《遗迹传说》游戏系统指南+简评

单机攻略      更新:2016-08-09

前言:

LOGO画面也是时下流行的CV随机,开场CG不是很满意,从TOR开始就开始走怪异风格,单说音乐和动画应该是没话说,只是老感觉配合不到一起去,看了2次就START鸟,昔日宿名仙乐的美丽时光难道一去不复返了么……

进入游戏的一段剧情很有张力,船和暴风雨也表现不错,菜单界面简洁干净,只是个人不喜欢那个颜色。读盘……算是比较快,至少比TOS强,进入战斗的画面不是如以前屏幕碎掉而是淡淡的水纹感觉不错,如果是BOSS战会把水纹换成彩花,战斗画面里人物突然变大和地图画面那些小豆丁反差有点大,3D的建模有点怪怪的感觉(正如某同学说的象某国产的RPG,说白了就是仙剑3- -)不过也没办法,不是卡通渲染的Q版3D....已经很不错鸟,战术简化了,号令清晰了这些改变目前还不能说是好是坏,不过对刚接触系列的人来说应该是很有帮助的,选单里多了“逃跑”- -,不做评论。

场景画面无疑是系列最强,虽然人物感觉小了一点,不过的确很卡挖一,色彩鲜艳靓丽,从山上的花草到城镇的房屋都缤纷的感觉(不得不把电视的饱和度调整一下- -),不得不赞一个,背景BGM也不错,水晶森林和刚进灯塔村之前那个场景的给人留下很深的印象

剧情……没玩多久不发表意见,只是预感整个游戏可能就会在这个遗迹传上(真是那样就寒一个了)就说说个人对游戏的人物的看法吧……,偶玩到的流程是每个角色都登场了,感觉女性角色比较拉风,每个人都刻画的不错,男生的戏分也只能在被EG的时候,说到EG,本作的确下了一翻工夫,让人直冒冷汗的场面比比揭是,完全把角色的魅力体现出来(当然,还是女性角色为主),值得一题的是我们的料理职人……呃,说鸟了没意思了,各位自己去看吧,希望男同胞们加油...

说了这么多,虽然只是初玩的一点小感受,但是从这一个开端来看,我相信本作不会让我失望,那么大家也一起来感受一下新传说的魅力吧

入正题,游戏系统,第一感觉就是——体贴和简化,对于长期研究传说把游戏每个角落嚼遍的人来说到底是好是坏,某也不敢枉下定论,暂且把系统整个介绍一通吧,由于大体上的骨架没怎么变化,下文以新系统为主,部分随流程进度拓展的系统逐步更新完善……

地域篇

按键功能 :

十字:移动(走)

L3:移动(跑)

R3:视角(只限大地图)

R3(按):地域地图

△:调出菜单

○:决定/开门

X:取消

□:调出料理菜单

菜单

爪术——

1使用爪术:使用恢复系的术

2设定爪术:安装爪术

3我流奥义:组合我流奥义

4控制选择:手动,半自动,自动

道具——

使用获得的道具

装备——

为角色安装装备和称号

料理——

吃吃.....

状态——

查看角色详细资料

作战——

全是对NPC的AI设置

REAR~FRONT:调整战斗时人物的相对位置

距离:距离敌人的位置

攻守:调整攻守平衡倾向

TP消费:战斗时使用TP(术)的频率

对象:攻击对象选择(1与1P攻击同一个敌人,2攻击其他敌人,3自我斟酌放你高飞)

队员交替——

自由选择1P的控制人物

书籍——

记事本:对流程和事件的记载

食谱:从职人获得的菜谱

图鉴:就是图鉴

系统设置——

难度在这里选

存档——

只能存......


