瓶颈所在,所以最好是少建为妙。在一般情况下,所有的地区都可以用公路连接起来,如果要将两个相距较远的区域连接起来,高速公路是最好的选择。高速公路可以建立在公路之上,但是想让城市间的公路与高速路连接起来,则高速路与公路的交汇处必须建立交桥(如图2),其要求是必须在高速路穿过公路而形成的拱桥旁边。

公路、高速路或铁路穿过河流时,系统会自动的询问你是否要建造桥梁及桥梁类型。当你发现修桥时会出现红格而不能成功时千万别放弃,因为游戏规定桥的两边必须要有一定距离的公路才行。所以你大可按着鼠标拖路过河一直到蓝格出现为止。但要想在像海一样宽的水面上修桥,则是不可能的事。如果你的公路或铁路要穿过山脉时,系统会询问是否建造隧道(如图3)。建造隧道必须经过一座陡峭的大山才行,而且要两边先有路,隧道只起一个连接作用。想用一条新路来建隧道是不可能的。另外,汽车站及火车站台也是必须的东西,在一定的距离上就要修建一个。

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三、城市的财政

建造城市重要的一环就是你是否有足够的财力。游戏中的财政短缺时,城市发展将停滞不前,每月固定的支出也会继续增加,甚至为负。当财政达到最低点时,城市里的市民将会寻找新的市长,游戏也就终结。所以,城市中各部门之间的财政预算(Budget)显得很重要。每个部门都有一个最小的资金需求总数,如果将资金过多的分配给不缺钱的部门,那将是浪费,并不会加快那个部门的发展。由于城市的发展而不同部门也在发展,需求也在不断变化。各部门的顾问会及时告诉你现在是否需要钱,例如交通顾问会经常向你建议你应该修这样那样的设施,因而你的最终决定应该参考财政顾问后再作出。

在城市建设初期,现金肯定不够用,除了建设时要节省资金外,合理的贷款也是必要的。贷款是昂贵的,比如你的城市贷款10000现金,那你在不久便要支付12000,利率20%。

税是一个城市财政的主要来源之一,不要因为市民的反感而降低税率,一个成功的市长应不断地调整税率来帮助城市的成长。税率(Tax rate)对某些区域来说显得非常之重要。然而在一些情形下,如市民工作的可行性、当前地价等会中和该地区使用税率的效果。低税率用在特定的地区会有较好的效果,但有时却效果相反。如市民对住宅税有意见时,不可冒然降低税率,这样做虽然纳税人增多,但总的收入会降低。不断增加的人口必须更好的为城市服务,因为建设城市是要花钱的。高税率的使用则必须非常小心,虽然此举能加快资金的筹集速度,但被激怒的市民或投资商会选择税率更低的城市。

另一项重要的内容就是与邻市之间的交易。有时,邻市的市长会提出电力、水或者垃圾处理等交易。这些交易有些对城市的发展非常有利,有些则存在着危害。交易并不能由自已直接操纵。当建造的城市与邻市申请连接后,邻市的市长将有兴趣与你交易。要想进行电力交易,必须有电线与邻市相连;水交易要有水管相接;如果是垃圾处理,则必须有公路、铁路或海港相连。当你接受了邻市请求的交易时,每月就会有固定的交易收入。有时你会被投资商请求在你的城市里建造某些商业中心或其它建筑,当你允许后,也可以从中获得建市的财源,但要记住,这些地区往往就是犯罪和污染率最高的地方。

当你的财政处于低谷时,应该采取哪些措施呢?

1.应该马上停止建筑的修建:城市的建筑在发展时,用钱是最快的,所以当手里的钱很少时,请不要再修建任何东西。

2.降低预算:降低城市所有部门的预算,是一条最快的途径。但也必须明白,没有足够的资金,各个部门将发展得很慢。如果持续很久,城市发展将遇到很多麻烦,所以资金回升后请尽快改过来。

3.废除法令:繁多的法令将会花掉很多预算资金。你可以到调整面板里的法令(Ordinance)修改窗口中勾去方格内所有的选项,现金将会增多,不过会造成不良的后果。

4.查看与邻国的交易:如果你每月都要从邻国购买一些日用品,那么请去掉它,你可以从等待中获取原来交易中得到的东西。

5.增加税收:虽然这样做有点冒险,但你必须试试(如在每年的最后一个月调高税收,在新的一年开始后又调回正常),如果对城市有利,市民会同意的。

6.最后就是贷款。

四、城市的公共设施

公共设施就是诸如电线、水管等与市民生活息息相关的东西。

电线的架设直接关系到城市的发展,没有电源,城市将不会发展。相应于缺电的地方,会有一个闪电的图标不停的闪烁。电线的架设必须要有电厂及变压器的支持,变压器会在架设电线时自动完成,而电厂则有多种类型以供选择:最低级的是煤电厂(Coal),之后会相继出现石油(Oil)、瓦斯(Ga s)、风力(Wind)、太阳能(Solar)、微波(Microwave)及核电等(Nuclear)9种电厂。在选择电厂时,不要将价格作为第一因素,为了吸引更多的市民,在后期千万别选择高污染的煤电厂,而相应选择有利于环境的无污染型电厂。

