《盐和避难所》全职业及BOSS打法入门指南 全戒指护符介绍

单机攻略      更新:2016-08-08

《盐和避难所》这款游戏充满着暴力和血腥,玩家可以通过各种武器的组合来体验打击的快感,下面小编给大家带来的是《盐和避难所》全职业及BOSS打法入门指南,还包括攻略心得、武器装备升级材料等等,跟小编一起来看看吧。

全职业上手指南

创建角色时有骑士、法师、圣骑士、盗贼、厨师、牧师、贫民和猎人八种职业选择。和《黑暗之魂》系列一样,职业只影响你开局时的基本能力,理论上所有职业成长到最后都是一模一样的。但是由于后期等级提升很慢,想要点满整个技能树还是很难的,所以选择一个适合自己的开局职业很有必要。除了厨师和贫民外,其他职业起始都会自带一些技能。技能树上技能的分布有一定规律:魔法相关靠左,敏捷相关靠左上,力量相关靠右上,祷言相关靠右。各种流派都需要的耐力、负重等属性在各处都有,而魔瓶只在左和右侧。

骑士Knight

起始装备:剑、盾、板甲一套(无头盔)。

起始技能:Lv1 Swordfighter, Lv1 Heavy Armor。

起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

标准的物理近战,默认武器是剑,包括直剑和大剑。技能起始点在中央,可以轻松掌握大多类型的作战武器。总体来说专注力量或者力敏双修都可以。缺点是技能起始点离左右的魔法和祷言都很远,想学法术的话要绕不少路。总体而言很适合新手,特别是没接触过类似游戏(比如《黑暗之魂》)的人。

法师Mage

起始装备:剑、魔杖、小火球(魔法)、学徒轻甲一套(无头盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡状态的戒指)。

起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 7; WIS 5。

魔法开局用的角色,最高的起始Magic(虽然这游戏起始属性差别不算大)。由于技能起始靠左,所以基本不要想着去学高级武器或者盔甲技能了,点1级弓足矣,最多再选一种1级近战武器。法爷还是很强力的,很早就能学会火和电两种元素魔法,足以对付绝大多敌人。由于用不了好盾牌,对翻滚要求会很高,推荐熟悉游戏后再选用。

圣骑士Paladin

起始装备:钉锤、盾、圣骑士铠甲一套、Mending Band(缓慢恢复HP的戒指)。

起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。

起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

就起始能力而言和骑士差不多,只不过斩击系的剑换成了打击系的锤。但是由于技能起始靠右一些,学祷言更轻松。出生带的戒指虽然效果甚微,在弹尽粮绝时也是救命稻草。综上也是对新手比较友善的职业。需要注意的是,骑士和圣骑士初始装备都很重,全穿的话影响翻滚。

盗贼Thief

起始装备:匕首、小木盾、盗贼轻甲一套。8个手雷,20把投掷飞刀。

起始技能:Lv1 Assassin。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 6; MAG 5; WIS 5。

定位是敏捷型近战,不过想走力量路线的话代价也不大,看自己喜好。盗贼起始装备比较渣,匕首攻击力和范围都很可怜,小木盾根本防不了什么攻击。推荐赶紧换把长枪玩一击脱离。

厨师Chef

起始装备:铁锅、厨师一套(无手套)。14个土豆。

起始技能:无。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

应该是开局最难的职业,装备很差还没盾。优势是升级时可以随意选择自己的发展方向,属于自由度很高的角色。

牧师Cleric

起始装备:小刀、木盾、牧师衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus带来的疲劳减半)、Mend(祷言,回血并治疗受伤效果)

起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。

起始属性:STR 5, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 6。

我个人觉得牧师和圣骑士的开局选择差不了很多,只不过一个自带轻甲一个自带重甲技能,但是你把牧师练成暴力近战也是没问题的。祷言法术大多是增益辅助型,所以牧师不太可能只靠法术吃饭。Mend这个祷言很实用。平时掉血多了以后血条上限也会下降,用这个祷言可以恢复血条上限。

贫民Pauper

起始装备:手斧、干草叉、小木盾、贫民装一套(无头盔)。3发手雷。

起始技能:无。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

也是很惨的开局,有个盾所以多少比厨师好那么点,另外叉子的距离也不错。

猎人Hunter

起始装备:鞭子、弩、剑、猎人轻甲一套。

起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 6, WIL 6; MAG 5; WIS 5。

自带鞭子,玩起来特有恶魔城的感觉。。。几乎是纯敏捷路线,学魔法也有点浪费。起始装备适用于远距离作战,多加加耐力吧。

出生礼物选择

值得选的只有这几个: Amber Idol、Crystal Sphere和Grasping Ring。

Amber Idol是进化武器很常用到的材料,而且在初期比较难获得。如果对游戏流程已经有一定心得,想快速获取想要的武器的话,拿这个是很合适的。Crystal Sphere可以把圣所洗成你当前的誓约,誓约不同的话会没法使用一些功能。这个对新手稍微有些用吧,不过不是很推荐。最后一个戒指提高获取的盐量(目测10%,而且可以和贡品效果叠加),无论对新手老手都很有用。