地图/迷宫/城镇的设施 :

   传送点,分布大地图上各个地区(即迷宫和城镇门口)

    存档点

恢复点,HP/MP全恢复

宝箱

装备宝箱,顾名思义里面都是装备

城镇地图:把商店和宿屋标的一清二楚,非常体贴的DD~~


大地图:左上面就是方向针,只不过这里是用时钟做计量,如12点方向,9点方向,是不是很有感觉呢。下面就是小地图了,按R3可以放大,闪烁的就是目的地

迷宫:智力空间,解迷的地方,几乎就是推箱子/混沌区域,黑紫色的气体,比较危险的地方,走进后会提高遇敌率切敌人能力加强,消灭后的道路通常有不错的道具~

迷宫中画面

有色的危险区域

路人甲::在城镇旁边的木屋里的某人会把系统详细的介绍给玩家,不过这次只有一个人,大家是不是和我一样怀念着路人乙呢?


按键功能
十字/L3:移动
L1:发动クライマックスモード(满足条件)
R1:查看敌人资料以及锁定目标
R2/L2:自按爪术
△:调出菜单
○:普通攻击
X:爪术
□:防御
□+↓:防御技
□+←:后撤

选单
号令——
1集中攻击,2分散攻击,3维持一定的体力进行攻击,4取消

系统&操作:
クライマックスモード和クライマックスコンボ——
クライマックスモード可以理解成时间停止,当角色战斗室,下房的兰色条会慢慢积蓄,等到达100%后,按L1会发动,发动时敌人会短时间硬直直到兰色槽消耗完或者战斗结束,这个时候玩家可以尽情的虐待以及推倒他们,而HIT会回一直累计下去,而クライマックスコンボ则是前者的进化版本,区别是在クライマックスモード的发动过程中(再按一下L1)接一个4人的合体技....鞭尸也够彻底的- -


爪术的习得——
通过等级和技能熟练度的提升能学到技能的呪文書,而此时并不能在战斗中使用,需要某种晶球スカルプチャ,这些东东只能在战斗中机倒敌人就可得到,不过不同的技能对应的スカルプチャ和怪物都是不同的,好好收集吧....

我流奥义——
剧情发展到一定时期学会并且练满特定的技能和奥义后,就可以在爪术的菜单里自己编辑连技了,编辑一个“我流”需要2个主极义和一个副极义,按上相应的爪术就可以完成一个我流奥义。
主极义主要编辑敌人的种族和角色的动作,副极义是编辑特殊追加状态,可以看出,这个是极其针对敌人种族的技能系统......不知道可以DIY出几种,另外我流奥义只有(セネル、クロエ、モーゼス、ジェイ)4个角色能够使用- -

我流奥义编辑画面

  新动作——
穿越,战斗中一直按住面对敌人方向键(如果是全手动操作的话 按住方向键下)便可以穿越过去,发动瞬间敌人攻击挥空,很新颖和实用的动作

投技,主角的爪术,完全是格斗游戏要素,不过这不同重量型敌人使用有限制,并且必须敌人要在到地情况下使用(主角拥有强制到底的技能)

  FOE——
战斗中敌人释放的特殊领域,进入后会中异常特殊效果(麻痹,冻结,毒等等),依次由黄,红,黑越来越危险,遇到这种情况可以调节“作战”,和敌人保持距离施放术,或者装备防御FOE的装饰品

   战斗评价——
结束后按START拉开菜单来看,分别有获得的道具,习得的技能和战斗评价
影响评价的大致几点(个人统计可能不完全)
+G:无伤,成功防御,成功用防御技防御,高HIT,使用クライマックスモード和クライマックスコンボ,攻击敌人弱属性,5秒/10秒内完成战斗
-G:受伤,战斗不能,使用道具,1P战斗不能,攻击敌人强属
性,战斗终了时异常状态

   料理——
这次只能在料理店里合成,种类也只有面包。实在没什么好说的,在地图或者迷宫里看见奇怪的东西就上去搭讪吧- -寒,这次的职人是一个亮点.............

   豆知识——
1。战斗中按住R1可以查看敌人资料,此时按上/下是选择锁定攻击的敌人,左/右为锁定恢复的同伴
2。战斗中敌人头上的小图标,默认为敌人的HP,当出现黄色“!”时,边式敌人正在做特殊动作,当黄色转变成红色“!”时,就表示敌人开始特殊攻击了
3。战斗中全灭后,可以选择重新挑战BOSS,对评价影响不明。

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