高压电线可以架设在较远的区域或根本没有划分的区域,它并不需要电厂的支持,它可以建在任何地方。只要有一根电线接触到高压线,整个线网将能通电。电线可以建在任何一个地方,如果电线要穿过河流,系统将要询问你时否架设电线塔。电线的架设可以沿着公路进行,通电的电线只要一头接触到建筑物或建筑物旁的公路,就能对建筑物实现通电。

水源也是城市发展所必须具备的基本因素。当要铺设水管时,游戏会切换至网格模式,你可以看见划分的区域及公路,所以修建时最好沿着划分的区域和公路进行,因为车站也需要水。当水管铺设好后,就要造取水建筑了,取水建筑也有多种选择,如普通抽水站、水塔、净水站和盐水净化站。当你建好水塔后便可以看见水。普通的抽水站只能抽取浅层地下水,所以必须建在湖泊及河边。水塔能抽取深层的地下水,可以建在任何地方,但抽水量不大。盐水净化站必须建在海边,它的作用是将海水变为淡水。污染将会直接影响到水的抽取,当抽取的水被污染时,那么这个抽水站已经失去了它的意义。这时就要建立净水站,为了达到净化效果,必须通过水管将它建在有水的方格内。另一条措施就是加入相应的法令,这将会花更多的钱,但效果明显。

城市之间的电源及水源可以相互购买及出售,但必须有相应的电线与水管与邻市相连。

在提供的公共设施中还有一个垃圾净化站的选择。在这里可选择建设回收中心、焚化厂和能源利用站。回收中心可以处理少量的垃圾,供早期使用。焚化厂则可处理大量的垃圾,但空气污染严重。能源利用站则是利用焚化垃圾的能源转化成电源输出,有较高的利用价值。如果你有多余的垃圾存放地或是处理厂,那你可以从邻市那里承接一些处理额外垃圾的工作,每个月可有不少的现金收入哟!

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五、城市的特殊部门及突发事件

在《模拟城市3000》中,特殊部门包括警察局、消防队、医院与学校、公园及娱乐设施、标志建筑和奖励建筑。而城市的突发事件则包括查看受灾地点、警报、调派警力、调派消防队员和选择自然灾害。

要保持城市的市民安全,就要修建警察局,而为了最大限度的减少犯罪,那就必须多修警察局,增加警察局的财政预算,还要颁布相应的法令。另一个与之对应的就是监狱,城市里要修足监狱,否则新的犯人将被释放,警察的威信也随之下降。另外要注意的是市民不喜欢住在监狱旁!每个警察局都会辐射一个圆形区域,当城市的某个区域有紧急情况而这个区域又没有被辐射到的话,你可以从另一地调派警力到这块区域,以阻止事态的扩大,成功后会有一个标志。你可以在调整面板里的查看数据(View data)项里找到辐射面资料。

消防队同样是城市的保护神,如果你将消防队贯穿于整个城市,那么突发事件出现时你不必做任何事情即可解决。同警察局一样,每个消防站都会辐射一片区域,否则遇到紧急情况时你还是要调派消防队员。另外消防站应该修在水源充足的地方,化工厂的旁边也应该修一座,这里最容易发生火灾。

一个城市的市民一般的寿命大概也只有50多岁,如果能够保持环境不受污染,以及有较高的科学研究能力,那么将可能维持近100岁。除了修建医院以外,与市民的教育也是密不可分的。市民必须从少年时就开始接受教育,所以学校和大学在城市发展的早期就应该修建,此举还可使工业向高科技产业发展,从而减少城市的环境污染。

游戏中有一个重要的参数就是气氛,较高的气氛值将使市民工作和学习起来更加快乐,也会有更多的人入住城市。修建娱乐设施是其中的一条途径之一,公园、动物园、娱乐帆船等都能增加气氛值。而污染、犯罪、交通问题、高税率和没有处理过的垃圾都会降低气氛值。同样,你可以在调整面板里的查看数据项里找到城市的气氛情况。

《模拟城市3000》真实的一面可能要数那些标志性建筑物了,从中可以找到美国的白宫和悉尼的歌剧院等闻名于世的近百种建筑物。而且现在你还可以到官方的主页上去下载更新的标志建筑来建立你的国度,但一个城市只能建造10幢这样的建筑。当城市发展到一定程度或者达到一定科技水平时,可以建造一些建筑,例如军事基地、科技中心和灯塔等,这些建筑都有自己独特的作用,并非只是为了好看,例如灯塔建在海边可以保证海上交通运行畅通。每个建筑都有出现的机会,而每次出现后你只有一次建造它的机会。

