《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式 全武器补正

单机攻略      更新:2016-08-09

《黑暗之魂3》武器补正伤害怎么计算,满级武器属性是多少?相信还有很多玩家还不太清楚,今天小编带来“comestar”分享的《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式,下面我们一起来看吧。

补正计算公式

补正面板=基础面板*补正系数*属性加成

1.1补正系数:S,A,B,C,D只是一个范围(下文会给出)

1.2属性加成:设99属性的属性加成为1,统计得40属性为0.75,50为0.8,80为0.9.

举个例子:

【+5漫烟特大剑】基础攻击力260,补正力S敏E

力S补正系数为1.46,60属性加成为0.85,补正计算:260*1.46*0.85=323(误差产生原因:未考虑敏捷补正)

属性加成计算方法(统计得出分段函数):

24-32:0.02403x0.1661

33-35:0.02174x0.0942

36-39:0.01812x+0.03261

40:0.75

41-60:0.005x+0.54995

61-69:0.00181x+0.74014

70-82:0.00362x+0.61594

83-99:0.00513x+0.4905

常用数值:28属性:0.41;40属性:0.75;50属性:0.80;60属性:0.85;80属性:0.90;99属性:1.00;

3.补正系数:不同武器不同强化数值不同(例如0强烟特为力A补正,补正系数为1.029;5强烟特为力S补正,补正系数为1.4615),这才是正戏。

特大剑补正

漫烟特大剑

强化数值(基础攻击力)补正等级补正系数
+0(物理149)A1.029
+1(物理166)A1.124
+2(物理178)A1.236
+3(物理208)A1.535
+4(物理234)A1.396
+5(物理260)S1.462

验证:80力10敏【+5漫烟特大剑】计算补正260*1.462*0.90=342.1,实际补正为351,去掉敏捷加成后实际补正为345,绝对误差2.9,相对误差0.84%。

PS.在力敏双99情况下【+5烟特】总面板为物理663

黑骑士大剑

强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理185)C0.613D0.255
+1(物理206)C0.647D0.280
+2(物理220)C0.697D0.295
+3(物理257)C0.752D0.311
+4(物理289)C0.807D0.325
+5(物理322)B0.849D0.349

验证:80力60敏【+5黑骑士大剑】计算补正322*0.849*0.9+322*0.349*0.85=341.6,实际补正为344,绝对误差2.4,相对误差0.69%。

PS.在力敏双99情况下【+5黑特大】总面板为物理709

双手巨剑

强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理145)D0.497D0.359
+2(物理174)C0.529D0.368
+4(物理203)C0.591D0.414
+6(物理232)C0.621D0.431
+8(物理261)C0.659D0.459
+10(物理290)C0.703D0.497

验证:80力80敏【+10双手大剑】计算补正290*0.703*0.9+290*0.497*0.9=313.2,实际补正为312,绝对误差+1.2,相对误差+0.38%。

PS.在力敏双99情况下【+10双手巨剑】总面板为物理635。

巨剑

强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理159)D0.453D0.403
+2(物理190)D0.505D0.442
+4(物理222)C0.541D0.486
+6(物理254)C0.567D0.504
+8(物理286)C0.587D0.517
+10(物理318)C0.629C0.566

验证:80力80敏【+10巨剑】计算补正318*0.629*0.9+318*0.566*0.9=342,实际补正为342,绝对误差0,相对误差0。

PS.在力敏双99情况下【+10巨剑】总面板为物理696。

亚斯特拉大剑

强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理132)D0.424C0.485
+2(物理158)D0.506C0.582
+4(物理184)C0.543C0.609
+6(物理211)C0.569C0.645
+8(物理237)C0.591C0.675
+10(物理264)C0.621C0.712

验证:80力80敏【+10亚斯特拉大剑】计算补正264*0.621*0.9+264*0.712*0.9=316.7,实际补正为321,绝对误差4.3,相对误差1.34%。

PS.在力敏双99情况下【+10亚斯特拉大剑】总面板为物理618。

教堂骑士大剑

强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理149)C0.564E0.215
+2(物理178)C0.629D0.225
+4(物理208)C0.673D0.231
+6(物理238)C0.706D0.252
+8(物理268)C0.746D0.269
+10(物理298)C0.792D0.282

验证:80力80敏【+10教堂骑士大剑】计算补正298*0.792*0.9+298*0.282*0.9=288,实际补正为286,绝对误差+2,相对误差+0.70%。

PS.在力敏双99情况下【+10教堂骑士大剑】总面板为物理615。

洛斯里克骑士大剑

*雷伤害只与强化数值有关,无补正加成

强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理131,雷87)D0.305D0.458
+2(物理157,雷104)D0.331D0.484
+4(物理183,雷121)D0.372C0.546
+6(物理209,雷139)D0.383C0.574
+8(物理235,雷156)D0.409C0.596
+10(物理262,雷174)D0.427C0.626

验证:80力80敏【+10洛斯里克骑士大剑】计算物理补正262*0.427*0.9+262*0.626*0.9=248.3,实际补正为252,绝对误差3.7,相对误差1.47%。

