《进击的巨人》画面玩法操作介绍 进击的巨人好玩吗

单机攻略      更新:2016-09-10

《进击的巨人》作为由高人气漫画改编而成的游戏,自然受到许多玩家的关注。那么《进击的巨人》的画面、玩法以及操作是怎样的呢,进击的巨人好玩吗?今天为大家带来的是《进击的巨人》画面玩法操作介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。

《进击的巨人》是由日本漫画家谏山创所创作出的原创漫画作品,从 2009 年连载开始,就因独特的画风与强烈的剧情设定吸引了不少读者的注目,作品人气也不断高涨,至 2013 年 4 月动画作品上映后,其高涨的人气令本作开始了各式各样的「多媒体进击」,包括社群游戏与智慧型手机游戏的合作。而在 2016 年 2 月 18 日,由创造出《真三国无双》系列、隶属于光荣特库摩旗下的 ω-Force 制作的《进击的巨人》游戏(PlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita)终于上市。

进入游戏的开头动画非常简单有力,巨人的入侵与兵团蜂拥而上,配合音乐可说是非常有魄力,从开头动画内容来看,令笔者不禁在意游戏收录的剧情内容到原作哪一个桥段,感觉可能是以动画第一期为剧情主干,但官方事先释出的情报也提及会有与原作不一样的剧情,想必内容份量应该相当充足。在检查操作方法时,笔者也注意到配合主选单的各种帅气与逗趣图片,这些图片想必截下来都能当个不错的桌布吧。


看过原作的人都知道,《进击的巨人》从开头到主角艾连‧叶卡正式上阵花了好一段时间描述,但游戏必须快点让玩家进入关卡体验战斗,所以开头就先用文字跟图片简单叙述世界观,并用 3D 动画完整重现艾连小时候亲眼目赌墙壁被超大型巨人破坏的那一幕,换言之,游戏许多代表性的场面并不会直接搬原作动画来回收利用,而是确实地以 3D 来重制整个场面,光从这边就能看出制作群为本作花费的心力。

如果光看文字说明,可能无法完全弄清楚整个游戏的操作,所以第一关就安排还是训练兵的艾连参与实技测验来让玩家熟悉整个游戏的基本操作。看到一开始的视角、地图位置与人物状态的表示,就令笔者不禁心想「果然是《无双》小组制作的游戏」,但整个操作跟《无双》系列可是完全不一样,虽然同样是左类比移动、叉钮跳跃,但这游戏追求的是高速节奏的空中移动,在战场的移动当然是要用立体机动装置,简单来说,只要按方钮,角色就会射出锚链抓支点,之后角色就会被支点撑起拉上空中,这也是立体机动装置的基本原理,玩家只要用左类比控制方向、定期按方钮射出锚链、必要时再按叉钮进行空中冲刺,就能像原作一样纵横于半空、穿梭于森林或城镇之间了。

当然这还只是移动的部分,当进入战斗时可就又不一样了。与巨人的战斗中,玩家必须先切换成战斗姿态,此时锚链射向的支点将不再是周围物件而是巨人身体,以右类比选择要攻击的巨人部位后,射出的锚链会将玩家拉向巨人,由于巨人的攻击几乎都接近致命一击,所以必须以巨人为支点,用左类比调整空中的位置,尽可能从巨人顾不到的背后进行攻击。当不动左类比时,锚链就会高速将玩家拉近巨人,这时再按下三角钮就会开始攻击。要注意的是,攻击的角度或攻击时的加速会影响给予的伤害量,例如艾连拥有特技「急降下攻击」,就表示他从敌人上方攻击能给予较高的伤害;攻击前按一下叉钮进行加速虽然会躲不过巨人的攻击,但却能给予更大的伤害。另外每个角色都有不同的特技,所以要运用的攻击方式也会因人而异,令战斗变化性增加许多。