灾害是随机出现的,但有时你也可以从新闻指示栏里得到一些提示,当然,你可以自己制造些灾害。当发生火灾(Fire)和暴动(Riot)时,你仅仅用调派警力和消防队员就可以解决。如果遇到地震,则必须快速将裂开的地表填平。当出现龙卷风或是UFO时,则快点拉响警报,让街上的行人快快回家躲避,以将伤害降低到最小。如果平时无事时拉响警报,市长的声望将降低。

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六、建市的技巧及其它

模拟城市中还有一项参数就是法令(Ordinances),每个部门都有自己的法令,你可以根据自己的情况来决定是否执行这项法令,最重要的是法令的颁布会影响到城市的财政系统,是否要去掉什么法令,那就看你自己掌握了。每个部门的顾问都会在适当的时候提示你应该去怎样颁布或废除法令。你可以在调整面板(Adjust & Review) 里找到法令的选取窗口。

在建市初期,游戏会在你每次进入建造时给一些建市的技巧,熟悉这些技巧会使你的工作更加快捷。部分有价值的技巧如下:

1、增加城市地价的最好办法是保护环境及降低犯罪。

2、法令的颁布能帮助你提高教育及健康的水平,以及更多的好处。

3、污染会浸入居民用水而使可用水变少,它也能降低那块地的抽水量。

4、高科技工业的污染比传统工业少得多,但需要以较高的教育程度为基础。

5、如果你将热电厂和垃圾站等高污染建筑建在地图的边缘,那有一半的污染将送给你的邻居。

6、低的失业率将带来低的犯罪率。

7、大都市的特征是大片的商业区和少数的工业区。

8、公园及植物不仅供人观赏,还能大大降低污染。

9、市民总是会找到些事情来抱怨,此时你大可不必理睬他们。

10、较高的污染将导致农场无法出现。

11、公路带来车辆,车辆带来污染,最好的办法是多建地铁及火车站。

12、如果你的市民非常高兴那你将收到礼物,城市的人口将增加。

13、将住宅区及商业区划分在海边及山脉旁会得到更高的地价,因为这里有更好的风景使人赏心悦目。

在城市的建设当中还有一些突发事件,你要时刻注意下方流动的指示器,当提示有下划线时,则表明各部门的顾问会有一些话要对你说,这点可是很重要的。最后,祝你早日建好梦幻之城。

在跋涉了一段相当漫长的、艰辛的创业的历程后,我——作为一名相当称职的“模拟城市3000”的市长,终于把我的“模拟城市3000”建设成为一座繁华的大都会。我不仅赢得了公众广泛、热情的支持,还有效的解决了城市犯罪率高居不下的这个社会难题,真正做到了“路不拾遗,夜不闭户”,而且我还彻底了使市民们摆脱了困扰他们许久的交通“老大难”的问题……天下没有不散的宴席,如今在功成名就之后,我也应该荣归故里了。在我“寄闲情与山水之间”前,我还想将我数十年苦心经营“模拟城市3000” 的一些心得体会赠于各位正致力于建设自己心目中的梦幻般大都会的“同僚”们,希望这些经验之谈能够助你们一臂之力。

资金篇

在模拟城市3000中,所有的一切都要钱、钱、还是钱。作为一市之长,你必须根据手中的资金进行合理分配和安排——购置地皮、城市建设和维护、对于教育和社会福利事业的保障、建立必要的社会公共事业和城市道路交通的建设。

预算

一个制订周全的预算,是顺利完成城市建设任务的先决条件。作为一市之长的你,必需随时关注预算窗口(Budget window ),随时根据你的城市的收入和支出情况作出必要的调整——单击那个预算按键(就是那个有“一堆钞票”标志的图标),你就可以进入预算设定和离开预算菜单。游戏中的预算窗口将允许你对下列的项目作出适度的调整:A 所得税(所得税主要向居民们、商业企业和工业区征收);B 贷款;C 政府部门的经费;D 消防部门的经费;E 对于医疗和社会福利事业的拨款;F 教育经费;G 对于交通事业建设的拨款。你同样可以控制贸易和商业交易中的收入和支出,但你的无法直接在预算窗口中作出调整(我等一会儿就要说这个问题)。

在屏幕的左下角,你会注意到一个数值,它是用来表示在游戏的虚拟世界中游戏进展的具体日期(猴年马月?)。在游戏过程中,那个预算框会于每年的1月1日出现—— 除非你关闭自动出现预算框的选项。但本市长还是建议各位使用这个自动功能,除非你真的不再需要为你城市的预算所操心,因为此时你的城市的经济命脉已为一寡头企业所紧紧攫取。

