《暗黑破坏神2》角色进阶指引

单机攻略      更新:2016-08-09

如果您已经将某个角色破关,想换个新职业玩玩看,而Diablo2各个职业的差异颇大,势必还是要花上不少时间摸索各种技能,此时参考别人的经验是最快的作法,笔者特地再为大家制作了全新的Diablo2角色指引,希望这篇角色指引能让各位Diablo2玩家了解各职业技能的优缺点在那里,减少漫长的摸索时间,能够更精确的将技能点数分配到有用的技能上。

一、亚马逊女战士:

前言

之前已经看过一些以弓箭为主的Amazon角色指引。而似乎大部分的Amazon玩家也多半是弓箭手,使用长矛的Amazon不多,因此笔者特地练了一只纯种的矛/标枪系的Amazon,将心得分享给各位玩家。

角色概要

Amazon可以分成三种:用弓箭的,简称Bowazon;使用长矛,Spearazon;丢标枪的,Javazon。

攻击模式也是分成三种:

Bowazon,绝对的远距离攻击;Spearazon,绝对的近身肉搏;Javazon,两者皆可。 而在这篇指引中,笔者将会把重心摆在Spearazon和Javazon上。

Spearazon
就是使用spear的Amazon。长矛在Diablo II中算是攻击力相当大的重型武器,普通的pike攻击力就有14-63,相当不错;游戏中最强的lance攻击力甚至高达27-114。如果又拿到附加各种属性的pike(冰属性最好!),用Jab可以把敌人戳到毫无还手的余地。

Javazon
意思是丢掷javalin的Amazon。标枪算是个蛮特殊的武器;首先,标枪跟箭类似,是个有数量的消耗品;但是,跟箭不一样的是,标枪有许多不同的样式,从最基本的javalin,到后来的superior Harpoon,威力与数量都有所不同;最后,标枪是单手的。这是使用标枪的优势之一,弓箭或长矛都是得双手使用的。

角色发展

当玩家开始选择使用一个Spearazon或是Javazon,他将会发现过程十分的顺利。为什么呢?就是因为Jab这个技能。Spearazon或是Javazon都可以使用Jab这个技能,Jab最大的优点就是「快」!!无论你拿的是slow attack speed的长矛或者是very fast attck speed的标枪,使用Jab连戳三下的速度都是一样地快。这点甚至可以说是作弊了 :)因为在Diablo II中越强力的武器,其攻击速度就越慢,长矛类的重型武器多半都是slow attack speed的武器,但是用Jab却能够让它马上变成very fast attack speed的武器。只要拿一支不错的pike,再配上Jab这个技能,Spearazon将可以纵横Normal难度无敌手。

再者,初期的标枪都很烂,跟箭比贵了点;而在初期的好弓也很难找,弓箭的威力多半不大,因此整个Normal难度都靠长矛就可以轻松解决。而在这段期间内,就专心练好Jab这个技能,将来还是会有用,不会浪费;其他的passive技能也都要学(可以参考先前Talker写的Amazon指引),主要是以Critical Strike搭配Jab。举个例子,在Normal难度下,约二十几级时,我的攻击力约6x-2xx,因为JAB戳三下是分开算的,所以是(6x-2xx)x3,然后Critical Strike练到约50%,结果就是有50%的机率可以[(6x-2xx)x3]x2~这样的威力要在Normal中闯荡已经是绰绰有余。

但是到了Nightmare之后,麻烦来了。在Normal中不构成太大威胁的整群敌人,到了Nightmare却相当难缠。这暴露出Spearazon的致命缺点,缺乏大范围的攻击技能(等到30级才有Lightning Strike)。在Normal比较简单,被包围后还可以慢慢戳出重围,但是在Nightmare中如果被敌人团团围住,通常都是重伤落荒而逃。在Hell那就更不用说了,贸然冲进人群中的下场往往是按下ESC回城镇准备捡骨......

虽然Spearazon可以靠Fend这个技能戳四周的敌人,但是这招技能的速度不像Jab那么快,而且一被打就中断了,被包围后用这招还是危险,我根本不想被包围,所以我也就放弃了Fend这个技能。总而言之,一对一单挑超强的Spearazon在Nightmare之后越来越难以生存,想要一个人用长矛全破Hell根本是不可能的任务,到了Hell敌人既多且强,总是有些敌人没有被Valkyrie吸引而转而向你本身攻击,而且Spearazon为了保持近身攻击有一定的水准,不会加太多点数在Enery上面,也就是说Valkyrie通常放个一两次mana就没了。笔者等级13的Valkyrie在Hell中的某些情况之下依然还是撑不了多久,还是得放好几次﹍简单来说,在Nightmare/Hell中近身肉搏就等于是危险的代名词,因此笔者便将原本的Spearazon转变成Javazon。

在Nightmare之后才转职成Javazon是个比较明智的抉择。因为javalin在初期不太好捡,用买的也不少钱,但是到了Nightmare之后玩家们通常钱已经不少了(除非致力于赌博 :),而且在Nightmare之后可以捡到更好的javalin。 Javazon除了可以使用投掷的标枪系技能以外,长矛的技能也能使用。用标枪来Jab也是近距离的强力招式,不过当然威力跟用长矛有一段差距。但是标枪有两个最大的优点:第一,标枪可以远距离攻击,搭配Valkyrie在前面当肉盾,用远距离攻击削弱敌人,必要时再上前Jab戳死敌人。这样的打法在Nightmare/Hell中比较容易生存,因为玩家在战局之外,而不是在其中与敌人纠缠。第二,标枪加盾的组合。一面好盾可以加强许多属性,比如说镶了三颗钻石的Gothic Shield,整体抗性能够增加约50%,这在Hell中会有相当大的帮助。但是使用弓箭和长矛就丧失了拿盾的机会,其损失可以说是不小。

