《文明5》EUI安装及使用图文教程 EUI怎么用

单机攻略      更新:2016-09-08

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》EUI安装及使用图文教程,不知道EUI怎么用的玩家,快跟小编一起来看看吧。

1. 安装教程

EUI是一个DLC性质的Mod,发布于国外网站Civilization Fanatics Center。

下载地址:点击进入

英文过关的吧友可以直接去看原帖,本帖是从本人的实际使用角度来介绍,原文照搬过来多半人看一眼就要晕过去的。

DLC,即需要在游戏启动之前复制到相应文件夹,才可以生效。一经生效,可以和其他mod叠加使用,而且因为其直接读取XML的关系,反映出来的信息会随着不同mod和xml的修改而直接变化,这方面mod玩家可以安心使用。

但是该DLC会和其他改变游戏界面的mod冲突,具体兼容性列表会在最后详细列明,引用自作者发布网站。

解压文件后获得一个文件夹UI_bc1,复制到

~\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\assets\DLC 的位置,具体位置因安装目录而异,

另外还有一个 EUI_text_en_us.xml文件,复制到

~\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Text

Mac和Linux用户的安装位置在readme文档里有详细提示,可自行寻找。

注意暂不清楚此DLC是否支持盗版Civ5,盗版用户请谨慎使用。

复制之后启动游戏,EUI就自动读取,无需像mod那样在游戏里再勾选激活。

注意未来如果要更新新版的EUI,需要完整删除文件夹,再重新复制过去,直接覆盖安装会有很多问题。

2. 开始游戏界面增强

读取任何一个游戏你会看到这样一个初始界面

相对于原版,EUI的新界面并没有改变布局,但是每个区域的信息都做了密集化修改,主要修改部分可以大致分割为这么几个区域。下面基于我个人的使用经验,逐个解读。

A、新的城市列表

新增的城市信息列表会固定悬浮在左上角,显示你目前拥有的城市。

-每座城市左下角显示是否有道路连接

-每座城市图标显示当前建造的项目

-城市图标右侧巨大白色数字为人口,稍小棕色数字为建造项目剩余所需回合数

-紫红色数字为下一次城市扩边需要的回合数,绿色数字为下一次城市人口增长需要的回合数

-城市名称上方的奢侈资源为爱国王日所需资源,笑脸表示该城市正在爱着你

总体而言城市列表信息并不是很有用,因为玩家对于这些信息的使用,常常伴随城市建造项目的改变和人口工作地块的改变,所以这样的仪表盘模式其实是十分冗余的。而且这个城市信息列表和游戏原本左上角下拉菜单的部分会重叠,很多情况下变得没什么意义。个人建议酌情开启。

B、单位列表栏

原本右下角只有当前所选择单位的信息,EUI压缩了这部分空间,新做了一个长列表,列出了所有可支配作战和民事单位,并且显示这些单位当前的状态(是否行动过,睡觉/警戒/驻防)。点击列表中的单位图标就可以选中并居中显示改单位。

刚一开始会不习惯压缩后的所选单位信息面板,习惯之后并没有什么差别。注意,右键单机改单位的名字,比如这里的Plato,可以立刻改名,而原版只能在单位升级的时候更改。这个改动的最大影响就是可以给四处抢来的妹子们命名,城邦的妹子借来用一阵就可以在打仗的时候都送回去。(用过的破鞋还你~亲要感恩戴德哦)

这个包含所有单位的竖直长列表和上面的城市列表一样十分占空间,喜欢简洁界面的朋友可以选择关闭长列表。如果你是个马大哈,出门探路的猴子经常驻防之后忘记在地图某些个角落里,那么这个长列表可以帮助你找回这些被遗忘的孩子们。

C、领袖外交列表

这部分恐怕是EUI最精华最方便玩家的部分。

-默认显示领袖头像、当前分数

-头像左边有两排奢侈品,上排为该领袖当前可供交易的复数份奢侈品,下排显示玩家拥有的可供交易的全部奢侈品和战略资源。异常强大的功能有木有!不用每回合开外交面板就可以第一时间知道谁家开发出新奢侈了。谁再找借口抱怨暴铺换不到奢侈就把这个甩他脸上。

而且当AI同盟城邦之后,城邦提供的奢侈如果AI已经拥有,那么AI自己的那一份其实是可以平价交易的,但是仅仅通过游戏自带的外交面板是看不到的,萌新直接忽略(很多萌新估计都不知道这一点),老手只能通过每轮反复尝试着交易来确认,操作非常繁琐。这里直接傻瓜操作。

-鼠标划过某个领袖的头像即可显示显示其科技数量、政策分布、人口、奇迹、经济状况

-鼠标划过还会显示目前与该领袖的既有交易和到期剩余回合数

-鼠标划过更加集成了外交红绿字,以及是否宣友等等

总之不需要过多的解释,说这个面板节约了我一半的操作量一点不夸张。

而且,这个面板居然在与领袖单独交谈的界面依旧打开!