当然了,如果你觉得有很重要的其它事情正等着你去处理(还有什么比预算更重要?),你大可以先不去理睬那些预算——你只要单击Preference,并打开Auto-Budget,电脑会扮演好一个能为你井井有条的安排好你预算的“好管家”的角色。必须指出的是,自动预算并不能自动调节,它仅仅是自动维持先行的一个预算安排。即使在游戏中你使用了自动预算这一功能,你仍旧可以通过随时察看预算窗口来安排好你的收入和支出。在预算窗口中,游戏设置了一系列的滑块来供你在游戏过程中来调节社会医疗、教育、社会治安、消防、道路和公交事业对于资金的需求量。当你在资金短缺的情况下,你可以通过这些滑块适当地缩减一些项目的资金占用量。当调整这些预算的时候,你千万要 “小心行事”,因为这事关你的城市能否维持下去的大局。举些通俗的例子:当你为了筹措市政建设所急需的资金而停止拨给警察局任何预算后,即使你城市中的警局再多,你也根本无法维持整个城市的治安状况,因为你没钱雇警察(犯罪分子可乐坏了);如果你“胆敢”把城市道路的预算调整为零,我想你马上就会尝到全市道路交通集体“大崩溃”的滋味了。

顾问

在游戏中,你可以随时向你身边的顾问们打听、了解一些民意和获得一些如何才能使你的城市更好运做的建议。你只要单击控制条上的Meet选项,你就能同你的智禳团见上一面了。这些对你忠心耿耿的家伙们,会不时的给你一个“善意”的警告或一些很有价值的建议,比如说如何才能提高你城市的居住人口的数量等。因而,如果你想在你的任期内成为一名出色的市长的话,“知人善任、不耻下问、从谏如流”是完全必要的。尽管在《模拟城市3000》中,所提供的顾问的“素质”远胜于《模拟城市2000》中的,但完全没有必要不加分析的采纳顾问的意见。因为在有的时侯,顾问的想法很不错,但却不那么实际。最令人头痛的是,如果你忽视你顾问所提出的建议或不采纳他们的意见,那些顾问们常会“生气”而保持沉默——他们会拒绝向你提出任何的建议。请记住,你是这座城市的头,一切得由你说了算。

税收

税收可是一个好东西,它可以为你筹措到相当大的一部分资金来确保城市的正常运转。在游戏开始的时候,每位“市长大人”都将获得一笔数额固定的资金。但问题在于如果你没有能及时的为你的城市找到一个稳定的经济来源的话,光靠最初的那些可怜巴巴的资金想维持城市的良性运作,你连想都不要想!怎么办?怎么办?怎么办?税收!税收是你在游戏中一个最重要的收入来源,作为位高权重的“市长大人”,你可以向下列地区征收税款:工业区、居民区和商业区。在征税时,一般有两种最大限度增加税收的做法:A 提高税率;B 减低税率但使地价最大化。每个人都清楚提高税率来获得更多的税收,但我想讲的是如何采用“减低税率但使地价最大化”的方法来获得更多的税收。请记住,在模拟城市3000中,你收入中的绝大部分是来自于你说征收的财产税。你只管在合理的程度之内抬高你的地价,然而你就可以用一个看似较低的税率来实际获得更多的收入,就比如说,原先一块地皮的价格是$75,000,当你向这块地皮的主人征收10%的财产税后,你将获得的收入为$75000;当你把这块地皮的价格抬升至$15,000 后(地皮的主人可笑得合不拢嘴了),你只需以7%的税率向他征收财产税(那个家伙简直要高兴的发疯了),你就可以获得大大超过前者的$10,500 的收入了。这样一来的话,高的地价不仅使土地的主人在出售土地时能获得更多的收益,而且还能因此而使城市的服务业更好的发展、商业和工业变得更为繁荣昌盛、市民们能够获得更多的就业机会,犯罪率自然而然也就降低了。

除了财产税之外,你还可以征收下列的三种所得税:城市居民收入所得税、商业所得税和工业所得税。游戏中这些税的税率默认设定值为7%,这是一个相当合理的税率,它既能够带给你一定数目的收入,又不会引起市民们的不满。

提示:最快的“废”掉你城市的方法就是把所得税率提高到20% ,并且取消所有的社会公共事业,你将会看见所有的市民上演一次“胜利大逃亡”。

如果你对于你的居民们征收过重的所得税时,那些居民们会相当不满而把他们的家搬出你的城市到别处安家落户。根据本人“多年”的观察,对居民所征收所得税的上限不应高于9%。有一点必须指出的是,不向居民们征收过重的税,不等于叫你不向居民收税或收很低的税。不收税,你当然没法活下去。尽管较低的税收会吸引很多的人迁移到你的城市中来,成为你市民中的一员,但在热闹和繁荣的背后却隐藏着不少“危机”:过低的税收而吸引带来的人群具有很大的不稳定性和流动性(盲流?);而且伴随着人口急剧的增加,不断上升的犯罪率等一系列相当棘手的问题也就跟着出现了;同时,由于低税率,因而你无法获得足够多的收入来维持你的“日产开支”,你很快就会因此而破产。当你积累了足够多的资本后,以调低税率来吸引外来人口定居到不失为一个好办法。一般来说,你只要把所得税税率控制在6%至9%之间就万事OK了。

