《文明5》过神思路解析 文明5怎么过神

单机攻略      更新:2016-09-08

《文明5》是一款非常难上手的游戏,因为游戏元素非常复杂,新手过神更是难上加难,别着急,下面小编给大家带来的是《文明5》科技主线过神思路全面解析,不知道怎么过神的玩家,跟小编一起来看看吧。

一、背景条件

1、地图:非岛图,要有大陆,有无海洋都可以,标准地图,8玩家,或者大地图,12个玩家。超大地图没打过,太辛苦,也没学会打岛图,开过一局,感觉岛图开始好无聊,另外我打的地图都是游戏自带的和实际地区相符的地图,这个是个人爱好。

2、难度:神级。建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进入神级难度,因为低难度下总结的经验在神级大都不灵,当然,如果就是自娱自乐,什么难度都开心啊

3、胜利:准征服。这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的水平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利方式。

4、版本:144。版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好用了。

5、文明:随机,但不能是威尼斯。

6、速度:标准。

7、胜利:胜利方式全开。

二、游戏原理

文明5是个有关投入和产出的游戏。游戏开始有1移民、1棒子,科研就个位数,到后来数十个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。我们每做一个选择,都要算计好投入产出,选择最优以获得竞争优势。举个例子:我们选择造一个小弓,那么这个小弓去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。所以,如果造了兵,但是不战斗,那产出就比较小,甚至是亏。既然是文明,当然游戏中的核心就是“以人为本”,有人口了,就有产能、有信仰、有文化、有科研、有财富。问题是人是有感情的,只有在快乐的前提下,人们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就非常重要,人们快乐,帝国就无往不利。【其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建立在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了目标,你的理解就是对的。】

三、战略

以战争获得竞争优势。具体讲就是夺城以扩大地盘,荣誉政策开满后杀兵可以赚钱,能抢的就不自己造。

打法的科技主线如下(就是点科技的顺序):

1、资源科技。

开发国土范围内资源所需科技。这里需要注意的是,有时候没工人,所以可以先把弓箭和畜牧开发了。有了弓箭科技就能造弓箭,有了畜牧可以找到马。

这一步要完成以下工作:

1)抢妹子。棒子加斥候在离自己最近的AI和城邦那里抢,多多益善。斥候配合完后就去探路,顺便绕道敌人后面劫几个商路。

2)政策开荣誉。

3)造或买3~4把小弓。在保证可以对AI形成压迫的前提下尽量少造。

4)3人口时造1移民。拍脸到AI的旁边。这里选择拍城位置很重要,自己总结。

5)荣誉政策出大军拍脸。位置也很重要,临河拍或者拍山头,这样就不容易被拆掉,另外最好有个矛兵配合弓手。拍不好,遇到强势AI就得TJ。

6)斥候探路,尽快接触到所有AI,并掌握整体AI的布局。

7)如果有宗教山,第2个人口出来就早移民,第一个移民要圈宗教山,而不是拍脸,第二个移民去拍脸。

8)对AI一定要形成压迫。否则会大大延缓进攻速度。

9)棒子没事还是伺机抢妹子或者劫商路。

10)宣战要早,要快,在遇到其他AI前宣战,是没有战争惩罚的,外交会好一点。当然也要注意时机,和AI宣战的时候,就是抢妹子的时候,抢之前观察好,别赔了夫人又折兵。

11)遇到其他AI后一定要注意他们的奢侈,只要有多的药尽快换,慢了就没了。

12)如果造了商路,基本你和哪个AI建立商路,哪个AI就会和你宣友,如果你没有让他看到你宣战的话。

13)如果有多余的奢侈,换不到别的奢侈,自己现在又不缺回合金,可以考虑尽快送给不好战但很有钱的AI,这样没几轮,他就和你宣友了。

2、建造学。

为了出复合弓。

这一步要完成的工作:

1)形成6+的复合弓军力,不间断的练级。适当的时候补1骑手。

2)看情况开始下AI的城市。这里要量力而行,只要能形成压迫,慢点下城也有好处,这样AI会把城市建设的比较好。

3)如果前一步宣战一个成邦抢妹子了,可以看情况议和,也可以不议和继续抢妹子练级。

这里需要注意的是,如果你选的文明有远程UU,那么可以优化这个环节。比如你选了大汗或者哈伦*拉希德,那么你只需要出“轮子”科技,就可以开始第3步了。出了轮子,可以出弓弩战车,弓弩战车进攻练级,等着升级成怯薛,而不是出小弓。当然后面的步骤也变,不是冲弩手,而是冲怯薛。

