《战锤:黑暗预兆》攻略

单机攻略      更新:2016-04-20

也译作:战争之锤之黑暗先兆

一、游戏简介

又译《黑暗启示录》,是一款由Game Workshop精心制作的即时战略游戏,但其中加入一些角色扮演类游戏的要素。游戏平台为Win 95。在还是2D游戏的主流中,《神魔争霸》(War Hammer)就已经开始在3D上下功夫。当时由于电脑的配置都还不是太高的时候,这样的引擎也就得不到玩家的认可,得到叫好不叫座的命运。这个游戏是《神魔争霸》系列的最新一集,在3D加速卡的支持下,得到很好的评价。

游戏中通过描述3个种族间的争端,将佣兵部队、绿色人种和不死军团之间的争夺组成了25个任务。战役之间有静态的过场动画,充分表达出开战前的气氛。游戏的整个构架就像是战棋类游戏,却又是不折不扣地即时战略游戏。每一支部队都有眷属于它自己的名称,都会随着经验的增长而变得强大。一开始玩家只有自己的骑兵团、步兵、十字弓和火炮军团,随着游戏的发展,不断地会有其他的军团加入,只有不是整个兵团全军覆没,在战斗中所得到的经验值就能保留,并因此得到升级。游戏中引入了角色的设定,加上惟妙惟肖的语音,让人感到这些角色的可信性。

游戏的画面十分精细,描绘的魔法十分华丽。游戏的音效也极具亲和力。游戏是3D的,游戏的视野与普通即时战略游戏略有不同。按下←、→键可将视野进行360°旋转。而↑、↓则用于调节视野的大小。鼠标右键用于移动视野。+、-改变队形,以适应不同的情况。而各种命令大多以它们的首字母作为热键。Tab键和Spacebar键是地图的的开关,在单人游戏中也用作暂停键。

二、游戏操作

随着日食的发生,太阳逐渐被月亮所阻挡,黑暗占据了统治地位,各种鬼怪都重返大地,对王国的领土进行侵扰。摩根(Morgan Bernhardt)将军刚凯旋,又将指挥部队投入到更加残酷的战斗中,你所面对的敌人是比以前的史凯文(Skaven)更加邪恶、更加凶残的骷髅、僵尸,必须竭尽全力击败它们,消灭恐惧之王,保卫整个王国的和平。

战斗技巧

部队的命令都集中在屏幕右下角的控制面板上,其中包括待命(Halt)、冲锋(Charge)、魔法(Magic)、射击武器(Fire Weapon)、英雄(Hero)和逃跑(Break)。其中各项的应用如下:

待命:在部队混战时,一般要让远程部队待命。

冲锋:可以更快地接近敌人,适时地冲锋可撕开敌人阵地,在随后的混战中获得额外的力量。

魔法:这是战锤世界的重要组成部分。在战斗中,可通过获得和使用各种魔法和咒语来增加赢得战争的机会。游戏中会遇到光(Bright)、冰(Ice)、Wadgh和黑暗(Dark)4种魔法,可用来使部队发射火球、火焰、冷风等,致敌人于死地。而各种咒语如驱散(Dispel Magic)则可以使部队很快地冲出敌人的攻击范围,将自己军队的伤亡减到最小。在战争中,魔法和咒语只能由巫师和魔法师发出,没有巫师和魔法,战争也不容易胜利,因此在整个过程当中,必须时时保证他们的安全。

射击武器:这是游戏中不可缺少的,远程火力可消灭敌人有生力量,使后续的混战减轻负担。在这里要提到的是射击按钮要按下去才起作用,否则弓箭手就可能要贴身肉搏了。

英雄:用于赞扬那些英勇无畏之人,要让部队在混战中士气高昂,就必须不停地给他们予奖赏。不断地点击英雄按钮,或使用其热键S,可使 部队的士气越来越高涨。

逃跑:如果战斗形势对我方不利,用此功能来撤退也不是不能考虑。

战争中可调遣的部队包括步兵、骑兵和弓箭部队,以及在战争过程中不时加入的同盟军和志愿者。你应尽可能发挥他们各自的长处。合理的防御和进攻,合适的战略布局以及有效的魔法和咒语将会使你在战斗中所向披靡。战斗中要时刻注意各部队动向,别让自己的武器伤了自己。

整个战争的过程是部队发展壮大的过程。通过战争来增强自己的实力,增加各种魔法。在战争的最初阶段,所面临的敌人并不十分强大,有足够的力量消灭它们,完成自己的初步发展。此后所遇到的敌人会越来越难对付,这就需要有较强的实力应付。最后,当自己的力量发展到相当程度时,就可以挑战恐怖之王,彻底的消灭它。

地形的运用

这是游戏中的很重要的部分,对地形的利用直接影响到部队的战斗力,方向、地形和视线都是要考虑的因素。要充分地利用树木或房屋作为掩蔽物,或是避免背对敌人,以免遭到更大的伤害。

引子

随着日食的发生,太阳逐渐被月亮所阻挡,黑暗占据了统治地位,各种鬼怪都重返大地,对王国的领土进行侵扰。作为《战争之锤1》中凯旋的将军,你— —Morgan Bernhardt又将指挥你的部队投入到更加残酷的战斗中,你所面对的敌人是比以前的Skaven更加邪恶,更加凶残的骷髅、僵尸,你必须竭尽全力击败它们,消灭恐惧之王,保卫整个王国的和平。

战斗技巧

在战斗中,你可以通过获得何使用各种魔法和咒语来增加赢得战争的机会。在战争之锤世界中有很多不同类型的魔法,在DARK OMEN中你将会遇到四种:

光(Bright)、冰(Ice)、Wadgh和黑暗(Dark),通过它们可以使你的部队发射火球、火焰、冷风等致敌人于死地。而各种咒语如驱散(Dispel Magic)则可以使你的部队很快地冲出敌人的攻击范围将自己军队的伤亡减到最小。在战争中魔法和咒语只能由巫师和魔法师发出,损失它们将会导致战争的失败,因此在整个过程当中,你必须时时保证他们的安全。

战争中你可调遣的部队包括步兵、骑兵和弓箭部队,以及在战争过程中不时加入的同盟军和志愿者。你应尽可能发挥他们各自的长处。合理的防御和进攻,合适的战略布局以及有效的魔法和咒语将会使你在战斗中所向披靡。通过游戏,你可以亲身体会到“他老人家”的伟大——“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”是多么的正确而实用。在下面的篇幅中,有各关任务和过关技巧。在每关的后面有作者在此关着重使用过的魔法。希望这一切能帮助你

——Morgan Bernhardt 早日完成英雄大业。另外,还要提醒大家:时刻注意各部队动向,别让自己的武器伤了自己,OK?GO ON!

战斗篇

整个战争的过程是你的部队发展壮大的过程。通过战争,你可以增强自己的实力,增加各种魔法。在战争的最初阶段你所面临的敌人并不十分强大,你有足够的力量消灭它们,完成自己的初步发展。此后你所遇到的敌人会越来越难对付,需要你有较强的实力应付。最后,当你的力量发展到无可比拟的时候,你就可以挑战恐怖之王,彻底的消灭它。

第一关:交易市场(The Trading Post)

同你一样,敌人也需要使用金子来增强自己的实力。因此这最初的战争就在金子交易的市场展开了,谁获得了胜利谁就可以得到金子。

战略布局:在这个战斗中,你需要使用步兵、骑兵和弓箭手。你要将步兵、骑兵和弓箭手放置在只通悬崖的斜坡上。在这儿敌人的弓箭是奈何不了你的。当你的骑兵向夜鬼(Night Goblin)发起进攻时用你的弓箭部队向敌人的弓箭手(goblin archers)射击。此时使用魔法咒语来削弱敌人的力量。在整个步兵前进之前要保证敌人的弓箭手已没有攻击的力量了。削弱敌人的第一次进攻后,将你的弓箭部队布置在悬崖上,将骑兵和步兵派遣到接近灌木丛的地方。当敌人发起第二轮攻击时,用你的弓箭部队消灭敌人的弓箭力量,用步兵和骑兵消灭敌人的步兵。此时一定要记住要抢在战争结束之前冲进交易市场得到金子。

使用魔法:使用Grudgebringer Sword发出的火球

第二关:Orc warband 之乱

在刚才那场战斗刚刚结束,你还未来得及喘息的时候,又传来了王国边境遭受骚扰的消息。你得赶快调遣部队开赴到边境上。一达到那里你就遭遇到了造成骚乱的Orc warband。对付这类敌人不需要使用大炮,只要用弓箭部队和骑兵就富有余了。在这儿你会得到一个新加入得骑兵队伍——Carlesson's骑兵队。

战略布局:这只敌人的部队包含一个弓箭部队和两个步兵部队,你要用自己的弓箭手来对付敌人的弓箭部队,用骑兵冲杀敌人的步兵,当敌人打败而溃不成军时要用你的步兵去消灭敌人的每一个残余。击败了敌人的第一次冲击后,一个又绿皮肤的鬼怪组成的骑兵团会出现在你的北方。只要在战争中不出现大的错误,将它们引入你的弓箭手和大炮的射程范围消灭它们时不成问题的。

第三关:Grissburg镇

在上一战争结束的时候,你已到达了王国的边境,在这儿你遇到了自己的老朋友 Luther Flamestrikes,他是一个能够驱动光(Bright)魔法的魔法师,连同他一同作战将会使你在战争中的实力大增。在这儿你所遭遇的鬼怪部队有可能会造成你的部分部队的恐慌。静下心来就能想出一个制胜之道。

战略布局:敌人现在出现在离你较远的地方,你有足够的时间派遣调动部队。你应将魔法师和骑兵布置在沿河边的小房子上,将步兵和弓箭部队向东北方移动,这样两方可以互相照应,互相配合。敌人一共有七支部队,但在同一地区一次不会同时出现两支部队。这时需要使用有力的魔法来击败敌人。此战的胜利会使你的经验值得到增加。

使用魔法:Burning Head

第四关:Brigands的攻击

对于敌人,你不用担心,但是伯爵夫人、国王堂兄的安危是你所忧虑的。现在他们正受到一队Brigands的攻击。立即赶到Bogenhafen为他们解围是你的当务之急。在Bogenhafen有两支队伍——伯爵夫人的卫队和Helmgart弓箭队加入到你的行列中,他们可以很好的照顾大炮。

战略布局:第一队敌人首先出现在灌木丛的后面,第二队敌人,是一队弓箭手,他们隐藏在西北面的土堆后。将你的骑兵放置在可以看到第一对敌人的地方,使 Helmgart弓箭队尽量的接近土堆以掩护步兵向山上发起的进攻。将你的魔法师、弓箭手和伯爵夫人护卫队在东南方沿着树丛一字排开。在战争开始时,尽可能快的消灭掉敌人的两个部队,然后重新排列骑兵、弓箭手和步兵,应付敌人从东南方的突袭。让魔法师使用魔法咒语向敌人的弓箭部队进攻。敌人的第二次进攻是由两个飞剑部队、一支弓箭部队发起的。这次突袭的敌人外强中干,适度的打击就会使它们溃不成军。

使用魔法:喷火咒语(Flamestorm)

第五关:战争抉择:是保卫伯爵夫人还是解救Helmgart?

战争进行到这儿,作为指挥官的你就需要根据情况队下一步作出战略决策了,你是在等待击退其它敌人的进攻还是留在Bogenhafen援救伯爵夫人?她现在正处在危险之中。如果你留在Bogenhafen援助伯爵夫人就会被敌人占领Helmgart,而去 Helmgart又会让伯爵夫人落入敌手。孰重孰轻你到底该如何选择呢?

