游戏秘籍
游戏中按 ~ 开启控制台,输入:
| 秘籍 | 作用 |
|---|---|
| cash # | 增加指定数目的金钱 |
| powerpoints # | 增加指定数目外交、军事、海军点数 |
| manpower # | 增加指定数目的人力 |
| yesman | 强制电脑接受所有外交 |
| fow | 去除战争迷雾 |
| nopausetext | 切换显示暂停指示条(截图更好看) |
| nextsong | 换下一首BGM |
| date [date in format yyyy.mm.dd] | 改变当前日期 |
| time | 现实时间 |
| morehumans(humans) # | 添加更多的mr.human |
| poll | 查看可触发的事件 (就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)` |
| event 事件ID 指定国家ID | 执行指定事件 |
| die(kill) 指定国家ID | 弑君 |
| add_heir 指定国家ID | 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了) |
| kill_heir 指定国家ID | 杀死指定国家继承人 |
| siege 省份ID | 指定省份围城即刻胜利 |
| annex 指定国家ID | 吞并指定国家 |
| integrate 指定国家ID | 整合指定国家 |
| vassalize 指定国家ID | 附庸指定国家 |
| discover 指定国家ID | 发现指定国家首都省份 |
| winwars | 战争胜利 |
| papvotes | 指向候选主教名字会显示投票情况 |
| kill_cardinal | 杀死列表第一位主教 |
| clear | 清空控制台 |
| validateevents | 重新检测事件但不触发 |
| testevent 任务名 | 测试事件但不触发 |
| testmission 任务名 | 测试任务但不触发 |
| population 省份ID # | 给指定省份增加人口 |
| setmissionaryprogress 省份ID # | 设置一个省份的传教进度 |
| manpower # | 添加后备兵员 |
| add_natives 省份ID # | 给指定省份增加土著 |
| add_reformlevel # | 给帝国增加改革数目 |
| add_opinion 国家名 | + 指定国家对你的关系 |
| add_pi 国家名 | + 指定国家的教廷影响力 |
| add_pa 国家名 | + 指定国家族长权威 |
| add_cb 宣战标志 指定国家ID | 添加对指定国家的指定宣战理由 |
| remove_cb 宣战标志 指定国家ID | 与上面相反 |
| tag 国家名 | 窜档指定国家 |
| reset_mission_cancel 国家名 | 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务) |
| remove_defender_faith | 移除玩家当前宗教的宗教守护者 |
| add_missionary 国家名 | 给指定国家增加传教士 |
| add_colonist 国家名 | 给指定国家增加殖民者 |
| add_interest 国家名 | 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中 |
| remove_interest 国家名 | 从感兴趣的国家列表中移除指定国家 |
| add_diplo | 增加外交谈判 |
| power [ |
使用君主力量点数 |
| adm # | + 行政力量点数 |
| dip # | + 外交力量点数 |
| mil # | + 军事力量点数 |
| piety # | + 虔诚 |
| stability # | 提升稳定 |
| imperial_authority # | + 皇帝权威 |
| prestige # | + 威望 |
| PrintSynchStuff | 显示随机数和随机种子 |
| observe(spectator) | 看海模式 |
| fow(debug_fow) 省份ID | 取消/开启战争迷雾 |
| ti(debug_ti) | 切换地图开关 |
| savegame | 存盘 |
| IP | 显示你IP |
| revolt 省份ID | 指定省份叛乱 |
| pirate 省份ID | 指定沿海省份出现海盗 |
| legitimacy # | 设定正统性 |
| mapmode [Mapmode type (int)] | 切换地图模式 |
| fullscreen | 切换全屏 |
| prices | 物产价格信息 |
| add_core 省份ID | 给指定省份添加核心 |
| remove_core 省份ID | 去除核心 |
| own 省份ID | 获得指定省份所有权 |
| controll 省份ID | 获得指定省份控制权 |
| selflearningai | 开启/关闭 AI学习能力 |
| aiview | 显示AI额外信息 |
| msg | 切换消息弹出 |
| helplog | 在game.log里面显示所有控制台命令帮助 |
| help 指定秘籍 | 查看指定命令的帮助信息 |
| help | 查看帮助 |
修改开局变量
p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在commonstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。
因为今天才解锁,本人英文也不好,直接把3代全部能用代码复制进去,居然能进游戏,这代兼容碉堡了。测试了一下,有用的有如下这些,最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!!!:
merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)
colonists = 60 殖民队60个
diplomats = 60 外交官
missionaries = 60 宗教人物
spies = 60 间谍
officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
global_revolt_risk = -10 全国叛军-10
max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10
global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10
badboy = -1000 厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99 到这里}
leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%
navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%
global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -100 1天造船
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%
missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%
spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%
global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%
range = 100 最大殖民距离加成10000%
dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%
global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%
trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000%
production_efficiency = 1 工业效果+100%
naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500%
tolerance_heretic = 5 异教容忍+5
infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%
cavalry_power = 0.5 骑兵冲击+50%
recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复+100%
recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复+100%
reinforce_speed = 1 补员速率+100%
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