基础说明(操作部分对应ps4按键)

1.r1使用道具,r2翻滚(有一定无敌帧数),l1切换武器,l2格挡,格挡时按下方块发动弹反;

2.方轻攻击,角重攻击,叉跳,圈互动;

3.轻推摇杆慢走,目前尚未发现有何卵用;

4.在梯子上摁r2下滑;

5.下键点亮火把。

不同武器有不同的combo(感谢A9筒子的提醒):

1.所有武器都有轻攻击接重攻击的combo,下落时方块发动重攻击;

2.部分武器有翻滚接轻攻击combo;

3.锤子摇杆上+重攻击发动跳砍。

玩法心得

1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;

2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;

3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;

4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;

5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;

6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;

7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);

8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;

9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;

10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。

11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型

技巧、机制

1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);

2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;

3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;

4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;

5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);

6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;

7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。

8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;

9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;

10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);

11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;

12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;

13.buff和区域buff可以左下角查看;

14.下落距离超过一个屏幕高度必死;

15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;

16.小血瓶效果可叠加;

17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);

18.戒指效果不叠加(特例未明)。

19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。

大地图


誓约

部分NPC对应誓约的要求

贡品召唤的NPC,召唤后可给对应区域提供buff(圣职和法师应该是提升对应伤害,这个还不确定),部分NPC有对应誓约的要求

1.商人(merchant):出售一系列消耗品。提升掉钱数量;

2.圣职者(cleric):学习祷言(类似于神圣系法术吧),由于目前还没玩过法系还不清楚具体机制,可能和魂系列一样要在这个NPC这里选择记忆的法术;

3.法师(mage):同上,对应魔法;

4.雇佣兵(sellsword):使用本地合作PVP模式。提升盾挡效果;

5.炼金术士(alchemist):将基础武器变质为特殊武器。提升法术抗性(尚未确定具体哪些属性法术);

6.导游(guide):让你传送到其他避难所,你可以使用呼唤号角(calling horn)回到那些有导游避难所。提升掉宝率;

7.铁匠(blacksmith):出售基础武器,似乎不同誓约下召唤的铁匠会卖一些不同的东西?提供武器升级。提升物理伤害;

8.领导(leader):提升掉盐数量。

领导以及誓约

由于S&S誓约非常强大,关于领导以及誓约这一块单独说

1.领导(leader):加入各誓约后召唤对应的领导可以献上怪物掉落的物品来换取可恢复的的消耗品(不同誓约有不同的物品,机制类似元素瓶,在避难所休息即可恢复),和避难所一样要处于相同誓约才能使用该NPC,更替誓约会失去所有获得过的消耗品。这是个异常强大的机制,比如拜金誓约可以换取(类似魂2金石之誓这样)提升攻防buff消耗品,以及净化负面效果的物品,而丛林之怒则有毒附魔(貌似还有毒飞刀),而这些物品都是可以通过休息补充的。

2.当你切换誓约后想重新加入旧誓约,需要在赎罪女处花一笔盐赎罪,再找到加入誓约的NPC/避难所重新加入。

目前已知的誓约独有消耗品、装备

1.丛林之怒(woodswraith):毒附魔;毒飞刀(未确认);

2.拜金教(splendor):拜金铁匠:黄金斧;去除debuff的cleansing cloth;以及黄金酒(goldenwine);

好了关于这个黄金酒我要特别说明一下:这是S&S最强大的物品没有之一,使用它会让你获得一个提升伤害50%左右,所有防御将近100点的buff(持续一分钟左右),这是是什么概念呢?就是一周目你基本神挡杀神佛挡杀佛了,就伤害来说,多50%伤害打boss和切菜一样,防御力来说,就算没穿任何护甲也能直接正面吃着boss伤害硬刚。我想开发者有注意到的话应该会削弱这个buff因为它真是太强了。另外值得注意的是这个物品可以极大地降低1级号的难度(当然你获得这个物品时游戏已经过半程了)。

之前我以为这个buff是根据武器攻速之类一定比例提升固定伤害,测试了一下发现应该是按百分比提升。

3.背叛者(betrayer):blood vials,是salt alkymancery那些长袍扔的连续造成硬直的瓶子;法术伤害武器附魔?(未确认)