战略布局: 如果你选择拯救伯爵夫人,那么你应该采取以下的措施。将你的大炮

面向南,同伯爵夫人的护卫队放置在一起。将你的弓箭手放置在战场的西南角,邻接着骑兵,而你的魔法师和步兵则被安置在远方。当战斗开始的时候,两队敌人出现在西南方,当它们向前冲的时候开火将它们打散。仔细保护你的魔法师和步兵以免他们被敌人残杀。同时使用魔法对付敌人。一旦将敌人送入了地狱,你就应该将魔法师和步兵放入书店以获得更多的魔法。如果你选择了保卫Helmgart,你就应将放置好你的大炮,让它们不在敌人的射程范围内,逐渐削弱敌人的实力,然后用骑兵和步兵进行攻击。

第六关: Helmgart解放战

如果你在上一战中选择了保卫伯爵夫人,当你再到达Helmgart时它已经被敌人占领了。你需要利用自己的队伍解放Helmgart。

战略布局:在这个地方你会遭遇到两个由骷髅箭手组成的部队。你要将自己的大炮放置在战争地带的右下角敌人的弓箭射不到的地方。在战争开始的时候使用炮攻将敌人弓箭部队的实力大大的削弱,在它们溃逃的时候将其一举消灭。一旦你确定可以安全前进的时候,再将魔法师派遣到峡谷中央接近岩石工事的地方,以便他的咒语能够达到斜坡。使用咒语对再次出现的敌人进行攻击,如果你的咒语得当的话,敌人的力量将会受到重创,这时使用骑兵就可以将它们完全消灭。然后再将你的骑兵放置到斜坡上(这是进入Helmgart塔的唯一通路),使敌人的部队置于你的火力范围之中,用骑兵和步兵联合作战,消灭进攻的敌人。当狡诈的敌人反攻时,使用趋散咒语让你的部队尽快离开敌人的攻击范围。最后将Helmgart 从敌人的占领下解救出来。

使用魔法:喷火咒语(Flamestorm spell)、趋散咒语(Dispel Magic)

第七关:Axebite Pass之战

在Helmgart被胜利解放后,你会被奖赏一个魔法瓶,将这个魔法瓶应用到步兵部队可以增加该部队的力量。你的一个老伙伴Flickerpiss Nosescum前来向你求救,希望你能帮助他从魔鬼手中解救出他的土地。你应该不惜余力地帮助他。这场战斗将是非常残酷的,因为敌人的魔法盾能够使他们从你的魔法下逃脱出来,因此对于队伍的配置你需格外的小心。

战略布局:在这场战斗中你必须时时提防敌人的伏兵。你要将大炮直对敌人的弓箭部队开火,使敌人置于你的火力范围之中。当敌人反击时使用驱散咒语使你的部队很快地离开敌人的射程范围。打破了敌人的第一次进攻后,将你的骑兵,步兵,魔法师以及弓箭部队向前推进。你要利用步兵的魔法力量来对付敌人发起的第二次进攻。

使用魔法:驱散咒语(Dispel Magic)

第一部分Morrslieb的眼睛

第八关:大树林中的战争

在帮助了老朋友夺回被占领的领土后,你返回了Altdorf,一个坏消息正等着你: 伯爵夫人被绑架了,而且恐怖之王复活了,它再次威胁着王国领土的安全,你有义务为王国的和平消灭他。为了继续战斗,你需要搞清楚三样东西:Morrslieb的眼睛,Nagash之手和黑圣杯。非常巧合的是在你找到伯爵夫人的地方就可以得到 Morrslieb的眼睛,这个地方就是Sylvania。在寻找伯爵夫人的过程中你将会遭遇到更多的敌人。首先战役在大树林打响了。战略布局:你要将骑兵安置在右侧而步兵则安置在左侧,魔法师要和骑兵放置在一起,弓箭手应该被派遣到一个较宽的地带。敌人的第一次进攻非常容易被攻破。当由木乃伊组成的敌人队伍发起第二轮攻击的时候,不必与他们硬打,将它们引诱到你的弓箭手和魔法师的控制领域中给予猛烈的打击。这场战争的胜利后你能得到一些特殊的礼物:一顶特别的金色王冠和一些魔法项,他们可以中断敌人之间的通讯,但要记住一点:它有时也会使你的部队的通讯中断,因此该魔法项最好由级别足够高足够强壮的部队使用。结束这场战斗后,你要继续向Sylvania进发,这之间你会遇到各种敌人,有些敌人十分凶残和狡诈,要小心应付呀!但也许会有意外的收获的。

第九关:在大树林同绿皮鬼的战斗

当你行军的时候魔鬼也在向目的地进发。这些家伙可能使你觉得不屑一顾,它们的个子实在是小得可怜。那可不一定,千万别让它们的个子愚弄了你,它们的进攻速度和残暴程度会令你大吃一惊。

战略布局:将你的弓箭手和大炮放置在战场的中部面向东方,骑兵在他们之前,面向西方,长箭部队面向北。而魔法师则可以放在任何一个你所需要的地方。当战争开始的时候,敌人的一个弓箭部队将会出现在东部。使用你的大炮正确的定位发射以及弓箭部队的配合作战将会打乱敌人的阵脚。在你发起进攻的时候,另一队敌人也将出现在西方,在他们进攻之前就利用你的魔法师和长箭部队对付他们,可以十分有效的削弱他们的作战能力。整个作战的过程中你都不可以忽视对其他地区的监视,以免遭到敌人的偷袭。将会有四队敌人在你的西南方出现:其中有一队巨蝎以及两队巨蜘蛛,还有一串夜鬼。你需要有足够的部队来对付这些家伙,而魔法师的强风咒语对蝎子和蜘蛛很有作用。

使用魔法:强风咒语(Blast spell)

第十关:穿越敌占区

经过几番艰苦的斗争后,部队继续向Sylvania进军,你必须穿过一个由敌人占领的蒸汽水塘。该地区的指挥官向你求援。在你还来不及作出回答的时候,敌人的部队就发起了再一次的进攻。你不得不投入到战斗中。

战略布局:在你进行部署的时候,你需要将骑兵安排在战场的右端,而将你的弓箭手部署在左方。魔法师、大炮、长箭部队和步兵则应该被安排在前方,而大炮的射程应能包括整个战场。当战争开始的时候, 三队敌人将会在你的后方出现,

使用弓箭部队可以给予敌人致命的打击。将骑兵开到敌人的后面,阻住敌人的退路。在敌人妄图使用魔法之前就将他们消灭,否则你的部队会遭受严重损失。在战争过程中,让当地的同盟加入到战斗行列中,同你协同作战。在击退敌人的第一次冲击后敌人发起第二次攻击时,使用你的大炮配合弓箭部队将敌人全部消灭。

第十一关:Blighted塔之战

在帮助同盟夺回失地之后,你面临一个紧迫的任务:要将Blighted塔从敌人的占领下夺回来。当你到达那里的时候,敌人的两个部队已经在那儿等着你了。战斗又将打响了。

战略部局:将你的大炮放置在战场的右面,这样可以给他们一个宽敞的地带有利的进攻敌人。其他的部队则被安置在它的后面和左面。将魔法师和弓箭部队放置在炮兵的旁边,使他们可以在炮火的掩护下躲避敌人的攻击。骑兵和其他的部队要放置在离敌人非常近的地点能够将敌人完全的消灭。这个地区的敌人进攻力较强,对付他们的时候要格外的小心,要将你的部队放置在他们的投掷范围之外。当战争开始的时候,敌人的三支部队将会首先发起第一轮攻击,你应该以尽可能快的速度将敌人消灭,并将敌人的第二支部队引诱进你的包围圈。用弓箭部队攻击敌人,并用魔法师的咒语打击他们。但在这个时候需要注意的一点是:有些魔法在这儿不起作用,因为敌人拥有的护甲可以让他们免受炮火的攻击,所以你必须在确定了某个魔法起作用后再使用它。有一个办法可以将敌人至于死地——就是将他们的护甲夺过来,毁掉它的保护作用。然后逐渐将敌人引进你的包围圈,在他们不防备的时候将他们一举歼灭。敌人在这个地方有一个非常难对付的部队(rock lobber),它阻挡了你的进攻,使用魔法咒语在他们还没有反应之前将他们消灭,夺回Blighted塔。在战斗结束以后,你的炮兵部队的魔法值将得到晋升。

使用魔法:电波和暴风火咒语(Teleport and Firestorm spell)

第十二关:Morrslieb之战

在你到达 Sylvania后,在Manfred Von Carstein城堡的地下室你发现了 Morrslieb之眼,在你得到它之前必须要进行一场夺宝之战。

战略布局:将你的部队部署在战场的右方,稍靠后的地方,将弓箭手安排在悬崖的对面,使他们在战争刚刚打响的时候就能对敌人进行进攻。将剩余的其他部队部署在战场的左方,但相互之间不要太靠近,以便于战争之中进行调遣。当战争开始的时候,将你的骑兵安排在靠近河边的地方,这个地方常有幽灵出没;魔法师和弓箭部队用来对付级别较低的敌人。有的魔法对幽灵非常有效果,所以使用他们可以避免你的军队的无谓的牺牲。将一些魔法如驱散咒语加在骑兵部队上,可以使骑兵部队逃脱吸血鬼的进攻,将你的部队从死亡名单上拉下来。如果你幸运的话,你的部队在战争刚开始的时候就可以将敌人消灭。一旦敌人第一次进攻被击退后,将你的骑兵再次退回到河边,等待敌人的第二次进攻。这次的进攻将会有更多的吸血鬼加入到战斗中。在整个战争过程当中,需要注意:别让你的魔法师离开了你的保护,以免遭到敌人的攻击。在战斗结束后,及时将你幸存的弓箭手进行能力恢复。当敌人掌握有Wand of Jet,你的一些魔法点数会被减少。将这些魔法项交给魔法师进行处理。消灭了最后的敌人以后,用魔法师发出火球和Grudgebringer剑照亮黑暗的塔楼,你就会看到一个秘密:这儿隐藏着炼狱之剑,得到它将会使你在以后的战争中力量无穷。

使用魔法:驱散魔法(Dispel Magic)、火球和Grudgebringer箭

(fireballs和Grudgebringer sword)

第十三关:解救伯爵夫人

当你到达Von Carstein城堡挖掘地下的矿藏后,找到了Morrslieb之眼,并救出了伯爵夫人,她安然无恙。伯爵夫人非常的感激你,她赠给了你一件礼物:Woe 之心。这个魔法项中包含着中古世纪的核力量,它能在你最强大的时爆发,给你增添无穷的能力。同时城堡的地下室中,你的炮兵部队开通了一个通道,由这个通道进入一个洞穴,你可以看见巨大的闪着光的Morrslieb的眼睛,它被几个魔鬼部队和Von Carstein守卫着。Von Carstein是一个有力的施魔者,他会使你的部队受到伤害。因此对你的部队使用驱散咒语是一个非常明智的做法。战争是无法避免的。

战略布局:首先让魔鬼部队接近你,你可以非常轻松的将他们打散。然后将你的骑兵送出去引诱下一批有吸血鬼等组成的进攻部队,将他们带进你所设定的包围圈给予狠狠的打击。在战争当中,你要时刻注意Von Carstein,只要他进入了你的射击范围,就给他以打击。随着Von Carstein的死亡,其他的敌人部队就会逐渐瓦解而丧失斗志。这一场战争就全部结束了。下一步你就要面对恐惧之王,同他做艰苦的战斗,最终消灭他而解救受他压迫的人民。使用魔法:驱散魔法(Dispel Magic)

第二部分Nagash之手

第十四关:踩死那些绿皮鬼!

当你清理完Manfred Von Carstein 并把这个好消息传到了Altdorf 。你已经没有多余的佣兵了。据说,恐惧之王巩固统治的第二件法宝:Nagash之手将会在 Kislev 出现。于是,你要沿着叫做Talabheim 的路去Kislev。。在这条被洪水冲了的路上,会碰到由 Urblad Rotgut他带领的恶鬼们,它们各怀绝技,都有很强的杀伤力。需要特殊的注意。 Urblad Rotgut 说:很快你会和Orc warband 遭遇,他有十只部队,可以从不同方向进攻,好在十只部队不会一起上。

战略布局:在正北方向有一队敌人,你的弓弩手就能报销他们了。如果有 Ptolos 之盾,击溃敌人就更加容易了。战斗一开始,敌人的第二队弓箭手会从西面攻击你,它们是经不起你的步兵一个冲锋的。此后,从西面和西北面会出现两队夜鬼用你的妖怪和骑兵部队分别铲除它们。让你的苦行者去南面迎候那里的一队步兵。一队敌人的骑兵会在西北方出现,两队弓箭手会出现在河的东南方。调整你的弓箭部队,来应付它们。敌方的弓箭部队会集中火力攻击你的弓箭手,别怕,用巫师的魔法攻击它们。剩下的是分别从东南面、东面、南面来的几支敌方部队。这些,可以用骑兵、步兵、恶鬼和苦行者轻易对付掉。这关中一定要注意那些弓箭部队。

使用魔法:Flamestorm 或其他远距离攻击魔法

第十五关:绿皮鬼的毡帐

现在,你遇到了一群被一个被称为Jurgen Muntz的恶棍领导的食人鬼,它们带你去见它们的头领。他告诉你他们正准备去偷袭附近绿皮鬼的毡房并偷走他们的金子。你可以不理这些家伙的要求,但是这会使你错过得到两个好的魔法项的机会。实际上Muntz领导的这群家伙在战争中是一个非常好的临时部队,他们会与你并肩作战直至战争胜利,因此在战斗中你既可以让他们作为后备部队又可以让他们作为炮灰。

