《三国志13》十三杰刘备极限速推战报 狼骑战术讲解

单机攻略      更新:2016-09-10

下面为大家带来“爱心海LOVE”分享的《三国志13》十三杰刘备极限速推战报,通过测试讲解战法与战术,并对狼骑战术进行讲解,一起来看看吧。

1.做了大量的测试佐证 现以战报的形式 讲解战术与战法

2.本战报以低战损与低粮耗为基本原则进行作战 游戏怎么玩都可以

3.在本战报中也会同步进行测试 每次小测试测三次结果,以最高为准(天水之前已记录,后面直播)

4.本战报放慢速度,缓速推进,培养BOSS 。造成后面有一城打多城的局面,测试兵团作战。

5.最后讲针对1.03开发的狼骑战术

以十三杰刘备开局发帖(袁绍/马腾/孙坚/曹操/刘备/司马懿/吕布均测试过刘备碰到的情况最全面)

首先观察地图,之前的贴已经讲过地图的重要性:第一时间拿荆北(战略要冲)和中原(高生产力)是相当有利的。

益州我统一最快速是汉中一波推到许昌再并徐州入主中原,进而根据时机西进/北上/南下最后解决边远城市(城市解放农村)

有人说曹操和孙坚发展太快了,其实玩家可以发展的更快,我这次先放曹操发展,一波北伐拿雍凉再下中原。北伐有两种路线一种是先拿长安转到武威;再一种是先灭马腾再回头吃长安。长安的战斗地图是最难的了,先吃的话,可以早拿五丈原,一波推完如果兵粮允许可以直接推,后吃的话要修整些许时间,我放曹操发展,选择后吃。

重臣我选 0 /兵站管理/ 0正常来说神算鬼谋@公正无私+兵站管理@合理澈底+豪胆猛进@骑马教练之间互相组合都不错按道理 诸葛亮一定会被我丢到梓潼去当太守这次因为测试 姑且带上

调配将领,自己去汉中。为优待群体战法测试,放上9支主力部队。

为了平衡,给斗豪4000兵防止触发奋战并且给予其它部队绊,让给其它战法半只手,再者防止有人说赵云骑兵兵科S不公平,第一波推进,实战数据(赵云队182/100,关羽队271/134,张飞队267/136)。

第二波推进所有战法公平对待。

评定内容:内政2:2:0 任命成都太守(调查+登陆)XN

人到齐后调配物资,部队到梓潼补6架云梯

走到梓潼在想第六架不知道给谁,索性没给,精英部队5架云梯

主力和翼兵会师,如果想打天水打的简单点,可以汉中出疑兵袭扰长安。到武都补云梯,其实打非都城4备1足够了,也可以补井兰,我机动的打法战场一直在变,所以不用。习惯性带上云梯,免得打长安忘了,自己汉中移动到武都。

观察地图,制定战略部署:1.需不需要打掉董卓势?→攻打天水最少需作战(17600+敌必要战损)偷城无压力前置为否→需不需要打掉徐荣势?→打掉徐荣势 长安伤兵会回复不少 浪费战损 前置为否→要不要RUSH长安?→战损差+兵粮差+华雄+路人甲乙丙丁换五丈原+州都 投资收益不高 前置为否

进入战斗观察战斗地图

正面部队居中,机动部队居侧。老板永远在大营里面打斗地主(打麻将4缺1)

敌方全军未外置,部署战术:机动部队速攻,正面部队牵制或正面部队速攻,机动部队牵制(后者常用与大兵团作战)?→正面部队牵制只需敲阵,机动部队牵制需要敲人前者优

测试结果(所有测试将均分别读挡布置在侧翼)

