《GTA5》该怎样设置画面选项

单机攻略      更新:2016-05-11

不太清楚显卡性能的请先去网上看显卡天梯图

我们先分一下级别

a卡不太适合游戏

n卡:gt720左右属于低端显卡(这样说的通俗点)。

gtx750左右属于中端显卡。

gtx980左右属于高端显卡。

ok,来看第一个,分辨率:直观来讲,就是提高画面的清晰度。它也是最吃配置的设置选项,没有之一。低端建议:1024X768或者1366X768

中端建议1366X768或者1920X1080

高端建议。。。2k,3k,4k(2048.3072.4096)如果不对麻烦纠正

也有的显示器不一样,所以分辨率不一定能开说出的那些分辨率

第二个:fxaa(快速近似抗锯齿)一种不算吃配置的抗锯齿。普及一下锯齿: 抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿。抗锯齿就是会把这些东西弄到最小化,达到更好的画面效果。性价比很高。

低端,中端,高端建议最好都开

第三个:msaa: 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是寻找出物体边缘部分的像素,然后再把画缩放到当前的显示器上,达到非常好的画面效果,吃帧数排第三,这选项还是很恐怖的。

低端:别开

中端:别开或者2x加txaa

高端:4x加txaa或者8x

txaa:说简单点,就是将画面模糊化,就不容易看清锯齿,但是也比较吃帧数,也就是说你开2x比开2x加txaa要减少的的帧数还要少一些

另外:这游戏必须开msaa才能开txaa

垂 直同步: 主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过 你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现 象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高

附一张锯齿图片,另外说一句,gta5有一个忽略建议的限制,如果你想提高画质就是爆显存,就打开,不想减少显卡寿命就关掉,还有,开启垂直同步会导致第二次进游戏会锁30帧,如果你的平均帧数高过30帧,你就会觉得缓慢,关掉再重新打开就行咯!

人口密集程度:提高大街上的车辆的数量,并不一定越高越好,你难道不飙车么?

这选项不占用显存,但是,意味着车子一多,就越容易掉帧,尤其是反射开到很高时。

人口多样化:就是让大街上的人的脸多样化,不会让你走一段路程就看见两个长的一样的,就吃显存,看自己显存大不大吧

视野调整:虽说从名字可以看出来意思,但是进游戏测试发现,掉了几帧。。我的显卡就这么烂。网上是这样说的: 影响看的到多远,调整视野有助于稍微改善平常时候的运行负载。简单说,就是看你是想睁一只眼闭一只眼,还是要不放过任何大小事件

dx版本: 游戏必备的程式,是因为简单来说它等同于游戏的驱动程式, 现行的DirectX,几乎都已9、10、11为主流,这些版本有不同长处。dx11是最为流畅的

纹理品质:吃显存占第二位。每人的电脑不一样,掉的帧数自然就不一样,所以我没法帮你们衡量,这选项开最高掉3~5帧,也可能配置好根本不掉。1图是开普通,2图是开最高。。。天啊!

纹理:提高材质清晰度,吃显存与帧数

著色器品质: 改善游戏画面的色彩表现,着色器品质调得越高,越显得浓烈。也影响某些远景,比如远处的树,开最低,就是些方块,而开高就是树本身的轮廓了,见下图,对帧数有影响,但是不大。建议:低端开高,中端和高端开最高

阴影品质:非常吃帧数。决定阴影的边缘锯齿效果, 它会改善物件在光源遮蔽处的模样。建议:低端开普通

中端开高或最高

高端开最高,就别开低卖萌了

下图为:普通,高,非常高

反射品质: 有反射功能的物件如何去反射环境,例如镜子,后视镜,水面反射物件,大楼周围玻璃反射的效果,同样占显存吃帧数(反射调越高,反射的图像越清晰)

建议:超低端普通,低端开高,中端开非常高或极致,高端开极致。从下图可以看到越往上调,越清晰。

反射效果msaa: 针对反射作抗锯齿处理。吃显存,对帧数影响不大自行考虑(最好要么不开,要么开8X)

水波纹品质:增强水的泡沫质感,让水看起来更真实,看下面图片,水从平滑到质感,帧数影响不大,吃一点点显存(开最高很美有木有)建议:超低配置开高,低配置开高或者最高。其他都开最高

粒子品质:影响粒子的材质解析度,例如灰尘,烟雾等等,这个平时是帧数没什么变化,但是在沙地比赛车,和黑帮打枪战时,效果尤为明显,非常吃帧数。建议:超低配置和低配置开普通,中配置开普通或者高。高配置肯定最高啦!