战略布局:在这个地图上你开辟了两个战场,一个在西南方,另一个在东南方。你的骑兵会自动出现在东南方的战场上,同Muntz的弓箭部队排列在一起。将你的弓箭手安排在西南战场,并将你其余的部队平分到两个战场中。如果你非常想得到金子,就应让你的骑兵首先对付你所看到的第一支魔鬼部队,他们将金币分散在地图上后,就与你碰面了。这时候绿皮鬼很快地出现在地图上,他们抓到金子就跑。你只有将他们全部消灭才能得到金子。你要象平常一样监视魔鬼的举动,将骑兵部队作为先行官,而行动最迅速的步兵用来夺取其余的金子。第二队夜鬼将会出现在地图上,他们也是来抢夺金子的,而第三个金子袋放在西北方一个地洞的附近,别让这些家伙碰到它。在战争即将开始的时候,两队夜鬼弓箭手出现在西南战场的西方和西北方,接近你的弓箭部队的地方。接着,有三队巨蜘蛛从北部,东部和东南部出现对你进行攻击,而当你接近地洞的时候,一个Orc部队将向你发起进攻。在对付他们的时候,千万别使用咒语,因为他们携带着 Arcane Warding的旗帜,它会使任何由你的魔法师所发出的魔法(不论是火球, Grudgerbringer剑还是Wrath剑的闪电)都反过来作用到你的部队上,使他们受到伤害。对付这些家伙还是要依靠你的弓箭手。另一个Orc部队也会出现并随即加入到混战中,而真正可怕的敌人--Orc巫师会使战争更加激烈和残酷。因此在你一见到他时就要使用弓箭手对他发起进攻,或者使用附近的部队同他作赤膊之战。最后,两大部队敌人冲杀过来,这些后来者对你并没有多少威胁。如果你的作战策略得当的话,你将不用费多少兵力就能把他们消灭掉。记住在巫师一现身的时候就对他狠狠打击,因为他具有的威胁是最大的。在整个战争当中,Muntz 的队伍都会是很好的炮灰。当所有的敌人都被消灭以后,将你的魔法师和骑兵部队或者是具有Grudgebringer剑的部队来到地洞中。这时可以非常清楚地看到在地洞口的两侧有分别有一个巨大的石头,使用火球对付它就会露出Urgok的角。这个婴儿,当他喘气的时候会使所有容易受影响的敌人的部队溃不成军,而自己的同盟部队则会重振旗鼓。在重新安排部队的作战路线的时候可以使用咒语,这对敌人有很好的打击作用。当他们出现的时候给他们以猛烈的攻击,而当他们溃败的时候则使用弓箭部队和魔法师将他们全部消灭。

使用魔法:fireball Magic(火球魔法)

第十六关:Kislev之路

这是非常危险的一关,敌人通往Kislev的路上设置了一个埋伏,你从地图的最下端进入了这个狭长的通道。一个大声作响的发射器将死神带到了你的整个队伍中。对于他们你可要小心才是。

战略布局:你应该毫不犹豫地将你的炮兵部队安置在斜坡和悬崖上,在部署完兵力、战争即将开始的时候,你要对所有的队伍发出移动命令。将带有Urgok之角的部队送到斜坡的中间。两个zombie部队出现了, Urgok之角发出的强风足够将他们吹跑解除你的后顾之忧。这时,你需要占领和守卫战场的中间地带,从这儿对付敌人的骷髅剑队将会非常容易。如果你的Bright魔法师有足够的魔法点,并且能够使用teleport咒语,就将他放置在发射器的后面并且使用暴风火咒语和强风咒语。尽管在这个时候冰魔法(ICE Magic)级别较低,但它还是有一定作用的。但使用它的时候必须确定你的魔法师具有足够的魔法点数能够安全地完成任务。如果你毁掉发射器,你对战场中部的占领就非常安全,敌人又一次发起了进攻,这支进攻的队伍包括两个骷髅部队和一个巫师,以及一支wight部队。当敌人进入到你的进攻范围的时候,使用Urgok打击他们会给敌人造成最大的伤害。与此同时,你要利用你的魔法项和魔法师消灭敌人的弓箭部队, 以及敌人埋伏的其他部队。

使用魔法:冰魔法(ICE Magic)、暴风火(Flamestorm)和强风(Blaster)、Urgok之角(Horn of Urgok)

第十七关:打击Trolls

在你前进去Kislev的路途中,你要经过一个名为Troll的地方,它被一群Trolls 占领着,在这儿你将可以得到Nagash之手的详细情况。现在有一个小小的问题: 如果你留在这儿,你将不得不为了解Nagash之手和以后的前进道路而战,因此你应该为得到更多的魔法项和同盟军而继续前进。在Troll之地,你可以遇见老朋友Ragnar和他的骑兵部队,尽管这个部队只有12个人,但他们在战斗中的表现都是非常出色的。他们会加入到你的部队中参加战斗。当他们第一次参战时,给他们挑战之旗(Banner of Defiance)。Ragnar将会请求你帮助他打败这个地区的 Trolls,如果你帮助了他,他的骑兵部队会一直跟随你直到战争结束。敌人的力量是比较强的,Trolls具有魔法免疫力,你的魔法师所发出的咒语作用并不是很大,但足够的火球最终还是会消灭他们的。因此你不必过于担心。

战略布局:将你的魔法师放置在战场中,使用级别较高的部队保护他,其他的部队(除了炮兵,冰魔法师、弓箭部队)放在战场的两侧,使Trolls接近你。发起进攻的一共有13个Troll,对于他们的攻势你可以比较轻松的应付。当你的某些部队由于敌人的进攻而惊慌的时候,将Urgok分配给他们。Trolls剩余了许多的金子,这并不是你作战的唯一收获:首先,这场战争有你的老朋友与你并肩作战;其次,在战争结束后你会发现一些弓箭形状的石头,用炮轰击它们,一个意想不到的东西--Osiris的魔杖出现了。这个魔法项能够使你发射出力量无穷的闪电,但它只能由魔法师才能实现。具有了Ashur的魔书,喷射魔杖和Osris的魔杖,你的光魔法师和冰魔法师就可以组成完美的致命组合。

使用魔法:火球魔法(Fireball Magic)

第十八关:另一个埋伏

在找到Nagash之手之前,你必须面对另一个敌人设下的埋伏。在这儿,仍然有发射器和大量的敌人,并这个埋伏被设在了一个危险的斜坡上。你的部队必须面对敌人各个方面的攻击:由两个骷髅部队,一个骷髅武士部队以及弓箭部队等组成的进攻团向你发起了猛烈的进攻。战略布局:入彀你的光魔法师能够发射光波就应该让他尽可能快的除掉敌人的发射器,以免队伍遭受重创,配合光波的使用,点燃暴风火和发出强风都会给敌人以致命的打击。当你的部队向斜坡移动了一定的距离后敌人才会向你进攻,当你到达了战场中部的时候,会看到一个敌人的骑兵部队和战车部队发起的进攻。消灭了这队敌人后,另一个骑兵部队和战车部队又会出现。伴随着这些家伙的进攻,一个巫师带领着两队骷髅武士和幽灵部队也加入到战争中。这时你就需要使用魔法武器来进行战斗了。赢得这场战争的关键是胆量和耐心,同时你的魔法项也应具有足够高的点数,而骑兵部队在战争时需要带着Ptolos护盾,这样他们就具有了致命的力量攻击敌人的弓箭部队,将他们送到斜坡的最高端消灭敌人的弓箭部队,需要注意要用步兵团保证他们的安全。魔法师要配合弓箭手参加战斗,他们会一心放在消灭你的队伍上而没有注意自己已经处于危险的境地。在这场战斗中,冰魔法师(ICE Magic)同样具有非常大的力量,他所发出的各种咒语,如冰片,冷风和暴风雪连同光魔法师的火球给敌人以沉重的打击。在敌人进攻的部队中有一个骷髅武士部队具有风暴剑,它们也能发出闪电攻击你的部队,你可以使用魔法武器消灭它。

使用魔法:火球(frieball)、冰片(Ice Shards)、冷风(Wind of Cold)、暴风雪 (Snow Blizzard)

第十九关:Nagash之手

这一关的战斗对你来说不象你在Kislev的第一场战役那么激烈,只要在战争中采取主动攻势,得到胜利还是比较容易的。Nagash之手是一个从冰棺中钻出来的年老的巫师,他纠集了一群打手等待你的到来。

战略布局:将你的大炮和弓箭部队安置在视野清晰的地方,使他们的炮火射程能覆盖你所占领的整个区域,每一边分别安排一个魔法师,而步兵部队则应该部署在敌人有可能向你发起进攻的每一个地方。Nagash之手率领部队面向你排成一条直线,他骑了一个skeletal的双轮战车,带领部队向你发起进攻。他的旁边有三个战车部队,两个骑兵部队,三个弓箭部队,一个魔法师和两个步兵部队。你应该先让Nagash之手将它的部队送过来,然后使用大炮向斜坡开火。在这场战争中没有必要使用策略。当你的部队前进一定距离的时候,敌人才会发起进攻。在你在应付敌人的第一次进攻时,如果你的冰魔法师能够使用冷风咒语,就将他调到斜坡的下面面对敌人的地方向敌人施法。这个冷风咒语的作用范围长,对敌人的杀伤力强,因此你可以使用它逐渐削弱敌人的进攻力,直到他们没有反击的能力的时候再用其他部队将他们一举消灭。 尽管Nagash之手是一个优秀战士,但是他所率领的部队实在是一群饭桶,你可以使用两个骑兵部队进行进攻,带有 Wrath之旗的苦行僧用闪电配合你的行动。在战斗进行了一段时间似乎无法结束的时候,你可以派出自己的怪物部队和战士结束战斗。在你最终占领整个地方之前,使用你的冰魔法师的冷风咒语消灭敌人的战车部队和弓箭部队。随着 Nagash之手的毁灭,这场战斗就以你的胜利结束了。

使用魔法:冷风咒语(Wind of Cold spell)

第三部分 黑色的圣杯

第二十关:重游Axebite

在消灭了Nagash之手和他的部队后,你安全地返回了Altdorf。在这之后你将会与恐惧之王的第三支队伍:黑色圣杯(The Black Grail)遭遇,消灭了他你就可以向恐惧之王挑战了。在去往Bretonnia的路上,你遇到了在以前游戏中曾经出现过的侏儒。他们来的目的是参加你的部队,与你一同战斗。恰好这个时候,敌人前来进行破坏了。

战略布局:这个战场是用巨大的岩石分隔开的。你应将你的mortar部队和大炮部队部署在下方一个空旷的地方,专门用来对付左侧进攻的敌人,并将你的两支骑兵部队(Grudgebringer和Ragnar)排列在炮兵的两侧,稍微靠前一点安排手枪部队,使他们能在炮弹的掩护下对敌人发起进攻。将魔法师放在战略的关键位置上,以便他们能够使用咒语攻击左侧的敌人。在你的右侧,将步兵部队 (Grudgebringer,苦行僧,怪物和长箭等部队)排成一条线,准备迎接敌人的冲击。其余的位置安置弓箭部队。在这场战争中,敌人大部分是从左侧发起进攻,从右侧进攻的只有敌人的骑兵。在敌人发起进攻时,他们的进攻顺序是:两队骑兵和一队战车部队,紧接着是另一队战车部队和第三队骑兵,而发起第三次冲击的只有敌人的骑兵部队。你的大炮,mortar部队和魔法师应当在敌人到达你的前线之前就将它们的实力大大地削弱,一旦敌人失去了攻击的能力的时候,就用你的骑兵和步兵清理战场中的剩余敌人。在战争中你可以使用光魔法师的 Crimson Bands咒语在一定的时间内将敌人束缚在固定的地方,使他们无法逃脱。对于敌人的战车部队,你可以在最开始的时候就给予它重重的打击,在它被约束之后使用冰魔法师和Wrath之旗消灭它,减小它给部队带来的恐惧心理。实际上这场战斗非常容易,只要你注意到战车部队是你应该首先攻击的目标就可以了。使用魔法:Crimson Bands 咒语

第二十一关:侏儒(Elves)是个好人

在你穿过Axebite前往Moussillon的路上,你遇到了侏儒Elves,他来寻求你的帮助。Elves是个好人,这是为什么你要停止自己的行动帮助他的原因。Elves所在的圣地:Loren大树林受到了敌人的毁坏,并且敌人已经向林地发起了几次进攻。如果这时你帮助了Elves,你将能够获得一些信息和有用的兵团—Elves弓箭部队。但如果你不想帮助Elves,你则可以从Bretonnia统治者那里得到王国的骑士兵团,并且面临不同的战役。这就要根据你的选择而定了。此时如果选择了帮助 Elves,你会被带到树林中的某个敌人即将侵犯的圣地。这是一个狭窄的树林区,因此你的大炮是不适合的,用mortar部队来代替它。你的一些战斗单位如骑兵,苦行僧,弓箭手,怪物和魔法师可以同敌人进行灵活激烈的战斗。在战斗中要确保每个部队都带有Urgok之角的咒语。