技能

Passive & Magic
在这个部分得专心练的技能有二,Critical Strike和Valkyrie。 Critical Strike至少要练到约有50%两倍威力的机率。而Valkyrie大约练到她的生命值破千即可。因为等级越高召唤Valkyrie所需要的mana就会越多,20级的Valkyrie是很猛没错,但是一召唤完你的mana就见底了的话,这等于是没用,所以玩家们得考量自己mana的多寡来决定。
那三招闪躲的技能因为要学Valkyrie,所以一定至少有一点,笔者觉得可以先暂时放一点就好,因为后来有可能会拿到增加技能等级的装备,到时候利用装备来提升,看情形再加几点上去,笔者认为练到五、六级就好。 Penetrate,增加attack rating(命中率)的技能。基本上这个技能可以升也可以不升,因为所有的javalin投掷技能都是「必中」的,无所谓命中率的问题(按A切换到状态视窗你可以发现attack rating那一栏是空的)。不过Javazon常用的Jab技能还是有命中率的,所以玩家可以放个一点上去,再利用装备提升,毕竟命中率提升总比没有好。

Javalin & Spear
主要的攻击技能,笔者专心发展两样技能,近距离超强的Jab和大范围远距离攻击的Lightning Fury。
Jab在初期用Spearazon玩Normal难度时就可以练起来了,至少六级。六级以上就不会降低威力了。接下来只要 学Poison Javalin、Lightning Bolt、Plague Javalin、到最后的Lightning Fury,其他的都免了。这样才能将Lightning Fury发展到极致(也一定要冲这个技能,攻击主力)。笔者的Lightning Fury硬是练到21级,第一击威力201-240,能够散射出22道威力1-120的雷电,碰上大群敌人之后一发过去,整个萤幕上电光四射,真是个华丽豪快的招式!笔者甚至认为Lightning Fury的效果是整个Diablo II中最漂亮的 :)
或许有读者会怀疑笔者对Spearazon缺乏大范围攻击技能的说法。的确,Spearazon还有个Lightning Strike可以大范围攻击,但是请玩家们先注意,Lightning Fury和Lightning Strike都是以散射出去的雷电来做大范围攻击,而这个雷电的威力范围很大,都是1-xxx,而L.Strike的散射雷电威力还更小些(等级一的L.Strike是1-14等级二是1-16每次加2;而L.Fury则是1-40开始每次加4)。这意味着你有可能用Lightning Strike戳下去,散射出数道炫目的雷电,但是一大群敌人还是一点儿事都没有 -_- 这个对Javazon来说比较没关系,因为她是在人群外头远距离投掷Lightning Fury,再多丢几发即可。不过对一个Spearazon而言,Lightning Strike是近距离肉搏的招式,想要靠它来对付大群敌人就表示得先接近他们,但是由于雷电威力范围过大的特性,如果你没办法第一击就发挥效果,很有可能反而没有清掉大批敌人而陷入重围了。在Hell等级被围炉是非常非常危险的事情,能避免就尽量避免,因此笔者建议完全舍弃掉长矛的技能,因为笔者后来根本不敢拿长矛往人群中冲杀,都是远距离投掷标枪为主。

结语
笔者的Javazon搭配Valkyrie,在Hell级的难度下虽然不能说像Necromancer一样谈笑用兵,不过至少打的还不会很辛苦。凭藉的就是Valkyrie在前方当肉盾,吸引敌人炮火,Javazon在后方投掷Lightning Fury,如果有必要的话,再上前去用Jab帮Valkyrie解决敌人。基本上这种玩法是不可能死的,因为要死也是Valkyrie先死,玩家可以选择叫出下一只Valkyrie再战亦或是回城镇避难。而Lightning Fury的投掷也有些许技巧,因为L.F的第一击威力较大,散射出去的雷电则威力不一,所以对者同一个敌人猛丢的效果比较不好(除非那只敌人是Fallen Shaman之类的,要让他先死),应该是对者不同的敌人各丢一发,这样对付整群敌人比较效率,这个玩家们可以自行体会。
最后大略分析一下Javazon的缺点。最主要的缺点就是,好的标枪太少了。在商店中能够买到标枪,但是多半不是很好,真正强力的标枪得要用捡的。另外,标枪占用的空间也颇大,占了四格或三格的空间。还有,标枪的个数也不比箭枝的个数,笔者玩到Hell看过最多的标枪也顶多80发。这表示:好的标枪一下子就射完了,用钱能买到的标枪多半不是很好。
不过虽然有着以上的缺点,但Javazon玩起来还是具有相当的乐趣的,因为她近可以像Spearazon一样用Jab狂戳猛戳,远可以用比Bowazon范围更广(22道必中的雷电)且更豪迈的Lightning Fury电的敌人抱头鼠窜(电Fallen最爽:)。
最后笔者觉得一个能真正独当一面的Amazon,应该是要三系都会才行,至少得要Javazon和Bowazon合一,因为有时候会遇上抗雷电的怪物,这时候用Lightning Fury的效果就有限,而Bowazon有时候遇上皮厚的敌人又很难射死,只得龟缩,两系都学或许就能克服这些问题,这就得看各位玩家们的功力罗,希望这篇指引能带给各位读者对Amazon多一点的认识,让Amazon不只是Diablo II中最性感的角色,也是人气最旺的角色:)


二、野蛮人:

我想会想选野蛮人的同好们大概都是喜欢那种在敌阵之中冲杀的快感,(有没有看过烙印勇士(Berserk)啊? 就是那种感觉,冲进敌人堆中,举起武器,乱砍一阵,最后众人皆挂我独在),如果你并不喜欢和敌人面对面捉对厮杀,那请选择其他的角色吧。而要作一个成功的Barbarian,最重要的莫过于属性的分配,技能的选择和战术的运用(好像其他的角色也是这样)。以下我的Barbarian心得就以这三个部分来作说明:

属性分配:

人物共有四种属性,力量(Str),敏捷(Dex),体力(Vit),能量(Eng)。在这方面就要看你是练哪一种武器专精了,因为每种武器的需求不同,就会造成属性分配的影响。

Axe和Mace系:
大部分的Axe和Mace都是只需要Str(只有少数几种有Dex限制,而且不是最强的)所以如果你是选择这两系来当作你的Weapon Mastery的话,Dex就可以不用加太高,可以有多出来的点数分配给Str及Vit(不过命中率可能会比其他系的差,但是血量会多一截,多100点分配给Dex就会少400点血!!)。

