《仁王》demo试玩版体验心得 仁王好玩吗

单机攻略      更新:2016-08-15

《仁王》描绘的是外国武士在战国时代日本的冒险,游戏的demo试玩版已经发布,下面为大家带来由“魔神”分享的《仁王》demo试玩版体验心得,一起来看看仁王好玩吗。

前言:

《仁王》这款从PS3时期公布后就一直“跳票”的作品,终于在2015年TGS正式宣布将会登陆PS4平台,而历经10年的风雨沧桑,这款作品早就不再是当年的模样,主角威廉变的酷似巫师牌王杰洛特,一骑当千的游戏风格也变的似《黑魂》等作品对玩家开虐,唯一留下的似乎就是游戏的题材——描绘外国武士在战国时代日本的冒险。


▲PS3版《仁王》宣传


▲“面目全非”的次世代《仁王》

本作与4月26日在商店上架了α试玩版,小编在攻略掉第一张地图后为大家带来本作的评测,由于本试玩已经登陆各大服务器商店,所有玩家都可以下载体验,本文也仅仅是对本次试玩发表一些感想,具体游戏素质如何还请各位自己去尝试一下吧。


▲只要攻略掉第一个BOSS即可获得奖励

注意本次试玩版必须全程联网,一旦断网则会立刻停止,而且试玩版只能在5月5日之前下载并游玩,过期不候。


▲玩的正爽的时候突然断线就很尴尬了

本试玩版内置了包括繁体中文在内的多种语言,可以在游戏主界面内进行更改,同时有趣的是这次还加入了“画质优先与帧数优先”的选项,区别相当大,个人建议选择帧数优先的动作模式,对于这种高强度的动作游戏流程的体验相当重要。而就画面而言本作说不上有多惊艳,调成画面优先的话帧数会比较惨,如果选择动作模式的话画面就有些砢碜了。


▲流畅与画质优先的区别


披着《魂》的外皮:

在之前的游戏宣传片上就能看出本作在动作方面变得更加硬派,一直在出产无双系列和没有了硫酸脸大哥的Team Ninja难道可以重回当年忍龙系列带给玩家的感受吗?毕竟硫酸脸大哥前段时间搞了个恶评如潮《恶魔三人组》,要是小弟这次做好了,那可真是有趣了。但在实际玩到试玩版之后,我的第一感觉是——这™不就是翻版《魂》吗?

超高强度的战斗,就连单挑一不留神都会被秒;熟悉的死亡惩罚,一旦死亡失去所有精华(魂),必须要去捡尸体才能回收;加点与属性和《魂》系列也是一模一样可以自由分配;就连叙事手法一样,寥寥几句台词只会淡淡的显示在游戏下方。


▲加点界面似曾相识


▲探索地图与开近道

一模一样的游戏机制让我这位才从《黑魂3》中爬出来的玩家又感受到了被死亡支配的恐惧。换个说法,其实我是有些失望的,我更想看到的是一款全新的作品,而不是所谓的《魂》类RPG。


有独特魅力的战斗系统:

失落归失落,仅仅是模仿游戏机制的话这也并不是啥滔天大罪,好玩就行想那么多干嘛。果然《仁王》并不是简单的将《魂》直接生搬硬套过来,它似《魂》但是有着自己的特色。

首先便是游戏的武器准备姿势,这点非常新颖,所有武器都有上中下段3种姿势,每种姿势的攻击动作完全不一样,当然用处也不一样:上段强攻高伤害,下段快攻低伤害,中段则灵活多变,每段都有不一样姿势的轻重攻击,而每种姿势更是可以通过升级学习到新的技能,例如上段的枪有着5连突刺,中段剑则可以防守反击。

这种设定非常贴合武士的身份,和敌人的你一招我一式则更有格斗游戏的感觉。

守护灵则是另一个亮点,这点和《讨鬼传》中的御魂很像,自行装备并且可以提高我们不少属性。但是厉害的是我们可以一口气释放灵力,施展出强力的必杀。

其次游戏在各种地方都在不断的提示玩家——核心是对精力的掌控。精力也就是《魂》中的耐力,玩《魂》时一旦没了耐力就会很蛋痛,只能拉开距离回复耐力;而在《仁王》中,一旦没了耐力,那基本只有死路一条。我们的耐力条消耗的非常快,攻击,加速冲刺,回避,防御甚至是被打中的时候都会减少耐力,一旦耐力归零,就会直接进入疲劳状态开始喘气,此时不仅仅无法动弹,敌人还可以对你使用秒杀级别的终结技,对耐力的控制将会所有玩家的必修课。


▲敌人没有精力的时候和玩家一样脆弱

而耐力作为核心,自然不是单纯注意就完了,游戏中对耐力的掌控可不单单是被动的等待回复。当我们攻击完后能看到我们的耐力槽先快速的回复一个蓝色的槽,如果此时我们攻击那么耐力槽将从头开始再读一遍,这就导致一开始总是感觉耐力不够。其实当出现蓝色条后我们算好时间按下R1,就能瞬间恢复蓝色的耐力,有节奏的攻击和按R1几乎可以让玩家的耐力翻倍,而R1后可以随时变化其他的姿势,通过学习技能可以让切换姿势,下段小剑滑步都能恢复耐力,这让战斗会变得更加灵活,一旦掌握好节奏,你的耐力远远超乎你想像。


