《武田信玄》全功略

单机攻略      更新:2016-04-19

作者:飞天御剑流·悲风鸷

一开篇论

本人用前三个剧本的普通级均打穿了游戏(结局画面很烂),没有挑战高难度的,因为本人自认不是骨灰玩家,而且听说高难度的也不比普通的难多少,传奇小队长特别多,有兴趣的玩家可以尝试一下。这次发表此攻略给爱好此游戏但被其难度所困扰的诸位玩家,纯属抛砖引玉。说实在的我连这游戏是哪个公司出的都不知道,中间还因为小田原实在太难攻下而放弃过一次。但最后经过反复向一些大虾求教,终于打穿。这也是我第一次写攻略,希望大家给予批评和指正。本攻略不在基本指令上过多描述,游戏中有提示的不再重提。

该游戏的优点:此游戏对于日本战国历史游戏爱好者和武田迷来说确实值得一玩,游戏中几乎有所有的武田史实战略,当然随着你不同的发展将逐渐偏离历史的轨道,该游戏采取即时策略的形式,及时的布阵和发令是取胜的关键。这使你有一种与回合制游戏截然不同的刺激感,而一次完美的胜利则能使你有远高于回合制游戏的满足感,改变历史是每个人心里都极其期望的。游戏画风精良,特别强调的突击画面颇具震撼力,万马奔腾的场景极有气势和动感,玩的时候你会感觉自己仿佛真的回到了那个战火纷飞的时代,高举风林火山旗指挥作战。

游戏存在的缺撼

首先坦白说此游戏在设计方面有很多不合理之处,最重要的就是没有士兵编成这项功能,甚至导致垃圾带着满员的骑兵和枪兵时马场和真田却因为却少马匹和步枪发愁,第二很多家臣登场的能力偏低,最明显的是山县和胜赖,山县的马兵防御(其实我到现在也没弄清那个堡垒一样的东西是不是防御而那个爱心是不是心情或者体力)才63,攻击力才得81,如果没有传奇队长(以后有介绍)绝对是青头的(这个看游戏中自带的介绍),完全不符合武田第一勇将(我觉得)的形象吗!至于胜赖的能力简直低的象个白痴,骑兵配备很慢,在非骑兵的兵种表现甚至可以和白痴家臣(后文有介绍)一拼。根本就是三流武将,所以让我觉得原作者对人物能力的把握不够。第三是兵种相克的表现不佳,不知道哪位用一队枪兵挡住了一队骑兵,反正我用最强枪兵真田幸隆根本挡不住德川四天王一拨突击,在剧本三老真田就这么惨死了。而弓兵的战斗力太弱步枪的战斗力太强也使得游戏中弓兵的设计成为了多余,好像只有后期加入的仁科擅长弓箭(其实他只是那三项表现比弓箭更差),但前两个剧本我没用过他一次,第三个剧本电脑发疯的给他配了两个传奇队长加上我人才短缺才启用他。枪的杀伤力太大,只要中两枪别管你是谁都必死无疑,但据说有的剧本有的人不会死,我在歧阜之战中马场就是不死身,生命力变成1就是不死。

下面我先介绍一下游戏中的家臣和队长

家臣:游戏中的家臣按史实有历史家臣和虚构家臣两分,按能力可分为四类,第一类是缺你不可类(如信玄,马场,高坂,一剧本的原虎胤,三剧本的内藤,真田昌幸因是步枪队首席我也每战必用),这些家臣除昌幸外是典型的金色代表,到后期的马场实力甚至超过信玄,连步枪队都是金色的,他们绝对是战斗的主力军。二是要你凑数队,这些家臣基本上以银色和青色为代表,至少要有一技之长,如山本的步枪,秋山的长枪队,后期山县的骑兵等,他们一般是凑齐出阵的十二人之数的,在战斗中主要负责防守和辅助进攻,在一定程度上不能委以大任,但是有些人会逐渐在战斗中成长或者突然侥幸队中加入传奇队长而跃到第一线。第三种是需你送死队,他们既可是史实也可是虚构家臣,因为战争总有伤亡,特别是几场重大战役,这样就要有一些敢死队出马,典型的代表人物就是三枝守友,武田胜赖和真田信纲,他们的死无关大局,并且他们也具备一些拼命的实力,如攻击力较强等。第四类我称为请你滚蛋队,这些大多属于虚拟家臣,即因兵力超过现员承载量或因家臣战死后尚存活的队长转化而出现的家臣,第四类家臣的战斗力只有队长的战力,派他们上战场纯数浪费,一与敌军交手就溃败撤退(注意小山田和穴山虽然有第三类甚至第二类的实力也有这种毛病),而这种撤退会降低全军的士气,所以我从来不用这号家臣。(据说传奇队长在效力的家臣死后也有可能变成虚构家臣,但我没见过,不过在四五剧本里面一开始倒确实有可能出现传奇队长扮演的虚构家臣),典型代表人物就是武田信廉和义信(能力设计低的可怜)

队长:游戏中每名家臣均配有三名队长,名字和能力都是随机而定的,我大概也分为四类。其中出现机率最小的数值奇高甚至就是满值的我称为传奇队长,第二类我称为潜力队长,具有胜过垃圾家臣如武田的几个儿子的实力,能力在50到70之间,第三类属于农民队长类,也不过就具有农民的实力,数值也就30到50,这种队长数量最多,第四类是白痴队长类,手上有这种队长算你倒霉。