Sword、Polearm、Spear系:
这几系的武器绝大部分都需要Str和Dex的属性,所以在分配点数的时候就必须多分配给Dex一些,不过相对的命中率也会高一些。Polearm与Spear是属于双手长兵器,攻击的距离较长。
一定会有人觉得奇怪,我为啥没提到Energy?事实上对于Barbarian而言,加Energy是投资报酬率最低的(1点Eng才加1点的Mana,用装备加还比较快),还不如去加在Vit上会比较有用,所以我个人觉得,属性的分配应该是Vit > Str > Dex >> Eng (可以不用加了),这样属性才能达到最大利用率。建议STR加的上限值到170即可,因为防护力最高的Ornate Plate Armor需要STR 170才能穿上,Dex则视你要选择那种武器,如果你打定主意要用Whirlwind当必杀技,那么Dex可以不用加太高,大约把A.R撑至1千多即可,因为Whirlwind在旋转的过程命中率很高。

技能介绍:
由于说明书讲的不清不白,而且大部分技能都要经由测试后才会知道好不好用,而技能的分配对于一个野蛮人又十分的重要所以我就对于所有的技能,提出我自己的看法,描述方式是依据所能人物等级所能学到的来作分类。

战斗支配(Combat Masteries)系:

Lv1~Lv6:
武器专精(Sword、Axe、Mace、Polearm、Spear、Throwing): 这是野蛮人最基本的Passive技能,一定要选一系来学,至于要学多高,笔者认为你有多余的技能点数的话,就多丢一点吧,因为武器专精是呈现线性的成长,并不会随着技能等级的提昇而减少其加成(第一级 Damage +28%, Attack Rating +28%,之后每级damage+5%,Attack Rating +8%),而且只要你用的是那系的武器,就会有加成,只要加上去,是所有武器攻击技能都会加强,建议尽早升至20级。要注意的是Polearm及Spear均为双手长兵器,如果您要练这其中一种武器,那么就可以忽略掉那些双手技能,如Double Swing、Frenzy。各种武器的属性要求请参考以上介绍。

Lv12:
增加耐力(Increase Stamina):增加你的耐力值,让你比较不累(Lv 1加Stamina 30%),学一级就可以,是为了学加速,而且野蛮人的耐力本来就很足够。

Lv18:
铁布杉(Iron Skin):必学,重要的passive技巧,能增加Defense,(Lv 1加30%,之后每级加10%),而要加多高才是适合的呢? 笔者认为加到Lv7~8就可以了(大约加100%),因为到Hell难度里面,Defense大概有2000就够了,再高也没更大的用处,有必要时再靠Shout瞬间增强Defense。

Lv24:
加速(Increase Speed):增加Walk/Run的速度,必学技能,进攻、落跑两相宜。不用加太多级,因为增加的幅度会随着技巧等级的提昇而减少,若是跑太快的话,相对地也就会不易用滑鼠点中敌人,有利有弊。

Lv30:
自然抵抗(Natural Resistance):直接增加所有元素的抵抗力,必学。因为在Nightmare和Hell难度一开始就会减玩家的resistance ( Nightmare -20%, Hell -50%),所以这个技能使的野蛮人比其他的职业还要轻易的可以增加抗性,大概加到5~6级就足以回复到跟Normal级一样的水平了。
战斗技能(combat skills)系:

Lv1:
重击(Bash):学习其他技能的基本,必学,至于要不要练高,就看读者自己的选择,虽然它的Mana只耗2,可加强攻击力及命中率,而且呈线性成长,不过由于成长幅度不高,要加在Bash上,不如加在Weapon Mastery上比较划算。

Lv6:
跳跃(Leap):让你可以跳出敌人包围的技巧,跳跃攻击的Base skill,不建议加高。
双手挥击(Double swing):如果你是打算练双手都拿武器的野蛮人的话,这个技能是必学的(如果是练双手武器的话,像是Polearm、Spear,这一系的技能就都不用练了),D.S可以让你的攻击速度加快,不过不用加高,因为加一级才加A.R 5% ,还不如去加武器专精,而且武器专精还有加Damage。

Lv12:
双手投掷(Double throw):除非你真的有练Throw mastery,再把它练高一点吧,要不然就投一点就好了(为Frenzy铺路)。
击昏(Stun):使敌人昏炫(Lv 1 A.R +15%,时间1.2 sec,之后每级加5%,延长0.2sec),对付金色小王和Boss用,因为能使敌人昏炫,之后配上Frenzy就会有更大的作用。

Lv18:
跳跃攻击(Leap Attack):相当好用的技能,必学,好处有两个:第一,由于它的攻击加成幅度很大(Lv1 A.R +50% 、Damage 100%,之后每级加A.R15%、Damage 30%),可以当成必杀技,或是用来打那种你追它它就会落跑的敌人(Ex:ACT3中的吹箭小人)或是那种只会躲在后面保持距离的法师;第二,可以用来跳过一些障碍,那你或许会问说,为何不用Leap?因为如果用强制Leap Attack(先按住Shift)会跳的比Leap还要远的多,虽然Mana要9(Leap 2)不过如果有Steal Mana的装备的话,Leap Attack会好用许多。
专心(Concentrate): Concentrate可让你的攻击不会被打断,可专心攻击一个敌人,否则遇到像数不清的虫海,攻击往往会中断。Concentrate并可以增加你的Defense(在攻击时才有,时间很短)和A.R(Lv1 Defense+20%, A.R +25%,之后每级加Defense 10%,A.R 5%),笔者觉得并没有比Stun好用,因为Defense的增加时间太短,还不如用Stun。

Lv24:
狂乱(Frenzy):相当好用的技能,有学双手都拿武器的,必练。效用是成功的打到敌人后,会加快你的攻击和行走速度(Lv1 A.R+10% 时间2 sec,之后每级加A.R 10%,延长1 sec)。注意!Frenzy的正确用法是,先用Frenzy打到一下敌人,然后再切换到其他的攻击方式(Double Swing除外),你就会看到你的攻击速度是原来的两倍左右。(Ex:滑鼠左键设Frenzy,右键设Stun, 左键Frenzy打到敌人后,用右键猛Stun,时间快到再Frenzy再Stun,这样就可以玩死很多小Boss)。