任务NPC(一旦你没在击败区域boss前与任务NPC对话,他们会离开本周目,所以不想看攻略又不想在本周目错过任务NPC的话,请在击败boss前仔细探索):

重要的戒指

1.绷带戒指:在第一个boss(sodden knight)的高塔左边的高塔。

2.命运门之石(kismet stone):第一个避难所右边捷径往下走第三个台阶。

一些特殊的物品装备说明

1.voracious/saper charm:吸血/蓝;

2.stone charm:提升武器削韧;

3.phial of undersight:看见隐身的敌人。

满足白金条件的流程攻略

下面是满足白金条件的流程攻略。严格来说S&S的世界还是比较开放的,路线比较丰富,不过如果考虑到几个任务NPC前期顺序还是挺有要求的。我个人偏向以近战为主,战斗部分仅供参考。关于NPC任务,一定要记得把对话互动完。关于开场老头和十字架傀儡这两个NPC,虽然关系到主线剧情,但似乎不和他们对话对游戏流程本身没有任何影响,所以以下内容不会提到他们(实际上很容易找到他们,因为他们都在主线必经之路上)。

1.船(The Boat)

可选boss:不可言喻之深渊(unspeakable deep)

很简单的一个boss,不贪刀绕背打,只需要一点耐心即可,击杀它有丰厚的奖励,觉得难的话也可以不打。

2.Shivering Shore

和老头对话拿钥匙开门占领避难所。

3.The Festering Banquet

这是一个双塔型的区域,左塔接近最高处是S&S里最重要的戒指之一绷带戒,右塔是boss Sodden Knight(必打),打完右下开门。

4.Bandit's Pass左半部分

The Festering Banquet出来就会遇到Masterless Knight,往下左走到Village of Smiles。

5.Village of Smiles

出来下了第一个梯子左走到头往下就是避难所。避难所右边出来靠右边上去是巨剑(Kureimoa),整个游戏流程似乎只有这里能获得一把巨剑,喜欢巨剑的朋友们记得拿上,事关后面还要用来做高级巨剑。boss The Queen of Smiles。

6.The Watching Woods

最高层靠中间有一处被树叶挡住的隐藏区域,上面可以拿到召唤法师的贡品,对于法师来说很有用,是前期少数的法师贡品之一。boss Mad Alchemist,尽量不要站在下面打,闪电火球能躲尽量躲特别是闪电,2阶段见到扔飞刀一定要远离,boss本身没有任何近战,全力输出多打硬直。由于炼金师贡品很少,丛林之怒这里刚好有个炼金师,所以这时一般会加入丛林之怒。

7.Sunken Keep

The Watching Woods往右出来直走到一个塔,里面右边可以找到避难所,路上中间有个柱子状小塔楼可以拣到巨锤(同理巨剑,如果你要玩巨锤必拿)。往上左走boss The False Jester。打完出来左上走可以学到第一个烙印,反重力。

区域底层左走boss Kraekan Cyclops,二阶段似乎只有单手较慢的一下往下重砸是完全安全没有后续攻击的。两个boss似乎是二选一,尚不确定Kraekan Cyclops是不是必打。

8.Bandit's Pass右半部分

学完反重力往上走找到右边出来的路就是Bandit's Pass右半部分,往右到Castle of Storms。

9.Castle of Storms

中层左边有个有梯子可以爬上去的地方可以捡到火抗戒指,S&S里火焰伤害都很恶心所以每个号我都会去拿这个戒指。左边出去往上就能找到避难所。由于这个区域很恶心我一般都跑酷(特别是伤害不够骷髅头打不动的时候),记得到避难所时要把追过来的骷髅头打死(这里不要吝啬消耗品),因为S&S里互动都没有无敌帧。避难所左边电梯捷径机关的旁边是Masterless Knight。往上走打龙,绕背,飞天喷火的时候如果没有地方躲,正面躲的方法是火很接近的时候翻滚接跳(我一般裸体,翻滚慢的话更难躲)。打完龙下来和妹子学踩墙跳,学完上去拿火焰护符,物理系非常好用的一个护符。回到城堡主体部分中层,往右走出去先上去开机关(路上有卖中级强化材料的NPC),下来右边打开的门出去一条路走下去到Red Hall of Cages。

9.1.Mal's Floating Castle

Wiki上说上面刚说的Castle of Storms开机关的地方上去可以到可选区域之一Mal's Floating Castle(需要后面学到红墙烙印才能去),我没确认这个,印象中看直播Dome of the Forgotten的上层也能去(也要红墙烙印)。我目前还没去过这个区域,这个区域是完全可选的,对游戏所有其他部分基本没有影响(不过好像有不少好东西)。