第一战:濑泽合战

战况:这一战属于练习野战,敌军是整个游戏最弱小的村上联军的一队,主将为三木义赖,一般来说只有三木一队骑兵。敌军数目不多,战力很弱,但切不可轻敌,要尽量把损失缩减到最少。

战法:一般人不喜欢太早启用骑兵,但事实证明骑兵可以把战斗伤亡缩减到最小并较大幅度的杀伤敌人,令我方信繁,饭富,坂恒,高坂4支强力骑兵集中到一点(上中下都可,但最好是敌方防守最弱的步兵队一线),猛攻敌人主营,直杀本旗,值得讽刺的是村上联军虽然是游戏中最弱的一支(有人说是北条,但北条小田原城实在过于难攻),却具有仅次于我军的第二强的骑兵,所以应多次圈中我军骑兵选择突击,绝不可与敌本阵混战。砍下敌旗后注意骑兵分上中下三路阻杀敌兵(如嫌骑兵较少可只分两路),后方军队向前进击,这时的敌兵不会反抗,任人宰割,是削减敌人兵力和增加我方勇名的大好时机,以后每一战都应如此追杀敌人。

结局:我方损兵一般为骑兵,数量不应超过20,对方损兵应不少于3/5

第二战:上原城攻略

战况:这一战属于首次攻城战,敌人兵力不到我军一半,虽然有所谓的瞭望台,但只是一队弱小的弓兵加步兵守护,守将上泉虽然是一代剑术大家,但领兵打仗却鲜有称道。

战法:全部以步兵出阵,直冲敌人本营,途中调一两队砍杀暸望台的弓兵,其余人直冲敌人大门。砍旗则胜。这一战可以尝试声东击西的打法,派一两支队伍攻击敌方一个大门,其他队伍在另一个门前集结,当村上家转移目标时其它队伍一拥而上,很快就可以冲开大门,门前往往形成混战,多用突击摆脱吧。

结局:我方损兵一般在20人左右,基本消灭对方全军。村上联军的第一角崩溃。战后一定要娶那个丑女,否则中期战斗很困难。

战斗开始前武田义信和山县昌景加入,前者是超级白痴,后者如果不培养也很难用。。。

第三战:盐*口合战

战况:此战是村上的又一联军小笠原的军队,敌军实力不如一队,守将是高梨政赖,而且本营非马兵守护。

战法:摆中央突破阵,直突敌军本营可大胜。奇怪的是战后出现德川家康战死字样,估计是设计错误,把敌方大将斩杀就出现此图。此战如果为了节省骑兵,也可以用刀手布铁桶阵猛砍,对手很弱,很快尸体就铺满了你前进过的道路。。。

结局:我此战胜的最为荣耀,仅死骑兵5人,敌军损失一半以上。

第四战:林城攻略

战况:此战直入敌军林城,但本战敌军可能会派分部偷袭我军本营,所以可派两个枪兵队阻截,敌方或许有一骑兵队,守将为二木重吉。

战法:派两枪队进攻北部骑兵,其它人猛冲主城。

结局:此战一般战死30余人,敌人几乎全军覆没。村上联军只剩下村上本家。

战斗前秋山加入,比较有潜力的枪兵,建议培养。

第五战:上田原之战

战况:在两大附属势力战败后,村上只得率领尚未准备好的军队亲自作战,敌军数量不多,但村上义清亲自把守本营,他的骑兵在游戏敌人中实力排名第二,胜过德川四天王。如果胜利,我方将首次改写历史

战法:

一,派3个骑兵分队,其它人用步兵上阵死守本营,没有富裕骑兵的对手只得上前送死,我方以逸待劳,几乎可不受损失。分队登场后直扑敌人本营。

二,布铁桶阵用大量刀手死拼,先打兵少的再打兵多的,先灭枪兵再灭刀手,注意分遣队,派两队枪兵狙击吧

结局一:我方以极小损失大破村上,我方战死者不足10人。敌方几乎全灭。

结局二:战死八十多人,不过七十多人是分遣队的。。。骑兵只死一人,为后期的川中岛提供了有生力量

第六战:川中岛之战(布施之战)

首先与今川北条签订永不侵犯同盟

战况:这一次是我方首次与战国士气最高的恐怖战队——上杉军交手,仔细观察战况,对方如果出满12支军队就重读游戏,因为这样还开战的结果对后面的战斗都很有影响,即使取胜也必定是惨胜,最后面对信长我军只有送死去了。敌人如果发分队一般由鬼小岛或者北条高广率领,冲击力不如我方,但依然不可小窥。让强力的枪兵分队去挡住他们吧。另一个特别要注意的是本阵的40名骑兵是本游戏中敌人最强的骑兵上杉谦信所领,而且战场上几乎无法取得谦信的首级。

战法一:派两个实力强的枪兵狙击敌人分队,将4到5支骑兵集中到南或北线,待敌军过河途中直突敌人本阵,其它人死守本营。此战如果敌人始终按兵不动或者狙击分队失败此战只好重来。还要特别注意的是上杉军士气极高,砍完旗后还将再支撑一段时间,所以要特别小心,切勿放松,一旦有名将阵亡,追悔未及。要活用重组命令,丢卒保车。

