《哥特舰队阿玛达》战舰数值分析 与桌游规则比较

单机攻略      更新:2016-08-15

《哥特舰队阿玛达》中很多战舰都是来自桌面游戏规则,下面为大家带来“失落文明的低语”分享的《哥特舰队阿玛达》战舰数值分析,并与桌游规则进行比较,专业性较强,一起来看看吧。

汇总统计分析了一下目前版本哥特舰队电脑游戏里面的现有战舰数值。文件我放在网盘了,公式和计算结果什么的每个人都有不同的意见,不过如果只是要拿装备属性什么的应该还是用的到的。

目前游戏的设计里面,对应桌面游戏规则的话,几个种族的战舰大多都是基本船,就是兽人因为改装这个系统的存在和桌面区别比较大。桌面上有些兽人战舰什么都能干什么都不精的特点可以根据玩家自己改装的特定方向而规避,我觉得兽人战舰不要跟着桌面武器配置走自己配装会更强。然后对比一下帝国海军和混沌只能跟着桌面配装走,嗯。

绝大多数战舰的属性都是完全按照或者基本参照哥特舰队桌游的规则来的。但是这个桌面规则到电脑规则的转换有2套系统:

共用部分:

-所有战舰桌面1力光矛转换为游戏里面1DPS光矛,兽人光矛名字变成吱吱炮但是属性不变(曾经有5%的自毁率但是已经取消了)

-所有战舰桌面1力鱼雷大致转换成游戏里面2发鱼雷,就是桌面最高的9力鱼雷在游戏里面会变成8发。

-所有战舰的新星炮(反正只能1门而且都在主力舰上面)进到电脑游戏里面也是1门。

-飞机,桌面上只有巡洋舰以上有飞机,大致上桌面2中队转换为游戏里面1中队飞机。混沌轻巡是特例另说。

区别部分:

-所有势力的战舰分成2种,种类一是护航舰和轻型巡洋舰使用一个转换体系,种类二是普通巡洋舰和以上使用另外一个转换体系。混沌桌面重型巡洋舰计算为电脑游戏里面的战列巡洋舰,巨型巡洋舰未出。

-武器阵列,在护航舰和轻型巡洋舰上是桌面1力转换为游戏里面未经任何修正1DPS的宏炮,而对巡洋舰以上则是桌面2力转换为1DPS。兽人重炮没有使用桌面上穿甲后双倍伤害的设定,而是直接伤害乘以2,也就护航舰和轻巡的1力重炮转换为2DPS重炮。

-导弹,混沌在电脑游戏里面另外获得的武器种类,相当于完善混沌远程风筝的能力,不受到宏炮强化升级的影响,但是在远程攻击也不会好像宏炮那样命中率很低。

所以可以看到,使用宏炮的时候,巡洋舰和以上的战舰真的这个转换效率很亏,人家轻巡是桌面到游戏1换1,巡洋舰你们是2换1。电脑游戏里面小船相对大船的战斗力比桌面强不少的。(虽然电脑游戏里面大船的分数折扣多一些)

帝国海军

帝国海军方面,帝国基本上全部船是严格按照公式从桌面搬运转换的规则。特例有3个:

1&2:不屈级轻巡和不屈级改II轻巡获得了额外的宏炮。桌面上不屈级本来就是帝国海军堆光矛分数效率最高的战舰,现在电脑游戏里面还额外送了更多的宏炮。。。按照公式,原本4力的武器阵列应该转换成4DPS只能打侧舷的宏炮的,但是游戏里面现在硬是变成了4DPS可以打270度的宏炮炮塔以及1.33DPS只能打侧面的宏炮。所以光矛版不屈级轻巡在目前游戏里面舰首方向的火力密度远远超过其他任何帝国主力舰。鱼雷版的不屈级轻巡则比桌面少了2根鱼雷,算是小削,不过大家都是用的光矛版,不是吗?