草 地品质:可以提高森林的美感,额就是增加更多的草,开越高,草地的质量和种类也就越多,开普通,那就几乎没草。都说草地是帧数杀手,一点也不为过。但是! 只有在你开了抗锯齿时它的帧数就会上升一大截。酌情考虑。建议:低配置和超低配置不要开,或者把抗锯齿关掉,开高,但划不来。

中配置:开高或者非常高

高配置:非常高或极致

之所以这选项不能算非常吃帧数,是因为后面还有更恐怖的

柔和阴影:(其实应该叫阴影类别)第一个:最普通的锐利阴影,顾名思义,阴影周围肯定是尖锐的,阴影质量越低,画面也就越难看。

第二个:柔和,就是把阴影边缘虚化,让你看不见锯齿。

第三个:更柔和,在柔和的基础上再加层次

第四个:最柔和,基本上看不见锯齿了(那些开不了高阴影选项的建议开这个,掉个2,3帧左右)

第五个:a卡专用阴影,估计也掉几个帧

第六个:n卡专属阴影,和a卡一样,都是最接近真实的阴影(近实远虚效果),比最柔和阴影还要多吃3帧数左右。是最吃帧数的阴影类别

建议,不过,如果你的阴影开的是普通,就别开这个咯,阴影锯齿会很明显

post FX:和近似抗锯齿差不多,针对物件。还含有动态模糊和景深选项。(景深选项只有在开非常高时才可以打开)动态模糊:你在转动视角时,物件后的模糊效果,建议开小点,接近真实。

景深:可以让你在某些视角时,物体与物体之间有种距离感(就像你现在看着手机,你周围都是模糊的)这效果虽真实,但不适合枪战,不然视力不好的同学看不到后面的敌人。这项对帧数有比较大的影响。开极致,看远处会很美的。

建议:超低配置不要开。

低配置不要开

中配置可以开高到极致

高配置直接开极致

各项异性过滤: 它通过各个方向来计算物件贴图,来解决视觉问题。也有另一种说法是:提高清晰度。。。

帧数影响不大。

建议:超低配置开X4或者不开

低配置开X8或者X16

高配置和中配置都开X16

对了,柔和阴影选项的建议:超低配置开柔和

低配置可以开更柔和或者柔和,我不推荐开锐利,除非你需要更多的帧数。

中配开最柔和,高配开a,n卡专属的阴影吧!当然你也可以用a玩n卡的阴影

环境光遮蔽:它叫ssao,可能你开了看并没什么,但是在树木较多的情况下会比较明显。它改善阴影的深度,让物体显得更立体。不算太吃帧数。

建议:超低配置不要开。

低配置不要开或者开普通

中配置和高配置都开高

曲面细分:让物体表现出更多的曲线,从而达到立体感。看下图,多边形菱角变多了,改变的不止树木。

最刺激的进阶来了,最吃帧数的选项就在进阶里

长阴影效果:拉长阴影,让阴影更加起眼(这个选项听都没听过。。。错了帮忙纠正,谢谢了)

帧数。。。我不知道啊!?

建议:超低配置和低配置为了保险起见,别开

中配置和高配置打开吧!

最大的帧数杀手来了!

