《毁灭战士4》画面及武器试玩深度评析 毁灭战士4好玩吗

单机攻略      更新:2016-08-08

有些游戏无需华丽的玩法,只需简单粗暴的战斗,没错,《毁灭战士4》就是这样的游戏,下面小编给大家带来的是《毁灭战士4》画面及武器试玩深度评析,跟小编一起来看看吧。

如果说光环是主机FPS游戏中的祖师爷,那么DOOM,则是整个FPS界的祖师爷

诶?既然说到了光环,那就果断插句嘴,这两游戏,相似的地方真是太多了,不仅人物像,世界观,设定,场景,与枪械,等等。都不难看出,两作之间相互借鉴的地方

我要不告诉你这游戏叫DOOM,难说你会以为这是士官长中老年之后,性格变的暴躁,之后处理事情的方式更偏激,极端的光环续作

如果以上这番话得罪了HALO玩家,非要说DOOM抄袭了HALO。我只想说,DOOM风靡全球的时候,HALO还没出生呐。。。

回到DOOM,我相信现在大多数玩家,都没有接触过正统的DOOM系列作品。就最早的DOOM3也是2004年的事情了。

算一算,距今有长达12年的时间

据说这12年中id Software觉得自己做的DOOM 4太垃圾了。。。就索性将系列重启,所以,这一作DOOM,就叫DOOM,与初代那位改变游戏界的游戏名字一样

重启一个系列,很难说是好事,还是坏事。但对于一个断片那么久的DOOM来说,未必不是一件好事

因为就国内来看,我并不认为在04年以前,国内就有相当多的DOOM玩家。

就别说DOOM了,也别说什么主机了,光电脑的普及都远不如现在

所以放下情怀,不说历史。

我们不妨把DOOM当做是一款全新的游戏来看待。我想这也是id Software重启系列所想阐述的。

那么刚正面,拼硬实力,DOOM到底行不行?是不是廉颇老矣,尚能饭否呐?

首先DOOM的一大特色就是及其血腥暴力,残忍的处决动画,随处可见的尸体断肢,与爆头,或击中敌人时喷发的血浆。

相信我,如果你最近被炒了,失恋了,或者过的极其不顺心,想好好发泄一下的话,那么除了DOOM以外,别的游戏估计都很难合你口味

其二,血腥与暴力不仅仅停留在画面上。作为一款运动型的FPS,整个游戏的战斗方式更是崇尚,就是干!三个字。能动手解决的事情,最好就别用嘴了

此话怎讲?首先DOOM的战斗没有掩体这一说,如果你蹲在一个地方,站桩射击的话,那基本就离死不远了。

其次,弹药与血量的设定是有限的,别指望捡起几千发子弹,留到过年。也别指望快死了赶紧找个地方歇一会,血就满了

找个掩体,你开我一枪,我开你一枪,被击中了,蹲一会就回血。这样和AI们过家家的玩法在DOOM里压根就不存在

此外主角并不是很耐打,子弹也容易用完

弹药,护甲,与血量回复,除了场景地图上固定存在的补给以外。

想要获得,就只能上去与恶魔开干。游戏更是鼓励玩家这样做。击杀有一定几率掉落补给。用处决击杀,掉落补给的概率与数量则会增加

加上一波接着一波的恶魔,迫使你必须动起来!配上60帧的画面,与劲爆,摇滚的BGM,整个战斗氛围被渲染的紧张且刺激,暴力且爽快

很容易让人沉浸其中,无法自拔

是的,这就是DOOM,简单原始粗暴,没有什么花花肠子。就是刚,就是干!

如果说DOOM的战斗优点是爽,那么缺点就是太爽了

这一系列核心,被很好的传承了下来,并且在现今同质化严重的FPS游戏中,反而体现出了差异化

这时你也许会问,这战斗不就是突突突吗。。。是啊,这就是突突突啊。

但是,DOOM并不是无脑突突突。就算是难度一,也足够你玩上一阵子。当然了,还是建议难度2开局,也是游戏的默认难度。游戏一共5个难度,难度5在通关后即可解锁,撇开虐人的难度4,5来说。就大众普及率最高的默认难度,难度2中。一个不留神还是很容易死的