3:帝皇级战列舰获得了额外的宏炮。所以说游戏制作公司肯定是帝皇级的粉丝,这个待遇真特别。原本桌面帝皇级的武器阵列是10力的270度射角,6力的侧舷,按照通用公式走应该是变成5DPS的宏炮炮塔和3DPS的侧舷宏炮。但是目前游戏里面是9DPS的宏炮炮塔和3DPS的侧舷宏炮,炮塔上的宏炮DPS几乎是正常的2倍。这都是满满的爱啊!斜眼看了一下旁边的报应级,没有任何加强不说,9力鱼雷变成8发也算是被机制小坑一下,在上次更新之前甚至连移动速度都被硬砍一刀。算了,不说了。

总之,在目前帝皇级即使不看硬实力,凭借10000的初始探测距离和升级后12500的跳跃距离在打某些任务的时候是绝对的好手这一点就已经很好用了。帝皇级的未修正DPS甚至比报应高,只有打远处有装甲目标的时候才会因为没有光矛而输给报应的,但是补足宏炮输出的是帝皇级的4队飞机VS报应的8发鱼雷,所以帝皇级的战斗力受到更多玩家青睐一点也不奇怪。

帝国海军的推荐战舰里面,等分值DPS傲视群雄的光矛版不屈级轻巡自然是一个。而且轻巡可以携带的技能偏少这一弱点还可以被帝国的机械教赠礼所弥补,高速的轻巡又可以补足帝国机动性低下的短板,真的十分超值。而且玩家还可以从一开始就可以给轻巡练级。不过有一点就是推荐把初始的鱼雷轻巡换成光矛版吧。

帝国巡洋舰都是角色船,不像不屈级那样是DPS的尖刀。值得说的就是,哥特级凭借4力光矛是拆船的一把好手,统御者级是唯一的新星炮巡洋舰的同时还拥有最高DPS的侧舷宏炮。如果不想用新星炮的话,暴君级也是一个可以的选择,虽然宏炮DPS比统御者弱,但是鱼雷近身后变强的特点让暴君比统御者更适合缠斗。其他两种就不是那么推荐了。

战巡和战列方面,仅从阵营内火力比较的角度来看报应的等分值火力略高于战巡的霸主级,但是它们都只能是特别喜爱炮战的玩家的选择。火星级和帝皇级的能力和总属性会更高。PS:其实按照比较公认的说法,目前版本报应级是所有战列舰里面战斗力倒数第一,帝皇级是倒数第二(如果不考虑10000探测距离和超远的跳跃的话)。所以也不需要对帝国海军的战列舰报特别高的期望。


混沌

首先一开头的就是,混沌的轻巡不是哥特舰队桌游的船。地狱使者级轻型巡洋舰出处是战锤RPG游戏行商浪人的混沌野怪船“地狱使者级行星突击舰”,所以装备什么的不是从哥特舰队的规则转换过来的,不过大致也对的上RPG里面的设定。作为目前游戏里面唯一一个有飞机的轻巡,不像其他船一样飞机要桌面除以2(估计轻巡的飞机也好像宏炮一样是1对1转换),飞机版混沌轻巡直接上来就是2队飞机,碾压掉了混沌的航母巡洋舰有没有。这也是为什么很多混沌玩家觉得自己的巡洋舰不好用的原因之一。炮击版的混沌轻巡其实也不错的,但是光芒就没有飞机型那么耀眼了。

下面直接每种船说一说吧,混沌的巡洋舰以上,比较奇葩。

Slaughter 戮杀级,其实是一种好船。在桌面上就是一种很不错的低分高速角色巡洋,现在游戏里面还多给了额外的光矛和导弹。等分值DPS其实比帝国的不屈轻巡还要高,带上纳垢印记就是帝国近身缠斗打不赢混沌的罪魁祸首之一。问题主要是新玩家一开始轻巡都是航母类型的话,单上一个射程6K以内的巡洋去被集火吗?