10.Red Hall of Cages

避难所离入口比较近(几个过道),这个区域还是有点恶心的,别走远错过避难所了。这里可以找到S&S里最强也就是我上面部分说到的拜金教,在这个区域中层有三个大转轮的地方,最右边的转轮靠右下去的右边是暗门,暗门出去就是拜金教。由于这个区域比较重要(很好的刷盐区域),所以我一般先跑酷入教再回到上层的避难所用水晶球洗成拜金教,然后再考虑上贡的事情。避难所右边出来就是Masterless Knight,中层有个很高的房间里能找到盗贼妹子(Despondent Thief)。最下层左边是boss The Tree of Men,匕首党最好提前准备其他武器不然短手打要受苦,第二阶段我一般在最上面一二层一边跳一边打它,距离不太够长的武器可以往外跳一点攻击,收招的时候再左推摇杆一般可以掉回去。打完boss左边出去下个区域。

11.Hager's Cavern

(从这个区域开始会有明显不同的路线,严格来说即使不击杀11,12的boss也能完成流程,可以先去Dome of the Forgotten拿蓝墙烙印直接穿过Hager's Cavern(这张地图最左边存档点用蓝墙烙印可以直接到渡舟处),而获得空中冲刺能力后Siam Lake可以通过The Far Beach下面过去,不过下面还是以Wiki的流程来讲解吧)

入口上去就是避难所,很近。入口下去斜坡中间位置右边有个洞口进去拿到一把钥匙。然后中层往左直接走再下去到一个有反重力的地方反重力后一路到一个机关。而两个任务NPC,Masterless Knight就在避难所的左上,盗贼妹子在上层需要踩墙跳的某处,那是一个平台最右的部分,点亮火把就能看到踩墙跳的墙壁。拿到钥匙开了机关就可以回到中层,之前开机关经过的一个有放电女的木头架子上去左走就是boss The Disemboweled Husk。打完boss回来木头架子那里再往上左走就是Mire of Stench。

12.Mire of Stench

进来左走下到底层就是避难所。避难所左边上去到一个很恶心的都是长袍巫师的房间(建议无视直接穿过去),右边过去可以找到一个神龛(Shrine,小存档点),神龛上去到最顶层左走boss That Stench Most Foul。打完左边过去学到红墙烙印,再往左边一直走经过几个场景(路上一个城堡上去有个誓约避难所,Fort-Beyond-the-Mire)到渡舟处。

13.The Far Beach

上来就见到盗贼妹子,这里她的故事迎来了一个悲伤的终点。继续左走进洞口就是避难所。再出来左走另外一个洞口如果有红墙烙印可以开启Ziggurat of Dust的避难所,否则需要在外面继续左走穿过金字塔,从金字塔左边一个入口进去往右走到Ziggurat of Dust的避难所。Ziggurat of Dust上去打boss需要蓝墙烙印,这时候回到Red Hall of Cages避难所右边出去一直走到Dome of the Forgotten。

14.Dome of the Forgotten(必打)

避难所就在入口附近。上去右走再下去找到小存档点(路上不好打的话可以喝显隐药),这里刷隐形男可以刷到他们的灰,是拜金教任务需要的材料之一。存档点左边是boss The Untouched Inquisitor,翻滚躲避攻击再反击即可,据说二周目这货伤害非常变态。打完这个boss上去开机关开电梯再上去打boss The Third Lamb,一阶段绕背为主,注意它拍爪子再跳踩这招最好往外滚,二阶段有快速闪电不太好躲,我一般都是莽过去,如果等级装备不够要小心不要贪刀耐心打。

14.1.Cran's Pass(可选)

获得了红蓝墙烙印就可以从拜金教大本营右边出去打阿塔留斯,注意控好硬直方便在他蓄力的时候打断他。如果打了这里先回去打Ziggurat of Dust以保证能完成NPC任务。

15.Ziggurat of Dust

上面的区域(独立的一个区域)路很简单就不多说了,走完上面到头就是boss The Dried King,个人感觉很弱鸡的一个boss,两边冒火的时候跳一下就好。打完上去学空中冲刺,记得学完还有对话。Wiki上说学完右边出去下去到圣所路上可以遇到教你蓝墙的NPC会给你一套护甲(待验证)。

16.Ziggurat of Dust下半部分

这部分又是和游戏流程其他部分独立的所以暂时先不写了,本身也不是很难一个区域,打完别的再回来打boss拿他的奖杯也可以的。

17.The Ruined Temple

这里我一般选择打Cran's Pass(路比Ziggurat of Dust下半部分简单多了),打完右边出来就是The Ruined Temple,右边下去右边有个口就是避难所,避难所左边下去就是boss The Coveted,伤害不够就耐心慢慢打,招式并不难躲的一个boss。打完左边一个洞里找到教你冲刺的Black Sands sorcerer,再下去底层是Masterless Knight。

