《孤岛惊魂原始杀戮》画面驯兽试玩心得 孤岛惊魂原始杀戮好玩吗

单机攻略      更新:2016-09-10

《孤岛惊魂原始杀戮》将带领玩家感受到极为真实的史前捕猎驯兽体验,下面为大家带来“刹那·F·塞耶”分享的《孤岛惊魂原始杀戮》画面驯兽试玩心得,一起来看看孤岛惊魂原始杀戮好玩吗。

《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar,他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落。从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物,收集资源,对抗敌对部落。玩家可以使用弓箭,长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人。有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。其中一个场景就是一名角色身陷火中大声尖叫;另外一个场景描述了Takkar在另一面角色尖叫的时候,在他的骨头上敲了一个洞。一些场景描绘了各种各样残缺的尸体:头部,躯干被钉住;耳朵被割掉当作战利品;无头尸体躺在血泊。

【前言】

作为预告片大厂,育碧在远哭:原始杀戮的预告片的表现也是极其吸引人的,一贯的对中国玩家十分友好的自带中文(这一次还有简体中文,不过貌似跟选取有关系)更关键的是本作的十分独特的世界观,也就是纪元前一万年!茹毛饮血的原始部落!不得不说,这个文化背景在游戏界里是相当罕见的,又加上是黄金IP远哭,再加上爽到爆炸的预告片,这款游戏在发售之前就博取了大量眼球。这款从内而外都似乎散发出一股狂野与原始气息的游戏,到底能带给玩家怎样的体验?

等不及要开始用棍棒与石矛开始猎杀了?先一起来看看小编对本作各方面的一个印象与概括吧!

【画面&音效】

作为育碧的大作类游戏,本作的画面其实与同档次游戏比算不上很好,很多风景只能远观,一旦近看就会发现贴图简直有些惨不忍睹。当然太过强调这一点似乎显得很吹毛求疵了。本作由于是蛮荒世界,风景还是相当壮丽的,大自然的鬼斧神工,尽管缺少了人类文明的交互,但配合游戏本身的文化背景,反而令人觉得很舒服。


△开幕时准备围猎猛犸象的温迦人

真正令人难以忍受的可能是游戏的锁帧。没错,只有30帧,玩习惯了60帧的fps玩家应该会感到相当难受。而画面的BUG,只要是大作都无法避免,例如贴图错误之类的,太过在意也只能让自己挺憋屈,笔者反正游玩颇久也没发现有这一类的BUG。

在音效方面,游戏的战斗音乐十分紧张并富有原始的野性气息,好评。平常在探索时则是没有多余的BGM的。在Uplay上,你还能找到游戏的主题OP,如果喜欢的话可以自行下载收听。值得一说的就是游戏十分考究,原始人们说的并不是英文,而是真的“鸟语”,不看字幕的话根本听不懂他们在说什么。据说育碧为了这款游戏还特意聘请了专家与历史学家来为本作的台词进行设计。不得不对育碧这份用心给个好评。当然这也是育碧在很多游戏上的一贯坚持。


△我听不懂你说什么!


【充满原始气息的系统】

作为远哭系列的游戏,制作系统自然不能少,然而在远古的部落时代,人类并没有形成完善的贸易系统。因此在本作也不存在交易,需要使用的武器或者道具等都得由玩家自己来搜集原素材来制作。当然这也不会使获得道具的过程变得太令人厌烦,游戏之中随处可见各类素材,在一边进行任务或者狩猎时顺手采集的素材已经足够使用,再加上拥有自己的部落据点后,每一天都能够在物品储存点内获取到一些道具,玩家可能只会在升级小屋的时候才会遭遇资源匮乏的问题。

本作同样拥有十分完备的技能系统,不过得先找到对应的专家并且完成任务之后才能解锁某一个类别的技能。通过任务与狩猎获取的经验值积累之后可以获得技能点数,之后可以有侧重的来令自己的角色获得成长。技能树最后当然是能够全开的,不过得完成几乎全部的任务才能做到了。

【驯服野兽!】

驯兽或许是本作最吸引人的系统,也是本作的一个核心。在游戏的前期玩家就能获得驯兽的能力,从而能够掌握各类野兽来辅助自己进行战斗。例如使用猫头鹰来开拓视野,使用野狗来协助进行物资采集,使用猎豹来悄无声息的暗杀敌人,又或者是利用棕熊来与敌人正面交锋。如果你的相关技能点够多,你甚至能够找到小猛犸象,并且骑上它来作战!当然首先你得制作一个诱饵,然后抛出后等待动物被诱饵吸引,然后再伺机驯服。本作的野兽数量众多,并且各有所长,多多的收集,并合理的利用好野兽伙伴不但能够使任务的进程变得更加轻松,也会带来很多额外的乐趣。


△驯服的第一个伙伴:白狼


△猫头鹰是非常犀利的侦查伙伴,后期还能够投掷炸弹


△野狗虽然卖相不佳,但能帮助搜集资源

【部落建设】

坦白说,这一部分总感觉是额外的添头,存在感严重缺失。本身部落建设这种资源管理味道非常浓的词汇是可以做得十分有趣,以至于能够消磨玩家大量时间的(例如MGS5的抓人游戏)。至少让玩家能够切实的感受到自己真的参与在部落的建设之中,并且加强与部落成员间的互动吧?本作这方面实在是做得不够好,在部落里玩家甚至无法跟居民对话,哪怕人口再多,进入领地时依然是稀稀落落的。小屋的升级也只是纯粹的资源需求,凑够了资源就能升级小屋…升级小屋也只是为了解锁技能,而小屋的外观只是从无到有时变化很大,1到2则没什么明显变化了。你问2之后?对不起,升到2就是满级了。

然后再看一看你在自己的部落里面能干的事:睡觉,在储存处拿资源,领取任务,升级建筑……没了!育碧在这一部分完全能够做的更好,然而他们并没有这么做,如果这边不给负面评价的话,我只能够理解成育碧希望玩家将游戏的重心放在另外的地方,好快速的通关它了。

【总结】

一段时间的游玩下来,对比令人感到十分惊艳的预告片,笔者总的体验是略有一些失望的。游戏展现的要素尽管不少,但是足够吸引人的却并不算多,尽管题材如此酷劲儿十足,游戏本身却没能将游戏性彻底拓展开来,反而是沦为了类似AC后续作品一样的快餐路线,各种半成品气息会在你游玩时若隐若现的围绕着你。不过一码归一码,游戏本身的文化氛围确实塑造得十分不错,能够给玩家一种切实的史前游戏体验,这也是育碧很多游戏值得赞扬的一点。再加上自带中文,远哭系列的粉丝与这类游戏的爱好者们还是值得入一份正的,不过得先好好考虑考虑了。另外,steam上现在的恶评并不是因为游戏本身素质的问题,看这个来对游戏做评价还是不怎么客观的。

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