结局一:此战如果顺利,我方损兵应低于十分之一,基本为骑兵,敌方损失一半以上,上杉谦信的骑兵此后再出场数量始终低于10。

战法二:派两个枪兵狙击敌人骑兵。用除了大约50人的骑兵外的步兵将敌人引诱过来,前提是敌人有过来的欲望,我军然后全面后退,集中于一线后将战线拉的极长的上杉军一一歼灭,另外将50人骑兵集于河边,然后猛突敌人主阵,能杀几个算几个,杀的多了以后上杉的骑兵就不是满员的了,只有可怜的几个还守备本阵,看起来很好笑。

结局二:铁桶阵大显神威,虽然四个垃圾小队长阵亡,但主将完好无损,伤亡数量以一换三。以后上杉家的骑兵就不足为惧了

第七战:葛尾城之战

今川一家签订条约后终于开始入京

战况:村上家集合残余兵力死守葛尾城,但因为前面的数战敌人已无法再与我军抗衡,一发突击就可轻松拿下。

战法:全上步兵强攻即可,根本就是杀戮。

结局:几乎毫无损失的全灭敌军,村上和上泉被讨死。 第八战:川中岛之战(大冢之战)

织田奇袭今川胜利,家康独立。具有讽刺意味的是家康一独立实力就胜过原来的今川家,还把今川的经济力抢去大半,今川家名存实亡。

战况:我军与上杉再次在川中岛交战,此战地形平坦,敌人的骑兵自上次受挫后一直没有恢复过来。

战法一:和第一次川中岛之战一样,集中一点强攻,不过可以采取中路突破,要注意乘对方中路分散之际一鼓作气,不要损失太多兵力,否则下一战极难获胜。

结局一:我方再一次力挫敌军,敌人的骑兵几乎全灭。我军骑兵主力尚存。

战法二:类似第一战,不过骑兵将发挥更优秀的作用,在平地上突然袭击上战元气大伤的上杉,砍旗后马上回身痛杀小兵,好爽。

结局二:几乎毫无损失的消灭敌人。当然指的是骑兵,分遣队损失较大。

第九战:第三次川中岛之战

战况:此战如果胜利将为我军与上杉军的川中岛作战划上休止符,此战地形比较崎岖,森林较多。我军的骑兵经过两次作战后确实有一些消耗,但也变得更加强劲。敌人的骑兵已经基本溃灭,谁能掌握川中岛在此一战。

战法:同上一战,不过不要从中路突破。从南北二线任选一路突破,能否死守住我方本营是关键。上杉现在成了全军的软肋,三五个骑兵守本营,晕啊。先砍了旗再痛杀。

结局:尸横遍野的川中岛终于插上了武田的旗帜,我方付出了百人的损失,但仅仅三个骑兵,上杉方则损失了三百多人。

第十战:村上消灭战

战况:村上家纠集了仅存的四十余人作最后的抵抗,当然他们的头目已经换人了。

战法:没战法,练兵的好机会,洋枪应该出来了,但给了洋枪白痴横田,浪费啊。随便派一堆步兵上去砍门吧。敌人最后丧心病狂的全部出击,正好来一个杀一个。

结局:村上家覆灭,我军挥兵向上杉方迈进,提前开始了天与地的征程。

第十一战:北信浓山之战

战斗开始前,真田信纲和三枝守友加入,两个二流将领,长的也很丑。。。

战况:身心疲惫的武田军深入敌后,为击溃历史上信玄一生的劲敌上杉而进入崎岖的山路。上杉虽然已经没有昔日的勇猛,但他利用地形在这里布下了重兵,因为运输问题,我方只能派四支队伍应战,一时间形成了上杉局部以多打少的局面。所幸的是,上杉的骑兵依然是那么少。。。

战法:有人曾经推荐过啄木鸟战法,即派一支骑兵诱敌,其它三支骑兵全力进攻。但我放弃了这种太具艺术性的战法,而是用四支精锐骑兵(马场,原虎,信玄,板桓)由比较不崎岖的山路下方插入,不理会少量敌人的骚扰,反复令骑兵知道他们的目的地,虽然骑兵可能会暂时迷路或者挤在一起,但事实证明这样还是相当有效果的,最终骑兵可以直扑敌人主阵,砍断旗后别忘记追杀残兵。

结局:我方82名骑兵战死7人,对方100人归天。上杉失去了自己的地形优势,彻底陷入绝境。

第十二战:鸟坂城之战

战况:上杉军将自己的军队集结在鸟坂城,企图阻挡武田家的红色战团血的味道弥漫整个越后。他出动了精锐部队进行奇袭,自己更换了守城专用部队——40名步兵,同时由于运输问题,我方只能派谴7支队伍出战,这场战斗必将为一场恶战

战法:排分遣队也难以挡住对方的100名武士分队,不如全速进攻,抢在对方之前干掉对方的旗帜。先派两名实力出众的将领分击敌人城外两翼的敌人,然后敌人除上杉会自动出击,再打死一名敌将后全军突进,与此同时本阵全力抵挡敌人的分队。

结局:敌人的分队果然顽强之极,在旗帜倒后依然有一名将领誓死不撤兵,用它的生命砍倒了我方一面旗帜。。。但其它敌人被我方包围,九成以上敌人全部命丧黄泉,无法参加上杉家保卫自己的最后一战——春日山之战

第十三战:春日山城攻略

战斗开始前跑路专家小山田信茂登场

战况:春日山城是上杉的最后根据地,他集结了所有残余兵力和我方绝一死战。我方虽然只能派遣8支队伍出战,但先前的战斗为我们赢得了大量的优势兵力和士气经验,上杉只有绝望的依靠奇袭队去取得胜利。