如同上述,这游戏的操作其实相当考验玩家的技术与判断能力,像笔者一样刚开始不熟悉操作的话,就会是飞一下下、落地、飞一下下、落地的无限循环,可以说是非常地逊。但只要一习惯操作,随时都翱翔在半空中冲刺的速度感有种难以言喻的痛快,如果能够在半空中瞬间判断该瞄准的巨人部位,射出锚链加速砍杀的话,整个一气呵成的流程会呈现出相当帅气的感觉,更不用说如果使用特定方式的攻击(像艾连就是从巨人上方砍向巨人后颈时)还会出现特别演出。换言之,只要越熟练整个操作、就能越享受砍杀巨人的快感。

不过再怎么爽快也是不能脱离原作该有的设定,游戏中角色最显眼的两个计量表都不是角色的血量,而是刀刃的耐久度与立体机动装置的气体残余量,面对巨人这种坚硬的存在,再怎么好的刀子都会因不断斩杀而磨损、使用气体喷射的立体机动装置也需要定时更换气缸才能保持喷射力。所以玩家必须定时注意这两个计量表是否快要到底,刀子断了顶多是攻击火力下降,气缸没气可是会让角色真的变成巨人的饵食,为了避免惨剧发生,一定要记得更换刀刃或气缸。游戏一开始会配备多的资源给玩家更换,或者在战场上准备补给兵让玩家补充资源,这时候战场地图的用处就出来了,玩家可以从地图上确认敌人与补给兵的位置,一边进行移动一边计算资源残留量思考该从怎样的路线进行补给,这系统也让整个游戏变成不是单调的打打杀杀。


《进击的巨人》的角色之所以充满魅力,不光是因为活跃于战场或尔虞我诈的政治斗争,还有一些逗趣的日常与人物间的交流,因此衔接每一道关卡的就是营地,玩家可以操纵角色在营地与其他人物交谈,或者是用关卡中打来的材料强化或开发新的装备来增强自身战力。为了整个游戏不让玩家观看到太过冗长的剧情演出,制作群也将一些剧情桥段或角色的回忆安排在营地对话中,玩家只要跟头上有问号的人物交谈就会进入剧情演出,等剧情都看完了、装备整理完毕,就可以跟头上有惊叹号的人物交谈进行下一道关卡。

关于基本系统说明这么多,或许会有些玩家误以为这游戏很难很复杂,其实不会,只要先记得方块是飞、叉是加速、三角是攻击,剩下再随游戏内部的教学慢慢习惯就好。而且要是真的觉得太难,还可以将难度设为简单,纯粹享受整个立体机动的飞天快感就好。此外由于原作是属于较血腥的内容,所以游戏设定为限制级且经常血花四散,制作群也安排血腥程度的设定,玩家可以关掉喷血设定让内容见红的次数大幅减少,看起来会稍微觉得不会那么残酷。

最后再稍微提及一下画面与音乐,本作的 3D 画面非常精美,画风相当接近动画版,最重要的是即使在 PSV 上,锯齿也不会太严重,人物动作更没有省张数的状况出现,所以想买 PSV 版的玩家可以安心购买没有问题。音乐上,《进击的巨人》的壮阔音乐配上 ω-Force 特有的音乐风格,呈现一种类似《无双》系列的曲风,但又来得更豪迈壮大的音乐,能说是以往 ω-Force 中没有的风格。

总结来说,《进击的巨人》是一款相当独特的动作游戏,当然看过原作的玩家可以考虑看看本游戏,除了画面、运镜的 3D 重现外、战斗系统对于立体机动装置的刻划与表现,是的确达到了 360 度纵横于空的特色。而对原作不熟的玩家也不用担心,本作虽然初期剧情因为略作修剪,没有看过原作的玩家可能会对一些主要人物的个性与特色没办法马上理解,但这从地上冲刺到空中,运用旋回跟惯性斩杀巨人的独特系统,是非常有趣且值得尝试的。

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