当你的城市居民人口数量达到了100,000 时,你就应该开始考虑如何提高居民财产的价值以获得更多的税收收入。为了达到这个目的,你可以在一些较理想的位置(靠近水源的地方)建造一些密集的居住区,这样一来的话,居住区所在位置的土地价格自然就会飚升,对你而言就是“财源滚滚而来”。

秘诀:你在一段相当短的时间内突然提高税率,你就能获得一大笔额外的收入而无须面对市民们的抗议。具体做法是:在一、两个月内,突然抬高税率,而后再使税率恢复到原先的状况,市民们对此将毫无察觉,而你又能从中捞上一笔。

警告:各位市长大人们,千万不要再玩弄在每年的12月31日那天提高税率,从而在来年获得更多的收入的、愚弄老百姓的那套鬼把戏了(这方法在《模拟城市2000》中很管用),当心愤怒的市民们一脚把你踢下市长宝座!

有时候,制订一个过高的税率也是情势所需的。如果你的目标是减少城市中过多的人口,向居民征收一个较高的所得税率是一个相当好的办法;再比如,RCI 城市需求指示器表明在城市中某一地区工业企业的发展急需你资金的投入,但你此时此刻却没有足够的资金,你只要提高对工业区征收的所得税的税率,要求资金的“呼声”马上就低了下去。顺便想提的是,在游戏中请时常关注城市的各种需求状况。就以工业为例,你可以随时打开城市工业的窗口,单击Demand选项,之后你就会看见显示你城市现在对于工业的需求率的状态栏。。你还可以根据实际情况,加以调整。

如同居民所得税税率一样,游戏中默认的商业所得税税率也为7%。不过在游戏的早期阶段,把商业所得税率适当的往下调低一、两个百分点将有利于促进商业区的发展—— 在游戏刚开始的1900年的时候,城市对于商业的需求是相当的低。直到游戏的中段时,大约是从1950年开始,对于商业的需求才开始高速增长。在那个时候,你就可以适当提高税率来获得较多的收入。

贷款

当你的城市在飞速发展时,有时手头的资金会显得有些捉襟见肘,这时候你可以考虑通过贷款来帮助你度过难关。在游戏中,你每次最少可借$5,000 ,至多可借$25,000。 “天下没有免费的午餐”,借钱当然就得付利息。游戏中设定的利息率为20%,就是说当你借了一笔5000元的借款,到时候你将连本带息的还出6000元。当你贷款之后,电脑会在10年内,每年从你的预算中自动扣除贷款总额的十分之一。

尽管通过贷款的方式来获得城市发展所必需的资金是无可厚非的,但千万不能只依靠贷款来获得资金,因为这样会产生一种恶性循环,“拆了东墙补西墙”,一场能毁掉你苦心经营的城市的金融危机迟早会发生。只有通过贷款而建成能产生更多税收收入的贷款项目才值得你去贷款。在游戏中,你只要点中预算窗口中的贷款选项,在贷款窗口中你能清楚的得知自己过去贷款的记录,请三思而后行。

贸易

在你城市的四周,游戏中还安排了其它的四个城市与你的城市“作伴”。你将有机会在游戏中同它们进行真正意义上的“打交道”。但是,你只可以同四座城市中的一座城市发生贸易往来,可进行贸易的种类有:水、能源和垃圾处理。你只要选中贸易的对象,并连接好通往所要进行贸易城市的水管、能源管道和公路或铁路即可进行贸易。

提示:在准备进行贸易之前,先来听一听你身边的顾问们的建议,他们良好的建议将为你产生相当可观的经济效益。

你只需为建造连接所贸易城市的水管支付2000元的费用,就可以完成水管的连接和准备向你的贸易伙伴供水了。这时候,你的邻居就会提出向你购买水的要求,你就爽快地答应他就是了。当然了,当需要的时候,你也可以通过水管向他买水。如同现实世界中的贸易,一旦你的供水能力下降或水管毁坏的话,你和你临近城市的贸易关系就会自动终止了。而且,你还会因此而向对方支付一笔违约赔偿金。

如果你想从事垃圾处理的贸易,你必须先建设一条连接对方城市的公路或铁路。尽管公路和铁路的造价不扉(需要2500元),但从长远利益来看,这还是相当值得的—— 进行垃圾处理能为你带来一项长远的,稳定的现金收入。当然了,如果你的城市自身没有处理垃圾的能力(缺乏垃圾处理场或废物再生工厂),那你大可以交由你的邻居去做,相信这同样能为你省事不少。

