《模拟人生2:非常派对》秘籍

单机攻略      更新:2016-05-11
也译作:模拟人生2:庆典 模拟人生:玩乐派队

游戏中按下[CTRL] + [SHIFT] + C激活秘籍窗口,然后输入以下内容:

秘籍 作用
motherlode 加50,000虚拟币
boolprop constrainFloorElevation
强制地面升高,更加自由的设计房屋为true时关闭
RoofSlopeAngle (15-75) 让玩家改变用地中个别的屋顶倾斜角度
clear 清楚屏幕上的作弊码
exit 关闭秘籍窗口
expand 放大或缩小秘籍窗口
kaching 加1000钱
boolProp testingcheatsenabled
设置为true时,其它秘籍生效(会有许多选项)
boolprop ShowLotPackageFilename
显示用地档名(false-不显示)
vsync on/off 可令游戏运行更流畅,但会降低画面质量
autopatch (on/off) 重启或关闭《模拟人生》的自动更新选项
help -all 秘籍列表
StretchSkeleton # 改变正在操作的一名小人身高
(#为身高倍数请自行代入,1为不变)
moveobjects (on/off) 移动物品(on可任意移动/off为游戏原设定)
slowmotion 慢动作(0是正常速度8是最慢)
boolprop lotTerrainLighting
设定用地选取时是否亮化(false-不会亮)
boolprop locktiles
设定是否能在用地边缘、道路和人行道上铺设地板
(false-可铺设)
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel
设定社区画面中是否显示桥梁(false-不显示)
boolprop lotTerrainPaints
设定是否显示用地地表(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodProps
设定社区画面中是否显示景观,如岩石或电塔
(false-不显示)
boolprop objectShadows
设定是否显示室外阴影(false-不显示)
boolprop lotWater
设定是否显示用地水体(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodRoads
设定社区画面中是否显示道路(false-不显示)
boolProp guob
设定是否显示室内阴影(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodWater
设定社区画面中是否显示水体(false-不显示)
boolprop displayLotImposters
设定社区画面中是否显示建筑(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodFlora
设定社区画面中是否显示树木和植物(false-不显示)
boolprop displayLookAtBoxes
boolprop carsCompact
设定社区画面中是否显示车辆细节(false-不显示)
boolprop renderSelectedSimLevel
若设定为true:
则选取的小人被挡到时墙壁将不会被切除
boolprop allObjectLightsOn
若设定为true则所有的物件会持续高亮化
(原本物件要滑鼠移过去才会亮)
boolProp displayPaths
若设定为true则会显示选取小人的移动路径
boolprop lotInfoAdvancedMode
显示用地进阶讯息(false-不显示)
boolProp simShadows
设定是否显示小人阴影(false-不显示)
aging off 年龄成长开关(on为开/off为关)
aging on 年龄成长开关(on为开/off为关)
faceBlendLimits (on/off) 游戏在遗传上做一些控制保证生下来的孩子能长人样
使用off去掉限制就可能生出外星宝宝了
on恢复正常
boolprop allow45degreeangleofrotation
让玩家可以45度角转动物件,按,和.键转动(true-可)
intProp maxNumOfVisitingSims 8 开派对时邀请的人数为8人
boolProp snapObjectsToGrid
物件放置不必对着地上的格线(将值改成ture恢复)
social_debug 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框
letterBox # 在画面中增加信箱效果(# = 0.0- 0.4)
vignette [centerX centerY X] 从特定的中央点加入模糊效果
centerX、centerY=模糊范围(数值0.0-1.0)
X=模糊强度(数值0.0-1.0)
filmGrain # 让画面微粒化(# = 0.0 - 1.0)
bloom [R G B X] 增加模糊效果,如电视剧中回忆时出现的特效
RGB=红绿蓝色素(数值0-255)
X=模糊强度(数值0.0-1.0)
boolProp enablePostProcessing true/false 启动后置处理秘籍,对电影制作非常有用。
要有一张支援像素着色(pixel shaders)的显卡
deleteAllCharacters 删除所有小人
TerrainType (desert/temperate) 改变地表样式为:沙漠、草地、泥地、水泥地。
必须离开目前社区再进入才会改变
bugJarTimeDecay on/off 萤火虫不死的秘籍

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