战法:后面留下两支刀队等着对方援军吧,其实如果速度快的话,根本不用留备份。先分上下两路砍死对方那些兵力已经少的可怜的队伍。敌人得到奇袭队将赶到后会倾巢出动,门口就是武田信玄的尖刀。快速砍倒春日山城的第一面旗帜。敌人的士气就会迅速下降,奇袭队一出现就纷纷退兵了。然后挺入春日山,如果有兴致的话别去杀残兵,围上杉好了,但很累人。

结局:损失极小的获得了越后的控制权,以后马的生产方面几乎就不成问题了,这种优势将持续到小田原之前。

第十四战:萨陲垰之战

战况:今川义元死后残弱的今川家被德川一点点蚕食,武田决定在今川家未完全灭绝之前接管他的领土。这激起了妻子是今川义元的女儿的武田家长子义信的愤怒,起兵谋反被抓。然后选择放了他,如果囚禁你会痛失大将饭富。武田家兴兵讨伐昔日的盟友。今川家倚仗其多年累积下来的强大的军事力应对。

战法:选择六支骑兵队从中路突破,不要考虑别的,敌人的骑兵在你面前就像纸人一样不堪一击。然后痛杀敌人吧。这一战其实本阵都不用派人守,纯属练级。

结局:3:327,这种战绩。。。刚打完了强悍的上杉,很久没有这么轻松了。

第十五战:花泽城之战

战斗开始前真田昌辉和小磻信贞加入,前者的枪兵实力和小山田差不多,但他不会逃跑,适合当分遣队,后者属于送死的,一般不用。

战况:今川家在正面战场的大溃败让他们再也不敢和武田家正面交锋,只有退回城中死守。武田趁胜进攻今川家的花泽城。今川家虽然惨败,但依然具有优势兵力。氏元派出了奇袭队,并且在两翼布下骑兵,城内设了火枪兵。这一战难度比起上一战或多或少的增加了。

战法:派两队分遣队阻挡对方的奇袭队。向对方城池两翼各派一队优秀骑兵和枪兵,待对方士气下70以后上前等对方冲过来后砍死对方大将,中间的火枪兵威力不大,即使不派火枪兵也可硬冲下来。两翼将对方骑兵消灭后反过来攻城两侧,其它部队正面冲锋。

结局:损失了15名骑兵和不少分遣队,但总体损失还可以接受,我方占据了此城后将以其为跳板向战国第一坚城小田原发动攻击。

第十六战:小田原城攻略

战斗开始前跑路王穴山梅雪加入

战况:北条家面对今川的惨败不得不紧张起来,为了防止被灭亡的命运,北条氏康集中了自己的军队在小田原城。在城内设置了重兵和强力的骑兵奇袭队。战国最大的城小田原就在武田家眼前。如果不能取胜,我方以后再也没有机会进攻北条家,从而失去获得洋枪供给的机会。

战法:两队后备和本营一定要用枪兵,三支队伍绝对不能移动,否则对方的奇袭队可能让我方攻陷小田原成为泡影。其它的队伍中至少要有两队火枪,用来射杀对方的一队火枪。其它全部用武士。战斗一开始让三队(别多也别少)黄金步兵由上方包抄过去,别斜着上去,否则要遭到枪击,两队火枪兵如果实力不到青铜级,就要掌握好距离,在对方不能射到你而你有几个兵能射击到对方的地方射击。其它部队抄下方等待时机。上面的三支队伍到达上方时向右走,途中可以在北条家前门的上门那里砍杀敌人一名大将,但如果对方大将没在那里只有一些杂兵的话就不要理他们。然后往前走,别让将领迷路,走到头后抄北条家后门。敌人虽然注意到了你的行动但因为小田原城过于庞大来不及调动兵力。然后就冲过去砍旗吧。(这时候有一支队伍死活冲不过去,但后来也托他之福,从那里过的两个北条逃将都被堵在那里被剁了。)北条家旗倒人便跑,现在出动全部军队追杀吧,能杀多少杀多少,反正北条家也要灭亡了。

结局:我方以28人的代价杀伤敌人200多人,小田原城——号称日本最坚固的城池陷落。北条家灭亡,我方火枪的供应有了保障。

第十七战:今川馆攻略

战况:今川家失去了北条家族的保护,再德川和武田的夹击下岌岌可危,今川馆是今川家的居城,是今川家经济的来源,今川家集结残余兵力在此准备与武田家决一死战。

战法:这一战和花泽城差不多,今川馆虽大但并不坚固,消灭城外敌人后分三路进军,直取敌军军旗。正面冲锋要有一些伤亡,别忘记布铁桶阵。

结局:我方以不到40人的代价夺取了今川馆,今川家实际上已经灭亡。家中不少家臣纷纷投降德川家。我方的经济力又有所加强,已经超过了织田家。

第十八战:高天神城攻略

战况:今川家失去了居城后大批武将和士兵投降德川家。但依然有一批战士打算为今川家留尽最后一滴血,他们在今川家最后的据点高天神城作最后一战。武田家有感于他们的忠义之心,绝定与他们正面交锋。高天神城简陋无比,两支军旗插在两个小城楼中,今川家的最后军队集结在这周围。