Lv30:
旋风(Whirlwind):旋转并打击敌人(Lv1 Damage减50% A.R +0%,之后每级Damage +8%、A.R +5%),并可以做广域攻击,相当好用,不过要有Steal Mana(必备)的装备,这样才可以连转,不过在转的过程中不能停下来,也不能喝药水(所以最好再配Steal HP装备以防万一)。初期Damage不高,不过成长率蛮高的,而且是多重攻击(对单一敌人最多可以打个4~5下),配合其他的技能更显有用(组合技),像是War Cry后加上大车轮或是Leap Attack后加大车轮,还有Taunt完后使用(对付ACT3的吹箭小人及Ghoul Lord,全部Taunt过来后再给他大车轮)
狂战士(Berserk):强力打击敌人,不过Defense会大幅下降(Lv1 A.R +56%、Damage +56%,时间2.7sec,之后每级A.R +16%、Damage+10% ),对于单一的敌人可以造成极大的伤害,不过本身也容易被打中。(不过这里有一个我认为是Bug的地方,就是Shout完之后用Berserk, Defense不减反增,我想是因为程式判定错误,把原本Shout过后再用Berserk会降成的Defense,变成直接加在原本Shout过后的Defense上(Ex: Shout后Defense3000,Berserk之后应该剩400,结果变成3400。)


三、死灵法师:

前言

这篇主要是讲高级的Necromancer使用技巧,定位至少是35级以上,且已经进入Nightmare甚至Hell级的关卡,在这种高危险地区如何生存及战斗。

一般来说,死灵法师的玩家一定会把升级的点数全加在Energy上以增加Mana量,好做连续尸爆,因此血量相形之下就愈来愈低,而在Nightmare及Hell下随便一只Zombie都可能"摸"死你,因此死灵生存守则第一条就是"离敌人愈远愈好"。因此在技能点数的分配上可以集中火力到下面几个法术:

主力技能

Corpse Explosion:
也许玩家会想,升级它之后火力还是跟低等级一样60~100%的怪物血量,升这个做啥?而且升了之后Mana耗更凶了。没错,但是升级之后范围愈大,如果你不希望怪物近身,最好远远的就把它爆掉,而且范围加大之后可以做"Chain Corpse Explosion",一路狂爆过去,踩着怪物的尸块前进。

Fire Golem:
玩家可能又会想了,Blood Golem不是更好吗?还会帮忙加血,问题是Blood Golem与玩家是"生命共同体",要是他被连续殴打,连本尊都会损血,在Hell级的关卡用Blood Golem常会看到自己的血量上上下下,蛮危险的。因此主力升Fire Golem,攻击力大且和本尊无关,反正死了再生一只就好了。另外,这个技能要配合升级Golem Mastery以加强Golem的血量和速度。

Iron Maiden:
这是可以让敌人的肉搏攻击返回数倍回到自身,别怀疑,一路狂加点数在上面,最高可以返回四倍,怪物攻击力愈高死得愈快,可以让敌人莫名其妙死在自己手上。其他Curse也有相当不错的,但它是"广泛"来说最实用的。

Revive:
这是必升,必升,绝对必升的技能。什么骷髅兵、骷髅法师、Skeleton Mastery完全放弃,根本不用放点数在上面。因为Revive可以复活敌人,在Nightmare及Hell下,敌人愈强我就愈强,且复活后血量可以加倍,不用高等级就有两三倍原来的血量,虽然只有三分钟,但是在Diablo2中,你是不可能连续三分钟遇不到一只怪物的(除非是打大魔王)。另外,高等级的Revive可以复活十几只怪物,遇到一群怪物时就可以慢慢观赏帮派火拼的画面,也算另一种恶趣味。

Bone Spirit:
这是死灵本身最强力的攻击法术,升到超高级之后每发至少有300的攻击力,在旁助阵相当有用。

主要战法

主要就这几种法术了,如何搭配呢?下面举个例子吧。

首先一出城镇立刻放一只Fire Golem,一遭遇敌人马上放Iron Maiden,让Golem上前去肉搏,顺便把遭受的攻击返回到怪物身上,而本尊也可以偶而放几发Bone Spirit助阵,等到第一只尸体出现时马上尸爆,然后就尸爆、之后再尸爆、最后再尸爆,等到全部人都死光了之后再挑有用的怪物Revive,组成自己的军队。往下一波怪物推进。而如果遇到被怪物追杀一直想要靠近你时,可以在它面前再放一只Fire Golem(原来的不见)以吸引注意力。而打大魔王级的怪物时也是一样,事先找好一堆Revive的怪物把魔王围住,然后就用Iron Maiden和Bone Spirit加上持续喝Mana瓶把它A到死。不过如果K魔王的时间过长Revive的怪物都消失了,这就有点糗了。死灵在对付大批敌人时相当有效率,但是对付单一大魔王时就显得力有未逮,不过战法还是一样,用Iron Maiden/Fire Golem/Bone Spirit跟它耗上了。

用这个简单招式配合快速的热键切换法术,并随时与敌人保持一段距离,打Hell级也不难,且经验值上升速度极快,而网路Lag对死灵影响最小,反正都是别人帮你打,而Bone Spirit又是导向飞弹一定打的到,所以上速度极龟的Battle.net用死灵是相当安全且可以快速到达高等级。

装备
而在装备方面,首先要准备一套可以提升Resistance的EQ,因为在Hell下所有Resistance减50,玩家可以视情况立刻换上,平常小怪物就大可不穿,反正离远一点就好了,但是遇到那种Cursed Lightening,一打就放电的机车小王,最好还是穿一下,不然沾到一颗它放的电球就完完了。而平常的装备和法师大约相同,拿一把可以升全部Skill点数的法杖,安上可以提高Maximum Mana、快速回复Mana、可以把伤害移到Mana上的物品都是首要选择,而一双跑步鞋也是绝对必要的,遇到有怪物一路向你走来,可以迅速跑开。

结语
如果照上述的方式升级的话,50级(用上面的战法很快就可以到50级)之后就会变出一只单人战力超强的Necromancer,在多人连线时,经验值常常都是拿最多,因为一尸爆就死一陀,法师的三头龙(Hydra)和火墙(Firewall)都没这么快,而对付小王或魔王时交给他们,自己在一旁纳凉就好了。笔者Barbarian、Paladin、Necromancer一路用过来,发现死灵是最轻松且最不伤鼠标的角色。强力推荐给升级狂使用。

四、游侠圣骑士:

前言

笔者的Paladin在经过与许多网友共同征战的经验之后,觉得先前的Paladin角色指引尚有许多疏漏,因此决定把一些简短的心得与读者们分享,以补不足之处。

心得

0. 技能点数不要放太快 因为到后来一定会找到增加技能等级的装备,而有的技能并不是越高越好,再者,技能点数加下去就无法反悔了。因此,笔者觉得,技能都先放一点即可,等到觉得这个技能好用,需要而且值得提升它的等级之后再加技能点数给它。

1. 光祷告是没用的,还是得靠自己。 Prayer到了Nightmare/Hell之后才逐渐显露出缺点,因为后来敌人的威力都大幅提升,被打到通常都是重伤不然就得捡骨,因此Prayer慢慢补血的特性就显得有点来不及,到后来队友们还是自己喝补血瓶比较快。因此,Prayer的等级可以不用练那么高,在Normal中觉得够用就好了。

2. 恐怖的诅咒 到了Hell之后才知道诅咒的恐怖,诅咒完全无视于玩家的抗性,只要敌人对你下了诅咒,就只得乖乖承受的份,通常敌人会下的诅咒是Amplify Damage,也就是被打到受伤会更严重,如果敌人又是Extra Strong﹍﹍存档离线吧(指Paladin),别跟自己过不去-_-(有名的Smith就是这种的)遇到诅咒有两种方法解决,第一种取巧的方法:一中诅咒马上就回城镇,解咒之后再打,再中?别怀疑,马上再回城镇,绝不身上带着诅咒与敌人周旋,自己一个人这样玩还好,如果跟大家一起玩,这就有点不太有"运动精神",而且如果队友们不知道这招还以为你临阵脱逃。所以,第二种比较正常的方法:靠Paladin的Cleansing,这是游戏中唯一对付诅咒的方法,建议至少要有五、六级,减短六成的诅咒时间。

3. 速度为逃命之本 在Normal难度中,不太会有需要逃命的场合出现,但是到了Nightmare/Hell,却几乎常常处在"跑路"的状态。Vigor,笔者都称呼它为"后燃器",已经不知道救过多少人的命了,这个能大幅增加团队机动力的技能是一定"必要"的。而且不光只是拿来逃命用,笔者依稀记得某光荣战役,笔者与另一位Paladin和两位Sorceress大战Duriel,本来想用典型的火墙海战术,但是Duriel的速度太快,完全不给Sorceress丝毫机会施法(编按:They SUCK!),真的是死到开始自暴自弃,但是后来想出一个Paladin使用Holy Freeze使Duriel速度减慢,Sorceress放Blaze,再对全体使用Vigor后燃器快跑的战术,嘿,原来怎么硬拼都打不赢的大虫就这样被我们玩死了(编按:有Sorceress用Static Field像喝水一样),建议Vigor五、六级就好,再上去速度提升幅度不大。

4. 救赎只有一次 相信玩到Nightmare/Hell的Paladin们都了解到Salvation的重要性,不过也都发现了Blizzard的可恶之处,"唔,如果两个Paladin同时使用Salvation效果能够加成就好了"没错,Aura的特性就是不能加成。(否则八个Paladin组团就近乎无敌了)但是在Hell中玩家们对于魔法抗性的需求又很高,怎么办呢? 就拿整个Diablo II中最让人头痛的Lightning Enchanted敌人来说好了,笔者相信这大概是"Diablo II十大死因排行榜"中的第一名,近距离肉搏拿他没辄(除非你已经强到能将他秒杀);远距离攻击很难打死他而且得闪躲放出来的电球。这时候如果有两个Salvation的效果就好了,但是不行,不过玩家们可别忘了Resist Lightning这个Aura,Salvation是"可以"跟Resist Lightning加成的,所以先前的角色指引提到放弃Resist Lightning这个技能是不正确的,每位Paladin都应该放一点在Resist Lightning上,相信透过Salvation和Resist Lightning的合作,应该可以稍微防制这个“Diablo II十大死因之首”。

5. 圣骑士≠狂战士 很遗憾地笔者必须说,Zeal这个在Normal中敲遍无敌手的技能在Nightmare/Hell中根本是:"垃圾"。尤其是玩家如果将这个技能练得太高的话。当初将Zeal练到等级四,笔者以为这已经是刚刚好了,没错,在当时是刚刚好,但是后来打Nightmare之后拿到许多更强而且加技能点数的装备,穿上去之后就不是等级四了,而是等级八的九头龙闪 -_-, 九头龙闪在Nightmare/Hell中因为敌人的等级普遍比玩家高,再加上Zeal的命中率本来就比较低,结果就变成一个风险极高/命中率极低的技能,因此笔者后来完全放弃使用Zeal。也在这里建议刚起步的Paladin新手们,Zeal,给它一点就好了,因为到后来靠着装备提升等级就够了,也比较好控制,将点数保留给其他比较"确实"的攻击技能。

6. 确实的攻击 在这里玩家们可以在Sacrifice或Charge或Vengeance中选择其一来当作自己的主力攻击技能。在这里,笔者选择的是Charge。Charge跟Sacrifice差不多都只是单纯地提升威力以及命中率,不过Charge的威力更大些,而且,Charge还有把敌人撞退后的效果,配合强力的双手武器(Charge虽然是盾系的技能,不过不需要盾)来做Charge将会是Paladin威力最大的攻击招式。当然除了主力攻击技能以外,还需要Aura来辅助,通常是用Holy Freeze,不过我建议用Conviction来辅助,因为这个技能降低敌人的防御以及抗性,而且是以百分比的方式降低的,不会说敌人越强就没用,总之就是希望Conviction+Charge能够一次就解决一只敌人。因此,笔者的Paladin平常的攻击招式是:先开着Conviction,敌人中了之后Charge过去,如果敌人速度快的话,开Vigor往回跑拉开距离,再Charge回去,这样一来一往,多Charge几次,可以轻松解决头目型的角色。前提是,Charge等级要高,Conviction也要至少五级。