神算:15+1 26699 原因:八才配进攻敌本阵 对方已开始进攻己方本营需要狙击 这就是7采配与8采配的区别 7才配及以下攻击敌本阵己方阵安全

军神:15+1 27190 原因:开了防御别人也不一定打你 何况攻击还低

斗志豪壮:15+1 27269 原因:比军神更快的击溃


万人敌:15+1 27293 原因:可以多爆掉一次少受一次普攻 符合数学模型

突进就不放了,突进不是用来偷营的..虽然可以用

决死也不放了,决死是正收益战损最少简直直接秒掉 但是副作用拖了后腿总战损低于上述

这次战斗以斗志豪壮为准我说斗志是单体顶级战法 是有模型和测试支撑的 到推到破局总战损和战斗时间分别相加即有结论(战斗会包括速攻营/速攻城/兵团作战/大兵团联合作战/渡江战役)

推到天水,观察地图,战略考量:有没有安全的破门位→有→是否需要双敲门→不用→是否需要架云梯→不用,浪费战损→需不需要直接推门不破阵→还没有足够的先攻采配点,放弃

测试结果(破双阵左翼集结抱团):

神算:29+1 26712 原因:咬在一起了,但防御还是起到了作用。

斗志豪壮:27+1 27069 原因:撒开小腿冲进去打了不少本阵血量,所有的部队都在战损,打的越快战损越少,少两天战斗时间,对面就少几百攻击作用在自己身上。

军神:28+1 26987 原因:二爷的防御扛住了堵门部队的攻击伤害配合夹击秒掉并冲本阵

万人敌:28 26538 原因:三弟开不开战法打城门都会被拦下来 并且怎么拉都无法像其它战法那样方便的过去…不明原因,可能是测试将的关系。补9次普攻伤害,每个普攻按20计,至26718

推完了观察大地图

徐荣就算送他动员时间,他也到不了天水。能支援的之后打中原这种密集城市再讲怎么打。评定也达成了,依然选择内政2:2:0。我把自己移动到了天水,天水还保留有13000+的降兵,可以搞搞后勤,调调物资,配配武将,放放俘虏,再起一支翼兵推进。(大兵团作战的时候,翼兵需要一个城分批次出最优解)这个徐荣有两个办法可以解决:1.倾汉中疑兵攻长安,逼迫回防2.分配天水和附近城市的兵力救援。这次因为我要放慢推进速度,给潜在的BOSS发展的时间,所以我选择第三条路:花费兵粮等他过来速攻打掉。会引来武威的军队,不要紧。


刘备在城里打牌,剩下的毫无疑问外置。

战前思考:我要摸掉这股兵力么→不打长安就不用→那就不浪费战损了,直接速攻

测试结果(敌方无论何种情况,均会回防):

神算:16+1 26952 原因:效果不错

突进:16+1 26745 原因:战损浮动有点大,先攻相当优势,但是拆阵慢被援兵打了一些

斗豪:16+1 26836 原因:中规中矩,并不理想。有奋战应该要少被摸一次

军神:17+1 26776 原因:开军神先走1/6的神算范围进攻吸引火力,其他部队跟上,结果未能吸收全部火力,战损给予一次普攻的伤害的优待,折算防御以14计入 战损26790

万人敌:17+1 26813 原因:符合数学模型

结果以斗豪为准,速攻城,速攻营,守城一轮打完,军神的作战一般,放弃测试,之后有特殊情况或正面作战会单独测试说明。

观察地图,除了自己所有势力还未斩获城市,正常打我金城打下来武威支援不过来,这次放慢速度,就有支援部队。

战略布置:是否需要打掉马超→武威路途遥远,伤兵会回复不少→速攻即可→需不需要打掉韩遂势力→金城的压力只来源于武威,可以付出战损并打掉以减少攻城难度→这里主观性选择不打

战略布置:告诉通道和低速通道选择哪一条通过?→马超势力正在支援→1.要么足够快,快到打完敌本阵,马超还不出现2.要么足够慢,慢到对方支援来了再做选择→选择全体本阵观望,待看敌情