战法:分兵两路或者攻其一路,根本目的就是多杀敌长经验和勇气,为之后对抗德川家作准备。敌人的守备很严密,所以一定要布铁桶阵然后缓慢推进,个个击破。可以先砍掉一旗使对方无法增加士气。

结局:今川家最后的战士完成了他们的使命。已经控制了日本东部的武田接下来将对抗德川和织田这两个最强大的对手。

第十九战:三方原之战

战斗开始前武田胜赖加入,但等他骑兵满员需要很长时间,而且他很明显的经验不足。

战况:今川家灭亡后,织田家和德川家的实力进一步扩大,与此同时西方的毛利家开始吞并周围的小国,成为了西方的霸主。面对这种情况,武田家不会放任不管,立即出兵进攻德川,三河武士自恃武勇,集结兵力在三方原。他们一向以坚韧不拔士气惊人著称,拥有战国最强的弓队和优秀的步兵。本多等精锐骑兵作为奇袭队已经整装待发,即使战旗倒下,他们也不会立刻撤退。

战法:派两支分遣队狙击,用武田家多年积累的七支精锐骑兵集中于一点突破,但当火枪队前面有敌人时最好赶紧转向,否则很可能突破受阻然后被一一射杀。敌人的本阵家康并非很强,争取此战将其讨死。其它士兵掩护骑兵前进。砍完旗后如果周围有火枪队马上先干掉他们,否则我方又要损失数名骑兵。

结局:我方用37骑换来对方两百多人的尸体,还有德川的首级,德川家从此失去了称霸天下的机会。

第二十战:滨松城之战

战斗开始前签订包围网同盟,全军士气大振,织田则开始突破包围网,在姊川大败浅井,需要注意的是织田属于以战养战的典范,包围网其它诸位白痴只是给信长提供食粮的工具,所以要尽快进军。

战况:滨松城是德川家的前沿阵地,一旦失守武田家将凭借此地与德川家和织田家进行持久战,所以德川家尽谴精英出阵。虽然德川战死,但人才济济的德川家依然不可小视,滨松城虽然不大,但正面有两道门守备,加上强力的弓兵和危险的奇袭队,硬攻必定损失惨重。

战法:在后方布四队枪兵,这样奇袭队就不敢出现。即使运气再不好这战山本也应该有几个火枪队了,用他们完全可以重创城外的两支军队,如果这两支军队出击那就马上用刀手挡住,火枪队退后一些然后射击。之后用同样的战法攻击第一道门内的敌人,同时分一半兵力去突掉城外北方的敌人,其他兵力在适当时机破第一道门,争取杀敌人一两个将,这时候德川的士气也丢的差不多了,全军出动吧。后面的骑兵奇袭队这时候才敢出现,用枪兵捅他们,能杀几个杀几个。

结果:德川家的兵力和士气进一步被消耗,大多数名将阵亡,他们不得不求助于织田信长在长蓧为他们报一箭之仇。

第二十一战:长蓧之战

战斗开始前浅井家被灭,信长实力得到增强。

战况:这一战是我方首次与武田最大的敌人织田家对战,织田家拥有最强力的火枪和最优秀的射手,最强大的兵力和最优秀的将领,他们不同于我们以前的任何一个敌人,他们强于我们以前的任何一个对手。织田家在长蓧布下了栅栏,让洋枪队在后面射杀,主营附近又有枪队伍保护,历史上武田家在此惨败,从此一撅不振。但此时的织田似乎没有足够多的火枪手来应对,主营的信长骑兵也未达到满员,这真是天助武田军。

战法:集结280名骑兵到屏幕下方,到火枪兵射不到又尽量接近敌人的地方,北面则可以用山本的火枪诱敌,敌人过来后其它人一起斩杀敌将,敌人战死一两名将领后士气自然下降,这时候可以不要管是否进入黑夜了,全部骑兵从下方一个较大的口子突破,不要恋战,直扑敌人战旗就可以了,旗一倒织田家就会自动作鸟兽散,不要留情,一定要消灭所有能消灭的火枪兵和敌将。

结局:武田家虽然改写了最大的历史,但织田家确实是个可怕的对手,我方虽然损失不到40骑兵,但织田家依然有近200支火炮和冷静的令人生畏的信长,武田家必须要尽快消灭德川这个信长的盟友才能与信长正面决一死战。

第二十二战:冈崎城之战

战斗开始前真田昌幸加入,毫无疑问,第一火枪手非他莫属

战况:德川家已经被逼到绝路,大量良将战死,援军织田惨败。作为德川家最后的守将酒井,已经抱定必死的决心死守冈崎。冈崎城规模庞大,但不能和小田原同日而语,加上昌幸的加入,武田家决定一鼓作气拿下此城。

战法:本营用四队枪兵守护,剩下的用昌幸和山本狂射就可以了,我还派了一队原昌胤打枪,分上中下三路强射,敌人一个接一个倒下,外围城被破坏后可以杀进去,然后德川家会在最后全军出击,正好用火枪队来一个射杀一个,刀手帮忙当盾牌,最后后面的枪兵也出击引出敌人的奇袭队,然后砍旗,等着对方骑兵过来一个射一个,尽量的挣经验。

结局:德川家终于灭亡,三河一带尽归武田家所有,武田家已经控制了整个日本东部和中部,即将与其最大的敌人织田进行决战。

第二十三战:长久手之战

战况:织田家乘我方与德川混战时彻底歼灭了朝仓家和浅井家,实力进一步扩大,战国最强的两位英雄率领他们的军团相遇了。长久手附近有一块丘陵地带,织田家想借此作为天然屏障抵抗武田的骑兵。信长率领40名骑兵死守本阵,织田各部队准备就绪,能否利用这次野战消灭敌人有生力量成为此战的最大目的。