7. 特殊打法 以上是很正统的一对一打法,但是遇上大批敌人或者是难缠的头目时,就有点棘手。Paladin们可以试着改用另一种策略。这个策略简单来说就是Conversion+Thorns的组合,玩家们都知道Thorns是个很特殊的技能,可以说很强也可以说很烂,因为它能将敌人的攻击反击回去,敌人越强反击威力越大,但是却得先被打中,而且只能反击肉搏攻击。Hell中的敌人都极强,"先被打中"还得了,通常就喝补血迅速转进,不然就是得准备捡骨;因此Thorns一定得跟Conversion配合。Conversion能将被打中的敌人转变为我方的阵营,头上会出现混乱的符号(比Revive出来的好认多了),重点是Paladin本身放的Aura对这些暂时的朋友也会发生效力!因此,这个特殊打法就是,当遇上大批难缠的敌人,先用Conversion在四周游斗,把小兵转化过来我方,然后在这期间都得一直开着Thorns,然后让这些转化后的敌人去打自己人,而当这些小兵去攻击难缠的头目时,头目对小兵的攻击将会遭到强大的反击,所以,转化越多小兵或Thorns练得越强,头目就越快死。这个打法需要高等级的Thorns,越高越好,别怀疑,操上去就对了(20级的Thorns,以10倍威力反击),另外还需要有效率的Conversion,至少要九、十级。(机率超过一半)

8. Holy...Sh*t?! 很少看到使用Holy系技能的Paladin,难道是真的很烂吗?没错,在低等级才真的很烂,提升等级后的Blessed Hammer和Fist of Heavens都不是废物技能。Blessed Hammer跟Fist of Heavens两者是Paladin唯一的大范围攻击技能。而这两样技能都需要不少的Mana,因此想要善用这两个技能,得先搭配Redemption这个技能。Redemption能将屍体转化补充Paladin自己的生命值以及Mana,好处是瞬间补满(像紫药水那样),但缺点则是只能补Paladin自己一个人,对Teamplay没帮助。利用B.Hammer在开阔空间来对付大批集中而且又难缠的敌人相当不错,典型的例子就是乳牛。在乳牛关当中,先将敌人集中在Paladin的上方(因为B.Hammer从上方开始转),一边谨慎地移动一边发B.Hammer,再配合Redemption来补Mana,我想这是唯一Paladin对付moo moo的方法,也颇有效率,用Zeal?别傻了 :)另外一个Paladin的终极技能Fist of Heavens,这个超耗Mana的招式,使用时机只有两个地方:一、对付大批不死系敌人。二、补队友的血。用FoH来对付普通敌人既没效率又耗Mana。其实不死系敌人在Diablo II中占了不少的比例,最难缠的不死系应该就是ACT 4的Oblivion/Abyss Knights,当队友们辛苦地苦战时,FoH将会使队友对Paladin刮目相看。前提是,搭配Redemption来快速补充mana,不然你可能发不了几发Fist of Heavens。

结语

综合以上,在Normal不常用,但到了Nightmare/Hell中却常使用的技能有,Vigor、Charge/Sacrifice、Blessed Hammer、以及Conversion和Thorns。 这是笔者对Paladin这个角色更进一步的心得感想,跟之前一样,以上的技能搭配并不是绝对的,希望各位Paladin们发挥创意,想出更有趣的玩法~ :)

五、女魔法师:

这篇女魔法师角色指引针对女魔法师该如何更精确地分配技能点数以及属性来着手,并详述各系法术中重要的或好用的技能,不只是Normal级,而是在Nightmare/Hell级的生存之道,Normal级好用的法术,到了Nightmare/Hell可能就马上变废物。如果你想主攻火系、冰系或是雷系的法师,或是不知该如何分配属性的话,可以参考以下这篇女魔法师角色指引。

如何练魔法师

要练魔法师之前,请先决定好要主攻那一系的法术,火系法术的攻击力超强;冰系法术最主要是有延缓或冻结敌人的作用;雷系攻击法术伤害范围大,但具有不大需要瞄准的优点,不管您主攻那一系,最好都要再学另外两系的法术搭配使用,如此可发挥出更大的效果。

另外要注意的是属性的分配,在Strength、Dexterity、Vitality、Energy中,魔法师最注重的就是法力了,Energy就摆在首位,不过在游戏初期注重的是能不能穿好装备,这就由Strength决定,Strength建议提昇至60(可以穿4*4的Plated Belt),如果你有很好的Mage Plate(STR55),那么STR昇至60就相当足够,否则就再提高至80穿更好的中/重护甲,有Goldskin Full Plate(STR80)更好。Dexterity对魔法师并没太大用处,除非你想拿盾牌来增加抗性,再拿那把Fastest Cast Rate的短刀(不过这样就得牺牲Staff的附加法术及技能等级),不然就不要加任何点数在DEX上面。 Vitality对法师来说,若完全不加的话,对付头目级怪物实在太过危险,约加至50就已足够,HP 2xx再加上Energy Shield就很难被一击毙命,有一堆加HP的装备更实用。在游戏初期建议先加STR,再分配Vitality及Energy,等到STR及Energy到达目标后,就只要加Energy。玩到HELL级时,若你有同时增加HP及RESIST的装备就再理想不过了,HP 4xx的魔法师再加Energy Shield是很难死的,MANA因为回复速度快,只要最大值有八九百左右就很够用了,MANA反而不是那么重要。

要练魔法师,有个原则就是"撑",撑过了就是你的,在游戏初期的技能点数,除了Warmth之外,必练的中间技能都只放上一点,但是LV1的法术太弱怎么办? 很简单,ACT2、ACT3都有卖不错的法杖,存个钱去买个附加当时的主力攻击法术的法杖,如+3 IceBlast、+3 Fireball之类的法杖,(可以常常进出城镇,商人卖的物品会重新换过,要买到合手的法杖不难!)就可以撑过十几级这段艰苦的日子,就算被队友骂米虫也没关系,就是撑! 等到十八级以后,魔法师就开始展现其惊人的魔法伤害力。

各系主要法术介绍

现在就来详细介绍三系主要的法术技能:

一.火系:

1. Warmth:
只要是魔法师,Warmth是必学的技能,而且等级愈高愈好,可以让法力恢复速度变得超快,建议在游戏初期就先将点数加到Warmth上,以免以后一堆强力攻击法术出现,会不太想花点数至Warmth上,建议至少让Skill Level到达15级(穿装备亦可),就算到HELL级也够用,如果能再撑高Mana上限值更好。