战斗中先杀谁后杀谁,怎么走位。哪里可以占到好的地形,什么时候吃BUFF,哪里有油桶能打出AOE。都有一定的讲究

多种类的恶魔,与多种类的枪械之间也存在一定的克制关系。加上爆头等等设定让爽快的战斗立刻丰富多彩起来。

既然讲到了战斗,武器与装备系统,就不得不说了。首先武器相当丰富,手枪,喷子,火箭筒,脉冲枪比比皆是。获得的武器都可以永远带在身上。因为游戏中没有换弹的设定,导致了一把枪的子弹用完之后,必须换另一把枪。极大程度上避免了玩家一把枪走天涯的情况,基本所有的枪支都能出场用到

同时,武器有丰富的升级系统。例如改装武器,大部分武器提供了两种改装方案与升级线路。并且这两种改装是并存的,玩家可以根据自己的需要实时更换方案A或者方案B

装甲同样也有升级系统,这些升级点数需要玩家不断的探索地图,找到隐藏点之后才能获得

如果想不被AI虐,且更加爽快的战斗,那么升级武器装备就是必然的。想收集升级点数,那就必须要探索地图

从而DOOM的地图与关卡设计,则又是一个不得不说的话题。

线性的流程,光通关大约在16个小时左右,相比于HALO5简单模式下8小时,份量还是足了不少

虽然说是线性的,不过每一关都是直接把你丢在一整张大地图里,任你玩耍。

除了一路杀杀杀以外,还有许多地方需要动动脑子,找找路线。

地图中有大量的要素需要玩家收集,除了收集士兵身上的芯片升级武器以外。还有可以永久提成生命,护甲与弹药的箱子

找到符石完成挑战任务,即可获得对应符石

符石的任务难度不低,非常考验玩家的操作

奇形怪状的挑战也让游戏的趣味性提升了不少

当然,除了收集这些BUFF以外,还有剧情资料与收藏品的收集

收藏品是粘土娃娃,会藏在一些极其隐蔽的地方,虽然地图上有显示,不过怎么到达这些匪夷所思的地方,就需要玩家自行脑洞了。

如果你准备和满地图的收集品死磕的话,就不难发现,地图设计的巧妙,甚至可以用脑洞大开来形容

这些神奇的地方,会让你觉得,这明明是一款3D游戏,关卡设计上却玩出了2D游戏的感觉

当然,如果你没有收集强迫症的话。作者还是很贴心的把一些设计放在了主线当中。游戏中有很多地方都需要玩家自己找路。并且有一定的攀爬要素

毕竟不是攻略,我就不做过多演示了

不过我还是想说,作为一款FPS游戏,攀爬竟然这么有意思。。。

如果你在地图里绕路三圈都不知道哪里有路的时候,就多脑洞脑洞一些奇葩的想法吧

收藏品的外观会梗一些其它的知名作品

既然说到了梗,这一作中的梗,和彩蛋,真的是太多太多了

随手打开一个电脑,就来了一个小游戏,很多海报也会让玩家会心一笑。等等,如果你B社的游戏接触的比较多的话 ,是能找到不少的

这些彩蛋其中最赞的,就当属隐藏地图的设计了,打开神奇的开关。DOOM初代的地图,就会出现在门后,场景与恶魔都会变成当年的像素风。并且隐藏的地图不止一个,找到这些隐藏地图后,选单页面上还会出现经典地图的选项,完整的将前代DOOM的地图收录其中。给老玩家带来岁月变迁的感动,给新玩家带来打开次元门的新鲜。新老玩家都能受益,可谓恰到好处,这个致敬,我给满分


探索中,找到或完成之后的奖励与回报,这样付出既有收获的实时性与成就感,让原本应该无趣的收集,变的不再无趣

说白了,DOOM的“玩”是一个闭口的环

因为想更爽的杀怪

所以要强化装备

因为要强化装备

所以要收集升级点

因为要收集升级点数

所以要探索地图

因为很棒的地图设计

所以能找到很多丰富有趣的小玩意

说到这里是不是总感觉少了什么。。。

我相信当你结束游戏,靠在椅背上休息的时候。脑海一定会闪过一句话

我靠,这游戏太TM爽了!

等一下。。。这尼玛剧情到底在讲啥。。。

是的,一般来说游戏都是靠着剧情来推动的,虽然DOOM也是靠着剧情来推动的,不过过于爽快的战斗,很快就会让你忘记还有这件事情

在老卡的年代,DOOM向来不注重剧情。但这一次的DOOM则和老卡没啥关系。新一代的DOOM在剧情上,显然还是下了功夫。游玩中虽然杀的爽,不过游戏还是时不时的会引导性的给玩家带来三个W的标准疑问

我是谁?