被AI约架,或者某些不要脸的AI拿着500年前的过期合同来要求续约的时候,再也不怕被骗了。

除了通过右边的外交列表查看之外,鼠标划过地图上某AI的城市,也会显示全部的外交信息,附带第一行显示该城市的产出资源。方便战狂们抢肥城和拍大军抢地

D、城邦外交列表


原版查看城邦信息需要去两个地方,右边点开的原版外交列表查看大致的外交影响力,再去交易面板查看其任务、拥有的奢侈。如果不这么做,就只能一个个城邦点过去。尤其在做任务的时候非常不直观。

EUI的城邦列表集成在AI外交列表下方,并且有这么几个功能:

- 按照城邦影响力排列顺序,最上面的最高

- 按照同盟\友好状态显示背景颜色,即蓝色同盟绿色友好

- 城邦图标右下角小盾牌显示是否已经被玩家宣保

- 城邦图标右边显示当前同盟的文明

- 城邦最右一列为当前发布的任务,又是一个对玩家而言友好度五星的功能

- 鼠标悬浮时显示城邦拥有奢侈和具体影响力,影响力衰减速度和城邦bonus,遗迹宣保该城邦的文明

- 新版更新之后似乎城邦图标类型的部分会根据 友好\仇外\中立\不理性来显示颜色,还不确定具体规则,但是个人感觉这个改动造成颜色搭配十分鬼畜,不怎么好

同时,在地图上,鼠标悬停城邦名字时也会显示一样的信息下拉列表,同时城邦名字下方直接显示任务,爱同盟城邦的朋友们是不是热泪盈眶了。

E、增强上方信息条

这是EUI里另一个信息高度集约显示的区域,相对于原版有一些十分合理的改动。统一的特征就是使用竖直计时条来显示下一个科技/文化/伟人 等等到来的所需回合数。

显示了下一个伟人诞生的种类和回合数

显示了下一个科技到来所以的具体回合数,和获取当回合溢出的瓶子数。并且在这里列出所有RA到期的时间。

下一个政策所需的回合数,同样也有政策来到时溢出的文化

鸽子累积的情况,如果没有发教或者发神系,这里会有竖列显示所需回合数,在宗教界面选择自动购买宗教建筑和宗教单位时也会显示下一个购买到来所需要的回合数。

金币收入部分相对于原版增加了支出细账和各AI经济状况,方便借钱讹钱

笑脸部分有点鬼畜,具体不一一写明。笑脸图标右边的竖条表示黄金时代到来所需要的回合数,如果黄金时代已经到来,则显示剩余回合数。控笑脸自产黄金接自主代议的好搭档。

顶部列表的右半边,EUI做了大幅度的简化,压缩进了更多图标


- 战略资源处悬停鼠标显示收支细节

- 箱子处单击显示文化胜利窗口,目前本人发现的唯一查看文化胜利进度的方式

- 商路处点击显示商路信息窗口

- 多了时钟!多了时钟!多了时钟! 重说三

- 下排从左到右一次为,世界日报-原版的外交面板(上面的数字为下一次开会投票所需回合数)- 间谍 - 原版军事单位菜单 - 游戏日志文件 - 胜利进度查询 - 议会议案面板

注: 如果开启IGE,其图标默认位置会重叠在箱子这个位置,建议在IGE里修改图标位置,或者用快捷键呼出,不然很容易点错。

F、主游戏窗口区域

大家视线所覆盖的80%都是六宫格,EUI自然在这个主体区域有诸多加强。

鼠标悬停在城市的宗教图标上,会显示该城市当前主体宗教的信条信息,省去查看宗教面板。

新版本增加了鼠标悬浮在单位上时,显示基本属性和晋升的功能,感觉打仗累的朋友,这下再也不需要频繁查看左下角去确认20个UU的晋升情况了,是炮灰是精兵一目了然。新改动好评!

悬停地块的时候会显示产出、资源类型、地貌、作战奖惩等等信息,非常实用,新手好伴侣+1。

当选中移民时,鼠标悬浮单元格会辐射开半径3格的区域,帮助更好地坐城。新手好伴侣+2 (虽然我更喜欢战略视图)

鼠标悬停到自己的城市时,可以在不进入市政界面的情况下了解地块工作情况(有居民工作显示绿色),以及未来地块扩张方向(紫色框框)

城市内政界面增强

改进的市政界面是这样,购买地格现在是直接点击地格上的金币数字,这个虽然方便但是容易误操作,需要特别小心。

城市右边的建筑产出会计算各种加成之后的结果,比如这里的国立显示提供了12瓶和1文化,

城市内单位和建筑购买,也已经和正常建造列表合并在一起,购买时直接点击旁边的金币数额的按钮即可。还是建议要特别小心。默认打开了建造序列,可以直接点击多个建造项目排队建造,改变建造顺序时,只需要点击并拖动项目上下移动即可,没有了那两个违和的上下箭头。

城市锤子从左上上剥离挪到了城市建造队列的上方,鼠标悬浮时会看到产能的细节,基础锤、百分比之类。


科技树的修改。

EUI下科技树里解锁UI,额外商路和UI获得加成的位置都有了醒目的提示,继续方便新手玩家。

更好的和文明百科建立链接。

目前在游戏内绝对大多数人物兵种建筑的头像处右键点击,都可以顺利打开文明百科的相应条目,方便新手查看。此外在单人游戏开始的界面,鼠标悬浮在UA、UB、UI时也会显示特性,右键点击进入文明百科相应条目,方便不熟悉游戏的新手玩家。

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