战略布局:将你的兵力布置在南方,这是敌人的巫师将要进攻的地方(使用旋涡状的魔法包围一个方尖石塔)。在敌人进攻的兵力的两侧各有一个发射器,进攻的敌人部队包括两个蛇神部队,一个幽灵部队和一个骷髅箭队,其后敌人又派遣了一个部队作为援助。战车部队从西北方发起了第一次进攻,跟随他的有两个弓箭部队和三个蛇神部队。使用Urgok之角的咒语来对付蛇神部队,但这样你的经验值不会得到增加。在战争中你的目的是尽可能快地将敌人发射器和巫师毁掉。所以在战略部署上你首先应使弓箭手沿着左侧向敌人发起进攻,他后面跟随着带有Urgok之角咒语的长箭部队。使用Urgok之角的咒语可以使敌人的两个蛇神部队溃不成军,而你的长箭部队又不会遭到敌人发射器所发射的致命冰雹的攻击。在右侧,派遣三个骑兵部队跟随魔法师一起冲锋,使用Grudgebringer步兵同敌人做面对面的战斗。当圣杯骑士(Grail Knights)来回移动分散敌人火力的时候,魔法师冲上前使用暴风火向敌人的发射器开火。在Ragnar部队的协助下,圣杯骑士将敌人的战车部队一举消灭。一旦敌人的巫师和发射器被毁坏,剩余的敌人部队就不堪一击了。这场战斗胜利的奖励是让你见到大树林的统治者——Orion。他会告诉你一些关于黑色圣杯的消息。同时你也可以得到一些兵力——Elves骑兵,这支队伍所具有的前进和攻击的实力是你的弓箭部队的两倍。

使用魔法: Urgok之角的咒语(Horn of Urgok spell)、暴风火(Flamestore)

第二十二关

(分支A):树人(Treeman)之战

在你离开树林后,一个树人前来寻求你的帮助:他的林地被敌人占领了,他需要你帮他夺回领地。事实上,你并不一定要帮助他,但这是一个你得到经验的好机会。这场战争的战场设在一个美丽的湖边,你要将自己的兵力部署在可以俯瞰整个湖的小山上。

战略布局:要到达你所要求的地点有两条路径,在东西边各有一条。敌人的部队在北方出没,从左到右分别排列着战车部队,骷髅骑兵,骷髅武士,另一个战车部队,魔法师,其他的骑兵和两个以上的幽灵兵团。同以往的战争一样,这群坏家伙首先发动了攻势,面对他们的进攻,你要合理安排部署。将你的步兵,苦行僧和圣杯骑士放在西部,并使这些部队具有魔法攻击力(暴风箭和Wrath之旗)。 mortar部队排在中部靠东的地方。在右侧,敌人的攻势比较猛烈,将你的弓箭手和Elves弓箭部队安置在较高的地方,使他们能有清晰的视野对敌人进行攻击,在弓箭部队后面有一个魔法师,他也必须有一个良好的攻击视线。在这个场地上你只能安排10支部队,因此对于兵力的派遣你要格外的注意。在炮火的掩护下用你的Grudgebringer骑兵和树人(Treeman)对敌人的任何一支部队发起进攻都十分有效。当战斗开始的时候,敌人的一支骷髅骑兵,一支战车部队和一支骷髅步兵将会从左侧发起进攻,而右侧敌人的骑兵,战车和幽灵部队也会同时发起进攻。让你右方的敌人接近你,而避开左侧进攻的敌人,将部队向北方转移。在右侧包抄到敌人的后部给予敌人打击。在战斗的初期,你会注意到敌人的巫师在北方第二支幽灵部队的附近出没,这个家伙非常的狡猾,他一直呆在幽灵部队的附近直到他们转移。敌人的第二次攻势是由西北方的骷髅部队和幽灵部队发起的,而在西南方,几支敌人的部队也在蠢蠢欲动。用你左侧的兵力去引诱敌人,但要注意别向北方行动。在战争一开始就将敌人的战车除去是一个非常明智的做法,它可以避免你的部队产生恐惧心理,利用你的魔法师的Crimson Bands咒语可以束缚敌人战车的能力,并使你可以使用弓箭手的火力对他进行攻击。对付敌人的巫师使用弓箭手或骑兵都非常有效。在战斗中,树人将是一个非常好的战争伙伴,他们在混战中的表现非常勇敢。

使用魔法:Crimson Bands咒语

(分支B):竖立的石头

如果在上一关中,你拒绝树人的请求而离开大树林,你同样会遇到战争,但此时战争会在你即将走出树林的时候开始。而赢得这场战争你会得到一些魔法项作为奖励。

战略布局:你首先应该仔细检查地图上的高处地带,将兵力部署在最南端的地区。敌人会从两个方向向你发起进攻。在地图的中央有一些树林地带,在作战中要保证你的mortar部队可以非常容易地穿过它开火。大炮在战斗中没有必要使用。敌人的第一次进攻的兵力包括:从西北方进攻的一个骷髅武士军团和两个弓箭部队; 从东方进攻的是弓箭部队,而在东北方发起进攻的是两个骷髅骑兵部队,一个骷髅武士部队,一个弓箭部队和一个吸血鬼部队。在东北部竖立的石头圆圈的附近也有两个敌人的部队在蠢蠢欲动。进攻的敌人实力是强大的,因此你要格外的小心。对于右侧骷髅骑兵发起的冲击,你要用由Grudgebringer骑兵团, RagnarWolves部队,长箭部队,魔法师,弓箭手和怪物组成的力量强大的军团来应付。而敌人东北部的进攻用mortar部队迎击就富富有余了。这个战场是一个狭长的地带,巧妙地利用这个条件将敌人置于你的火力之内会有效地削弱敌人的兵力。使用侏儒部队和Grudgebringer步兵可以打败左边敌人的冲锋。在这儿,你不必担心魔法师的咒语级别。在击退敌人的第一次冲击后,敌人又发动了第二次冲锋。这次敌人进攻力同第一次进攻一样强大,由两个骷髅骑兵,一个骷髅武士和一个弓箭部队从北部发起了进攻,而一个骑兵部队从东部发起了进攻。你的光魔法师应该具有Crimson Bands咒语和暴风火咒语,使用Crimson Bands咒语将敌人困住,然后用暴风火咒语攻击敌人。在战争结束以后,将你的部队调到石头圆圈的旁边,用火球和暴风火咒语轰炸石头,你将得到Spell-Eater护盾,这个护盾能够吸收敌人的咒语并将它加到你自己的魔法师的身上。同时你还得到了一个对付恐惧之王的有利的工具——Arcane Warning之旗。

使用魔法:Crimson Bands咒语、暴风火咒语(Flamestrom spell)、火球咒语 (Fireball spell)

第二十三关:

(分支A)风车之战

在这一关有两种游戏情节的选择,一种是有树人的战斗情况,另一种是没有树人的战斗情况。在你前往Moussillon的路上有一群敌人准备拦截你。同时一小支队伍想加入到你的部队中同你一同作战,他们的级别比较低,而且在战争中你没有精力为他们升级,因此对他们的请求你可以不予理睬。战斗在一个村庄打响了。这个地方有两个大风车和一个塔,是一个完全开放的地带,但是一些小山和阻碍物会挡住你的视线和火力,你需要注意,敌人在这儿部署了三架发射器。

战略布局:将你的兵力安排在战场的左边和后边,不要放在战场的右侧,因为这个地带在敌人发射器的射程之内。从你所占据的位置可以看见敌人的部队:有两个骷髅弓箭部队在西北部,另外的两个在东北部。敌人的一个发射器被放在接近东北部的地方,同时在西北部部署了四个骷髅武士部队和一个巫师。另一个武士部队在东方等待。战斗一开始一个弓箭部队就接近了你所在的位置,用你的七个弓箭部队快速地将他们消灭。然后将弓箭部队转移到较高的地方,如果你的速度足够快,你可以对另外的敌人弓箭部队发起进攻。使你的mortar部队保持靠前的位置,让他们置于你的步兵的保护之下,以便他们能够攻击任何接近的敌人的部队。这场战斗持续的时间比较长,因为敌人总不真正地靠近你,这时你要将冰魔法师放在容易发起攻击的地方,使他的冷风咒语对整个战场都起作用。同时使用光魔法师的强风咒语和暴风火咒语攻击最靠近他的发射器。对于敌人的弓箭部队你可以用自己带有护盾的弓箭手去攻击。在敌人重点部署的右侧,你要使用这样的攻击力量:当你的冰魔法师在西北方发射冷风的时候,使用光魔法师去攻击东部靠近风车的发射器,并用弓箭手袭击敌人的其他部队。一旦消除了敌人的威胁,就将你的部队移到其他另外两个发射器的射程之外,同时避免你的魔法师受到敌人巫师的攻击。用你的骑兵部队到北方去引诱敌人的骷髅武士,将他们带到你的包围之内(这需要很大的技巧,你既要使他们离你不要太原,也不能让他们不跟你走)。随着敌人实力的逐渐减弱,使用你的骑兵部队袭击敌人的两个发射器,其他剩余的部队用来攻击敌人的剩余力量。战斗结束以后,用你的炮火攻击西北方的黑塔,,你将可以得到Dragonhelm,它能够使你不受敌人炮火的伤害。

使用魔法:强风咒语(Blast spell)、暴风火咒语(Flamestrom spell)

(分支B):送走侏儒elves

在朝Moussillon进发的路上,你要送走那些树林中的居住者,并且迎接新的战斗。在你前往Vingtiennes同王国的骑士部队汇合时,你遇到了敌人的进攻。这是一个眼状的湖心小岛;有一个大房子与战场相邻。两个敌人的弓箭部队,一个骷髅武士部队和另外一群敌人占据着这个小岛。在河岸对面从房子到左边有敌人的一个弓箭部队。在小岛的右上角可以看见有一个弓箭部队。尽管敌人的数量众多,实际上要赢得这场战斗非常容易。

战略布局:将你的mortar部队派遣到小岛上最接近战场的地方,从一开始就使用炮火攻击这个地方。弓箭部队在小岛上象战场发起攻势。光魔法师安排在靠近 mortar的地方。敌人的骷髅武士和wights部队首先从小岛上对你发起进攻,对付他们最好使用Crimson Bands咒语将他们冷冻起来,然后用mortar的火力狠狠打击他们。小岛和河边的敌人弓箭部队非常容易消灭,你需要作的是控制小岛并将你的重兵:Grudgebringer骑兵和步兵,魔法师,弓箭手,苦行僧和怪物部署在小岛上。同时可以使用弓箭手将离河岸较远的敌人的残余部队全部消灭。然后将你的部队撤到小岛的中间,引诱其他的敌人部队。使行动迅速的部队穿过小河引诱敌人的下一批进攻者:wights部队和骷髅武士部队,而你的魔法师,弓箭手和 Grudgebringer等待着敌人。当敌人的巫师进入你的弓箭手的火力范围内时立即对他开火。在消灭了这儿的敌人后,你还要帮助王国的骑士部队对付北部难啃的骨头:敌人的Orcs部队。敌人的第一次攻击的部队包括两个夜鬼部队,两个大 ditto部队和一个Orcs部队。这些家伙具有较长攻击范围的咒语,在战斗中你要格外注意。一旦你对敌人开火,要保证火力能够穿过左侧的堡垒。敌人的第二次进攻部队包括左侧的Boyz部队和右侧的夜鬼部队。将你的部队部署在战场的中央,mortar部队要稍微靠后一点以便为炮兵部队提供保护。当敌人快要接近你的时候,快速地将他的队伍冲散,然后各个击破。在战争中使用Urgok之角保护你的队伍是非常有用的。这场战斗花费了你较多的时间,因为敌人的Orcs部队是非常难对付的,但用弓箭手集中对他射击可以消灭他。

使用魔法:Crimson Bands咒语

第二十四关:被玷污的黑色圣杯(Black Grail)之战

就快到完结的时候了。当你跋涉到黑色圣杯步兵大队所在地的时候,他正在指挥部队进行演习。如果你要接近他们,一定要确信你的冰魔法师的冷风咒语有足够的级别,否则苦难就会降临到你的身上。

战略布局:敌人向前推进的力量是比较强大的:Black Grail和一个令人厌烦的巫师从被方发起了进攻,接近战场的一个敌人的弓箭部队从西北方发起了攻击,而另外两个弓箭在东北方部署。一个令人恐惧的战车部队和食尸鬼部队从东北方加入了战斗,后面在西北方有一个食尸鬼部队。在你处理了这些家伙以后,另一个战车部队和木乃伊部队又会从东北方发起第二轮攻势,配合他们的是从西北方进攻的食尸鬼和木乃伊部队。对你来说应付敌人的着两轮攻击已经非常吃力了,但不幸的是敌人紧接着发起了第三轮进攻。两个骷髅骑兵部队分别从西方和东方发起进攻,同时,敌人的弓箭部队也会向你开火,而可恶的巫师也对你发出了致命的咒语。对于这种情形,你应首先毫不留情地消灭掉最靠近你的弓箭手,用带有护盾的弓箭部队给他们致命的打击,最好是用尽可能快的速度使elves部队向敌人开火,在敌人反击的时候,将你的魔法师快速地移走。同时使用mortar部队向东北方敌人的食尸鬼和战车出现的地方开火。在你的光魔法师连同弓箭部队在西北方作战之后,将他派遣到东部,让他及时地向刚刚接近的敌人的战车部队发出 Crimson Bands咒语。尽力将敌人的巫师引诱进有你的带有Arcane Warning之旗的部队所设下的包围圈,在他发起第二次进攻之前尽可能将他消灭。第二次攻势中的敌人的木乃伊部队较难对付,应该使用mortar部队来消灭他们。冰魔法师的咒语对敌人的战车部队非常有效,冷风咒语和冰片咒语都能给敌人带来很大的损失。在西北方的敌人接近你之前,你的弓箭手就可以削弱他们的力量。最后,当敌人的所有部队都被你消灭以后,Black Grial将会出现。他们的力量是十分强大的,因此不要同他们面对面进行战斗,除非他们的实力被你大大削弱了。你应该将几个炮兵,步兵组合起来共同作战。在敌人接近你的时候不要恐慌,别让他们过于靠近你。使用Crimson Bands咒语配合光魔法师给敌人以狠狠的打击。在战斗结束以后,你可以从战场右端和上方的房子中得到增加力量的魔瓶。使用魔法:Crimson Bands咒语

