《瑞奇与叮当》PS4国行版画面及武器试玩心得 瑞奇与叮当好玩吗

单机攻略      更新:2016-08-16

《瑞奇与叮当》其实并不算是对原作的重制,游戏将采用全新的角度去重现初代的故事,而且画面也会从零开始制作,大大升级并改进了其游戏系统,确保拥有充分的游戏性。下面小编给大家带来的是《瑞奇与叮当》PS4国行版画面及武器试玩心得,一起来看看《瑞奇与叮当》好玩吗。

前言:

《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》Insomniac Games开发的一款科幻题材的动作冒险游戏,Insomniac Games曾制过很多经典的游戏,例如《抵抗(Resistance)》系列,《小龙斯派罗(Spyro)》系列,进入次世代之后,为XBOXONE制作的《日落过载(Sunset Overdrive)》也获得了玩家的好评,而这个制作组知名度最高的作品,莫过于《瑞奇与叮当》系列。


▲自02年诞生,这对好基友已经拯救过好几次宇宙了

这次PS4版本的《瑞奇与叮当》则是这个系列第一次登陆次世代主机,同时也代表着《瑞奇与叮当》的作品已经遍布于所有的PS平台(PS1除外因为当时还没有这个作品)。

顺带一提,本作是按照PS2的初代作品为蓝本制作而成,但是要注意初代仅仅只是蓝本罢了,关卡地图都将会重新制作力求带给玩家次世代的游戏体验,人物设计也做了少许改变,当年的瑞奇看起来成熟勇敢,而现在的瑞奇则看起来更萌一些,不知道各位玩家更喜欢哪个版本的呢?


▲老作品中的瑞奇


▲新作中的瑞奇

除此之外,《瑞奇与叮当》同名电影也将会在4月上映,剧情和游戏一样依旧会讲述瑞奇与叮当2人是如何相识并组成银河游侠,拯救银河系的故事。

回到正题,这次国行版本的《瑞奇与叮当》难得的与世界同步发售,小编有幸提前拿到了这款作品,话说这类游戏在次世代上本身数量就很少,相似卡通风格的可能算得上《雷曼》系列,虽然同样精美不过人家是2D,《勇者斗恶龙:英雄》同样是3D卡通风格,不过题材相差太多就不好比较了,PS2时期相似的《杰克与达克斯》或者《古惑狼》系列都很久没有动静,这次的《瑞奇与叮当》算是在次世代上填补了这类游戏玩家的遗憾。

画面&帧数:

游戏在画面很好,完全没有愧对于次世代这个平台,光影和建模的处理在3D卡通类游戏中现在应当算是顶尖,我几乎找不到画面的任何狗牙与贴图问题,就画面而言,绝对不会让玩家失望。


▲头盔的反光以及伤痕细节处理


▲浩瀚无垠的宇宙

游戏中的过场动画全部使用的是现在常见动画电影的上下黑边中间播片,效果很棒,即便通关2次,但每次玩到过场我都不忍心跳过,一来是制作确实精美,二来剧情对话真的非常有意思,当然由于同期也要上映电影,过场动画的时间不会很长,但这也正好勾起了我想放下手柄去电影院再目睹一次银河冒险的想法。

在帧数方面游戏大部分时间是稳定30帧,流畅度令人满意,即便是在超大型地图中也能保持流畅,这点很难得。部分火拼激烈的时候会有明显的掉帧,好在大部分“激烈火拼”的原因都是玩家在使用大杀器虐杀敌人,所以几乎不用担心会影响到自己。


自由的星球旅行:

游戏并非单纯的线性流程,玩家除了可以跟着流程不断前进之外,随时都可以回到以前来过的区域进行探索收集。游戏一共有12个星球可以冒险,每个星球都有完全不同的关卡设计与地理环境。荒凉的威尔丁星球像极了美国西部,我们的主角瑞奇正是在这篇土地上结识了叮当并且踏上了冒险。

四处都是危险岩浆的加斯帕星则是最大的星球,玩家可以使用飞行器在这篇大陆上自由探索,无论是天空还是地下都有不为人知的秘密收集,我认为这是最有趣的一颗星球。

满是大海的波奇塔鲁星则是风景最棒的一颗星球,令人沉醉的蓝天大海在这里体现的淋漓尽致,不过天上飞了不是海鸥而是危险的飞龙哦。

而海底更是令人惊讶,尽管水下并没有那么多东西收集,玩家甚至可以不去水下探索,但制作组并没有就此糊弄过去,水下的岩石,海藻配合阳光照射的效果让人难忘,玩家要是到了这里一定要去好好的畅游一番。

其他星球也各有各的特色,有的星球还为玩家准备的滑板竞速小游戏,流程中玩家还会体验到刺激的战斗机宇宙大战,经典的炮塔防守,具体如何只能请玩家自己去探索才能体会得到了。


核心是武器系统:

作为没有接触过前作的新玩家,在初次上手的时候,我还吐槽这近战扳手几乎毫无打击感,这要是一路敲下去岂不难受。但玩一段时间之后我才发现“扳手近战完全就是浮云,舞枪弄械才是核心!”