PS.在力敏双99情况下【+10洛斯里克骑士大剑】总面板为714(物理540+雷174)。

法兰大剑

强化数值(基础攻击力),力补正等级,力补正系数,敏补正等级,敏补正系数

强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理125)D0.416C0.736
+1(物理145)D0.441C0.800
+2(物理166)D0.482B0.843
+3(物理186)D0.495B0.903
+4(物理207)C0.541B0.966
+5(物理228)C0.579A1.035

验证:80力80敏【+5,法兰大剑】计算补正228*0.579*0.9+228*1.035*0.9=331.2,实际补正为329,绝对误差+2.2,相对误差+0.67%。

PS.在力敏双99情况下【+5法兰大剑】总面板为物理592。


直剑

太阳直剑

注:太阳buff与信仰强化等等都没关系,是原总面板的11.5%

强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理112)C0.607C0.607
+1(物理125)C0.640C0.640
+2(物理134)C0.687C0.687
+3(物理156)C0.744C0.744
+4(物理176)C0.795C0.795
+5(物理196)B0.857B0.857

验证:80力80敏【+5太阳直剑】计算补正196*0.857*0.9+196*0.857*0.9=302.3,实际补正为298,绝对误差+4.3,相对误差+1.44%。

PS.在力敏双99情况下【+5太阳直剑】总面板为物理586(526*1.115)

安里直剑

强化数值
 (基础攻击力)
力补正系数敏补正系数信补正系数幸运补正系数
 (估计等级)
+0(物理117)D0.205E0.205E0.1140.798(B)
+1(物理130)D0.215D0.215E0.1280.872(A)
+2(物理139)D0.259D0.259E0.1200.935(A)
+3(物理163)D0.245D0.245E0.1430.982(A)
+4(物理183)D0.284D0.284E0.1461.038(A)
+5(物理204)D0.294D0.294E0.1471.111(A/S)

验证:80力80敏50信50运气【+5安里直剑】计算补正204*0.294*0.9+204*0.294*0.9+204*0.147*0.8+204*1.111*0.8=322.5,实际补正为316,绝对误差+6.5,相对误差+2.06%。

PS:力敏信幸全99总面板大概627.8左右吧。再加上太阳直剑的11.5%buff,想想都可怕,水桶号神器之一,老婆剑果然厉害

刺针直剑

强化数值基础面板力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0111D0.432D0.288
+2133D0.511D0.361
+4155C0.542D0.387
+6177C0.565D0.384
+8199C0.583D0.402
+10222C0.631D0.432

验证:80力80敏【+10刺针直剑】计算补正222*0.631*0.9+222*0.432*0.9=212.4,实际补正为213,绝对误差-0.6,相对误差-0.28%。

PS:力敏全99总面板458

黑暗剑

强化数值基础面板力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0115C0.557D0.278
+2138C0.638D0.348
+4161C0.671D0.373
+6184C0.696D0.370
+8207C0.734D0.386
+10230C0.783D0.417

验证:80力80敏【+10黑暗剑】计算补正230*0.783*0.9+230*0.417*0.9=248.4,实际补正为250,绝对误差-1.6,相对误差-0.64%。

PS:力敏全99总面板506

阔剑

强化数值基础面板力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0117C0.479D0.274
+2140C0.543D0.314
+4163C0.613D0.344
+6187C0.642D0.385
+8210C0.667D0.400
+10234C0.701D0.410

验证:80力80敏【+10阔剑】计算补正234*0.701*0.9+234*0.410*0.9=234,实际补正为240,绝对误差-6,相对误差-2.50%。

PS:力敏全99总面板498

洛斯里克骑士剑

强化数值基础面板力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0103D0.388D0.505
+2123D0.455C0.553
+4144D0.500C0.583
+6164C0.512C0.634
+8185C0.541C0.670
+10206C0.583C0.699

验证:80力80敏【+10洛斯里克骑士剑】计算补正206*0.583*0.9+206*0.699*0.9=237.6,实际补正为237,绝对误差0.6,相对误差0.25%。

PS:力敏全99总面板468

亚斯特拉直剑

强化数值基础面板力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0129D0.248E0.186
+2154D0.286D0.234
+4180D0.311D0.244
+6206D0.330D0.252
+8232D0.345D0.276
+10258D0.372D0.279

验证:80力80敏【+10亚斯特拉直剑】计算补正258*0.372*0.9+258*0.279*0.9=151.2,实际补正为150,绝对误差1.2,相对误差0.80%。

PS:力敏全99总面板424

伊鲁席尔直剑

强化数值基础面板力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0124D0.484D0.323
+1138D0.493D0.319
+2147C0.544D0.354
+3172C0.581D0.395
+4194C0.619D0.392
+5216C0.648D0.426

验证:80力80敏【+5伊鲁席尔直剑】计算补正216*0.648*0.9+216*0.426*0.9=208.8,实际补正为208,绝对误差0.8,相对误差0.38%。

PS:力敏全99总面板446

长剑

强化数值基础面板力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0110D0.473D0.327
+2132C0.545D0.394
+4154C0.597D0.416
+6176C0.636D0.432
+8198C1.879D1.677
+10220C0.691D0.491

验证:80力80敏【+10长剑】计算补正220*0.691*0.9+220*0.491*0.9=234.0,实际补正为236,绝对误差-2,相对误差-0.85%。

PS:力敏全99总面板481

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