进行能源贸易同样是一个相当赚钱的贸易项目。当然,在赚钱的同时,又要确保自己城市对于能源的需求。因而,在进行能源贸易的时候,一定要精确的估算城市自身对于能源的需求量和贸易对象的城市对于能源的需求两。我认为,进行能源贸易的最佳时间是在于你已经造出了高效能源供应工厂(high-output power plants)。尽管这些工厂的造价相当昂贵,但它们能为你带来源源不断的、异常充沛的能源,而你正需要这些能源去为你换回城市建设所必需的资金。

提示:当你同你临近的城市正式建立了贸易关系后,你必需不断扩大贸易的能力,因为这是一个你愿意同他继续这种贸易的信号。一但你的贸易能力停滞不前或开始降低,你的贸易伙伴会马上翻脸不认人——终止和你的贸易关系。

在游戏中进行商业交易,也能够为你的城市带来不少的收入。你可以在你的城市中开一个赌场或建一个废水处理中心,相信你可以长期的从中获利颇丰,你唯一要付出的就是每月的租金。但是进行上述的商业交易也有其缺陷:当你建成了一座废水处理厂后,四周的地价会有所降低(难道你愿意与废水处理厂为伍吗?);在赌场为你带来源源不断的金钱的同时,各种犯罪现象也随之产生。因而你在进行你的商业交易时,一定要仔细权衡一下利弊,看看是否会得不偿失。

社会公共事业

尽管公共交通事业在预算窗口中“偏安一隅”,但你绝不能因此而忽略它。它绝对是一个相当灵敏的“晴雨表”:比如说,当你发现虽然你并没有进一步扩充公交系统,但来自公交事业的收入却增加好些,这就说明你的市民们正愈来愈习惯使用公交车辆和地铁作为他们的交通工具。

永远不要吝啬对于消防部门的预算拨款。当然了,如果你克扣了消防部门的预算经费,那你就人为的、大大增加了城市中发生火灾的可能性。你每建一个消防局的代价是 360元/年,这笔钱款会在每年的一月份从你的预算中自动扣除。

提示:如果你以“无灾难”(No Disasters)模式进行游戏的话,那么对你而言,所有的消防局都是一些无用的摆设而已。

在制订你的城市预算的时候,可千万不要忘记给城市道路交通留一些必要的经费。因为在游戏中,你必须保证诸如地铁、高速公路和铁路等城市交通的顺畅。在资金紧张的时候,可以适当放慢城市建设进程,但绝对不可因此而免去“养路费”——没有“养路费”的日子里,你将亲眼目睹一次“超级城市大塞车”的“壮丽”场景,之后你的市民会一边诅咒这该死的道路,一边诅咒你这无能的市长而离开你的城市。

当你《模拟城市3000》中建成一个警察局后,你每年都必须为此支付360 “大洋”。如同前面所说的一样,警察们不会忘记在每年的一月份领走那份属于自己的经费。“拿人钱财,替人消灾”——警察们自然会为你摆平那些抗议、罢工和打击犯罪,确保城市的安定。还需要我告诉你不拨款给警察局的后果吗?

提示:不同性质的地区的犯罪率是不尽相同的,在游戏中按犯罪率从高到底的地区依此排列是:工业区、商业区、居住区。不要一听见警察局长向你报告说犯罪率不高于全国统计的平均标准而沾沾自喜,那是远远不够的——因为你的终极目标就是使犯罪率接近于零(低的犯罪率能产生高的地价)。

必要时,你也可以建造一所监狱能有助于降低城市的犯罪率,而且每所监狱的维持费也相当价廉,每月只花费你75元。但监狱会产生污染并使附近的地价下降20% ,所以要让监狱远离工业区、商业区或居住区(你愿意与监狱做邻居吗?)。

“身体是革命的本钱”的道理人尽皆知,在游戏中你同样要注重对于社会公众健康保障的投资。如果你能一直保证对于健康事业的高投入,相信你的举措会得到市民们的热烈拥护。医院是免不了的,每个医院每月的花费是50元,一年就是600 元,一个医院能满足25,000名市民看病的需要。医院不同与警察局和消防局,它可以被建在城市的任意一个位置上而其功能不会有任何改变。你可在一段相当短的时间内减少对于健康事业的投入,不过千万记得过后要马上恢复,否则你将面对一群愤愤不平且体质虚弱的市民们。而且,市民的健康体质能为城市工业和商业带来良好发展的契机。更为重要的是,市民体质的提高,还能减轻城市教育系统所背负的沉重负担——如果你花费大量金钱所培养出来的人才们因健康状况恶化而一个接一个的过早“夭折”,那你不得不再次投入大量金钱来“产出”城市发展所急需的人才。