3、哲学。

造图书馆,国立研究院,补科研。

要做如下工作:

1)这时候如果你可以在80轮之内完成神谕,那么你可以抢神谕,几率很大

2)普及图书馆。

3)继续练级下城。

4)讨好城邦,完成任务。

5)讨好其他AI,做做生意。

6)选择第二个进攻的AI,开始铺垫,比如不能和他宣友,让他和尽量多的人开战等等。如果你之前和他宣友了,可以在最后一轮用自己的回合金骗点钱。

4、机械。

升级弩手。

1)这时候至少已经拿到了1家AI的首都了,并且已经开始进攻第二个AI。

2)这时候也可能有间谍了,找个人口多的AI准备偷教育制度。

5、教育制度。

普及大学,补科研。

1)普及大学。

2)开始进攻第三家AI。

3)前两家攻下来的城市就是你的本钱了,再往后的城市基本没有什么时间在搞建设,所以前面打得好,后期会很顺利,否则会比较艰难。

6、工业化。

抢意识形态首发。

1)找到煤,没有的话,买也要买到。

2)钱够的话把工厂买出来,没钱的话用产能高的城市造,其他的最好是造完大本钟用钱买。

3)升级加特林机枪,继续进攻AI。争取再下一家AI的首都。这时候应该有3家AI的首都被你攻占了。

4)抢大本钟,基本100%抢到。如果工业化开的早,可以等大本钟造好再买工厂。能保证首发就可以了。

5)意识形态选秩序。两个原则都选加快乐的,就是纪念碑和工坊加快乐的那俩个。

7、化肥。

化肥之前的化学可以提高全国的生产力,它本身可以提高粮食产量。(消化意识形态带来的笑脸)

1)加特林机枪继续进攻。

2)全国上下涨人口,把城市里的市民管理调整成侧重粮食。

3)攒钱,为买飞机做准备。

8、科学理论。

普及公立学校,补科研。(发展的好可以抢搭报恩寺,几率比较大)

9、生物学。

找石油。这会儿要造几个考古学家,因为很快AI也会开意识形态,如果他们的旅游业绩输出比你高,而选择的意识形态和你不同,你就会反受意识形态的苦了。

10、航空。

开始造飞机,如果是买飞机的话,要进攻前再买,减少维护费用。因为之前一直在战斗,所以应该攒了不少钱。飞机要一直造或买到18+,就基本够用了,24+更好。轰炸机为主,战斗机1~2用来开视野。

1)这会儿AI也可能出飞机了,你需要2~3个高射炮配合进攻。

2)如果这会儿电脑有三翼飞机,你用飞机进攻会可能阵亡,尝试用你的三翼飞机进行空中扫荡或者用机枪配合高射炮推进,消灭对方三翼后再用飞机下城。

11、塑胶。

普及研发中心,补科技。抢埃菲尔铁塔,抢耶稣巨像。抢不到也没关系,抢到了就会让你更快胜利。

12、雷达。

它之前的弹道学科技可以让你的加特林机枪升级成机枪,还是能够发挥余热的。最重要的是升级轰炸机。打得顺,到这里已经基本接近胜利了。

13、电信科技。

抢雪梨歌剧院,抢加拿大国家电视塔。抢到了可以加速胜利。

14、高级弹道学。

通过国际会议提议核不扩散条约,以防电脑使用原子弹。(这里看个人爱好,到这里时你的优势已经很大,我个人不喜欢用原子弹,电脑用原子弹又不好控制,所以我这里才会有这一步)

15、隐形科技。

出隐轰。到这里就没有AI能挡住你胜利的脚步了。(有了隐轰,电脑即便出了高达(末日机甲,游戏中最强的单位)也没用,隐轰射程超远,这会儿又能空中修理,单位又能堆叠,基本无敌)