2. Blaze:
施展Blaze后,脚下会开始冒火,玩家就要跑动拉出一道火墙,对付穷追不舍的敌人相当好用,你一路跑,他们就跟在你的屁股后面追,一直被火烧,跑太久的话要小心Stamina不够。Blaze在Normal级里还算相当好用,不过拿来对付Nightmare或Hell级的敌人就不太好用,因为Blaze的威力不够强,而且并不是常常都会遇到Blaze能派上用场的状况,若是投资太多点数在Blaze上是相当不划算的,因为真正强的法术是下一级的Firewall。

3. Fireball:
Fireball的出现,确实带给了初期魔法师缺乏强力主攻法术的状况一丝生机,Fireball威力中等,但是速度快而且是爆炸范围攻击,不过并没有办法延缓敌人的行动,若是像Nightmare/Hell级一大群血多的敌人硬上,就不是Fireball能解决的,要解决的话也不是不可能,不过Fireball的等级要很高就是了,建议在初期时,存钱到ACT2买个+3 Fireball的法杖,就可以撑过这段强力法术的空窗期,以后更高等级的强力法术出来,就可以忘掉Fireball了,建议投资1点在Fireball上即可,若您觉得ACT2敌人很难应付,那就再加一两点在上面,加太多是浪费。

4. Firewall:
Diablo2 Sorceress威力最强的攻击法术莫过于火系法术中的Firewall了,这也是主攻火系的玩家必修的一门法术(笔者的Sorceress就是专攻Firewall的),高级的Firewall不但距离长、时间久,而且威力超强,在Lv30学到Fire Mastery之后,威力更是爆增,Firewall技能等级每加一级就会增加不少威力,就算敌人有Magic Resistant、Fire Enchanted之类的属性,在火墙阵中也是撑不了多久的,Firewall的使用最好搭配冰系法术中的Glacial Spike,将敌人冻在火墙阵里,会发挥出极大的威力,可以瞬间歼灭一大群敌人,在Normal的打法是先冰再烧,再冰,死! 到了Nightmare/Hell级就不一样了,因为G.S的冰冻时间变得相当短,要先在面前连放几道火墙,再跑进自己的火墙中,等敌人进火墙阵后,再连发G.S冻住敌人。另外也要学会直角拉出一片火墙的技巧,要拉得准确让火墙延伸出去,对付房间里的敌人最有用,开门后马上对门前后拉出几道平行火墙,接着只要用G.S冰住走到门口的怪物即可,也可在同一处连续施展多道火墙,威力加倍,适用于对付魔王级怪物。 Firewall最主要的缺点是极耗法力,要玩Firewall,要先考量自己的法力及Warmth等级,建议法力值以能放10道Firewall为原则,另外Firewall也会造成延迟的问题,高级的Firewall距离很长,多放个几道再多几个敌人,电脑开始就唉唉叫了,不过火墙阵里确实可以提供相当大的保护作用。

5. Meteor:
Meteor的实用性比起炫丽的效果低得多了,Meteor从施展后到落下地面有4秒的空档时间,所以在施展Meteor时要算前置量,举例来说,可以先施展Meteor在你身后,再跑过去,追你的怪物们就刚好会被Meteor当头轰到,或是用G.S冰也行。建议将Firewall练满及Hydra升几级后再来加Meteor。

6. Hydra:
这是火系魔法师拿来探路的好帮手,若连放许多Hydra,所造成的威力不容忽视,Hydra的技能等级不必练得很高,5级就相当够用,最主要是靠数量取胜,视想数十头火龙在向你打招呼是何情况。

7. Fire Mastery:
Lv30的技能,大幅增加火系法术的攻击力,建议先提昇个几级后,再回头提升火系主要攻击法术等级,等到最后点数犹有余裕时再拿来加在Fire Mastery上。

火系法师建议主攻Firewall,Hydra次之,Glacial Spike及Static Field为辅。高级火系法师可考虑练Frozen Orb(等级不用高,冰冻时间比G.S长很多)与Firewall搭配,威力绝伦。

二. 冰系:

1. Shiver Armor:
在冰系魔法护甲中,以Shiver Armor的实用性最高,因为三种魔法护甲不能共存,只能选择一种施展,Lv6的Frozen Armor防御值低,只能冰住敌人但无法造成伤害,而Chilling Armor反弹出去的Ice Bolt,只能说是耍宝用的,想击中远距离攻击你的敌人太难了,记得不要浪费点数在Lv24的Chilling Armor上面,如果已经放了的话就来不及了,剩下的当然就选择可以反击近身攻击并冰冻敌人的Shiver Armor,放个一点就很够用了。

2. Glacial Spike:
在Normal级时,G.S可说几乎是横行无阻,威力强又是范围攻击,不过到了Nightmare/Hell级,冰冻的时间大幅变短,如果不连发的话,是很难阻止敌人前进的(反过来说,若有Fast/Fastest Cast的装备,G.S连发仍能有效延缓敌人行动),G.S耗的法力中等,攻击方法相当直接是优点,但是每升一级所加的攻击力及冰冻时间都很少,相当不划算,如果是主攻火系、冰系,均不用放太多点数在G.S上面,加到3级,再靠装备加上去就绰绰有余。

3. Blizzard:
Blizzard的威力不强,最大的缺点是多人连线时会阻碍视线,但是Blizzard连下的话,可以将一般敌人冻得动弹不得,最好再搭配其他的攻击法术,可收到更大的效果,主要是用在单人模式上较为合适,建议不要放太多点数在Blizzard上面。

4. Frozen Orb:
冰系最强的攻击法术,而且有效冰冻时间比G.S长许多,拿来探路或是主攻都相当有用,缺点是敌人若太靠近你,Frozen Orb有时会打不中,得要靠G.S延缓敌人来脱身,所以使用F.O时要保持一段距离。Frozen Orb与Firewall有同样的缺点,就是会造成延迟,不过Firewall的火海有保护作用,Frozen Orb可没有,在多人连线时得慬慎使用。

5. Cold Mastery:
可减低敌人的冰冷抗性,降低敌人的抗性就是增加自己法术的威力,所以用冰系法术可以对那些本来不怕冰的敌人产生较大的伤害,不必加至太高级,愈高级所得的效益比愈低,对冰系法师来说约8~9级就相当够用了。

冰系法师建议主攻Frozen Orb,Glacial Spike、Blizzard、Static Field为辅。

三. 雷系 :

