《三国志13》剧本信息修改器及使用说明 新武将新战法新兵种剧本修改

单机攻略      更新:2016-08-17

《三国志13》可以实现剧本修改了,下面为大家带来《三国志13》剧本信息修改器及使用说明,主要针对新武将、新战法、新兵种、新部落效果、新宝物、新绊、新军团等剧本修改,一起来看看吧。

ScenarioEditor三国志13剧本信息修改,特别感谢V大的San13Editor修改器,剧本信息结构都是用V大的修改器修改,然后对比原文件解析出来的。

解决游戏兵种破坏与战法采配等信息主程序固化问题

对应游戏版本:1.04,1.041,1.042

支持:全剧本修改(包括DLC剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使用V大修改器先行修改,然后保存进行解包。

说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要修改相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。

本修改器在繁体版本操作系统可能会有乱码。

注:修改前请备份原文件(Data1.S13与Data0.S13),以防万一。

注:V大的San13Editor与此修改器不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。

功能:

修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。 修改与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。

兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。

预留说明:

兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号

部落效果预留位置:全可操作

宝物预留位置:全可操作

战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本修改器未开放。

绊预留位置:全可操作

使用方法:

第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。

第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。

更新日志:

3.17日更新

修改与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。

3.23日更新

新增修改与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。

新增多选操作,右键“多项修改”。

修复无法保存平定益州剧本问题。

3.24日更新

新增修改与查看预留绊,并指定新绊。

3.29日更新

新增修改军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本修改,支持剧本导入导出。

4.3日更新

本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。

新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。

势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。

4.7日更新

支持修改新武将存档,列传修改不支持。

宝物信息与新武将信息,支持排序。

新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等

部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。

支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单“选择剧本”后,“文件”-“替换当前剧本”,然后打开导出的剧本文件,点击“确定”进行替换操作。

工具效果图:


常见问题:

Q: 使用“San13Pictool”图片导入图片后,使用本修改器打不开剧本
A:打到“San13Pictool”工具所在文件夹,把里面配置文件“San13pictool.ini”的参数【PackMode】修改为1,默认是0,作用:完整打包模式,可以压缩文件大小,把Data1.S13文件控制在3G左右,不会变成5-6G以上,保存时时间会多一会。
注:如果现在文件已经是因为导入图片变成4-6G,调整参数【PackMode】为1,然后随便导入一张图片,保存,此时就会完整的整理所有数据包,整理后的大小跟原档案相差不大,约为3G多一点。

Q:使用新兵种
1.【兵种信息】页,修改兵种编号29-39里的信息,并填写兵种属性参数,必须并指定‘分类’为枪/骑/弓,并勾选‘部落从属’
2.在【部落效果】页,修改所要使用新兵种的部落效果里的lp5为3,lp6为0,lp8为0,lp10为指定兵种编号。
3.在【部落或集落绑定】页,修改部落(或集落)绑定的lp6为对应的指定了新兵种的部落效果。

Q:为何使用的新兵种显示是枪兵的图标,集落显示是士气的图标
A:目前没有找到对应修改图标参数的地方,所以新的兵种与集落都是显示默认的图标。

Q:兵种攻击为1问题
A:兵种攻击,破坏,防御等属性为1,是因为使用兵种对应的兵种编号29以后的,但原剧本文件里没有对应的兵种信息,所以值是取的默认值1,请查看对应的剧本是否存在这些兵种信息。

Q:新兵种打阵,伤害为0
A:设定兵种信息的lp5为非255即可。

游戏截图:

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