16、未来科技。

以上的节奏基本是:军事-〉科研-〉军事-〉科研这样一个节奏,中间穿插产能、粮食、文化等基础建设科技。

电脑基本只能通过放飞船胜利,其他胜利方式我从来没见过。所以你一定要在整个过程中关注科技快的,并想办法先灭掉它或者削弱它。

整个过程中,每次和AI是战是和、选择下一个攻击目标等等都是战略转折点,一定要全局把握,全面考虑,例如:AI的发展速度(尽量先攻击发展快的)、AI的特点特别是UU(如果你用弩手去进攻已经有了翼骑的波兰,一定会打得比较痛苦)、AI的地形(是否有攻击点)、AI和你及其他AI的布局(长途奔袭是兵家大忌,进攻AI的时候一定要保证其他AI旁边有敌人牵制它)、AI和其他AI的外交关系(先打大家都讨厌的可以拉拢不少朋友)等等。全局考虑好再做决策,否则一个决策失误,严重的就是满盘皆输,不严重的就是影响胜利速度。


四、战术

战术的执行效果决定了战略的成败。

1、宗教。

宗教的投入产出比很高,宗教建筑没有维护费,其他的产出也基本属于没本儿的买卖,无中生有,所以如果能强势宗教,那么会大大加快胜利进度。如果有较好的宗教资源,则必须重视宗教。宗教资源就是,你国土里遍地石头,还仰抢到了石圈(是一种神系,可能出自巨石阵的灵感),又或者你家不远就有宗教山,并抢到了天然合一神系。宗教信条我喜欢:葬礼仪式、佛塔、清真寺、巡回传教士。如果没有宗教资源,除非你选的文明是强宗教文明,比如出生在大森林里的凯尔特,或者小黑等等,否则,我感觉宗教是件碰运气的事儿,还不如坐等传教。

2、城邦。

收买城邦是贯穿始终的,要尽一切努力讨好城邦,满足他们的要求。想武力统一全世界,还没几个小弟跟着,多没面子?这里有些小技巧,比如一个城邦的任务中要的资源正好其他城邦有,你就可以通过收买这个城邦讨好两个城邦。还有,如果一个小野营寨位置正好在城邦旁边隔一格,那就是绝好的位置,因为隔一格时,城邦的妹子一定会被小野抓到,如果这个城邦再发一个清野的任务,那么这个小野营寨就等于50+45的影响力。用的斥候磨几轮,一定要把这个寨子拔了,相当于1000+的金币。(开了荣誉政策,用斥候可以拔小野营寨)其他的自己总结。

3、政策。

首开荣誉,直到开满,从左一左二开始。然后开商业,直到开满,开的顺序自己看着办。然后开理性,直到开满。这里面有迫不得已的时候,可以虔信开门或者赞助开门,另外为了笑脸可以穿插开意识形态。

4、奇迹。

能抢到就能加速胜利。大本钟基本可以100%抢到,另外会培养出1个大工,自己看着办,比较值得抢的有:神谕、大报恩寺、西斯廷教堂、加拿大国家电视塔、埃菲尔铁塔、雪梨歌剧院等等,自己看机会和喜好。

比萨斜塔也挺好,抢到了就相当于抢到两个奇迹了,但是我很少能抢到。

我还挺喜欢新天鹅堡的。

5、外交。

有几个好朋友做盟友是很好的,可以卖资源换现金。如果和好多个AI相邻,宣友也可以降低你被围攻的可能。博取好感的方法有:送东西、谴责他谴责过的其他AI、和他建立商路、释放他被别人抢的妹子、你和他共同战斗、通过议会提一些他喜欢的提议等等。还有就是尽量不要和好战的AI宣友,否则会被殃及。另外,进攻AI的时候,尽量不要灭族,战争惩罚太大,除非你已经非常强大,可以抗衡所有AI。

6、买宣。

整个游戏过程中不能让各家AI都一团和气,花些钱让每个AI都能找个对手开战。这里要注意平衡,别让某个AI做大。尽量让实力相近的,地理相邻的AI开战。

7、国际会议。

控制国际会议对你非常有利。我们可以通过国际会议限制对手,拉拢朋友,扩大自己的影响力。拉拢尽量多的城邦,这样就能做主办者。一定要通过的提议有:世界意识形态、世界宗教等,如果你产能很强,可以搞国际赛事等。