游戏中一共有14种武器可以随时切换,武器会随着流程逐步开放,而购买武器的货币就是螺丝,或者说螺丝其实是《瑞奇与叮当》系列一贯的通用货币。游戏中获得螺丝的方法无外乎杀敌或者破坏箱子,而看到满屏幕的螺丝吸进自己口袋的时候,那感觉实在是爽爆了。

炫酷的武器系统一直是《瑞奇与叮当》系列的一大卖点,这次的14种武器依旧是各个亮点十足:


▲能让全部敌人一起跳舞任你宰割的乐舞球。


▲让凶猛的敌人变成小绵羊的山羊终结者。


▲能把敌人打成马赛克的图素化枪


▲超级大杀器撕裂火箭筒,用了之后直接影响游戏平衡哦。

若单单只是获得武器则显得有些单调,别担心,《瑞奇与叮当》也为玩家准备了有趣的武器强化系统。我们可以通过打怪或者收集获得拉利安金属(说实话有点像瓜子?)。

消费金属就可以为武器进行强化,方法也很简单,消耗一个金属可以走一个格子,当玩家将问好格子周围走满后则会解锁特殊奖励。随着不断打怪提高武器的熟练度,可以行走的格子也会越来越多,想要把所有武器进化成完全体可真的要花不少功夫。


收集要素:

游戏中的收集要素主要有2种,一是卡牌的收集,二是金螺丝的收集。关于卡牌,我们随时可以按option查看自己的卡牌收藏,我们可以通过打怪或地图探索获得一些卡牌,当然关于最强武器的9张卡牌是必须通过地图探索获得。一旦我们收集齐1组中的3张卡牌,我们就能获得额外的奖励效果例如获得螺丝的数量+5%等等,即便是拿到了同样的卡牌,我们也可以使用交易,让5张重复的变成任意一张新的。这点很人性化,玩家想要全卡牌就不需要整个游戏地图翻过来找了。

金螺丝和关系到游戏的一些额外内容,例如开启作弊选项,更换角色的服装等等,一共只有28个,再加上后期我们可以获得收集地图,这28个收集可谓毫无难度。有时候变化一些外表还是挺有趣的不是吗。

一周目神作:

动作冒险游戏在流程长度和收集要素方面的设计一直是个难题,过长或过短的流程都会被玩家所吐槽,在这点上,本作也没能成功摆脱这个问题。游戏中真正需要玩家扫地图收集的只有28个金螺丝和9张火箭炮卡片,通关后即便从0开始扫一遍收集也只需要1,2个小时,小编二周目全收集用时也不过10小时出头。


▲收集很方便,同时也有点少

游戏的二周目挑战模式会开放一些一周目基础武器的强化版从而让玩家的二周目更加有动力,然而这些武器并没有实质上的变化,要是玩家一周目刷的比较多,那么二周目中后期就能将所有武器强化满级,结果就是蛋痛的看着手上一大笔螺丝一大笔金属和100张重复卡牌却无法消费。再加上游戏是纯单机单人,流程并不长,难度也只有三种,通过最高难度也并没有什么奖励,甚至连奖杯都没有。这样看来本作也只能算是一周目神作,没有太多反复游玩的价值。


▲困难通关后无事可做了

总结:

国行版难得的同步发售再加上《瑞奇与叮当》游戏本身的高素质,很明显本作是非常值得购买的。它不是个单纯的重制版,在技术层面上你完全无法找到任何PS2时代的痕迹,它就是一款超棒的次世代3D卡通动作游戏。唯一令人遗憾的就是通关之后意犹未尽的感觉,如果下次的《瑞奇与叮当》是一款专门为次世代打造的全新作的话,要是能在强化单机内容的同时追加前作使用的多人要素,相信会更加有趣。

优点:

1:出色的画面,手感与武器系统

2:有趣的银河系星球探险

缺点:

一周目神作,内容略微贫乏

推荐人群:

1:动作冒险游戏爱好者

2:《瑞奇与叮当》系列粉丝

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