《毁灭战士4》画面战斗收集等试玩体验心得

单机攻略      更新:2016-08-09

玩上了《毁灭战士4》的朋友应该都有体会,《毁灭战士4》畅快的战斗给人以无法自拔的吸引力,下面为大家带来detectiv分享的《毁灭战士4》画面战斗收集等试玩体验心得,一起来看看吧。

DOOM《毁灭战士》,这款计算机 DOS 时代的游戏从登场开始就令游戏业界跨出了与众不同的一大步,更开创了荣耀的第一人称射击游戏历史。还记得在学生时代,每次只要一有计算机课就故意挑个角落位置打开计算机,插入磁盘片启动《毁灭战士》,偶尔还会输入 iddqd 跟 idkfa 来开启无敌跟全武器模式,以第一人称的视点横扫由点绘构成的类 3D 迷宫,用着充满光束特效、火力满点的枪械以及痛快的电锯一一虐杀蔓延在基地中的恶魔,有时还会杀到忘记游戏最根本的目的其实是逃出基地。

在系列作出到 2004 年的第 3 代后,就一直没有新作的消息,在 2007 年一度有 4 代的消息,也令许多玩家痴痴等待,期待这第一人称射击游戏的元祖再次带给游戏界震撼。2016 年 5 月 13 日,Id Software 以新开发的引擎重新打造《毁灭战士》,而改头换面、用全新的面貌出现在玩家面前的,也就是这款于 PC/PS4/Xbox One 上发售的《毁灭战士》(2016)。


令人怀念的初代《毁灭战士》


才一开场就陷入危机?

第一次进入游戏会稍微花点时间下载数据,随后便进入一个毫不花俏的标题画面,光从这黑暗的标题就能感受到本作的风格。玩家一开始可以先进到设定确认基本操作与部份细微设定,虽然游戏一开始会有简单的教学模式,但那真的是非常「简略」的教学,还是有部份操作要自己来摸索。所幸只要是习惯近年来在家用主机上的射击游戏,那么要摸熟大部份的基本操作是非常迅速的事。如果真要说有什么要特别注意的地方,那就是 R3,也就是近身攻击有着极高的重要性。


游戏是采中继点存档形式,抵达一个区域的检查点就会自动记录


恶魔们的热烈欢迎


一般的第一人称射击游戏基本战术就是活用各种枪械跟手榴弹,还有精湛的走位保持距离跟准度在远距离射杀敌人,这些要点在本作当然也有,从一开始没多久就让玩家拿到散弹枪以及遭遇到大量会远距离攻击的恶魔,这「不温柔」的开头就已经在考验跟磨练玩家的技术了。运用有限的弹药(或子弹无限的手枪)杀敌,因应状况切换不同枪只,必要时要探索整个大地图寻找回复或弹药来补充续战力,这已经是游玩射击游戏的标准技术。但玩家的对手是成群结伴的恶魔,光是躲躲闪闪地开枪射击可无法突显出主角猎杀恶魔的决心跟霸气,因此游戏有一个叫作「壮烈击杀」的系统,让玩家愿意在充满枪林弹雨甚至是魔法的险恶环境中也愿意进行近身战斗。


看到发光面板或物体就要调查,这攸关到能否继续往前走

R3 的近身攻击在第一人称射击游戏中并不罕见,这个动作除了能暂时击退逼近的敌人,还同时兼具打开开关、调查物品的效果,是个使用率不算低的功能。而「壮烈击杀」是指玩家在不论用什么武器攻击恶魔时都会造成它们晕眩,这时就会看到它们身体发出蓝色或红色的光芒,这时再接近它们使用近身攻击就会进入「壮烈击杀」演出,看着主角用相当流利、豪快的动作屠手撕裂、击杀恶魔,而且整个演出相当多样化,不管是从背后、侧面、正面甚至是不同恶魔都有多种演出,再加上演出迅速丝毫不影响游戏节奏,所以「壮烈击杀」可说是每用一次就爽快一次。


看到恶魔身上发红光或蓝光就冲上去,血少时更需要冲


打烂恶魔掉补血,真是痛快的设计

除此之外,为了鼓励玩家多多使用近身战斗,「壮烈击杀」除了有能一击杀死恶魔的好处外,因此而死的恶魔还会高机率掉落回复道具;如果是被电锯杀死的恶魔,则会掉落大量弹药让玩家补充。本游戏并不存在没有敌人躲在安全处就能回复亦或是过关就会回满血的设定。如果弹药快没了、血量逼近濒死了,平常就看看附近有没有事先布置好的回复道具,而要是被关在密闭空间跟大量恶魔交战的话呢?很简单,就杀吧。想要补血?想要弹药?就亲手撕烂恶魔来获得,玩家化身的不是普通的战士,而是越战越勇的不死身狂人。

