《全境封锁》随机应变及智能掩护两个技能天赋增伤效果非常不错,但大家可能不清楚具体的伤害加成如何计算,今天小编带来“grass810323”分享的《全境封锁》随机应变及智能掩护天赋伤害效果测试,希望对各位有帮助。
随机应变
探讨10公尺内增伤13%,是否为独立增伤。
a.先验证武器天赋是否正常运作。
10公尺外伤害
10公尺内伤害
9802/8674=1.13
天赋正常运作。
b.测试是否和"所有武器的伤害加成"相乘?
10公尺外伤害
10公尺内伤害
11076/9802=1.129
差0.001%不过应该是4捨5入的关系。
和"所有武器的伤害加成"相乘。
c.测试是否和4卫哨效果相乘
卫哨效果之前测试过会和,"所有武器的伤害加成"相乘,便探随机应变是否和4卫哨效果相乘
10公尺外4卫哨3层效果
10公尺内4卫哨3层效果
16846/14908=1.129
差0.001%不过应该是4捨5入的关系。
随机应变和"所有武器的伤害加成"相乘,也和4卫哨3层效果相乘。=(随机应变)*(所有武器的伤害加成)*(4卫哨3层效果)
冲锋枪
1.1版本冲锋枪可以大概推出来最强天赋
1.爆头伤
2.10公尺内增伤13%
3.武器配件要怎样挂就看自己开心了,也不用讨论哪把冲锋枪比较强or比较好,对我而言我从来没看过有爆头伤+10公尺增伤13%武器天赋的冲锋枪。
4.技能
测试一些技能上有说明没标示的东西。
急救-强化针
增加15%"所有武器的伤害加成"
防弹护盾
没办法使用中看角色面板,不过还是有办法测试,要推很就先跳过了,也不是比较主流的技能。
智能掩护
测试增伤是否为独立增伤。
a.测试技能是否正常运作
无智能掩护
有智能掩护
5500/3854=1.427
确定技能正常运作
b.和"所有武器的伤害加成"关系
无所有武器的伤害加成无智能掩护
有所有武器的伤害加成有智能掩护
6001/3854=1.557
3854*(1+13%+42.7%)=6000.678
相加关系
神奇的事情是智能掩体的时候不会+在面板上面
c.测试和"4卫哨3层效果"关系
无智能掩护
有智能掩护
8365/5861=1.427
和4卫哨3层效果相乘。
d.测试和随机应变关系
10公尺内无智能掩护
10公尺内有智能掩护
10公尺外无智能掩护
10公尺外有智能掩护
10公尺内无智能掩护10365
10公尺内有智能掩护14791
10公尺外无智能掩护9173
10公尺外有智能掩护13089
14791/9173=1.612
9173*1.13*1.427=14791
随机应变和智能掩护相乘。
e.随机应变+4卫哨3层效果关系
10公尺外无智能掩护无4卫哨3层效果
10公尺内有智能掩护有4卫哨3层效果
10公尺外无智能掩护无4卫哨3层效果9173
10公尺内有智能掩护有4卫哨3层效果22495
9173*1.13*1.427*1.52=22483
不管怎样打还是角度我都觉得没问题就是多12点的伤害可能公式某些地方有进位?我也不太清楚,反正多伤害无所谓,应该是都相乘的关系。
d.随机应变+4卫哨3层效果+13%所有武器的伤害加成
10公尺外无智能掩护无4卫哨3层效果无鲁莽
10公尺外无智能掩护无4卫哨3层效果有鲁莽
9173*1.13=10365
所有武器伤害正常运作
10公尺内有智能掩护有4卫哨3层效果有鲁莽
9173*(1.13+1.427)*1.13*1.52=24531
实际伤害24545
大製上应该是4捨5入的关系
伤害公式
(所有武器伤害的加成%+智能掩护%)*(随机应变)*(4卫哨3层效果)
机动掩护-对抗手段
+10%所有武器的伤害加成+20%所有伤害恢复力(-20%减伤)
结论
(原始子弹伤害*(1+火力*0.000289)+枪种伤害加成)*(所有武器的伤害加成%+智能掩护%)*(随机应变)*(4卫哨3层效果)
ps:(原始子弹伤害*(1+火力*0.000289)+枪种伤害加成),这串公式,火力越高,原始子弹伤害会越高,大致上准确。
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