Carnage 残杀级。相比桌面炮塔武器略高,侧舷武器略低,总体稍低。不过它9K射程的宏炮真的有点不出彩。

Murder 谋杀级,混沌巡洋一大逗逼。相比桌面,侧舷武器少了一半。是的我没说错,本来巡洋的宏炮就是桌面2力换游戏1DPS的,这货还要再少一半,233。也就只剩下12K射程的光矛还能拿的出手了。

来,大家记住就是这个逗比。

Devastation 破坏级。这东西不是完全不能用,但是桌面4队飞机进到电脑游戏里面就是2。所以相比混沌轻巡我们要多花分买个速度更慢转向也更慢的2队飞机载体,换回来一个2DPS的光矛。XD

Acheron 冥界级重巡(“战巡”)。相比桌面送了3K的光矛射程和额外的导弹,鼓励混沌走风筝路线。全部武器能打侧舷是一个亮点,射程也很充足,等分值DPS略高于帝国轻巡。

Hades 冥王级重巡(“战巡”),又来一艘逗逼船。为啥?侧舷宏炮少了一半。以上。

Styx 冥河级重巡(“战巡”)。4队飞机的重巡。对比混沌巡洋的破坏级桌面4队飞机换成游戏里面2队,冥河级是桌面6队飞机换成游戏里面4队,送多了一队有没有。而且还有额外给的导弹。12K距离上的火力还是非常可观的。

最后说下混沌的2种战列。它们在出兽人之前是官方论坛上战列舰战斗力评比的前2名。

Despoiler 破坏者级战列舰。不像是我们的大破坏者百战百胜君,虽然他们名字是有点像吧,游戏里面的破坏者战列舰还不赖。原因是:相比桌面嘛光矛多给了6K射程,宏炮也多了一点。报应你看看你。桌面6力的宏炮变成了游戏里面的8DPS,舰首光矛射程直接翻倍。虽说是航母类的混沌战列但是炮击能力也不错。

Desolator 荒芜使者级战列舰。比桌面白送了送了50%以上的炮战火力。WTF?!报应你看看你。桌面的荒芜使者是一种4力光矛6力武器阵列的廉价战列舰,但是到了游戏里面变成了6DPS光矛加6DPS宏炮再外加1.8DPS导弹。炮战给力,等分值DPS超过帝国光矛轻巡而且还带了鱼雷。

总结:混沌战舰的设计强度还是很参差的,不像帝国那边基本按照公式转换桌游的属性,大多数船都半斤八两没啥特别的亮点,混沌搞出了不少逗逼船和牛逼船。


兽人

兽人方面。'ere we go, Waaagh!!

兽人由于那个改装系统的存在,不是那么方便和桌面进行比较。我一方面模仿桌面战舰的武器配装出来和桌面比较一下,但是另外一方面兽人真正的战斗力是不按照桌面配装的,这个拿来和其他阵营比较。

兽人的系统也特殊一点,船的虚空盾比较少,船体比较厚实,速度和帝国差不多有点慢,而且加速系统非常蛋疼。船的屁股甲很低,有穿甲还是没穿甲打屁股甲都一样(笑)。然后近防炮塔比其他势力低一个档次。能够防止逃跑也基本会固定占用一个升级槽位吧,算是一个限制。

在开始说主力舰之前,我觉得,小学生,啊,不对,兽人的一种护卫舰简直是填分的超值选择啊。野蛮炮舰,Savage Gunship,游戏内32分,换来双响96伤害的重炮。未修正DPS高达8,虽说命中率和穿甲都是那个啥吧,但是至少32分换来的这个数值甚至比帝国轻巡的未修正DPS都高了。

兽人主力舰方面,本来桌面的兽人是走数量路线的,战舰质量不怎么高。

桌面兽人轻巡是6船体,换算过来应该是600的,但是游戏里面给了800,虽说是加了点分。输出能力大致和桌面是对应的,普通宏炮和重炮可能要稍微变通一下毕竟改装有限,就是鱼雷比桌面强。桌面的兽人轻巡是D6力鱼雷,数学期望是3.5,游戏里面是稳定4,算是小强吧。

我最喜欢的改装是舰首保留鱼雷,侧舷换重炮的版本。输出可能并没有帝国和混沌轻巡惊艳,但是兽人轻巡要多33%血量。嗯,重复一遍,多33%血量。而且这样配置输出并不是打不出来,最主要还是费操作,要扭来扭去射鱼雷以及撞人的同时还要保持近距离侧舷火炮交流。数量多了不行,操作不过来。

兽人巡洋舰方面,桌面上面兽人的那2种巡洋舰,杀戮寻洋舰和恐怖寻洋舰,游戏里面只保留了恐怖寻洋舰的名字。装备方面倒还是凑的出来。相比桌面规则来说,配装出来都是略微少了一点宏炮火力。