8、开城点,和挑图。

我现在还没有做到随便什么图都能接受的水平。首都的开城点要有如下条件:一定要坐丘陵,不是为了防御,是为了那一锤的生产力,当然,如果是满地盐和石头,平原也就凑合了,哈哈。三环以内奢侈资源一定要有2种以上,越多越好,一定要有4+的丘陵或者大片的森林,一定要有2+的高粮地块。能沿河靠山就更好了。

9、RA。

签不签RA都可以,签RA可以加速胜利。不过签RA有两个方式,一是签多个RA,二是和弱小的AI签,不与科技快、实力强的AI签。前者是你的外交很好的时候可以做。

10、快乐。

快乐的来源有以下几种:奢侈资源、城邦、宗教(信条和建筑)、建筑(奇迹和快乐建筑)、政策、意识形态(旅游业绩输出不足时会被反噬)、自然奇观。缺快乐了就从这几个方面找。如果没快乐了,注意把城市内的“避免成长”点了,这样可以让所有城市的粮食继续增加,而不是成长速度缩水,又不会影响产能和战斗效率。

11、伟人。

大工是很好的,用来抢奇迹。大科如果是出的早,就坐地,如果出的晚就烧掉,我基本都烧掉了,因为这个打法大科出的很晚。大艺用来开黄金。大音用来出作品。大仙用来创教或者洗教,如果是抢了别人的大仙,就坐地。大商可以坐地,也可以一次性赚点金币。大军留一个用来带兵打仗,其他的都坐地。大作家,烧了出文化。

12、专家。

从头到尾,大艺术家席位、大作家席位一定要一直坐专家。选一个有工厂有风力磨坊有工坊和其他大工点数的城市一直坐专家出大工,需要注意的是大科到后来会很多,相出大工一定记得把大科点数压一下。所有城市的科研专家都坐上。其他的没所谓,看需要调节吧。

13、海军。

海军战斗效率超高,如果地图有大片海洋可以考虑出6+的巡防舰,后期可以升级战舰。如果大陆面积大,就不考虑出海军。

14、间谍。

初期间谍都用来偷科技,需要注意的是,如果在一个AI处偷了两个科技了,最好换个地方,因为第3个的时候,阵亡的几率很高。后期都用来颠覆城邦和在自己的首都反间谍。

15、铺城。

铺城要看实际情况,没有数量限制,有奢侈就可以铺,有粮食有产能也可以铺,战略位置重要也可以铺。但不能勉强铺,实在是没有地方,就两个城(一个首都,一个拍脸的)也够用。

五、总结

文明5是一个可以教会我们做出最佳选择的游戏。人生如戏,戏如人生。回忆过往,我们会发现,人生就是不做出选择,并对自己所做的选择负责的过程。同时,因为它难于上手,所以它是一个小众游戏,这也是它的魅力和价值所在。

以上打法是比较慢但是比较稳妥的打法,一般要300轮以上。特别注意的是在弩手升级成加特林之后可能会有一段时间很艰难,飞机没出来,机枪进攻效率低,甚至会因为电脑出了飞机,而自己没有飞机,只能停止进攻,这时候一定要坚持住,轻易不要TJ,因为后期的电脑发展会变慢,你会逐渐超过他们。

最后还是要感谢论坛里的各位大神,很难想像 如果没有这样的平台和一群喜欢文明游戏的玩家,自己一个人玩文明5是个什么样子,我相信一定少了很多乐趣。以上很多东西都是跟各位大神的战报和各种攻略学习的,衷心感谢他们。因为他们的大名在坛子里都是如雷贯耳了,我就不一一提名字了。(漏了谁都得罪人,哈哈哈)

通过玩这个游戏我发现了自己的很多性格弱点:

1、过于急功近利,总是一味求胜,而不是享受游戏的过程;

2、遇到失误就SL,不敢承担自己行为的后果;

3、游戏中途遇到些瓶颈就想TJ,事实上在度过那个难关之后形势就一片大好了;

4、作选择时过于关注当下,而不是把眼光放在未来,玩文明5一定要想得远一点,目光短浅是玩不好这个游戏的;

5、自控能力弱。玩起游戏就不会按时睡觉,把自己搞得很辛苦,不能随心所欲。有时候感觉是游戏把自己给玩了。

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