战法:躲开丘陵地区,把五支左右的满员骑兵队调到战场上方,然后慢慢前进,最后斜突而入,其它部队利用丘陵地区死死挡住敌人的攻击,用三枪队守备后方防止敌人奇袭队抢先到达战场。争取此战砍死信长,否则以后两战很难打,我就把他砍死了,以后是信孝领军,比较好灭。

结局:织田家在此战良将纷纷战死,信长被讨杀,但织田家并非善类,武田家要想打败他们,必须攻破本游戏中最难攻破的两座坚城——清洲和歧阜城。织田四天王将随同信孝作背水一战。

第二十四战:清洲城之战

战况:织田信长虽然战死,但其的优秀家臣团依然没有受到致命打击,织田家集结了大量兵力在自己东面的堡垒清洲城,企图利用他们拿手的洋枪挡住我方前进的道路,清洲城正面两道门易守难攻,织田家外面布置了一队骑兵专门防备我方的前进。

战法:这一关最重要的就是诱敌,将火枪兵到离城池适当距离后用两队骑兵去诱敌,将敌人前部的骑兵诱惑过来后乱枪齐发,骑兵在前面挡住,可以迅速杀死对方的先头大将前田利家,之后就是拖延时间,对方士气降低到一定程度后从没有火枪兵的地方突袭,几员大将战死后织田家就将迅速撤离。

结局:织田家又挫一阵,数名良将战死,但他们依然有一线希望,就是最后的主城歧阜城,该城坚固无比,地形复杂,一旦攻破,织田家将全军覆没。

第二十五战:歧阜城攻略

战况:织田军已经到了最后的生死关头,虽然大量良将的战死使得织田家已经不能再退,但织田家依然突破了包围网又扩大了实力。织田四将中柴田和猴子是织田家最后的希望。坚固的歧阜城是织田家的象征——强大而冷静。南面虽然有近路,但地形极为崎岖,并且有一队骑兵把守。

战法:此城虽然庞大且没有近路可抄,但织田家军队已经在前几战战斗力大损,连猴子也只有带步兵出战的份。先用两队火枪射死在外面守护的猴子,再派两队骑兵干掉北面的庆次,这时候可以派小兵去干掉对方的两队火枪同时大军攻城了,织田家最后还未到敌阵就全军逃跑,此战实在可谓轻松。

结局:织田家灭亡,武田家已经成为了战国最强的霸主,但他还有一个担心的敌人,就是全能军队毛利家

第二十六战:遭遇战

这种战役属于随机战役,一般没有人喜欢专门去打这种战斗,因为打这种战斗阻碍剧情发展,不过这种战斗可以较轻松的杀死敌人名将,还可以涨经验,所以偶尔玩一下也无所谓,但没必要特意SL去玩。

战况:毛利侵略

战法:大堆骑兵往前冲,风雨无阻的砍旗,然后砍敌人大将和火枪

结局:没截图,胜面还是非常大的,毛利家和织田相比不值一提

第二十七战:姉川之战

第二十八战:山崎之战

第二十九战:关原之战

战况:与现实中的毛利家相比,游戏中的毛利家实在是愚蠢透顶,虽然他们的军队号称全能,在各个兵种上都有加成,但他们的实力怎么能和身经百战的武田家精锐骑兵相比?而且他们还选择了武田家完全能充分发挥自己军队优势的平原作为决战场所。实际上这三战与其说是最后的战斗,不如说是武田家消灭了织田后的表演和对自己实力的检验。三场战斗都是在平原上进行,毛利家虽然军力庞大,但将领的素质和经验都远远不足

战法:这三战没有什么别的战法:就是拿骑兵去冲破眼前一切阻碍,这时候武田家的精锐骑兵大概有三四百名,一场战斗最多派480人,但要注意上一战损失的骑兵下一战不一定能完全恢复,所以第一战可以少派些精锐骑兵而让二流骑兵上阵,后两战再上精锐骑兵。我在最后一战动用了9队近360名骑兵,战斗方式是最原始的砍旗再砍人,注意前两战能多砍一个将就砍一个,不要让他们活下去。

结局:毛利家灭亡,游戏结束,武田家成功上京,统一了天下,红色旗帜插满了日本各地,万岁,OVER

作者:日本游戏攻略特区·笑春风

武田信玄中文版式是一个大大简化内政的即时战略游戏,简单的内政系统可让玩家集中精力做战场指挥,其中的骑兵部分犹为出色。

第一节:

本游戏的操作,可以用左键点选部队,右键点命令目的地,红旗为部队重心,灰旗为目的地重心。

重组可避免被主将挂掉的命运。

战场上按ESC可调出系统菜单:

环境菜单  点屏风   退出游戏 纸门  音乐 拉铃

游戏说明  书     记录   画轴

快捷键:

A:全选(单击某小队可取消)  空格:鼓舞  ESC:回到选项界面  Pause:暂停

S:全体后退          D:全体停止  F:全体前进

F3:截图     F5:静音    F7:起雾   F8:环境效果

TAB选队伍(从本阵队开始,按一下是本阵队,按两下是第1队,按三下是第2队…)

按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况

Ctrl + [ :选主将的队伍

Ctrl + Number 选第N队

如 Ctrl + 1 :选第一队(主将不守本阵时就是选本阵队)

组合操作:

A+小阵型 所有小队全变成这一小阵形

A+指挥 变换大阵

第二节:阵式

武田信玄是大阵式套小阵形,分攻击、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。

全部阵式:

锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵

九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵

现介绍最实用的,也是玩家们最推荐的几个阵式:

一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的)

武田骑兵总冲在最前面,让火枪站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近, 就火枪重组, 诱敌深入到 B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火枪队可站在X处射冲出包围的敌人.