17.1.Pitchwoods(可选)

The Ruined Temple底层右边一直走就能到Pitchwoods。理论上来说应该可以先打完后面区域再回来,不过保险点可以先打掉湖之巫女完成Black Sands sorcerer的故事线再回来打完成Masterless Knight的故事线。boss Carsejaw the Crue,到这里的装备等级下这个boss的血量非常脆,两下就打死了,所以正确的打法我也不太清楚。

18.Siam Lake

The Ruined Temple底层左走出来就是Siam Lake的避难所。再左走打boss The Witch of the Lake,注意保持比较近的距离这样好躲她技能,打完回去主角出生的海边场景找Black Sands sorcerer完成他的故事线,至此所有NPC任务线完成。由于后面部分打得比较少也不是特别熟,我就先简单写一下吧,主要是故事线完成之后攻关可以比较随意了。

19.Salt Alkymancery

Siam Lake左走到这个区域,往左直走到头经过管道吹到避难所,避难所右边出来上面管道吸到另一个场景(后面的路如果你遇到那种很恶心的甲壳怪的话就是走错路了,要回去上面一层中间一个踩墙跳的地方吸到底层),继续往下打最后在最底层找到boss The Architect & The Unskinned,先杀妹子。

20.Crypt of Dead Gods

进来向左直走到头到避难所。再回头下去到一个会断的木板的地方,这里要用踩墙跳再回头往墙冲刺的爬墙方式上去,上面右边有光的入口是到避难所的捷径。左边下去一路探索(路上一个可以下落的地方,有个不显眼的小存档点)找到boss Kraekan Dragon Skourzh,绕背即可。这个区域左下角可以找到一个隐藏boss。

21.The Still Palace

最后的区域,路并不复杂,上层右边出去是一个小存档点。下去一路过去就是最终boss,弹幕踩墙躲。打完回去坐火存档,急着要奖杯的同学可以备份存档SL大法直接双结局。

任务NPC出现的顺序

以下内容来自Wiki,具体位置请参考上面的部分(一旦你没在击败区域boss前与任务NPC对话,他们会离开本周目,所以不想看攻略又不想在本周目错过任务NPC的话,请在击败boss前仔细探索):

Masterless Knight(无主骑士):

1.Bandit's Pass

2.Castle of Storms

3.Red Hall of Cages

4.Hager's Cavern

5.The Ruined Temple

6.Pitchwoods

盗贼妹子:

1.Castle of Storms

2.Red Hall of Cages

3.Hager's Cavern

4.The Far Beach

Black Sands Sorcerer(黑沙术士):

1.Ziggurate of Dust

2.The Ruined Temple

3.Shivering Shore


BOSS打法

Sodden Knight

入门BOSS,1阶段技能主要是往地上扔电球以及普通挥砍。翻滚躲避BOSS普通攻击至身后攻击,跳跃躲避电球,BOSS二阶段以后会有三连击,注意拉开距离等三连击结束后的硬直时间上去补刀即可。

Queen of Smiles

BOSS所有的技能都可以用盾格挡住,有一个冲刺的技能,如果你举盾他会冲到你身后并且有巨大硬直。趁机砍1-2刀就好,难度不大。

Kraekan Cylops

BOSS向后下方挥舞武器的时候,需要向远离BOSS的方向跳跃躲避,这个技能距离全屏,翻滚基本无效,除非时间抓的特别准。BOSS向上抬手的时候,翻滚到起身后可以攻击2下重复掉杀掉BOSS。

MAD alchemist

新手来到这个BOSS的时候可能会一脸懵逼,但是只要穿上流程捡到的厨子套装就好打很多了,毒泡泡基本不掉血。BOSS的电球是伤害最高的技能,可以翻滚躲避,注意不要进角落就行。BOSS紫色飞刀进本打不到人,没电球的时候莽莽就过了。切忌有点球的时候吃血或者攻击,中一下基本死了。

The imposter

这个boss跟小怪没啥区别。。翻滚 砍 没血了跑远点吃血就行了,BOSS没位移技能,完全无难度。

Kraekan Wyrm

穿Black smith套装,boss飞天的时候就是要吐火,顺着他吐火的方向跑就可以躲开。boss的所有近身技能都可以被连续普通攻击打断,我用的普通无变质的巨剑,4下轻攻击能在boss出手前打出硬直,所以打这BOSS,不要怂,就是莽。

