刚刚实际测试了一下,结果如下...时间大概会有+-0.5s的误差,资源可能也会有+-3以内的误差。
主城:
使用农民 | 消耗黄金 | 消耗木头 | 建造时间 |
1 | 385 | 205 | 180 |
2 | 443 | 236 | 110 |
3 | 501 | 265 | 80 |
4 | 557 | 299 | 64 |
5 | 604 | 328 | 52 |
农场:
使用农民 | 消耗黄金 | 消耗木头 | 建造时间 |
1 | 80 | 20 | 35 |
2 | 92 | 23 | 22 |
3 | 104 | 27 | 16 |
神秘圣地:
使用农民 | 消耗黄金 | 消耗木头 | 建造时间 |
1 | 150 | 140 | 70 |
2 | 173 | 160 | 43 |
商店:
使用农民 | 消耗黄金 | 消耗木头 | 建造时间 |
1 | 130 | 30 | 60 |
2 | 150 | 35 | 37 |
3 | 170 | 45 | 27 |
哨塔:
使用农民 | 消耗黄金 | 消耗木头 | 建造时间 |
1 | 30 | 20 | 25 |
2 | 35 | 23 | 16 |
3 | 40 | 27 | 11 |
4 | 45 | 31 | 9 |
5 | 55 | 33 | 7 |
车间:
使用农民 | 消耗黄金 | 消耗木头 | 建造时间 |
1 | 140 | 140 | 60 |
2 | 161 | 161 | 37 |
3 | 183 | 183 | 27 |
英雄祭坛:
使用农民 | 消耗黄金 | 消耗木头 | 建造时间 |
1 | 180 | 50 | 60 |
2 | 197 | 58 | 37 |
3 | 232 | 66 | 27 |
伐木场:
使用农民 | 消耗黄金 | 消耗木头 | 建造时间 |
1 | 120 | 0 | 60 |
2 | 138 | 0 | 37 |
3 | 157 | 0 | 27 |
狮鹫笼:
使用农民 | 消耗黄金 | 消耗木头 | 建造时间 |
1 | 140 | 150 | 75 |
2 | 161 | 173 | 46 |
3 | 173 | 196 | 33 |
结论:
1.在修理一个建筑物时,每增加一个农民,都会增加等量的额外金子/木材消耗,具体消耗的数值为原造价的15%,也就是说2农民抢修将消耗原造价的1.15倍资源,3农民为1.3倍,依次类推,不会出现有些人认为的农民数量增多会导致资源消耗急剧增加的情况。
2.对于建造时间的消耗,两个农民抢修时间为原时间的0.6倍,3农民为原时间的0.6*0.7=0.42倍,4农民为原时间的0.6*0.7*0.8=0.336倍,抢修农民超过4位,假定为n位,则时间保持为(n-1)位农民的抢修时间*0.8,也就是说,5农民抢修消耗时间为原时间的0.6*0.7*0.8*0.8=0.269倍,以此类推。
以上结论纯为主观臆测..仅供参考
原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-250860.html 转载请在文首保留此行。