          骑

    X    刀 兵 

       矛 兵

     骑 兵

    火 兵   B  A

    枪 骑

     兵 矛

       兵 刀

    X    兵 骑

          兵

各小队我常用这种阵形: 新月防守型(武将在最后,不易阵亡)

     兵 兵

    兵兵 兵

  将兵 兵

   兵兵

   兵兵

   兵兵 

    兵兵

二、九宫阵。

可用于武士队破骑兵

     士  武  武  武

     武  士  士  士

     骑  武  武  枪

     兵  士  士  兵

     武  武  武  武

     士  士  士  士

要收缩一下。

三、矢列之阵

最宽河面的地图:

如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到最前面马上变横阵,后面放上枪兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。

如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。

四、锋矢阵、锤纺阵

武士  骑

    兵 武 枪

      士 兵

  主 铁  武 枪

  将 炮  士 兵

      武 枪

    兵 士 兵

武士  骑

五、鹤翼阵、鱼鳞阵:

    骑兵 骑兵 

     武  枪

     士  兵

    主 铁C 枪A 枪B

    将 炮  兵 兵

     士  枪

     武  兵

    骑兵 骑兵

开战后C移至B前,杀死冲锋的敌人武将后退至B,枪兵从A移到B

六、铁桶阵:

正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的最BT阵法铁桶阵。

方法是把9-10队全用长枪兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长枪兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法最适合敌军骑兵比你强的下面地图用,枪兵要懂得用重组命令。

  枪兵

  枪旗枪

  兵 枪      山林      (敌主将)

  枪旗兵     山林山林    山林山林山林山

  兵枪兵     山林山林     山林山林

         山林山林山     山林山林

        山林山林山林     山林山林

        山林山林山林山

    骑兵  山林山林山林山林

小阵形:

鱼丽阵(田字那个):

最安全的阵形,枪兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些BT之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。

偃月阵

双层枪兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。

新月阵:

侧面协防用。

横阵:

铁炮用,马队冲铁炮用。

武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷):

铁炮队用来射杀将武将,可确保第一队斩首,练武将必用。

骑兵队用来斩旗,可确保第一队斩旗。

小图样子和战场上的队形如下:

  BBB     兵兵兵

  BB BB     兵兵兵兵兵

  BBB     兵兵兵兵将

         兵兵兵兵兵

         兵兵兵

第三节:部队

部队有五种:骑兵、武士兵、长枪兵、弓兵、铁炮兵

分四级:黄金、白银、青铜、褐皮

注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。

单有武将一队时:

评价: 黄金  白银  青铜  褐皮

武将攻击力:60以上 30-60  20-30 0-20

组队时:

左上列依次为: 骑兵(马)武士兵(端刀武士)枪兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈)

右上依次为: 组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长枪为主的队伍,组射击类队伍。

一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。

兵种相克:长枪克骑兵、骑兵克武士、武士克长枪

铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀攻击方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御极差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。

武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。

长枪受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。

弓兵杀伤力差,但误伤不多。

骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。

玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。

玩擂台战一开始可以偷两个黄金分队长。

武将所带士兵数和武将用该兵种的杀敌数和全体势力评价有关

一般来说所增加的士兵数受所杀士兵数减去升战斗力所需杀兵数影响

当武将只练其他兵种也会缓慢地增加某不练的兵种的士兵数。

第四节:将领

一、将领的参数:

<-> 将领的显性属性:

武将状况图标依次代表:

统率(旗杆状) 战斗力(刀) 经验(像奶酪) 士气(心形)勇气(е) 夺旗数(旗)斩首数

注:战斗力可达100,勇气可达999,统率、经验、士气可达99,

统率、士气、勇气、斩旗数、斩首数几项各兵种相同,

<二> 不显示的属性:

存活率、个人性格、擅长兵种

每个人物都有一定的存活率(闪避率),最高的是上杉谦信和马场信房。

如织田信长、武田信玄、岛津义弘等也是较普通将存活率高。

每个人物都有一定的性格,如勇猛与怯弱、冲动和冷静。

如高坂昌信就比较地勇猛而冲动,永远第一个反应冲锋,上杉家的北条高广,永远第一个给偶无端跑路,还有小山田信茂、穴山信君两个跑路之王。

擅长兵种是指武将天生对五样兵种的带兵才能,直接影响武将出现该兵种的时间早晚,也决定武将所带兵的血量,如上杉就是骑兵天才,小岛弥太郎就不擅长骑兵,但一但有了就铁定是金色骑兵。

擅长程度分三种:天才、普通、不擅长

相应部队HP分三种425 、408 、340

二 将领的锻炼:

将领的能力提升受杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑、擅长兵种五项因素影响,可直接反映为军功数、斩首数、斩旗数、我损兵数四项。