高 解析度阴影效果:该效果在阴影选项开普通的情况下并没什么,但是,一旦你开了高与非常高,我去,你弄成非常低的分辨率,都别想达到六十帧!它的工作原理是 将你周围的阴影全部都弄的非常精细(我这样说吧!人物周围会有个加载范围,物体在这范围内就会变得很清楚,详细看图,看见了吗?其他地方很模糊,只有身边 才很清楚,在看另一张是开了这个选项的(我的显卡都快挂掉了))此选项不仅吃帧数就连显存吃的也不少

中配,低配,超低配绝对不建议开。

只有高配能开。

飞行时启用高画质串流:这个。。。真没看出啥子区别,不过开了总比不开好

扩展细节距离调整:说没变化的绝壁是瞎了别打我

最吃内存的选项,没有之一

它 是让远处的细节变得更多,我们都知道,你人离某样物体越近,他就看的越清楚,而这选项是让你离着很远就能看清楚。看下面的图片,猜猜看,那个是开了的,那 个是没开的好吧,不开玩笑咯!仔细看道路上的树,很明显比第一张多,这个选项绝对是你看风景的不二选择。建议:4g内存,不要开或者开一半,反正作死

8g内存开一半或者开满

16g内存以上,呵呵,你爱怎么卖萌怎么卖萌

扩展阴影效果距离:使阴影变得显眼。。我觉得我在扯淡,求纠正。建议:

低配置别开,中配置和高配置要开

另外说一句gt610等于gtx titan x,这些选项尽管开,别怕。还有,没有1k这种说法,而且。。。哪来的理论说1k等于1080p。。。醉了

最后一个:排第二吃帧数的(也吃显存)画面调整模式。

用非常精细的画面压缩在1080p额,或者你现在的分辨率中,使它达成伪4k的效果,有很多种模式,最吃配置的就是:5/2(x2.500),这选项我就不多说咯!只有正版有,这个是真的不错,也可以算作一种抗锯齿,性价比可以。盗版是没有的啊!


我来教你们怎么设置。

第一步,去网上搜索超清显卡天梯图

第二步,看我的这个帖子,下面都写了建议,比如低配建议开低,那你就开低,等全部设置玩,发现还想提高画质,就在这基础上提高设置。(我可能忘了昨天答应谁要告诉他设置方法)很简单,就这样,接下来放优化方法

1.正版用户打开设置,进阶选项:打开画面调整模式设置成1/2(x0.500)

2.a卡打开显卡催化剂,n卡打开英伟达控制面板(抱歉,我这不是a卡)

找到通过预览调整图像设置,点击使用我的优先选择,拉到性能那一边,应用。

3.找到管理3d设置,这里是给显存大却性能不好的显卡用的:打开三重缓冲。应用。好像能解决顿卡,但是要吃更多 倍 的显存

4.找到管理3d设置,点击平滑处理fxaa关闭。

点击平滑处理模式―置换任何应用程序设置

接下来的灰度纠正,设置,透明度都关掉。

环境光吸收点击性能

纹理过滤―负lod偏移点击允许

纹理过滤―质量点击高性能

纹理过滤―三线性优化打开

纹理过滤―各项异性过滤采样优化打开

全部应用,ok

觉得自己的显卡可以,但是画质还不满足可以这样设置:

还有一种优化方法就是超频,但是影响显卡寿命,而且我不会,所以就不多说了

打个比方,我的显卡是gtx9604g,我推荐阴影选项,低配选低,中配选高或者非常高,高配选非常高。

那 你就要弄清楚自己是低配?高配还是中配,OK搞清楚了,中偏高,那我就先开中,其他选项也是,然后再测试帧数,有多余的,然后觉得画质可以再升一些,我再 回来把阴影开非常高。大致就是这样,真的不难,就麻烦别问怎么设置了好吗?(gta5选项本被就很多,然后一个个回答的话,手会麻掉去的。。。so sorry)


都说卡。。。

原因1:纹理选项开了不能开的太高(就是你不能开这么高,你却开了)

原因2:爆显存了(内存够倒没什么)

原因3:爆内存了

原因4:垂直同步出现某些问题导致卡顿(原因忘了。。)

原因5:画面效果调太高

原因6:硬盘不行!

那些说远景模糊的,把分辨率提上去,还有各项异性过滤开x16就不会了

补张反射抗锯齿图片

补两张ao(环境光遮蔽)的图,这货还挺吃帧数的


感谢作者:热情的青春期丶

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