这样看下来可以发现,本作的基本游戏流程很单纯-解谜找路、杀恶魔、确定目标、杀恶魔、寻找据点、杀恶魔。游戏中会发现到一些影像记录来阐述故事剧情与前因后果,但因为不是强制演出,也不会影响游戏的快速节奏。当然为防有些玩家会因此感到耐玩度低,本作也准备了一些隐藏要素供人探索。「跳跃」这个动作不只用于越过悬崖前往目的地、解决高低差的问题,还能用在寻找各式各样的隐藏路径,让玩家赚取额外的奖励要素。


鼓起勇气跳上梁柱才能找到一些补给物资


刚开始游玩本作时,笔者对本作的选单设计非常赞赏。简单不复杂的选单与地图,特别是没有多余装饰的地图,除了几个重要指示物的标记之外就只有路线跟高低差别,玩家还可以切换 2D 或 3D 角度来确认该怎么走,就算迷路也可以靠地图来推测该走的方向。但随着关卡构成越来越复杂时,就发现这简易的地图充满了陷阱。虽说浅显易懂的图面让玩家比较好找路,但也容易被导入「单一路线」的思维,其实游戏从第一关开始就存在了许多隐藏路线与房间,玩家必须善用探索的耐心、二段跳的勇气、空间的推理去找出这些隐藏要素。


传送魔法阵完全考验玩家对地图的记忆力

要说隐藏要素重不重要,笔者只能说没有强迫性。有些像收集玩偶的要素收不收都无所谓,但也有像提前获得特定武器或机能改造的隐藏路线,例如从初代《毁灭战士》就是人人爱用、有着高速连射性能的电浆枪,这通常在后期才能拿到的武器其实前期某个隐藏路线就能获得,提早入手电浆枪对于攻略上会非常有帮助。更不用说枪械的机能改造,一般的改造是透过完成每一关的挑战任务获得升级点数,再将这些点数花在枪械的基本功能强化,例如增加手枪的威力、减少散弹枪的后座力等,但藏在某些路线的改造机械人却能给枪械追加更强的性能,例如让散弹枪能够三连发的强力性能。

不过隐藏路线找起来有时会相当花时间,所以只想痛快杀敌的玩家也是可以直接无视,不会因为没有找寻隐藏房间就会难到过不了关的问题发生。


从第二关开始就会出现挑战任务,达成就能获得强化装备的升级点数



当然除了枪械外,玩家本身的装甲也能使用升级点数强化


还有许多文件资料可以收集来了解各种设定

讲完战斗系统,接下来就要来讲讲演出、画面与音乐了。前面笔者也提过,游戏中会发现一些影像记录阐述故事,但为了整个游戏的流畅性并不会强迫观看,即使如此偶尔还是会有一些短暂的动作演出或是在密室中一定得看的剧情。笔者很喜欢的一个地方就是游戏主角完全不说话,但从他的一些肢体动作中可以感受到他的凶狠,一种「恶魔通杀、绝不留情」的霸气,在重低音充满压迫性的音乐、暗色系的背景、逼真的火花与破坏痕迹下,面对充满恶魔的状况明明是人类该绝望,但迅速的战斗系统与演出,却有种无所畏惧、恶魔们才该绝望地抱头鼠窜的气势。


《毁灭战士》另外一个有趣的地方就是多人要素,这不光是指现今常见的第一人称射击竞争要素,而是让玩家可以自由编辑关卡地图供其它玩家游玩的「SNAPMAP」(创造地图),不管是普通的生死战、需要分工的据点战、活用地型的抢旗,玩家都可以运用创意架构出只属于自己的关卡,并上传给全世界玩家下载挑战,当然也可以下载其它玩家创的奇妙地图来试试身手。而且能创的还不只多人竞争用的地图,还可以发挥灵感制造解谜关,创造些让玩家可以动脑如何一次双杀、短时间竞走、获得最高分数的解谜关卡。这个模式如果玩上瘾,恐怕就会花上比本篇还要长的时间去设计、挑战。


玩家分身的模块也可以进行各种修改,打造属于自己的战士


逗趣又多样化的挑衅动作


总结来说,这款全新的《毁灭战士》就如同 id Software 总监 Marty Stratton 所说,这是一款「恶魔超怪、枪械超坏、移动超快」的游戏,在面对造型独特且邪恶的妖魔鬼怪,玩家需手持充满金属质感的各式枪械,以迅速的移动跟战斗节奏来大杀四方。不需要烦恼武器重量、也不需要寻找能够休养回复的地点,只需沉浸在猎杀恶魔的血海就好。如果玩家对现今射击游戏各种绑手绑脚的设定,例如移动要分走跟跑、要斤斤计较弹药与护盾等系统感到厌烦,想要重回最初那种讲求「快、狠、准」的畅快感觉,那么不妨试试《毁灭战士》,将能从中获得最原始、最痛快的暴力快感。

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