Untouched Inquisitor

boss一共2个技能,一个向四周扔斧子的,这时候站在脚下可以砍3-4刀。另一个技能是向下方挥舞斧子,这个技能中了基本秒杀,所以看准了翻滚出去即可,举盾的话会直接耗尽整个耐力槽,不要硬抗。


戒指属性与护符

Bloodflower Charm:

增加攻击力。

打败The Queen of Smiles之后,下两个梯子。落到台阶下面的平台上,再下落一层,向左走穿过一道通往户外的门。护符在这个场景。

Frozen Charm:

为武器附上冰冻伤害。

Goldenstone Charm:

为武器附上闪电伤害。

Hager's Cavern有处旁边有钥匙的机关闸门通往BOSS房间,向右走打败两个骷髅和一个铠甲骑士可以看到。

Impen's Charm:

为武器附上火焰伤害。

在Castle of Storms打败巨龙BOSS后会捡到女贼,护符在她上方,需要用到踩墙跳技能。

Lantern Charm:

商人出售。

MireHeart Charm:

为武器附上剧毒,但是也会感染使用者。

Mossy Charm:

加快攻击频率。

在The Watching Woods整个关卡左上方一个平台。

Pale Charm:

稍稍延长攻击距离。

从The Watching Woods的圣所(Sanctuary)往左,然后一直下到底层,进入一个洞穴,护符在一个大胖子身后。

Redhair Charm:

濒死时大幅提升攻击力。

在Mire of Strench场景右上神坛附近。

Saper Charm:

攻击吸取少量Focus(也就是施法用的法力)。

从Hager's Cavern圣所网上,途径女贼,在通往Sunken Keep的捷径附近。

Shroud Charm:

为攻击附上奥术伤害。

Silversalt Charm:

提高攻击力,但每次攻击消耗一些盐。

Templar's Charm:

为攻击附上神圣伤害。

Vile Charm:

为攻击附上毒素伤害。

Voracius Charm:

攻击吸取少量HP。

Whistlebone Charm:

减少近战攻击消耗的耐力。

在Hager's Cavern通往Sunken Keep捷径下方的平台。

Stone Charm:

增加武器削韧(使攻击更容易对敌人造成硬直)。

Burning Sky Ring:

减少法术消耗。

Keepers of Fire and Sky誓约的圣所商人出售(贡献Merchant Stone出现)。

Charged Ring:

提高Magic属性。

打败Dome of the Forgotten的The Untouched Inquisitor后可以在该场景上方捡到。商人处也有出售。

Crystalmoat Ring:

消耗Focus带来的疲劳效果减半。

圣所商人出售。(我记得也能捡到)

Link of Fire and Sky:

消除元素失衡效果(重复使用多次同种元素的法术会导致此效果)。

Keepers of Fire and Sky誓约的圣所商人出售。

Saltseeker's Ring:

提示你上次死亡丢失的盐的位置。

圣所商人出售。

Storm Ring:

强化元素魔法,但是也会更容易出现元素失衡。

Keepers of Fire and Sky誓约的圣所商人出售。

Mossy Ring:

加快耐力恢复速度。

打败Mire of Stench的BOSS That Stench Most Foul后捡到。

Symbol of Affluence:

增加金币掉落。

在Hager's Cavern拿到Cellar Key后,打开上方的门可以在同一场景捡到。

Wrapped Link:

加快翻滚速度。(应该是提高到轻一级负重的水平)

在Village of Smiles打BOSS前遇到一个青铜骑士(会掉戒指那种只刷新一次的骑士),下梯子然后按一下圆圈键开启隐藏门。

武器进化(Transmutation)就是指在炼金商人(Alchemist,在圣所上贡Stone Alchemist可以召唤,The Watching Woods的圣所自带一个)处花费一定数量的盐和材料,将一把基础武器转换成(一般是)更高级别的武器。许多BOSS武器都需要用基础武器+BOSS灰烬做出来,比如第一个BOSS湿衣骑士的大剑。


全武器升级进化材料需求

常用的材料

Amber Idol:Hager's Cavern圣所向下路过几个骷髅,直到你看到一条路通往右面(不是笼子),立刻下落捡到。Dome of the Forgotten的圣所也有一个。

Bloated Monstrosity、Court Sorcerer、Gaoler、Spindlebeast、Thing of Arms这些敌人有小几率掉落。

Silver Leaf:特殊商人出售。 Poison Cytoplasm、Retchfeeder、Caged Man、Saltless、Drowned Porcelain这些敌人有小几率掉落。