统御:守本阵便加,一次加5 点,有时加10点

勇气:杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑均影响勇气值

无斩首时的勇气加成(大约的公式):

现有勇气值=勇气原值+战功/10-被杀人数X10+所杀黄金小队长影响数

士气:和战功(战斗勇气评价)直接相关

经验:和战斗胜利数量有关

战斗力:和杀敌数、斩首数、斩旗数有关

无斩首时杀敌到一定数量(大于30)可加1-2点

有斩首时斩首一人,该使用兵种加3 点,其他受影响兵种加1点

兵种锻炼影响表:

铁炮影响骑兵、枪兵、武士兵

骑兵影响枪兵,枪兵影响骑兵

武士和弓兵较为独立

所以如上杉景虎这种超烂的人,可以先用枪兵或武士把铁炮练出来,用铁炮把铁炮练满后再练马队。

德川家和北条家处于劣势时有时会死守不出,可以铁炮远距离的远远打他,后面用两队枪兵结成鱼丽之阵保护。你可让铁炮慢慢走到他们跟前射击兵有的敌人会傻傻的让你射,有的则会冲出来,而武将往往冲在最前,这时你只要一等到敌武将被射死就铁炮重组,然后让后面的部队走上来干掉其冲上来的兵,如此循环,铁炮运气好的话一战可杀五六个武将(没死的都溜了)。针对骑兵可以用骑兵慢慢接近敌骑兵,一旦敌骑兵突击时,全队向后突击,如果距离拉得太大就选重组,让铁炮在侧面射击,敌后退的话就正面突击,反复吸引敌人。另外,如早期枪兵素质太差的话,可用一队骑兵代替枪兵作掩护。

顺便提一下,铁炮在空旷处威力最大,在骑兵中或与敌兵之间有骑兵时极容易误伤友军,在枪兵中是最安全的,威力有所折减。

第五节:擂台战

擂台战中各大名的势力每回合都有会增加

杀别动队主将先不要砍旗, 杀了再砍,此法同样适用于大boss.

出比别人支队高级(如白银、黄金级)的骑兵比较容易阻绝敌支队,但我一般不用,只要有数量相同而实力比敌支队强的部队守本阵和本阵附近,支队就不会出,如果实力不强,可以用比敌支队数量多一队的部队守本阵。待战场上有明显优势时,本队诸队前移,引别动队出来,一听到电脑警告,全队回来旗下守,派骑兵去斩旗。这个方法用得好的话,可以安全斩旗和多斩首。注:电脑退出游戏是以最后一个武将退出为准。

灭大名的方法:

一、打擂台战时只要将敌人消灭到200以下就能灭了他。

二、只要将敌人消灭至200-300之间,并斩杀敌方首领。

第六节:攻城战

任何城池均可用引蛇出动,然后从城池的最后的两边城门攻过去,少用铁炮打铁炮的方法。

第七节:修改

出战时选满队的队伍就是64的单位数,相当于40的十六进制代码,一开始查40,战后减去阵亡数用16位查剩余兵力,可以查得兵士数,在兵种上面11行,有士兵数步枪数和马匹数。

修改武将的方法也很简单,用武将在游戏中的出生年月去查。

比如马场信房的生卒年月是1515~1575,用修改器搜索1515,光盘版用金山游侠搜索的地址是0001058f如果有出入那就搜索1515然后往上拉察看旁边有显示1515~1575那就是这个人的地址了然后进行修改。

看到00 01 5A 5A 0F 55 01 00 00 00 5A 64 5F 00 00 00 5F 4B 5A 55 01 32 55 02 00 00 00 01

55 55 0C 55 01 00 00 00 55 64 5A 00 00 00 5F 46

注:5F 5A 01 1E 52 02 00 00 00后面是重复的数据

改为 00 01 64 64 0F 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 00 64 64 64 64 64 01 64 64 02 00 00 00 01 64 64 0C 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 64 64 64 64

01 1E 64 02 00 00 00 (后面按照前面的修改)

第八节:战略模式

战略模式的绝窍是不要休养,由头打到结束一战不停,川中岛之战不要用马军,清洲城用铁炮干了信长,就不用打岐阜城了。

介绍几名能优先分到铁炮的随机副将(可培养成大将):山中正赖、平田宗治、户田义正。介绍几名能优先分到马只的随机副将:山中正赖、平田宗治、户田义正、宇佐美隆正、山内高昌、佐竹长秀。

战斗打得好会分到黄金将或历史名将,连对方的大将也能偷到。

战术补充:

骑兵:

对于别动队骑兵的正而突击不要用骑兵对冲,可用枪兵正面防御,用骑兵在侧面来回突击。 用枪兵加武士吸引敌枪兵队,骑兵在侧面插上,然后从侧面突击第四小队的弓箭群。 以枪兵吸引火力,所有骑兵一起突击铁炮兵。 用一队骑兵吸引敌骑兵,在引诱路线的侧面用另一队骑兵突击敌骑兵。 在90度角的两个方位上摆两队骑兵,用第一队先行突击目标枪兵,然后发动另一队,在第一队短暂接触敌枪兵时,用重组后退,以第二队的冲击力杀伤枪兵队。

枪兵:把枪兵放到河里,可有效阻击骑兵。

组合战术:最宽河地图。 以铁炮吸引对方过河,用枪兵在河里顶,铁炮兵在已方河岸边射击,骑兵从侧面渡河,突击敌方岸边的弓箭手。

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