敌方分兵前置→马超一定会出现→等待敌方小股部队撤离→对偷阵→对偷本

神算:5+1 26734 原因:敌方走低速通道,无需派兵狙击,亦无需牵制,可以全队速攻


斗豪 4+1 26735 原因:表现尚可

万人敌 4+1 26741 原因:符合模型 表现不错

战略安排:需不需要双敲门→攻本地势狭窄,需要牵制→需不需要架云梯→地势狭窄,架云梯须在攻破外环门后与进攻同时进行→1.正面架云梯会碰到兵器,难以同时进行,并且需要至少3架云梯2.侧面架云梯牵制需要一架云梯→依势而定

刘备打牌,主力破双阵,敲外环门,还剩一条血,暂停。

战中思考:要不要打掉三只小兵?→1.打掉直接破双门强攻本阵2.不打掉放他们回去→放回去了打哪个门?→打右门会受到多兵器攻击,很疼→打左门,前置为否→那咱还放兵器么→临时决定

突击:17+1 25962 原因:破2门直接突本阵 对面瞬间怀孕 但是被害仍是问题所在个人觉得前期还是不划不来 中后期相当强 可以各种吊打群体战法

神算:19+1 25635 原因:多等才配,给了对面部署的时间,攻击加成不足,未能减少足够的攻击次数,若不是防御顶着完全不能看

万人敌:18+1 25695 原因:分2次释放时机6次测试,这个最优,过了门再放,直冲本阵

斗豪:17+1 26091 原因:同样测试了6次 最优结果是这个,我无法解释是由于哪个决定性因素,初步判定超长的持续时间还有机动加成让屁股在本阵前挪开了位置…


到了金城重复之前进城的工作,然后推进。

后面没有支援部队,可以打前置走低速通道,为了区别之前,这次打前置,刘备还是打牌。

然后发现对面没前置,那么

战略思考:还走不走低速通道?→没有必要浪费战损,继续走就是双方都没战法对砍→绕道劫营

斗豪:20+1 25789 原因:中规中矩

万人敌:20 25800 原因:意料之中

神算:20+1 25372 原因:测了6次 3种情况这个很有意思 最后一种情况补偿3支部队2次攻击120计入,至25492

第一种情况,我把打牌的拉开了,庞德把我营爆了

第二种情况,我没把打牌的拉开,庞德把我菊花爆了

第三种情况我派打牌的去Z字移动堵路 以额外付出额外战损的代价交换…

战前安排:要不要双敲门?→侧翼很疼,不了→要不要架云梯?→以经验来说架6架云梯比较合适

这里说一下之前玩过的经验,求战损的话,这个城架6架云梯战损最小,但是要花几千大洋,我就不欺负电脑了,破阵中路集合。

测试结果:

神算:6+1 24389 原因:在狭窄地形,不得不说,防御还是起到了作用


万人敌:3+1 23890 原因:中规中矩

斗豪:3+1 24576 原因:跑得快,打了不少阵,减少了战斗时间

军神:4 23782 原因:防御还是起到了作用,但仍不理想,这里最优情况,那一下慢了,补2个普攻40计入,至23822

推完了,补全云梯。

评定达到了,进城评定依然内政2:2:0 也可以军备1:1:1:4。

重复之前工作,观察下大地图,登陆几个人继续推。

要不要速攻?→长安支援在即,不可速攻→要不要吃掉长安的援兵→要,长安地势险要战损高→敌部队少不会前置→全军前置等待对方援军

这里先测试全军单前置不包抄,第二波推进再测试分兵打团(分兵时军神的作用上升,不会这么疲软)

测试结果:

神算:13 23256 原因:要等采配,拉回至弯道处开战法包饺子,效果还不错。

万人敌:12 23789 原因:把张飞拖到前面来,然后包饺子,前期减士气+范围+攻击确实强势

斗豪:12 22321 原因:意料之中


军神:13 22799 原因:按模型战损不应该低于二万二千九,但是实际上就是打不上去,考虑仍是攻击不足,防御吸收不充分

突击:突击要重点照顾一下,测了3X2X3次,突击用的好不好关键看突击时机,特别是大兵团作战的时候,下面是三种突击时机的战损,前后最优情况有较大的浮动

1.直接朝突本阵

2.后拉,至对方包团时,横阵,直接突,这次突过去了要回头追…

3.后拉,在对方未抱团时,纵阵,依次突

直接大地图推掉董卓的安定,然后战长安,取潼关。长安回复了一些伤兵,有9600了。

战前思考:要不要架云梯→必架→咱是直接打本还是包饺子→之前已经吃掉一部分兵力,不存在大几率被堵的可能→1.如果算上降兵偷本战损最低2.如果不算直接歼灭战损最低→我放慢时间养BOSS选择歼灭。

测试结果(战损浮动较大,情况较多测12次):

神算:28 21079 原因:放了4架云梯拖到8采配,打两支部队,放1个部队去顶另一支再合起来轮最优,符合数学模型

万人敌27 21411 原因:框三队最优

斗志 29 21167 原因:斗志最优是先靠战法打两队然后依靠持续时间破门再打一队


军神测出来的数据就不放出来了,相当低,免得伤了羽粉的心

楼主测完长安六十多次进攻

打完长安,我把南面送给孟获,孟获还没发展起来,把东面送给刘表,刘表还没发展起来,中原BOSS都没有,势力太大了就是欺负电脑了,咋办,为提高测试适用性,等吧。这里要推可以继续推。我选择刷刷朋友圈。记得有人问我联合是多少城,我自己记的是镇东将军后打城即联合,目前这里是安东将军。

下面小结:

用全斗志撸过来的结果是18167+3000原出发兵力是24400+3000主力折损6233,如果全部最优解战损会更少,这种战略经过开发后战损会非常少,至于怎么更深的开发就不告诉你们了,你们可以发展适合自己的。

测试战法表现:

万人敌优于斗志豪壮优于神算阵法优于军神

如果在每次战斗都选择最优解的情况下:

测试战法的使用情况(十分法)是万人敌5:比斗志豪壮4:比其它1

结合数学模型基本可以认为:

1.第一波推进时(前期),单体战法中:范围减士气优于范围连击优于攻防范围优于其它才配单体战法

2.第一波推进时(前期),群体战法中:直接告诉你们上个星期零散的测试结论吧,骁骑超低的战损第一;突击和猛射均有不错表现;群体防御和群体攻防的,都半斤八两,坚守才配,铁壁指挥不错,战损稍少但是时间长,提一个战法“速防指挥”的测试结果不错;群体攻击依然只有决死能看,决死的正收益战损是前期所有战法中最低的,前期群体+90攻击能减少不少的战斗时间和战损,还是副作用疼了;伤兵回复战法基本就是硬刚然后回复,连战死的兵都划不来,更别说回复还是百分比的了,前期在我的框架下战损高。

3.第一波推进时(前期),单体战法和群体战法因战术差异大,不作横向比较

重要结论:战损与战斗时间在统计学成比例

战略战术相关留到最后破局再讲

接下来让我刷刷朋友圈,开始第二波推进

所有的城终于被电脑占完了,司马懿和曹操结盟了,兼并了一些城,大BOSS应该还是孙坚,一年等过去终于出现联合了,现在打中原有3条路线,一条取洛阳,一条取宛,一条取襄阳,打洛阳是战损最高,推进最慢的了,最快的永远是下荆北,这里选择打洛阳吧,有关卡战,不要投石了,免得说我欺负电脑。254.1.3出征,防卫设置成自动,对面来打城全看电脑智商,丢城跟我没关系,即便是联合也看看谁更快。

补出征图

孟获十万大军打我西川,前期培养的还可以,可以对电脑造成一些威胁(正常情况下开局分兵占个空城,孟获就推不过来)