Shimmering Pearl:Crypt Keeper小几率掉落。

Diamond Cluster:Gravewalker(终盘地图的敌人)小几率掉落。特殊商人有售。

一把武器可能可以进化成多种不同武器,且进化后有时也可以再进化。每次进化会将强化等级降一级。

首先是BOSS武器(最后的数字代表需要的盐量),基础武器只要符合类型就可以了。

The Sodden Knight's Ashes + Greatsword + Amber Idol + 3500 = Shrowded Bulwark;

The Queen of Smiles' Ear + Greatsword + Amber Idol +3500 = Black Widow;

Kraekan Cyclops' Horn + Greataxe + Amber Idol + 3500 = Headtaker;

The Mad Alchemist's Ear + Spear + Silver Leaf + 1500 = Trident;

The False Jester's Ear + Wand + Amber Idol + 3500 = Antler Baton;

Kraekan Wyrm's Horn + Whip + Shimmering Pearl + 100000 = Phoenix Tail;

Kraekan Wyrm's Horn + Cross Bow + Amber Idol + 10000 = Hellfire Arbalest;

The Tree of Men's Ashes + Hammer + Shimmering Pearl + 100000 = Mountain Breaker;

Disemboweled Husk's Doll + Greatsword + Amber Idol + 10000 = Seawolf Cutlass;

That Stench Most Foul's Tooth + Pistol + Diamond Cluster + 30000 = Mephitic Arquebus;

That Stench Most Foul's Tooth + Spear + Amber Idol + 10000 = Adder Fang;

The Untouched Inquisitor's Ashes + Spear/Poleaxe + Diamond Cluster + 30000 = Headman's Voulge;

The Untouched Inquisitor's Ashes + Reaper + Amber Idol + 10000 = Purifier;

The Third Lamb's Beak + Dagger + Shimmering Pearl + 100000 = Opal Tusk;

The Dried King's Ashes + Crossbow + Shimmering Pearl + 100000 = Adrasteia;

The Bloodless Prince's Ashes + Greatsword + Amber Idol + 10000 = Northern Cross;

The Coveted's Ashes + Greataxe + Shimmering Pearl + 100000 = The Coveted;

The Coveted's Ashes + Pistol + Shimmering Pearl + 100000 = Mosaic Culverin;

Carsejaw the Cruel's Ashes  + Spear + Diamond Cluster + 30000 = Umbral Partisan;

Carsejaw the Cruel's Ashes + Greatsword + Diamond Cluster + 30000 = Scharfrichter;

Ronin Cran's Ashes + Axe + Amber Idol + 3500 = Batsuichi Tsuka;

下面的BOSS武器均需要Shimmering Pearl + 100000盐

Murdiella Mal's Ashes + Wand = Cocoon Battledore;

The Unskinned's Liver + Whip = Construct Coil;

The Architect's Ear + Spear = Saltreaver;

The Witch of the Lake's Ear + Staff = Saira's Staff;

The Forgotten King's Ear + Greathammer = Trinity Scepter;

The Forgotten Knight's Ear + Greatsword = Trinity Greatsword;

The Forgotten Judge's Ear + Poleaxe = Trinity Bardiche;

Skourzh's Horn + Sword = Leviathan;

The Nameless God's Ashes + Spear = Overlord's Bident;

The Nameless God's Ashes + Greatsword = Blade of Envy

普通敌人的武器

Skullbat Wing + Daggers + Silver Leaf + 1500 = Cutpurse Shiv;

Drowned Soldier's Ear + Daggers + Amber Idol + 3500 = Kaltic Razor;

Poison Cytoplasm Gel + Daggers + Amber Idol + 10000 = Pessklaw;

Lepris' Ear + Daggers + Diamond Cluster + 30000 = Eviscerator;

Feral Beast Tooth + Sword + Silver Leaf + 1500 = Varangian Spatha;

Retchfeeder Maw + Sword + Amber Idol + 3500 = Tachi;

Whisperlady's Ashes + Sword + Amber Idol + 3500 = Flint & Steel;

Court Sorceror's Ear + Whip + Amber Idol + 3500 = Steel Centipede;

Angsty Bones' Rib + Sword + Amber Idol + 10000 = Virulent Scimitar;

Horsehead's Ear + Sword + Amber Idol + 10000 = Lowlander's Greatknife;

Whisperman's Ashes + Sword + Diamond Cluster + 30000 = Branding Iron;

Split Swordsman's Ear + Sword + Diamond Cluster + 30000 = Shikeimaru;

Bronze Knight Ashes + Sword + Diamond Cluster + 30000 = Kraekan Longsword;

Drowned Peasant's Ear + Hammer  + Silver Leaf + 1500 = Morning Star;

Drowned Bandit's Ear + Hammer + Amber Idol + 3500 = Harmen Mace;