第四部分 最后的故事

第二十五关:恐惧之王

终于,你来到了恐惧之王的金字塔,你的队伍已经非常疲惫了,而且他们的心中充满了恐惧,但是你要尽自己的能力将他们团结在一起。

战略布局:在战区的中央排列着一排金字塔,中心地带上铭刻着一个大大的丑恶的脸,注意不要接近它。在你的左右两侧,两个部队的敌人的弓箭手排列在那儿。恐惧之王站在他自己的金字塔的台阶上,他旁边是一个巫师。两个木乃伊部队站在北边。恐惧之王的东南方有一个发射器和一个弓箭部队。在大金字塔的两侧各有一个发射器。在四个较小的金字塔的里面各有木乃伊部队,他们会在战争的开始出现。在这儿你最好使用两个弓箭部队,mortar部队,Grudgebringer骑兵部队,两个魔法师部队来进行战斗。将灾难之心(Heart of Woe)用到一个你可以牺牲的部队上,但决不是Grudgebringer骑兵。

灾难之心是一个非常好的自杀的武器,他的爆炸会给敌人带来很大的破坏。在这儿只有敌人的九支队伍,因为第十支队伍正在战场上等着你。如果在敌人的第一次攻势过后,你仍然活着,并且至少有两支队伍未受损伤,你就还有战斗的机会。在敌人快速移动的时候使用延迟战术如Crimson Bands咒语限制他们的行动。注意敌人的巫师,将带有 Arcane Warding之旗和Wrath之旗的部队放置在你的前线,然后用闪电攻击巫师。如果你有暴风火咒语和电波咒语,你可以使用他们袭击东北方的发射器,用弓箭部队袭击看守发射器的敌人的弓箭部队使得他们不能向你的魔法师开火。当敌人的发射器开火的时候,你可以使用你的弓箭部队接近沙子中丑脸的牙齿部位消灭掉两个木乃伊部队。当你消灭掉他的守卫部队和发射器之后,恐惧之王就会决定加入战斗。对他使用炮击的策略非常有效。你利用Ragnar Wolves部队的剩余兵力毁坏了东北部的发射器,在他们成功以后,使用魔法师攻击西北方的骷髅弓箭部队,而用其他的七个部队对剩余的敌人进行打击。冰魔法师使用死霜咒语 (Death of Flost)会为你消灭大部分的木乃伊。然后你要使用Grudgebringer骑兵引诱战场周围敌人剩余的木乃伊,命令mortar部队炮击这个地区。同时,魔法师在接近金字塔的地方使用他的强风咒语对金字塔发起进攻。你的巫师和弓箭部队向最后一个发射器射击。看看是谁先坚持不住,如果是恐惧之王,那么战争就结束了,恐惧之王被消灭了,你拯救了整个世界;如果是你,那就再重新 load 吧。胜利是属于你的!

使用魔法:强风咒语(Blast spell)、暴风火咒语(Flamestrom spell)、电波咒语 (Teleport spell)

写在最后:也许是难度的关系,通关过程中几次险些放弃,但还是坚持过来了,再一次有了久违而难得的征服感。在游戏中,一定要好好地控制部队,特别是弓箭部队、炮兵部队和魔法部队。这是因为他们发射的武器是不分敌我的“通吃”,搞不好会伤到自己的部队。真的是最后一句了:多多存盘,坚持下去!

第一关 交易市场(The Trading Post)

同你一样,敌人也需要使用金子来增强自己的实力,因此这最初的战争就在金子交易的市场展开了,谁获得胜利谁就可以得到金子。

战略布局:在这个战斗中需要用到步兵、骑兵和弓箭手。要将步兵、骑兵和弓箭手放置在只通悬崖的斜坡上。在这里不会受到敌人弓箭的袭击。当骑兵向夜鬼(Night Goblin)发起进攻时,用弓箭部队射击敌人的弓箭手(Goblin Archers)。此时使用魔法咒语来削弱敌人的力量。在整个步兵前进之前,要让敌人的弓箭手没有攻击的力量。削弱敌人的第一次进攻后,将我方的弓箭部队布置在悬崖上,将骑兵和步兵派到接近灌木丛的地方。当敌人发起第二轮攻击时,用弓箭部队消灭敌人的弓箭力量,用步兵和骑兵消灭敌人的步兵。要抢在战争结束之前冲进交易市场得到金子。此关要多使用Crudgebringer Sword发出的火球。

第二关 Orc Warband之乱

在刚才那场战斗刚刚结束,还未来得及喘息的时候,又传来了王国边境遭受骚扰的消息,要赶快调遣部队开赴到边境上。一到那里就遭遇到造成骚乱的Orc Warband。对付这类敌人不需要使用大炮,只要用弓箭部队和骑兵就富富有余了。在这里会得到一个新加入的骑兵队伍——Carlesson’s骑兵队。

战略布局:这只敌人的部队包含一个弓箭部队和两个步兵部队,要用自己的弓箭手来对付敌人的弓箭部队,用骑兵冲杀敌人的步兵,当敌人打败而溃不成军时要用步兵去消灭敌人的每一个残余。击败了敌人的第一次冲击后,一个由绿皮肤的鬼怪组成的骑兵团会出现在你的北方。只要在战争中不出现大的错误,将它们引入你的弓箭手和大炮的射程范围消灭它们是不成问题的。

第三关 格利堡(Grissburg)镇

在上一战斗结束时,你已到达了王国的边境,在这里遇到了自己的老朋友卢瑟(Luther Flamestrikes),他是一个能够驱动光魔法的魔法师,连同他一同作战将会使你在战争中的实力大增。在这里所遭遇的鬼怪部队有可能会造成你的部分部队的恐慌。静下心来就能想出一个制胜之道。

战略布局:敌人现在出现在离你较远的地方,应该有足够的时间派遣调动部队。应将魔法师和骑兵布置在沿河边的小房子上,将步兵和弓箭部队向东北方移动,这样两方可以互相照应,互相配合。敌人共有7支部队,但在同一地区一次不会同时出现两支部队。这时需要使用有力的魔法来击败敌人。此战的胜利会使经验值得到增加。此役多使用魔法Burning Head。

第四关 Brigands的攻击

对于敌人,你不用担心,但是伯爵大人、国王堂兄的安危是要加以忧虑的。现在他们正受到一队Brigands的攻击。立即赶到Bogenhafen为他们解围是你的当务之急。在Bogenhafen有两支队伍——伯爵夫人的卫队和黑尔姆加特(Helmgart)的弓箭队加入到我方队伍中,他们可以很好的照顾大炮。

战略布局:第一队敌人先出现在灌木丛后面,第二队敌人是一队弓箭手,他们隐藏在西北面的土堆后。将骑兵放置在可以看到第一队敌人的地方,使黑尔姆加特的弓箭队尽量接近土堆以掩护步兵向山上发起进攻。将魔法师、弓箭手和伯爵夫人护卫队在东南方沿着树丛一字排开。在战争开始时,尽可能快地消灭掉敌人的两个部队,然后重新排列骑兵、弓箭手和步兵,应付敌人从东南方的突袭。让魔法师使用魔法咒语向敌人的弓箭部队进攻。敌人的第二次进攻是由两个飞剑部队、一支弓箭部队发起。这次突袭的敌人外强中干,适度的打击会使它们溃不成军。此次战役多使用魔法喷火咒语(Flamestorm)。

第五关 战争抉择

战争进行到这儿,作为指挥官的你就需要根据情况队下一步作出战略决策了,你是在等待击退其它敌人的进攻,还是留在Bogenhafen援救伯爵夫人?她现在正处在危险之中,如果你留在Bogenhafen援助伯爵夫人就会被敌人占领黑尔姆加特,而去黑尔姆加特又会让伯爵夫人落入敌手。孰重孰轻你到底该如何选择呢?

战略布局:如果选择拯救伯爵夫人,那么应该采取以下的措施。将大炮面向南,同伯爵夫人的护卫队放置在一起。将弓箭手放置在战场的西南角,邻接着骑兵,而将魔法师和步兵安置在远方。当战斗开始的时候,两队敌人出现在西南方,当它们向前冲的时候开火将它们打散。仔细保护你的魔法师和步兵以免他们受到敌人的攻击。同时使用魔法对付敌人。一旦将敌人送入了地狱,你就应该将魔法师和步兵放入书店以获得更多的魔法。如果选择保卫黑尔姆加特,就要放置好大炮,让它们不在敌人的射程范围内,逐渐削弱敌人的实力,然后用骑兵和步兵进行攻击。

第六关 解放黑尔姆加特的战役

如果在上一战中选择了保卫伯爵夫人,当你再到达黑尔姆加特时它已经被敌人占领了。需要利用自己的队伍解放黑尔姆加特。

战略布局:在这个地方你会遭遇到两个由骷髅弓箭手组成的部队。你要将自己的大炮放置在战争地带的右下角敌人的弓箭射不到的地方。在战争开始的时候使用炮攻将敌人弓箭部队的实力大大地削弱,在它们溃逃的时候将其一举消灭。一旦你确定可以安全前进的时候,再派魔法师到峡谷中央接近岩石工事的地方,以便他的咒语能够达到斜坡。使用咒语对再次出现的敌人进行攻击,如果咒语使用得当,敌人的力量将会受到重创,这时使用骑兵就可以将它们完全消灭。然后再将你的骑兵放置到斜坡上(这是进入黑尔姆加特塔的唯一通路),使敌人的部队置于你的火力范围之中,用骑兵和步兵联合作战,消灭进攻的敌人。当狡诈的敌人反攻时,使用趋散咒语让你的部队尽快离开敌人的攻击范围。最后将黑尔姆加特从敌人的占领下解放出来。此役可多使用魔法喷火咒语(Flamestorm Spell)和驱散咒语(Dispel Magic)。

第七关 Axebite Pass之战

在胜利解放黑尔姆加特后,你会被奖赏一个魔法瓶,将这个魔法瓶应用到步兵部队可以增加该部队的力量。你的一个老伙伴弗立克匹斯(Flickerpiss Nosescum)前来向你求救,希望你能帮助他从魔鬼手中解放出他的土地。你应该不惜余力地帮助他。这场战斗将是非常残酷的,因为敌人的魔法盾能够使他们从你的魔法下逃脱出来,因此对于队伍的配置你需格外的小心。

战略布局:在这场战斗中你必须时时提防敌人的伏兵。你要将大炮直对敌人的弓箭部队开火,使敌人置于你的火力范围之中。当敌人反击时使用驱散咒语,使你的部队很快地离开敌人的射程范围。打破了敌人的第一次进攻后,将你的骑兵、步兵、魔法师以及弓箭部队向前推进。你要利用步兵的魔法力量来对付敌人发起的第二次进攻。此役多使用驱散咒语。

第一部分 莫斯里伯(Morrslieb)的眼睛

第八关 大树林中的战争

在帮助老朋友夺回被占领的领土后,摩根返回了阿尔特多夫(Altdorf),一个坏消息正等着他,伯爵夫人被绑架了,而且恐怖之王复活了,它再次威胁着王国领土的安全,你有义务为王国的和平消灭他。为了继续战斗,你需要搞清楚三样东西:莫斯里伯的眼睛、纳加什(Nag ash)之手和黑圣杯。非常巧合的是在摩根找到伯爵夫人的地方塞尔凡尼亚(Sylvania)就可以得到莫斯里伯的眼睛。在寻找伯爵夫人的过程中摩根会遭遇到更多的敌人。首先战役在大树林打响了。

战略布局:要将骑兵安置在右侧而步兵则安置在左侧,魔法师要和骑兵放置在一起,弓箭手应该被派遣到一个较宽的地带。敌人的第一次进攻非常容易被攻破。当由木乃伊组成的敌人队伍发起第二轮攻击的时候,不必与他们硬打,将它们引诱到你的弓箭手和魔法师的控制领域中给予猛烈的打击。这场战争的胜利后可得到一些特殊的礼物:一顶特别的金色王冠和一些魔法项,他们可以中断敌人之间的通讯,但要记住一点:它有时也会使你的部队的通讯中断,因此该魔法项最好由级别足够高足够强壮的部队使用。结束这场战斗后,要继续向塞尔凡尼亚进发,这之间你会遇到各种敌人,有些敌人十分凶残和狡诈,要小心应付。但也许会有意外的收获的。