正面战场弘农+洛阳5万刚上了,选择推一阵,另一阵在关键时候由刘备推掉,左角安全位置放一云梯牵制

战前思考:我要不要打掉洛阳的兵→1.从河内取洛阳2.从函谷关取洛阳→一个要过关,要在战斗中解决关卡,一个要过河,要先打歼灭战→能少打就少打,给洛阳可以出城的兵力

神算:24+1 36216 原因:群体战法进入强势期

斗豪:23+1 36361 原因:有机动的偷城战损都低

万人敌:25 35407 原因:减士气碰到了加防加士气,打在了棉花上。另外,这个阶段范围减士气的作用在下降,天下无双除外


这种图太窄了突不起来,后面能突起来的再补突的图

战前部署:我要不要把兵打掉?→洛阳有河内近四万兵守着,不打掉一部分下波战斗就是硬刚→咱放云梯不→不放,放十架也是白搭

测试结果(这里先演示单种战法,不考虑联用战法,联用后面再测):

神算:3日+1 32922 原因:作为鬼谋计的反计,表现出相当良好的战损减免,进入强势期的群体防御和群体攻防都有会不错的表现

斗豪:2日+1 33636 原因:持续时间的优势使得打门更快,在最佳时机使用可以从打门用到结束,减少了战斗时间从而减少战损

万人敌:2日+1 33326 原因:群体减士气配合击溃的减士气越打越快,产生滚雪球的伤害减免优势

突击:2日+1 32941 原因:其实这种情况最好的战法是突击,简直性价比之王。两种情况说明时机对突击的影响力。另外,前面说过,突击吊打各种群体战法,根本不虚鬼谋减防。实际上如果配合其他战法,突击是稳稳得占据高位的。

情况一:如果不要求打掉一部分兵力,钻进城门就可以突过去了,把别人抛在后面

情况二:打掉城门等2秒等人齐,然后突,没多花多少战损,造成了成吨的伤害。但是突完后阵型会拉大是个问题,有只部队挤出去了,变相增加了几次普攻的战损,不过影响不大


洛阳之战,河内支援兵38400+洛阳回归兵支援在即

为了培养BOSS,曹操到现在还没有虎豹骑,真是心酸,按道理是直接推曹操的,这次转向灭司马懿。再一个,可以取鬼谋计(如果能登的话)和连环对比测试。

战前部署:我们要不要把河内兵打掉→我们接下来打河内么→打→河内的兵和我方的兵会同时越过黄河,抵达城池→能少打就少打呗→要不要双敲门→要→要不要架云梯→依势而定

这里说一下,这个城有十分优秀的护城河,兵器覆盖范围和安全程度也相当不错,云梯只能牵制,不能像襄阳一样冲本。

测试结果(分一只部队双敲阵,双敲门):

神算:14日+1 32113 原因:最佳的这次不知道为什么支援的娄圭出阵了

斗豪:13日+1 32171 原因:不知道为什么斗豪打阵贾充的伪兵都没来得及过来,半秒后再过来的,如果算上伪兵的话,给予2次普攻1次兵器计60战损的惩罚,计32111。数学模型上也确实显示,如果神算框的部队足够多,神算的战损较其它低;反之,框的部队少,神算的战损较其它高。至于为啥贾充看到斗豪不提前过来,我就无法解释了,可能是因为斗豪打的比较快,快到了电脑的反应阀值。讲道理,这次测试应当是神算最优。

万人敌:14日+1 32073 原因:连克守阵邓艾·伪兵贾充·支援娄圭,但是因为是不同时间出现的,减士气并没有什么优势

有时候,楼主也感叹自己为啥那么能劫营,我上辈子到底做什么的

得到洛阳1万5千8百8的降兵,继续推

对面4-6外置,上党钟会还有王肃各万把援军支援在即

战前部署:要不要分兵→要→要不要打掉所有的阵→要,支援兵力站上城墙要时间→要不要双敲门→不要,右方门太疼→要不要放云梯→右角近山处可以放一个(这里主观选择不放)