Primitive Bones' Rib + Hammer + Amber Idol + 10000 = Barbarian's Cudgel;

Vexing Brat's Ear + Hammer + Amber Idol + 10000 = Cephalopounder;

Bola Eye Nerves + Hammer + Diamond Cluster + 30000 = Tetruncheon;

Rotten Walker's Ear + Whip + Silver Leaf + 1500 = Martial Flail;

Blade Wraith Rib + Whip + Amber Idol + 3500 = Wraithclaw;

Emberskull's Ashes + Whip + Amber Idol + 10000 = Searing Manacle;

Heartseeker Nerves + Whip + Amber Idol + 10000 = Scorpion Tail;

Hanged Man's Rope + Whip + Diamond Cluster + 30000 = Sacrificial Garrote

Arrox's Ear + Greataxe + Amber Idol + 10000 = Iron Butterfly;

Crypt Keeper's Ashes + Greataxe + Diamond Cluster + 30000 = Earthsplitter;

Gaoler's Ear + Poleaxe + Amber Idol + 3500 = Guardsman's Halberd;

Bedspider's Tusk + Poleaxe + Amber Idol + 10000 = Naginata;

Dropspider's Tusk + Poleaxe + Amber Idol + 10000 = Kumo Sasumata;

Alkymancery Knight's Ashes + Poleaxe + Shimmering Pearl + 100000 = Tainted Ranseur;

Caged Man's Ear + Pistol + Amber Idol + 3500 = Dragoon Espingole;

Hornet Steel's Ashes + Pistol + Amber Idol + 10000 = Lucent Musketoon;

Clay Phantom's Ashes + Wand + Amber Idol + 10000 = Necromancer's Virge;

Mother Merle's Beak + Greataxe + Diamond Cluster + 30000 = Rostrum Scepter;

Wrathful Dead's Bindings + Greatsword + Amber Idol + 3500 = Jaws of Death;

Drowned Berzerker's Ear + Axe + Silver Leaf + 1500 = Battle Axe;

Drowned Raider's Ear + Axe + Amber Idol + 3500 = Raider Axe;

Cave Keeper's Ear + Axe + Amber Idol + 3500 = Stone Cleaver;

Torturer's Ear + Axe + Amber Idol + 10000 = Red Guillotine;

Dropspider's Tusk + Axe + Amber Idol + 10000 = Aster Monolith;

Flying Spider's Tusk + Axe + Diamond Cluster + 30000 = Venom Arbelos;

Bronze Axe Knight's Ashes + Axe + Diamond Cluster +30000 = Kraekan Axe;

Drowned Archer's Ear + Spear + Silver Leaf + 1500 = Breach Pike;

Spear Imp's Horn + Spear + Amber Idol + 3500 = Razorback;

Vacant Blades' Ashes + Spear + Amber Idol + 10000 = Stardust Spire;

Split Swordsman's Ear + Reaper + Amber Idol + 3500 = War Scythe;

Red Lord's Ear + Reaper + Amber Idol + 10000 = Red Eclipse;

Drowned Porcelain's Ashes + ReaperAmber + Idol + 10000 = Rusted Greatladle;

Thing of Arms' Ear + Reaper + Diamond Cluster + 30000 = Gravedigger;

Armor Mite Chitin + Greatsword + Amber Idol + 3500 = Chitin Obelisk;

Bloated Monstrosity's Ear + Greathammer + Amber Idol + 3500 = Monstrous Mace;

Armor Guardian's Ashes + Greathammer + Amber Idol + 10000 = Obsidian Pillar;

Crypt Keeper's Ashes + Greathammer + Diamond Cluster + 30000 = Bonecrusher;

Vilehawk's Ear + Bow + Silver Leaf + 1500 = Vilehawk Bow;

Hunting Bones' Rib + Bow + Amber Idol + 3500 = Bloodwood Bow;

Hornet Steel's Ashes + Bow + Amber Idol + 10000 + Aegis = Greatbow;

Rotten Raider's Ear + Bow + Diamond Cluster + 30000 = Recurve Bow;

Gravewalker's Ashes + Bow + Shimmering Pearl + 100000 = Gravewalker Greatbow;

Vile Guard's Ear + Crossbow + Amber Idol + 3500 = Bloodwood Crossbow;

Arrox's Ear + Crossbow + Diamond Cluster + 30000 = Predator Lockbow;

Court Sorceror's Ear + Staff + Amber Idol + 3500 = Rowan Crosier;

Saltless' Ashes + Staff + Amber Idol + 10000 = Channeler's Rod;

Lietch Rib + Staff + Diamond Cluster + 30000 = Purgatory Scepter

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