我要干嘛?

我要去哪里?

虽然游戏中没有华丽的过场,也没有炫酷的CG。不过还是隐隐的道出了,我还是要好好讲一个故事的想法。

让玩家虽然杀红了眼,回头还是会记得这游戏是有故事的,如果想对故事进行深度挖掘

那么最好的方式就是,爽完之后,查看收集来的资料了。结合游戏中的剧情,与资料的提示,就不难发现,剧情中的伏笔,很好的为2代做好了铺垫

id software这是要下一盘大棋啊。。。还有。。。这个看资料了解剧情的方式是和From software学的吗。。。

重启的作品刚出,就已经为续作的衔接铺好了路,可见id software对这次的DOOM充满了信心

最后,毕竟这是一款FPS,那么多人联网的对战模式,已经成为了必然。

但是,首先要告诉大家一个不好的消息,DOOM的多人模式 锁IP,如果不做任何改动直接裸链,是根本连不上服务器的

虽然我对锁IP这种事情已经见怪不怪了(尼玛quake不也是锁的啊!)

不过考虑到很多玩家都是PS4年代或者STEAM国区的年代才接触或者说接纳到正版游戏的

并且这一波新玩家也不占少数,所以锁IP这件事情还是比较迎头一击的。。。

唉。。。不过跑到了和尚跑不了庙。这次是DOOM锁,指不定哪天还有游戏会锁

所以还是自己下点功夫,科学上网吧。

抛开锁IP这一说,DOOM的多人模式其实就是标标准准的公式化多人模式。团队竞技,占据点,抢棋,等等,传统的标准模式一个也没捺下。升级解锁装扮(此处省略600字数)

标标准准的多人模式虽然没有多大的创意,不过标标准准的让玩家在里面杀时间是没有什么问题的

除了多人PVP以外,snapmap的加入反而成为了联网的一大亮点

snapmap说白了就是马里奥制造,你可以自己作图上传到网上让其它玩家来游玩,也可以游玩其它玩家作的图。

系统也帮玩家做出了筛选,把一些质量好的图提供了出来

玩家的创意是无限的,这些自制图中有跑酷关卡,有多人或者单人的PVE,更有一些奇葩关卡,比如考验记忆力等等

snapmap在制作方面提供了简易的地图制作工具,与友好的教程。

无论你是喜欢脑洞大开的制作毒图,还是作为一个挑战者去游玩这些玩家的创意

在这里都是可行的

不过不过,比起马里奥制造来说,snapmap还是落后的,但毕竟一个是做横版2D闯关的图,一个是3D的FPS图

作图方面没有WIIU上拖动即可成图来的方便,虽然snapmap的制作工具已经很容易上手了,但是对比于几乎无脑制作的马里奥制造来说,还是有够复杂的

加上snapmap的审核机制,并没有像马里奥制造一样必须自己先通关才能上传

所以也导致了目前制作精良的关卡图比较少。但歪门邪道还是比较多的。。。

但是,who care?

snapmap不过是以一个游戏附带的玩法初出茅庐,虽然和马里奥制造的原理很像,不过拿出来对比说事,肯定是不对的

snapmap目前的表现,可玩成度也并不是没有

这样的地图编辑器,再经过一段时间的打磨与发展,很难说在以后会成为DOOM系列的另一大特色

够分量的单人模式,丰富的武器与挑战任务,出色的地图与关卡设计。加上标准的PVP与充满构想的snapmap

血腥与暴力所构建出的整体画面风格,与几乎巅峰造极的突突突战斗,让人大呼过瘾

简单到不能在简单,传统到不能在传统。

这些反而让DOOM在这个时代显得别具一格

这一次的DOOM无疑是一款受教前辈们的集大成之作,无数的彩蛋表示敬意。但这些并不代表着系列走向完结,而是代表着一个全新的DOOM才刚刚开始

这就是DOOM,一款运动型的FPS

如果你是一个喜爱FPS的玩家,因为年代久远的关系,从而错过了老卡时代的DOOM

那么这一次完全重启的DOOM,是你没有理由再次错过的一款佳作

我想发售至今,极大多数玩家对其的极度好评,就很好的证明了DOOM的素质

是的,这一次,DOOM仿佛在告知整个FPS界

grandsons your grandfather is back !

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