第九关

在大树林同绿皮鬼的战斗。当摩根行军时魔鬼也在向目的地进发。这些家伙可能使你觉得不屑一顾,它们的个子实在是小得可怜。但它们的进攻速度和残暴程度相当可怖。

战略布局:将弓箭手和大炮放置在战场的中部面向东方,骑兵在他们之前,面向西方,长箭部队面向北,魔法师可放在任何一个所需的地方。当战争开始的时候,敌人的弓箭部队会出现在东部。用大炮正确的定位发射以及弓箭部队的配合作战,打乱敌人的阵脚。在发起进攻的时候,另一队敌人也将出现在西方,在他们进攻前就用魔法师和长箭部队对付他们,可以十分有效的削弱他们的作战能力。整个作战的过程中都不要忽视对其他地区的监视,以免遭到敌人的偷袭。将会有4队敌人在西南方出现,其中有一队巨蝎以及两队巨蜘蛛,还有一串夜鬼,需要有足够的部队来对付这些家伙,而魔法师的强风咒语对蝎子和蜘蛛很有作用。

第十关 穿越敌占区

经过几番艰苦的斗争后,部队继续向塞尔凡尼亚进军,此次必须穿过一个由敌人占领的蒸汽水塘。该地区的指挥官向你求援。在还来不及作出回答的时候,敌人的部队就发起了再一次的进攻。你不得不投入战斗中。

战略布局:将骑兵安排在战场的右端,将弓箭手部署在左方。魔法师、大炮、长箭部队和步兵安排在前方,而大炮的射程应能包括整个战场。当战争开始时,3队敌人将会出现在你的后方,使用弓箭部队可以给予敌人致命的打击。将骑兵开到敌人的后面,阻住敌人的退路。在敌人妄图使用魔法之前就将他们消灭,否则我方部队会遭受严重损失。在战争过程中,让当地的同盟加入到战斗行列中,协同作战。在敌人发起第二次攻击时,用大炮配合弓箭部队将敌人全部消灭。

第十一关 布莱特(Blighted)塔之战

在帮助同盟夺囚失地之后,你面临一个紧迫的任务,要将布莱特塔从敌人的占领下夺回来。当你到达那里的时候,敌人的两个部队已经在那儿等着你了。战斗又将打响了。

战略部局:将大炮放置在战场的右侧,这样可给他们一个宽敞的地带有利于进攻敌人。其他的部队则被安置在它的后面和左面。将魔法师和弓箭部队放置在炮兵的旁边,使他们可以在炮火的掩护下躲避敌人的攻击。骑兵和其他部队要放置在离敌人非常近的地方,能将敌人完全消灭。这个地区的敌人进攻力较强,对付他们的时候要格外小心,要将你的部队放置在他们的投掷范围之外。当战争开始的时候,敌人的两支部队将会首先发起第一轮攻击,应该以尽可能快的速度将敌人消灭,并将敌人的第二支部队引诱进你的包围圈。用弓箭部队攻击敌人,并用魔法师的咒语打击他们。此时有些魔法在这里不起作用,因为敌人拥有的护甲可以让他们免受炮火的攻击,所以你必须在确定某个魔法起作用后再使用它。有一个办法可以将敌人致于死地,就是将他们的护甲夺过来,毁掉它的保护作用。然后逐渐将敌人引进你的包围圈,在他们不防备的时候将他们一举歼灭。敌人在这个地方有非常难对付的部队(Rock Lo bber),它阻挡了你的进攻,使用魔法咒语在他们还没有反应之前将他们消灭,夺回布莱特塔。在战斗结束以后,炮兵部队的魔法值将得到晋升。此役多使用电波(Teleport Spell)和暴风火咒语(Firestorm Spell)。

第十二关 莫斯里伯之战

在到达塞尔凡尼亚后,在卡斯坦(Manfred Von Carstein)城堡的地下室发现了莫斯里伯之眼,在得到它之前必须要进行一场夺宝之战。

战略布局:将部队部署在战场的右方,稍靠后的地方,将弓箭手安排在悬崖的对面,使他们在战争刚刚打响的时候就能对敌人进行进攻。将剩余的部队部署在战场的左方,但相互之间不要太靠近,以便于战争之中进行调遣,当战争开始的时候,将你的骑兵安排在靠近河边的地方,这个地方常有幽灵出没。魔法师和弓箭部队用来对付级别较低的敌人。有的魔法对幽灵非常有效果,所以使用他们可避免军队的无谓牺牲。将一些魔法如驱散咒语加在骑兵部队上,可以使骑兵部队逃脱吸血鬼的进攻,避免部队的损失。幸运的话,部队在战争刚开始的时候就可以将敌人消灭。一旦敌人第一次进攻被击退后,将骑兵再次退回到河边,等待敌人的第二次进攻。这次的进攻将会有更多的吸血鬼加入到战斗中。在整个战争过程当中,需要注意别让你的魔法师离开了你的保护,以免遭到敌人的攻击。在战斗结束后,及时将你幸存的弓箭手进行能力恢复。当敌人掌握有Wand of Jet,你的一些魔法点数会被减少。将这些魔法项交给魔法师进行处理。消灭了最后的敌人以后,用魔法师发出火球和Grudgebringer 剑照亮黑暗的塔楼,可看到这里隐藏着炼狱之剑,得到它将会使你在以后的战争中力量无穷。此役多使用驱散魔法、火球(Fireballs)和Grudgebringer剑。

第十三关 解救伯爵夫人

到达卡斯坦城堡挖掘地下的矿藏后,找到了莫斯里伯之眼,并救出了伯爵夫人,她安然无恙。伯爵夫人非常感激你,她赠给摩根一颗Woe之心。这个魔法项中包含着中古世纪的核力量,能在最强大的时候爆发,增添无穷的能力。同时城堡的地下室中,炮兵部队开通了一个通道,由这个通道进入一个洞穴,你可以看见巨大的闪着光的莫斯里伯之眼,它被几个魔鬼部队和冯·卡斯坦守卫着。冯·卡斯坦是个有力的施魔者,他会使你的部队受到伤害。因此对你的部队使用驱散咒语是一个非常明智的做法。战争是无法避免的。

战略布局:首先让魔鬼部队接近你,轻松地将他们打散。然后将骑兵送出去引诱下一批有吸血鬼等组成的进攻部队,将他们带进你所设定的包围圈给予狠狠的打击。在战争当中,你要时刻注意冯·卡斯坦,只要他进入了射击范围,就给他以狠狠地打击。随着冯·卡斯坦的死亡,其他的敌人部队就会逐渐瓦解而丧失斗志。这一场战争就全部结束了。下一步要面对恐惧之王,同他做艰苦的战斗,最终消灭他而解救受他压迫的人民。此役多使用驱散魔法。

第二部分 纳加什之手

第十四关 踩死那些绿皮鬼

当你清理完卡斯坦城堡,并把这个好消息传到了阿尔多夫,这时已经没有多余的佣兵了。据说,恐惧之王巩固统治的第二件法宝纳加什之手将会在基思里辅(Kislev)出现。于是,你就要沿着叫做塔拉布黑姆(Talabheim)的路去基思里辅。在这条被洪水冲了的路上,会碰到由罗古特(Urblad Rotgut)和他带领的恶鬼们,它们各怀绝技,都有很强的杀伤力。需要特别加以注意。罗古特说:很快你会和Orc Warband遭遇,他有10支部队,可以从不同方向进攻,好在这10支部队不会一起上。

战略布局:在正北方向有一队敌人,你的弓箭手就能报销他们了。如果有普特罗斯(Ptolos)之盾,击溃敌人就更加容易了。战斗一开始,敌人的第二队弓箭手会从西面攻击你,它们是经不起你的步兵一个冲锋的。此后,从西面和西北面会出现两队夜鬼用你的妖怪和骑兵部队分别铲除它们。让你的苦行者去南面迎候那里的一队步兵。一队敌人的骑兵会在西北方出现,两队弓箭手会出现在河的东南方。调整你的弓箭部队,来应付它们。敌方的弓箭部队会集中火力攻击你的弓箭手,可用巫师的魔法攻击它们。剩下的是分别从东南面、东面、南面来的几支敌方部队。这些,可以用骑兵、步兵、恶鬼和苦行者轻易对付掉。这关中一定要注意那些弓箭部队。此役多使用Flamestorm或其他远距离攻击的魔法。

第十五关 绿皮鬼的毡帐

现在遇到了一群被一个被称为侏根(Jurgen Muntz)的恶棍领导的食人鬼,它们带你去见它们的头领。他告诉你他们正准备去偷袭附近绿皮鬼的毡房并偷走他们的金子。你可以不理这些家伙的要求,但是这会使你错过得到两个好的魔法项的机会。实际上侏根领导的这群家伙在战争中是一个非常好的临时部队,他们会与你并肩作战直至战争胜利,因此在战斗中既可让他们作为后备部队又可以让他们作为炮灰。

战略布局:在这个地图上你开辟了两个战场,一个在西南方,另一个在东南方。你的骑兵会自动出现在东南方的战场上,同侏根的弓箭部队排列在一起。将弓箭手安排在西南战场,并将其余的部队平分到两个战场中。如果你非常想得到金子,就应让你的骑兵首先对付你所看到的第一支魔鬼部队,他们将金币分散在地图上后,就与你碰面了。这时候绿皮鬼很快地出现在地图上,他们抓到金子就跑。你只有将他们全部消灭才能得到金子。要像平常一样监视魔鬼的举动,将骑兵部队作为先行官,而行动最迅速的步兵用来夺取其余的金子。第二队夜鬼将会出现在地图上,他们也是来抢夺金子的,而第三个金子袋放在西北方一个地洞的附近,别让这些家伙碰到它。在战争即将开始的时候,两队夜鬼弓箭手出现在西南战场的西方和西北方,接近你的弓箭部队的地方。接着,有三队巨蜘蛛从北部、东部和东南部出现对你进行攻击,而当你接近地洞的时候,一个Orc部队将向你发起进攻。在对付他们的时候,千万别使用咒语,因为他们携带着Arcane Warding的旗帜,它会使任何由你的魔法师所发出的魔法(不论是火球, Grudgerbringer剑还是Wrath剑的闪电)都反过来作用到你的部队上,使他们受到伤害。对付这些家伙迈是要依靠你的弓箭手。另—个 Orc部队也会出现并随即加入到混战中,而真正可怕的Orc巫师会使战争更加激烈和残酷。因此在你一见到他时就要使用弓箭手对他发起进攻,或者使用附近的部队同他作赤膊之战。最后,两大部队敌人冲杀过来,这些后来者对你并没有多少威胁。如果你的作战策略得当的话,不用费多少兵力就能把他们消灭掉。在巫师一现身的时候就对他狠狠打击,因为他的威胁是最大的。在整个战争当中,侏根的队伍都会是很好的炮灰。当所有的敌人都被消灭以后,将魔法师和骑兵部队或者是具有Grudgebringer剑的部队来到地洞中。这时可以非常清楚地看到在地洞口的两侧有分别有一个巨大的石头,使用火球对付它就会露出Urgok的角。在这个婴儿喘气的时候会使所有容易受影响的敌人的部队溃不成军,而自己的同盟部队则会重振旗鼓。在更新安排部队的作战路线的时候可使用咒语,对敌人有很好的打击作用。当他们出现的时候给他们以猛烈的攻击,而当他们溃败的时候则使用弓箭部队和魔法师将他们全部消灭。此役多使用火球魔法(Fir eball Magic)。

第十六关 基思里辅之路

这是非常危险的一关,敌人通往基思里辅的路上设置了一个埋伏,你从地图的最下端进入了这个狭长的通道。一个大声作响的发射器将死神带到你的整个队伍中。对于他们你可要小心才是。

战略布局:你应该毫不犹豫地将炮兵部队安置在斜坡和悬崖上,在部署完兵力,战争即将开始的时候,你要对所有的队伍发出移动命令。将带有Urgok之角的部队送到斜坡的中间。两个Zombie部队出现了,Urgok之角发出的强风足够吹跑他们,解除你的后顾之忧,这时,你需要占领和守卫战场的中间地带,从这儿对付敌人的骷髅剑队将会非常容易。如果你的Bri ght魔法师有足够的魔法点,并能够使用Teleport咒语,就将他放置在发射器的后面,并且使用暴风火咒语和强风咒语。尽管在这个时候冰魔法(Ice Magic)级别较低,但它还是有一定作用的。但使用它的时候必须确定你的魔法师具有足够的魔法点数能够安全地完成任务。如果你毁掉发射器,你对战场中部的占领就非常安全,敌人又一次发起了进攻,这支进攻的队伍包括两个骷髅部队和一个巫师,以及一支Wight部队。当敌人进入到你的进攻范围时,使用Urgok打击他们会给敌人造成最大的伤害。与此同时,你要利用你的魔法项和魔法师消灭敌人的弓箭部队,以及敌人埋伏的其他部队。此役要多使用冰魔法、暴风火(Flamestorm)和强风(Blaster)、Urgok之角(Horn of Urgok)。