当“希望工程”在中华大地上到处蓬勃开展的时候,请你也别忘了在你的模拟城市中开展一个“希望工程”。对于教育经费的投入是万万省不得的,如果你的市民和他们的孩子们无法接受良好的教育和职业培训,你市长大人又怎么能指望他们来适应高科技企业对于他们的要求呢?每座学校的每月花费为30元(不贵嘛),能满足15,000个市民的需求;但是每一座大学的每月开销可就大了,为125 元(想想也值),其能满足50,0 00个市民的需求。而且,完善的教育体系将使城市犯罪率降低、使市民有满足感和推动高科技企业的发展。在建设学校的同时,捎带建几个博物馆(每月花费75元)和图书馆(每月花费50元),来满足市民近一步的文化需求。

提示:在游戏中,市民的受教育程度的指标值是用EQ来表示的。如果你的城市一直维持着一个较低的EQ,市长大人你将面对高失业率、高犯罪率甚至是骚乱等一系列棘手的社会问题。每个出来乍到的移民,其EQ大约为85,因而在游戏的最初阶段,那些新移民们是不需要什么学校的。但是,对于他们的下一代来说,教育就显得由为重要了—— 根据游戏的设定,下一代只能得到上一代20% EQ的遗传(白痴?弱智?)。在建立完善的教育系统的同时,施行名为Pro-Reading Campaign的城市法规也有助于提高市民整体的EQ水平。特别值得一提的是,当市民接受完教育后,如果你不适当的施以一些智力的刺激的话,就比如说让他们参观博物馆和去图书馆看书,他们的EQ值会有所降低。根据我的游戏经验,总感觉博物馆的效用要比图书馆的效用来得多些。

法规篇

“无以规矩,不成方圆”、“国有国法,家有家规”,你的“模拟城市3000”中自然也需要法规来约束你的市民们的行为规范。在城市法规窗口(Ordinance window)中,你能看见历来颁布实施法规执行的总代价(不要以为执法是不用花钱的)。在游戏中,你的周围会有七个法律奇才来辅佐你制订、颁布和执行各种不同类型的法规,其中一个是负责城市规划,其余六个人分别担任环境、理财、健康和教育、公共安全、交通运输、以及公用事业的顾问一职。在游戏中你会注意到,并不是在游戏的一开始,你就能获得法律顾问们的“宝贵意见”,只有当你的市民或请愿者因为需要把他们带到你的面前后,你才有机会来采纳他们的建议。由于《模拟城市3000》中设置了五花八门的各类法规和禁令,作为市长大人的你没有可能也没有必要去了解所有的这些法规。因为你只需花一点时间来阅读本人所特意为各位市长先生所写的“城市法规精编”后,相信各位一定能将那些繁冗的城市法规捻熟于胸。

城市规划顾问

Aerospace Tax Incentive

采用航天工业优惠税能够在极大程度上鼓舞航天工业在你的城市中蓬勃发展。这样做能使清洁的航天工业取代污染的重工业在你城市中的地位,使你的城市污染程度减到最低,而且你的收入不会因此而减少。

Biotech Tax Incentive

如同航天工业优惠税一样,生物工程激励税同样能鼓励、促使无污染的生物工程企业取代污染严重的重工业。

Clean Industry Association

制订了这项清洁工业协会的法规后,能有效的降低城市中重工业的污染程度,但会抑制重工业在城市中的发展。

Conservation Corps

在这项环保法规出台后,会大大减少工业垃圾和商业垃圾的产生,而且由于市民们被命令去打扫自己周围的环境,游手好闲的人少了,因而能够降低城市的犯罪率。

Earthquake Resistance and Retrofitting

这项法规要求城市中所有的建筑物都要建有能抵抗一定程度地震的装置,虽然执行该法规相当费时费力,但万一你的城市遭受地震的袭击时,你可以将损失控制在一个最低程度,并为你节省数以千记的维修费用。

Electronics Job Fair

尽管执行这项鼓励无污染的电子工业在你城市发展的法规会耗费你不小的代价,但它确实是一个能大幅度降低污染的行之有效的办法。

Farmer's Market

这项法规能激励那些农场主们将他们的农产品源源不断的送到城市中来出售,这既可以使农场得到进一步发展,而且能使你的市民们高兴和满足,同时执行这项法规并不用你的一分一厘。

Homeless Shelters

为无家可归者提供必要的庇护所,不仅能增加你城市中人口的数量,而且还能向那些可怜的人们提供就业机会。你最终会发现不仅城市中的可用劳动力增加了,而且地价也有所微升。

Industrial Pollutant Impact Fee

执行该法规,能帮助你在把那些肮脏的重工业赶出你的城市前,好好的赚一票。

环境顾问

Backyard Composting

这是一项能够最好解决你城市垃圾乱堆乱放的法规。

Industrial Waste Disposal Tax

如果你缺钱用,但同时你又不惧怕污染的话,请市长大人您亲自出马,大力推广此项法规。

Landfill Gas Recovery

执行该法规,能使你的城市将通过对于废物的处理,收集从中产生的沼气并作为一种新的能源使用——一项绝对“绿色”的环保法规(如同Paper Reduction Act一样)。