▲蓝光一闪就能成功回复耐力

游戏在角色养成方面更偏向于无双,或者说更需要刷一些。游戏中的武器装备不单单是个单纯的外表不同,同样一把武器,提高的各种杂项属性都完全不一样,而装备更是有白装,金装,紫装等等,当打败敌人后看到满地紫装,那感觉真不亚于干死一个BOSS。

在存档点处我们可以选择供奉的木灵,他们分散在地图的各个角落,只要找到他们就可以供奉,为我们提供额外的加成。


▲找到木灵然后就能让他们为我所用

而游戏为大家准备的刷装备方法可不止单纯的去刷怪,由于本试玩要求大家全程联网,所以当玩家死后服务器就会记录玩家死亡的地点以及时间,在其他玩家那里可能就能看到你的死亡标记,同时可以选择召唤你的尸体出来进行战斗,胜利的话没准就能获得你的装备。当然这些都是AI操控,即便别的玩家干掉自己的尸体掉落装备,我们也不会有啥损失。所以当我们看到满地的剑冢标记的时候,不妨挨个挑战一下,即便没有掉落武器或者失败了,起码还能磨练自己的技术。

《仁王》的技能学习也相当丰富,我们只要打怪就能获得技能点,这个是不会随着死亡而消失的。我们可以花费技能点学习到各种各样的技能,有的单纯的提高属性,有的则是炫酷的新技能,这就需要玩家自己发掘了,而且我们可以自定义出招的顺序,即便是手残,也可以自定义出一套出招。


▲自由的组合招式

但这些特色并不能让我决定去买买买,游戏有着不少令人失望的地方,这些不得不提。


不可忽视的糟糕之处:

首先就是敌人的攻击力有些过高,一刀半血两刀升天的难度太不友好,开局的2个小杂兵就能把玩家秒的昏天黑地。如果玩家想跑酷离开那么没跑几步你就得由于没有耐力开始大喘气,敌人对着你的菊花就开始嘿嘿嘿了,结果自然只有落命,1对多基本就是作死。所以玩家大部分时间都必须打的非常猥琐,例如用石头一个个引怪之类。


▲一刀半血两刀升天

好吧我刷了一身紫装准备继续攻关,但是打一半就会发现自己的装备耐久度不足,再打一会你的神作属性可能就不如一件白装了——因为游戏中的耐久值下降的太快了,而且回复耐久值的方式只能使用磨刀石(武器)或者黏胶(防具),而这些实在是很难获得,打怪掉落的几率并不高,一次还只能回复50%的耐久,更无语的是还只能恢复装备上的武器,这就导致大部分时间我都装备都是一副破烂的样子。即便死亡也不会回复耐久,所以大多数神装最后都只能被卖掉,玩家又需要再去刷。


▲一身“破烂”神装

当第一张地图遇到BOSS的时候,就出现了自身武器装备越打越破,BOSS越来越难打的尴尬状况。如果正式版可以购买磨刀石的话,可能会解决这个问题。

游戏的打击感和判定我只能用莫名其妙来形容,我们的刀实际上的攻击判定远远小于自己的感觉,经常发生空砍的现象,有时甚至会出现砍一半敌人由于硬直退出了我们的攻击距离结果我们砍空被反打秒杀。

打击感这点本来意义模糊,但是被第一个BOSS的大铁锤砸中和被小杂兵桶一刀的感觉一模一样真的很说不过去,而有时被秒给我的感觉就是对手挥了一下手,我都不知道自己怎么回事就死了,攻击判定给人的反馈实在差强人意,近距离战斗真的感觉很难受。好在游戏有神器弓箭,只要瞄的准,1发爆头秒杂兵。


▲当个TPS游戏玩难度其实骤降


总结:

如果说作为一款试玩版游戏,10分我可以给它9分,内容非常丰富,2张地图,完整的游戏系统,再加上联机要素,要是想钻研的话十几个小时完全没问题。但是如果说它就是正式版原封不动的提前体验的话,那分数就很那说了,游戏的特色并没有完全盖住他的缺点,各种蛋疼的设定让玩家没办法全身心的去游玩,而披着《魂》的外皮则会让玩家在游戏过程中不断出现自己玩的不是《仁王》的即视感(我会说我好几次打的激动的时候开始连按R1想要攻击吗?)。


▲试玩版内容非常丰富

既然已经定下了《魂》的模式,那么不妨大胆的尝试一下突破,例如在爽快度上面下点功夫。游戏其实还算有趣,正式版也值得期待,只是希望那时当我看到落命的时候,我希望思考的是如何破解敌人的攻势而不是思考我又该刷多少装备才够交学费。

原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-250310.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的