1. Static Field:
千万不要小看这个Lv6的低等级法术,S.F是魔法师"绝对必学"的一门法术,S.F好用之处是可以让怪物损伤固定比例的血量,游戏说明是写1/3,但实际使用一次约损怪物目前血量的1/4,不管怪物大小通通有用,遇强则强,遇弱则弱,可说是是金色怪物的克星,只要连发S.F就可以让头目级的怪物血量剩下一点点,再用其他攻击法术即可轻松解决,到了Nightmare/Hell级对付敌人一样非常好用,笔者在多人连线有队友配合下,各ACT头目在S.F及Firewall的肆虐下,没有一只活得过20秒的。S.F的等级愈高是增加攻击的范围,练到12码的范围就可以攻击到萤幕外的敌人,是雷系法术主要的攻击法术,若是主修火、冰系的法师,至少也要放一点在S.F上,可再靠装备加等级以增加攻击范围。

2. Telekinesis:
这是Diablo2中唯一不会因为魔法抗性而让威力打折的法术,看起来很强?  其实威力很弱,拿来攻击不甚好用,重点是在Telekinesis可Stun敌人并让敌人后退,不过也常常有失效的时候。Telekinesis最大的好处就是可以让你抢东西超方便,隔空取物,尤其是多人连线时,法师再抢也抢不赢在前线作战的Barbarian,用Telekinesis就对了!

3. Teleport:
救命必备法术,笔者建议至少在Teleport放一点,加上前面的Telekinesis也不过才两点,不然就买个法杖变出来,以免被敌人围住时无法脱身(最好搭配Fastest Hit Recovery的装备),此外,Teleport是不管地形如何的,只要可以站人,就可以传送过去,因此对付那些很难缠的敌人(Ex:ACT3的Council Member,ACT4的Smith),就可以利用地形,传送到有高低差的地方或隔河的对岸,敌人就只能跟你在那边大眼瞪小眼,接下来就好解决了。Teleport也可以快速逃跑,连续施展Teleport的法师是没人能追得上的(除了本来脚程就快的Extra Fast怪物→Ultra Fast),对付那些冰不住的头目级怪物,也可以在自己的Firewall海及Hydra海中来回传送,让敌人穿过火海来追你,相当有效。另外也可以不要开门,直接传送到房间内,再传送出来,引敌人到门边,用Meteor或Blizzard站定瞄准轰炸门口,这两个法术可以轰过门后,杀敌于无形! 最适用于ACT1的Andariel!

4. Thunder Storm:
可杀敌于无形的法术,也是PK必备法术,对火、冰两系的法师来说,可以靠法杖变出来,T.S算是辅助型攻击,因为落雷的时间太长,一次只能落雷至一个敌人但有总比没有好,T.S每加一级,伤害力上限及下限都各加10,维持的时间也增长,对专攻雷系的法师来说,高级的T.S威力也不容小觑,只要一直跑,落雷就会攻击敌人,完全不用瞄准的无差别攻击。

5. Chain Lightning:
在Chain Lightning之前主要的雷系攻击法术,就只有Nova及Lightning,但是Nova在初期相当耗费法力,Lightning只能攻击一个敌人,Chain Lightning出现后就可以取代以上两者,成为雷系的主力攻击法术之一,可攻击复数敌人,不过伤害力跟冰火两系比起来相当不稳定,也成为致命伤,有可能一次就让一群敌人重伤,也可能几乎没事。

6. Energy Shield:
魔法师的终极防护罩,可挡掉攻击伤害,虽然不像一代可以完全挡掉伤害,但是终究还是有点用处,对于冰、火两系的法师来说,要学Energy Shield要投资6点,不太划算,建议还是用法杖变出来,笔者的法师身上就带了一只+3 Thunder Storm,+3 Energy Shield的法杖备用,再加上装备增加等级,Energy Shield约可挡掉40%左右的伤害,对于血本来就少的魔法师来说不无小补。在此要说明一下,在游戏中你或许会拿到某些XX% Damage Taken Goes to Mana的装备,那跟Energy Shield是完全不一样的,那些装备是让你受到的伤害,一部分转变成法力,不是让受伤减低,换句话说你被打得愈痛,法力就加得愈快,不过到了Hell级你想被打打看吗?

7. Lightning Mastery:
可以减低Lightning法术的法力消耗,不建议投太多点数在上面,因为高级的法师是几乎不太缺法力的,而Lightning法术并没有像Firewall、Frozen Orb那种吃法力超凶又要连发的法术,放个一点就能让Teleport的法力消耗降低不少,是对冰火法师最大的用处。

雷系法师建议主攻Static Field、Chain Lightning,Thunder Storm为辅,Energy Shield提升数级,可拥有较佳的保护力。高级雷系法师建议搭配强力冰系法术如Blizzard、Frozen Orb使用。

只要是魔法师,就会常常遇到Fire/Cold/Lightning Enchanted或Magic Resistant的怪物,如果只专练某一系的攻击法术,那么可能对这种怪物没辄(Firewall除外),所以最好搭配其他系的法术来攻击,以免发生喝光Mana Potion还打不死怪物的情形,其实最怕的是遇到Extra Fast + Lightning Enchanted+ Mana Burn,真是魔法师的天敌(其他人也怕,哈哈!)。Lv50以上的魔法师可以考虑专攻两系的最强魔法,因为自己专攻的该系法术到Lv50应该就有相当不错的威力了,可考虑加强其他系的法术来搭配,如高级的Firewall搭配低等级的Frozen Orb、高级的Firewall搭配高级的Static Field、高级的Frozen Orb搭配高级Static Field都是相当不错的选择。

结语

魔法师的变化繁多,玩起来相当有趣,而且"刺激",因为血短,自己独力打怪物的话常常要落跑,不过要是有个肉垫在前方挡血,如Necromancer的Golem、Amazon的Valkyrie,那可就不同了,组队起来变得相当轻松,不过魔法师往往是造成连线延迟的关键,Frozen Orb、Hydra、Firewall没必要的话最好不要轻易使用,否则造成大家都延迟都不好受。写了这么多,最主要是希望这篇角色指引能带给Sorceress玩家同好一些帮助。

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