第十七关 打击Trolls

在你前进去基思里辅的路途中,要经过一个名为特罗尔(Troll)的地方,它被一群特罗尔占领着,在这儿你将可以得到纳加什之手的详细情况。现在有一个小小的问题:如果你留在这儿,你将不得不为了解纳加什之手和以后的前进道路而战,因此你应该为得到更多的魔法项和同盟军而继续前进。在特罗尔之地,你可以遇见老朋友拉格纳兹(Ragnaz)和他的骑兵部队,尽管这个部队只有12个人,但他们在战斗中的表现都是非常出色的。他们会加入到你的部队中参加战斗。当他们第一次参战时,给他们挑战之旗(Banner of Defiance)。拉格纳兹将会请求你帮助他打败这个地区的特罗尔,如果你帮助了他,他的骑兵部队会一直跟随你直到战争结束。敌人的力量是比较强的,特罗尔具有魔法免疫力,你的魔法师所发出的咒语作用并不是很大,但足够的火球最终还是会消灭他们的。因此你不必过于担心。

战略布局:将魔法师放置在战场中,使用级别较高的部队保护他,其他的部队(除了炮兵、冰魔法师、弓箭部队)放在战场的两侧,使特罗尔接近你。发起进攻的一共有13个特罗尔,对于他们的攻势可以比较轻松的应付。当你的某些部队由于敌人的进攻而惊慌的时候,将Ur gok分配给他们。特罗尔剩余了许多的金子,这并不是你作战的唯一收获:首先,这场战争有你的老朋友与你并肩作战;其次,在战争结束后你会发现一些弓箭形状的石头,用炮轰击它们,一个意想不到的东西奥西里丝(Osiris)魔杖出现了。这个魔法项能够使你发射出力量无穷的闪电,但它只能由魔法师才能实现。具有了Ashur的魔书、喷射魔杖和奥西里丝魔杖,你的光魔法师和冰魔法师就可以组成完美的致命组合。此役要多使用火球魔法(Fireball Magic)。

第十八关 另一个埋伏

在找到纳加什之手之前,你必须面对另一个敌人设下的埋伏。在这儿,仍然有发射器和大量的敌人,并这个埋伏被设在了一个危险的斜坡上。有两个骷髅部队,一个骷髅武士部队以及弓箭部队向你发起了猛烈的进攻。

战略布局:你的光魔法师能够发射光波就应该让他尽可能快的除掉敌人的发射器,以免队伍遭受重创,配合光波的使用,点燃暴风火和发出强风都会给敌人以致命的打击。当你的部队向斜坡移动了一定的距离后敌人才会向你进攻,当你到达了战场中部的时候,会看到一个敌人的骑兵部队和战车部队发起的进攻。消灭了这队敌人后,另一个骑兵部队和战车部队又会出现。伴随着这些家伙的进攻,一个巫师带领着两队骷髅武士和幽灵部队也加入到战争中。这时你就需要使用魔法武器来进行战斗了。赢得这场战争的关键是胆量和耐心,同时你的魔法项也应具有足够高的点数,而骑兵部队在战争时需要带着普特罗斯护盾,这样他们就具有了致命的力量攻击敌人的弓箭部队,将他们送到斜坡的最高端消灭敌人的弓箭部队,需要注意要用步兵团保证他们的安全。魔法师要配合弓箭手参加战斗,他们会一心放在消灭你的队伍上而没有注意自己已经处于危险的境地。在这场战斗中,冰魔法师同样具有非常大的力量,他所发出的各种咒语,如冰片、冷风和暴风雪连同光魔法师的火球给敌人以沉重的打击。在敌人进攻的部队中有一个骷髅武士部队具有风暴剑,它们也能发出闪电,可以使用魔法武器消灭它。此关要多使用火球、冰片(Ice Shards)、冷风(Wind of Cold)、暴风雪(Snow Bl izzard)等魔法。

第十九关

纳加什之手这一关的战斗对你来说不象你在基思里辅的第一场战役那么激烈,只要在战争中采取主动攻势,得到胜利还是比较容易的。纳加什之手是一个从冰棺中钻出来的年老的巫师,他纠集了一群打手等待你的到来。

战略布局:将大炮和弓箭部队安置在视野开阔的地方,使他们的炮火射程能覆盖你所占领的整个区域,每一边分别安排一个魔法师,而步兵部队则应该部署在敌人有可能向你发起进攻的每一个地方。纳加什之手率领部队面向你排成一条直线,他骑了一个Skeletal的双轮战车,带领部队向你发起进攻。他的旁边有3个战车部队、2个骑兵部队、3个弓箭部队、1个魔法师和2个步兵部队。你应该先让纳加什之手将它的部队送过来,然后使用大炮向斜坡开火。在这场战争中没有必要使用策略。当你的部队前进一定距离的时候,敌人才会发起进攻。在你在应付敌人的第一次进攻时,如果你的冰魔法师能够使用冷风咒语,就将他调到斜坡的下面面对敌人的地方向敌人施法。这个冷风咒语的作用范围长,对敌人的杀伤力强,因此可以使用它逐渐削弱敌人的进攻力,直到他们没有反击的能力的时候再用其他部队将他们一举消灭。尽管纳加什之手是一个优秀战士,但是他所率领的部队却很好对付,可使用2个骑兵部队进攻,带有Wrath之旗的苦行僧用闪电配合你的行动。在战斗进行了一段时间似乎无法结束的时候,你可以派出怪物部队和战士结束战斗。在你最终占领整个地方之前,使用你的冰魔法师的冷风咒语消灭敌人的战车部队和弓箭部队。随着纳加什之手的毁灭,这场战斗就胜利了。此役多使用冷风咒语(Wind of Cold Spell)。

〖HTXBS〗第三部分 黑色的圣杯(The Black Grail)

第二十关 重游亚克塞比特(Axebite)

在消灭了纳加什之手和他的部队后,摩根安全地返回了阿尔多夫。在这之后你将会与恐惧之王的第三支队伍——黑色圣杯遭遇,消灭了他你就可以向恐惧之王挑战了。在去往布雷托尼亚(Bretonnia)的路上,你遇到了在以前游戏中曾经出现过的侏儒。他们来的目的是参加你的部队,与你一同战斗。恰好这个时候,敌人前来进行破坏了。

战略布局:这个战场是用巨大的岩石分隔开的。你应将你的Mortar部队和大炮部队部署在下方一个空旷的地方,专门用来对付左侧进攻的敌人,并将你的两支骑兵部队(Grudgebringer 和Ragnar)排列在炮兵的两侧,稍微靠前一点安排手枪部队,使他们能在炮弹的掩护下对敌人发起进攻。将魔法师放在战略的关键位置上,以便他们能够使用咒语攻击左侧的敌人。在你的右侧,将步兵部队(Grudgebringer、苦行僧、怪物和长箭等部队)排成一条线,准备迎接敌人的冲击。其余的位置安置弓箭部队。在这场战争中,敌人大部分是从左侧发起进攻,从右侧进攻的只有敌人的骑兵。在敌人发起进攻时,他们的进攻顺序是:两队骑兵和一队战车部队,紧接着是另一队战车部队和第三队骑兵,而发起第三次冲击的只有敌人的骑兵部队。你的大炮、Mortar部队和魔法师应当在敌人到达你的前线之前就将它们的实力大大地削弱,一旦敌人失去了攻击的能力的时候,就用骑兵和步兵清理战场中的剩余敌人。在战争中可使用光魔法师的Crimson Bands咒语在一定的时间内将敌人束缚在固定的地方,使他们无法逃脱。对于敌人的战车部队,你可以在最开始的时候就给予它重重的打击,在它被约束之后使用冰魔法师和Wrath之旗消灭它,减小它给部队带来的恐惧心理。实际上这场战斗非常容易,只要注意到战车部队是你应该首先攻击的目标就可以了。本关要多使用Crimson Bands 咒语。

第二十一关 侏儒(Elves)是个好人

摩根穿过亚克塞比特前往冒丝龙(Moussillon)的路上,遇到了侏儒(Elves),他来寻求你的帮助。他是个好人,这是为什么你要停止自己的行动帮助他的原因。侏儒所在的圣地:劳任(Loren)大树林受到了敌人的毁坏,并且敌人已经向林地发起了几次进攻。如果这时你帮助了侏儒,就能够获得一些信息和有用的兵团侏儒弓箭部队。但如果你不想帮助侏儒,也可以从布雷托尼亚统治者那里得到王国的骑士兵团,并且面临不同的战役。这可随意选择。此时如果选择帮助侏儒,就会被带到树林中的某个敌人即将侵犯的圣地。这是一个狭窄的树林区,因此你的大炮是不适合的,用Mortar部队来代替它。你的一些战斗单位如骑兵,苦行僧、弓箭手、怪物和魔法师可以同敌人进行灵活激烈的战斗。在战斗中要确保每个部队都带有Ur gok之角的咒语。

战略布局:将兵力布置在南方,这是敌人的巫师将要进攻的地方(使用漩涡状的魔法包围一个方尖石塔)。在敌人进攻的兵力的两侧各有一个发射器,进攻的敌人部队包括2个蛇神部队、1个幽灵部队和1个骷髅箭队,其后敌人又派遣了一个部队作为援助。战车部队从西北方发起了第一次进攻,跟随他的有2个弓箭部队和3个蛇神部队。使用Urgok之角的咒语来对付蛇神部队,但这样你的经验值不会得到增加。在战争中你的目的是尽可能快地将敌人发射器和巫师毁掉。所以在战略部署上你首先应使弓箭手沿着左侧向敌人发起进攻,他后面跟随着带有Urgok之角咒语的长箭部队。使用Urgok之角的咒语可以使敌人的两个蛇神部队溃不成军,而你的长箭部队又不会遭到敌人发射器所发射的致命冰雹的攻击。在右侧,派遣3个骑兵部队跟随魔法师一起冲锋,使用Grudgebringer步兵同敌人做面对面的战斗。当圣杯骑士(Grai l Knights)来回移动分散敌人火力的时候,魔法师冲上前使用暴风火向敌人的发射器开火。在Ragnar部队的协助下,圣杯骑士将敌人的战车部队一举消灭。一旦敌人的巫师和发射器被毁坏,剩余的敌人部队就不堪一击了。这场战斗胜利的奖励是让你见到大树林的统治者—— Orion。他会告诉你一些关于黑色圣杯的消息。同时你也可以得到一些兵力——侏儒骑兵,这支队伍所具有的前进和攻击的实力是你的弓箭部队的两倍。此关多使用Urgok之角的咒语、暴风火。

第二十二关(分支A) 树人(Treeman)之战

摩根离开树林后,一个树人前来求助:他的林地被敌人占领了,需要摩根帮他夺回领地。事实上并不一定要帮助他,但这是一个得到经验的好机会。这场战争的战场设在一个美丽的湖边,你要将自己的兵力部署在可以俯瞰整个湖的小山上。

战略布局:要到达你所要求的地点有两条路径,在东西边各有一条。敌人的部队在北方出没,从左到右分别排列着战车部队、骷髅骑兵、骷髅武士,另一个战车部队、魔法师,其他的骑兵和两个以上的幽灵兵团。同以往的战争一样,敌人首先发动了攻势,面对他们的进攻,你要合理安排部署。将你的步兵、苦行僧和圣杯骑士放在西部,并使这些部队具有魔法攻击力(暴风箭和 Wrath之旗)。Mortar部队排在中部靠东的地方。在右侧,敌人的攻势比较猛烈,将你的弓箭手和侏儒弓箭部队安置在较高的地方,使他们能有清晰的视野对敌人进行攻击,在弓箭部队后面有一个魔法师,他也必须有一个良好的攻击视线。在这个场地上只能安排 10支部队,因此对于兵力的派遣要格外的注意。在炮火的掩护下用Grudgebringer骑兵和树人(Treeman)对敌人的任何一支部队发起进攻都十分有效。当战斗开始的时候,敌人的1支骷髅骑兵、1支战车部队和1支骷髅步兵将会从左侧发起进攻,而右侧敌人的骑兵,战车和幽灵部队也会同时发起进攻。让右方的敌人接近你,避开左侧进攻的敌人,将部队向北方转移。在右侧包抄到敌人的后部给予敌人打击。在战斗的初期,你会注意到敌人的巫师在北方第二支幽灵部队的附近出没,这个家伙非常狡猾,他一直呆在幽灵部队的附近直到他们转移。敌人的第二次攻势是由西北方的骷髅部队和幽灵部队发起的,而在西南方,几支敌人的部队也在蠢蠢欲动。用左侧的兵力去引诱敌人,但要注意别向北方行动。在战争一开始就将敌人的战车除去是一个非常明智的做法,它可以避免你的部队产生恐惧心理,利用你的魔法师的Cr imson Bands咒语可以束缚敌人战车的能力,并可以使用弓箭手的火力对他进行攻击。对付敌人的巫师使用弓箭手或骑兵都非常有效。在战斗中,树人将是一个非常好的战争伙伴,他们在混战中的表现非常勇敢。本关多使用Crimson Bands咒语。