如果是炮战专精,我比较喜欢的是舰首2舰武器全部改装的版本,带上超级重炮和超级吱吱炮。这样基本全部输出集中在舰首,操作起来方便。当然,侧舷用重炮然后舰首保留鱼雷也可以,但是太多这样配置的船我觉得会操作很麻烦。

如果是飞机方向的话,那肯定也不会跟着桌面配置走,直接2个改装全部丢飞机上面4队飞机走起了啊。相比混沌的冥河级重巡算是各有千秋,分数是比较接近的,飞机也都是4队。兽人轰炸机比混沌轰炸机伤害低一些,暴击高一些。兽人有鱼雷辅助输出,混沌的则是光矛。混沌有速度,兽人有更结实的船体。理论上也是还可以的,不过我还是更喜欢玩大炮的兽人。

兽人战巡,大锤级。如果按照桌面配装的话相比桌面的火力有点寒酸,什么都变弱,还少了虚空盾。不过至少分数折扣也一样不少,算是减价促销的次货吧。

到了战巡这一档,改装的方向就再多一点了。和巡洋一样可以升级侧舷双重炮。然后也出现了舰首带两个吱吱炮改装的可能性。走航母路线则是不说比不上巡洋吧至少也不会比巡洋好多少,多花的分数差不多就是买多一个技能槽。

按照个人理解,兽人的战巡主要价值就是可以带多个技能,还有能够带更多吱吱炮了。双侧舷重炮改装和双飞机改装的纯粹效率都不高于巡洋。

兽人战列,哥特舰队里面Dethdeala“死亡贩子号”只是一艘独特的兽人战列舰,并不是一个级别,到了游戏里面变成兽人战列的模板了,囧。桌面的兽人战列仍然是走的数量路线,分数低,战斗力并不是很出众的那种。体质是战列标准的12船体,换算过来应该是1200船体的,但是游戏里面给了1400,又送了额外200船体。代价嘛,就是如果按照桌面武器去配装的话火力会稍微弱一点,但是谁会按照桌面去配呢?

单如果和死亡贩子号作比较的话,桌面能够模仿的配装出来的结果,弱了侧舷和飞机,强化了舰首武器。少了额外速度,多给了200舰体。缺少了的桌面额外速度还是挺不好的。

按照玩家自己的配装,兽人战列舰就可以配出来一些艇丧心病狂的配置。比如炮击型带舰首双份超级重炮和侧舷重炮*2,吱吱型可以带上3门超级吱吱炮还有舰首鱼雷,航母型号的253分6队飞机8发鱼雷也是很麻烦的敌人。

炮击型号的目前全宇宙最高齐射伤害是288,对比一下帝国报应级是108,混沌荒芜使者是114。虽然射程和命中率肯定会是兽人重炮的硬伤,但是只要能弥补到这一点,中一轮齐射就能让对面爽一爽了。而且这么配的兽战列还不到200分。

吱吱炮型号能够有6DPS的光矛,12K射程。考虑到兽人一般都在追着别人跑,能有12K的光矛和8发鱼雷也还不错,虽说没有混沌战列的火力出彩。

航母型号的话有点小贵,和帝皇级不相伯仲,但是飞机多2队啊飞机多2队,还能有8发鱼雷。虽说帝皇级的战术地位其他战舰肯定都是学不了的,不过兽人如果专精航母理论上也还可以啊。不管是巡洋还是战列走航母路线的超远程等分值DPS都不低,或者出战斗机去对抗一下被航母流风筝战术也是可以的。

总结:桌面上兽人的长处短处和目前电脑游戏里面还是有些区别的。不过很重要的一点是,桌面上基本固定了武器配置的兽人战舰火力配置不是那么集中,有点什么都能打什么都不精的感觉,但是到了电脑游戏里面因为改装的原因玩家可以克服这个问题。最强火力集中到一起,只要对方玩家没有克制到还是很叼的。

再补充一个兽人TIPS给新玩家:在大多数情况下,请用光每一艘船的改装点。一般改装后的武器比默认武器强。

原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-250392.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的