Mandatory Car Smogging

制订这项法规的意义,我不说各位也能明白。不过,我想提醒各位的是,在具体执行该项法规的时候,一定要准备好有关的检测设备。

理财顾问

Legalized Gambling

来试试赌博合法化这项法规吧,它能为你的城市带来相当可观的现金收入。但当你在得意洋洋点钱的时候,千万不要忽视由于合法赌博带来的不安定因素正使你的城市犯罪率慢慢上升的结果。有时候,那些赚来的钱还不够抵上你为了打击更多的犯罪活动而建立的警察局的费用。如果你急需钱的话,这倒不失为一种好的赚钱方法。

健康和教育顾问

Community CPR Training

教会市民们必要的急救知识,可以提高市民的健康程度。

Free Clinics

相信所有的市民对于免费的诊所都会趋之若鹜,这对于提高全民的健康状况是相当有帮助的(这就如同Junior Sports有利于小孩子的健康成长一样)。

Nuclear-Free Zone

对于所有的市民来说,远离核设施是他们相当强烈的一个愿望。但这样做的同时,会轻微的影响到工业的发展。

Public Smoking Ban

“吸烟有害健康”在《模拟城市3000》中也有很好的体现,这项禁令的执行情况将直接影响到市民的人口数量和健康状况。

公共安全顾问

Crossing Guards

该项措施的采用,将大大降低在城市道路交叉口事故发生的可能性,但如果你的城市已具有相当大的规模时,执行该措施的代价相当的高昂。

Mandatory Smoke Detectors

对于城市中的火灾,作为一市之长的你必须采取防范于未然的态度。执行该法规,将使城市中的火灾诱发性降至最低(Neighborhood Watch也是属于同一性质的法规)。

Youth Curfew

尽管禁止青少年在晚上十点后不准外出的法令将降低犯罪率,但你不得不安排额外的警力来执行这项措施。我强烈建议各位,只有在万不得已时才用该项法规。

交通运输顾问

Alternate-Day Driving

虽然该措施和另一法规Carpool Incentive 并不能从根本上解决城市道路拥挤的局面,但它能在短时间能缓解交通堵塞的状况。

Parking Fines

该法规不仅能通过罚款能为你的城市带来一些额外的收入,而且它还能使相当一部分市民改变自己的交通方式——公共交通会在很大程度上被市民所使用(其功效就如同另一种法规Shuttle Service)。

Shuttle Service

该法规能鼓励人们使用公共交通工具,这将在最大限度上缓解城市交通拥挤的局面。

公用事业顾问

Power Conservation、Water Conservation和Stairwell Lighting

这三项法规将有效的减少城市中对与水、电和能源的浪费。

治理篇

“打江山容易,守江山难”,当你建设完一个大规模的现代化的大都市后,你才刚刚成功了一半,成功的另一办则是使整个城市进行良性的运转——这就要依靠你市长大人的“运筹帷幄”了。

在游戏中,由于你的出色表现,你会被奖励一些好东西和好机会来进一步建设好你的城市。

历史地位(Historic Statues)

鉴于你出色的治理城市的业绩,你的城市会被赋予相当的历史地位。你无需花费任何代价,就能获得这历史地位,它能提高你城市的知名度。

艺术展览中心(Performing Arts Center)

获得建造艺术展览中心的机会同样也是作为对你一种奖励,但是它的作用不是历史地位所能替代的。尽管建造一个艺术展览中心会使它所处的街区的人口数量减少和地价降低,但艺术展览中心能够吸引许多接受教育过良好教育的移民加入到你的城市中,为你城市的发展出力(人力资源可是无价的哦)。

城市标志性建筑(Landmarks)

如同纽约的帝国大厦、悉尼的歌剧院、多伦多的电视塔和上海的东方明珠电视塔,你的城市也应该有象征性的宏伟建筑。游戏中总共向玩家提供了65种标志性建筑,但每个城市只限于10种建筑。一旦你的城市完成了标志性建筑,你的城市的声望就能大大提高了。

防务合约(Defense Contractor)

防务合约只有在请愿者向你提出后,你才能获得。尽管每个防务合约会花费你25,0 00大洋,但它能为你的城市提供许多的工作机会和更多的税收收入。值得一提的是,只有当你力排众议在城市中设立一个武器制造公司,你才有获得防务合约的机会。

科技中心(Science Center)

你无法从普通的建筑菜单中寻觅到科技中心的芳踪,它只有在请愿者提出时才会出现。每个科技中心的75,000元的造价,的确称得上是一个“天价”了,但从长期来看,科技中心能帮助污染严重的城市工业逐渐转换成为清洁的城市工业(清洁的生活环境可是无价的)。

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