分支B 竖立的石头

如果在上一关中拒绝树人的请求而离开大树林,同样会遇到战争,但此时战争会在你即将走出树林的时候开始。而赢得这场战争会得到一些魔法项作为奖励。

战略布局:首先应仔细检查地图上的高处地带,将兵力部署在最南端的地区。敌人会从两个方向向你发起进攻。在地图的中央有一些树林地带,在作战中要保证你的mortar部队可以非常容易地穿过它开火。大炮在战斗中没有必要使用。敌人的第一次进攻的兵力包括,从西北方进攻的一个骷髅武士军团和两个弓箭部队;从东方进攻的是弓箭部队,而在东北方发起进攻的是2个骷髅骑兵部队、1个骷髅武士部队、1个弓箭部队和1个吸血鬼部队。在东北部竖立的石头圆圈的附近也有两个敌人的部队在蠢蠢欲动。进攻的敌人实力是强大的,因此要格外小心。对于右侧骷髅发起冲击,要用由Grudgebringer骑兵团、Ragnar Wolves部队、长箭部队、魔法师、弓箭手和怪物组成的力量强大的军团来应付。而敌人东北部的进攻用Mortar部队迎击就富富有余了。这个战场是一个狭长的地带,巧妙地利用这个条件将敌人置于你的火力之内会有效地削弱敌人的兵力。使用侏儒部队和Grudgebringe步兵可以打败左边敌人的冲锋。在这儿,不必担心魔法师的咒语级别。在击退女人的第一次冲击后,敌人又发动了第二次冲锋。这次敌人进攻力同第一次进攻一样强大,由2个骷髅骑兵、1个骷髅武士和1个弓箭部队从北部发起了进文,而一个骑兵部队从东部发起了进攻。你的光魔法师应该具有 Crims on Bands咒语和暴风火咒语,使用 Crimson Bands咒语将敌人困佐,然后用暴风火咒语攻击敌人。在战争结束以后,将你的部队调到石头圆圈的旁边,用火球和暴风火咒语轰炸石头,可得到Spell-Eater护盾,这个护盾能够吸收敌人的咒语并将它加到你自己的魔法师的身上。同时你还得到了一个对付恐惧之王的有利的工具——Arcane Warning之旗。此役应使用的魔法有Crimson Bands咒语、暴风火咒语、火球咒语。

第二十三关(分支A) 风车之战

在这一关有两种游戏情节的选择,一种是有树人的战斗情况,另一种是没有树人的战斗情况。在你前往冒丝龙的路上有一群敌人准备拦截你。同时一小支队伍想加入到你的部队中同你一同作战,他们的级别比较低,而且在战争中你没有精力为他们升级,因此对他们的请求你可以不予理睬。战斗在一个村庄打响了。这个地方有两个大风车和一个塔,是一个完全开放的地带,但是一些小山和阻碍物会挡住你的视线和火力,你需要注意,敌人在这儿部署了三架发射器。

战略布局:将兵力安排在战场的左边和后边,不要放在战场的右侧,因为这个地带在敌人发射器的射程之内。从所占据的位置可以看见敌人的部队:有两个骷髅弓箭部队在西北部,另外的两个在东北部。敌人的一个发射器被放在接近东北部的地方,同时在西北部部署了四个骷髅武士部队和一个巫师。另一个武士部队在东方等待。战斗一开始一个弓箭部队就接近了你所在的位置,用你的7个弓箭部队快速地将他们消灭。然后将弓箭部队转移到较高的地方,如果你的速度足够快,你可以对另外的敌人弓箭部队发起进攻。使你的Mortar部队保持靠前的位置,让他们置于你的步兵的保护之下,以便他们能够攻击任何接近的敌人的部队。这场战斗持续的时间比较长,因为敌人总不真正地靠近你,这时你要将冰魔法师放在容易发起攻击的地方,使他的冷风咒语对整个战场都起作用。同时使用光魔法师的强风咒语和暴风火咒语攻击最靠近他的发射器。对于敌人的弓箭部队你可以用自己带有护盾的弓箭手去攻击。在敌人重点部署的右侧,要把冰魔法师在西北方发射冷风时,使用光魔法师去攻击东部靠近风车的发射器,并用弓箭手袭击敌人的其他部队。一旦消除了敌人的威胁,就将你的部队移到其他另外两个发射器的射程之外,同时避免你的魔法师受到敌人巫师的攻击。用骑兵部队到北方去引诱敌人的檄楼武士,将他们带到你的包围之内(这需要很大的技巧,你既要使他们离你不要太远,也不能计他们不跟你走)。随着敌人实力的逐渐减弱,使用骑兵部队袭击敌人的两个发射器,其他剩余的部队用来攻击敌人的剩余力量。战斗。结束以后,用你的炮火攻击西北方的黑塔,你将可以得到Dragonhelm,它能够使你不受敌人炮火的伤害。此关多使用强风咒语(Blast Spell)、暴风火咒语。

分支B 送走侏儒

在朝冒丝龙进发的路上,你要送走那些树林中的居住者,并且迎接新的战斗。在你前往Ving tiennes同王国的骑士部队汇合时,摩根遇到了敌人的进攻。这是一个眼状的湖心小岛,有一个大房子与战场相邻。2个敌人的弓箭部队、1个骷髅武士部队和另外一群敌人占据着这个小岛。在河岸对面从房子到左边有敌人的一个弓箭部队。在小岛的右上角可以看见有一个弓箭部队。尽管敌人的数量众多,实际上要赢得这场战斗非常容易。

战略布局:将你的Mortar部队派遣到小岛上最接近战场的地方,从一开始就使用炮火攻击这个地方。弓箭部队在小岛上向战场发起攻势。光魔法师安排在靠近Mortar的地方。敌人的骷髅武士和Wights那队首先从小岛上对你发起进攻,对付他们最好使用Crimson Bands咒语将他们冷冻起来,然后用Mortar的火力狠狠打击他们。小岛和河边的敌人弓箭部队非常容易消灭,你需要作的是控制小岛并将你的重兵:Grudgebringer骑兵和步兵、魔法师、弓箭手、苦行僧和怪物部署在小岛上。同时可以使用弓箭手将离河岸较远的敌人的残余部队全都消灭。然后将你的部队撤到小岛的中间,引诱其他的敌人部队。使行动迅速的部队穿过小河引诱敌人的下一批进攻者:Wights部队和骷髅武士部队,而你的魔法师、弓箭手和Grudgebrin ger等待着敌人。当敌人的巫师进入你的弓箭手的火力范围内时立即对他开火。在消灭了这里的敌人后,还要帮助王国的骑士部队对付北部的Orcs部队。敌人的第一次攻击的部队包括两个夜鬼部队,两个大Ditto部队和一个Orcs部队。这些家伙具有较长攻击范围的咒语,在战斗中你要格外注意。一旦对敌人开火,要保证火力能够穿过左侧的堡垒。敌人的第二次进攻部队包括左侧的Boyz部队和右侧的夜鬼部队。将你的部队部署在战场的中央,Mortar部队要稍微靠后一点以便为炮兵部队提供保护。当敌人快要接近你的时候,快速地将他的队伍冲散,然后各个击破。在战争中使用Urgot之角保护你的队伍是非常有用的。这场战斗花费了你较多的时间,因为敌人的Orcs部队是非常难对付的,但用弓箭手集中对他射击可以消灭他。此关可多使用Crimson Bands咒语。

第二十四关 被玷污的黑色圣杯之战

就快到完结的时候了。当摩根跋涉到黑色圣杯步兵大队所在地的时候,他正在指挥部队进行演习。如果要接近他们,一定要确信你的冰魔法师的冷风咒语有足够的级别,否则苦难就会降临到你的身上。

战略布局:敌人向前推进的力量是比较强大的:黑色圣杯和一个令人厌烦的巫师发起了进攻,接近战场的一个敌人的弓箭部队从西北方发起了攻击,而另外两个弓箭手在东北方部署。一个令人恐惧的战车部队和食尸鬼部队从东北方加入了战斗,后面在西北方有一个食尸鬼部队。在处理了这些家伙以后,另一个战车部队和木乃伊部队又会从东北方发起第二轮攻势,配合他们的是从西北方进攻的食尸鬼和木乃伊部队。敌人紧接着发起了第三轮进攻。两个骷髅骑兵部队分别从西方和东方发起进攻,同时,敌人的弓箭部队也会向你开火,而可恶的巫师也对你发出了致命的咒语。对于这种情形,要先消灭掉最靠近你的弓箭手,用带有护盾的弓箭部队给他们致命的攻击,最好是用尽可能快的速度使侏儒部队向敌人开火,在敌人反击的时候,将他派遣到东部,让他及时地向刚刚接近的敌人的战车部队以出Crimson Bands咒语 。尽力将敌人的巫师引诱进有你的带有Arcane Warning之旗的部队所设下的包围圈,在他发起第二次进攻之前尽可能将他消灭。第二次攻势中的敌人的木乃伊部队较难对付,应该使用Mortar部队来消灭他们。冰魔法师的咒语对敌人的战车部队非常有效,冷风咒语和冰片咒语都能绘敌人带来很大的损失。在西北方的敌人接近你之前,你的弓箭手就可以削弱他们的力量。最后,当敌人的所有部队都被你消灭以后,黑色圣杯将会出I现。他们的力量十分强大,因此不要同他们面对面进行战斗,除非他们的实力被你大大削弱了。你应该将几个炮兵、步兵组合起来共同作战。在敌人接近你的时候不要恐慌,别让他们过于靠近你。使用Cr imson Bands咒语配合光魔法师给敌人以狠狠的打击。在战斗结束以后,你可以从战场右端和上方的房子中得到增加力量的魔瓶。

〖HTXBS〗第四部分 最后的故事

第二十五关 恐惧之王

摩根终于来到了恐惧之王的金宇塔,他的的队伍已经非常疲惫了,而且他们的心中充满了恐惧,但是摩根要尽自己的能力将他们团结在一起。

战略布局:在战区的中央排列着一排金字塔,中心地带上铭刻着一个大大的丑恶的脸,注意不要接近它。在你的左右两侧,两个部队的敌人的弓箭手排列在那儿。恐惧之王站在他自己的金字塔的台阶上,他旁边是一个巫师。两个木乃伊部队站在北边。恐惧之王的东南方有一个发射器和一个弓箭部队。在大金字塔的两侧各有一个发射器。在4个较小的金字塔的里面各有木乃伊部队,他们会在战争的开始出现。在这儿你最好使用两个弓箭部队,Mortar部队,Grudgebringer骑兵部队,两个魔法师部队来进行战斗。将灾难之心(Heart of Woe)用到一个你可以牺牲的部队上,但决不是Grudgebringer骑兵。灾难之心是一个非常好的自杀的武器,他的爆炸会给敌人带来很大的破坏。在这儿只有敌人的9支队伍,因为第十支队伍正在战场上等着你。如果在敌人的第一次攻势过后,你仍然活着,并且至少有两支队伍末受损伤,你就还有战斗的机会。在敌人快速移动的时候使用延迟战术如Crimson Bands咒语限制他们的行动。注意敌人的巫师,将带有Arcane Warding之旗和 Wrath之旗的部队放置在你的前线,然后用闪电攻击巫师。如果你有暴风火咒语和电波咒语,你可以使用他们袭击东北方的发射器,用弓箭部队袭击看守发射器的敌人的弓箭部队使得他们不能向你的魔法师开火。当敌人的发射器开火的时候,你可以使用你的弓箭部队接近沙子中丑脸的牙齿部位消灭掉两个木乃伊部队。当你消灭掉他的守卫部队和发射器之后,恐惧之王就会决定加入战斗。对他使用炮击的策略非常有效。你利用Ragnar Wolves部队的剩余兵力毁坏了东北部的发射器,在他们成功以后,使用魔法师攻击西北方的檄楼弓箭部队,而用其他7个部队对剩余的敌人进行打击。冰魔法师使用死霜咒语(Death of Flost)会为你消灭大部分的木乃伊。然后你要使用Crudgebringer骑兵引诱战场周围敌人剩余的木乃伊,命令Mortar部队炮击这个地区。同时,魔法师在接近金字塔的地方使用他的强风咒语对金字塔发起进攻。你的巫师和弓箭部队向最后一个发射器射击。消灭了恐惧之王,拯救了整个世界。此可多使用强风咒语、暴风火咒语、电波咒语。

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