现在电脑和我1.01开发的战术一样,放个部队在大地图待机,需要的时候再进入战斗,直冲营,一定会碰到2万兵的壁。那么怎么办呢,对面不是有外置么,打掉一个部队,钟会就出来了,而且一定会出城,吃掉钟会,还有一个王肃。

攻入城门,城墙上不是有部队么,打一下那个“目标”,敌本阵的部队就会出击,并且有一部分兵会对偷,如果前面那个目标吃掉了,就会全军对冲(这种情况似乎只在有伪兵或大地图有可以进入战斗的部队的情况下出现)。

测试结果(我大摇大摆的走进去,准备不开战法了,结果贾充伪兵过来了,开战法打掉):

测试没意义,所有部队一样战损

一支部队想怎么打怎么打,歼灭部队的战损比偷阵少。如果求超低战损,左角放几个云梯就不会在敲门时被兵器打。如果不求超低战损应当是斗豪打门最快,兵器打的少一下,战法的差距估计只在1个普攻左右,懒得测了,测了没意义。


0战损劫了晋阳的野外部队司马师,这个攻城不像上一场,1日后会有支援的

阵在关键时候破配合破门会让对面瞬间0士气怀孕,然后产生滚雪球的击破减士气优势,这也是削弱范围减士气的地方之一,那一下士气减少意义减少。

测试结果:

神算:9日+1 29600 原因:拉回几次等战法,发现不如无战法直接上,打着打着开战法,战损还低一些。原因应当是神算的持续时间不足,在早开和晚开都在有效战斗时间内。

斗豪:9日+1 29445 原因:奇怪,怎么调整都不理想,这城有毒...

万人敌:10日 29414 原因:仍然受困于战法作用下降期,当然比攻防范围的处境还是要好

这个城推完别忘了进城解放俘虏,不然登不了司马懿了,有十几个俘虏就不担心登不到君主了

最后一次打司马懿,同之前那次一样,不再重复

打掉公孙瓒一城一方面是保证下次联合必然是全国宣,再一个是收个妖术进行测试

战前思考:要不要打掉对面的兵力→要,这个城推完放慢速度养BOSS,不准备继续推,当不推的时候,消耗掉对面所有的兵力使其无能力反击,但是要控制势力承受力→要不要双敲门→不用,两兵器能打不少兵→要不要架云梯→不用,两内门离得很近,并不能拉开多少距离→攻哪个门→打双门能局部以多打少消耗对方实力

从这个地方开始测试,依然测试单战法,以吃掉全部兵力为目标,测试结果:

神算:24日 27273 原因:群体战法进入强势期,加防御抵消一部分战损,在尽可能寻找到最佳输出位置后,关键时刻打掉阵,集中火力打崩对面的士气,而造成局部全红的情况

斗豪:24日 27149 原因:关键时刻打掉阵,配合战法的高机动寻找到最好的输出位置,造成大面积全红的情况


万人敌:24日 27258 原因:关键时刻打掉阵,配合全体减士气使得对面前排一直处于全红状态,并造成滚雪球优势

利用战略和战术上的优化来减少战损,可以看到我测的三个战法战损差距并不大

群体战法在强势期,毫无疑问名列前茅

单体战法在作战中也有不错的表现

战法与战法之间的距离减少了

孟获的十万兵居然没推掉我的城,估计是被黄忠射回去了,孙坚起十万兵打我江州,依然交给电脑处理。

前面两拨推进完成了标题的一半“极限速推”,我一直保持一支部队加自己推进,没有联合作战,从兼并小土地到局部争霸,要想打的最快这个打法是最优势的。我想说的是,看见对面茫茫多的大部队不要气馁,就这么打,只要占城的战损小于降兵,势力就一定能壮大,只要兵力归属地不变,这个打法就会存在。

下面的推进就不演示这种极限推城了,完成标题的下半部分。目前曹操才10城,正常打我都统一了,唉,电脑真心酸。后面会固守到曹操拥有虎豹骑,然后看能不能抢到吕布拉进来做测试。演示利用2座城,兵力差距极大的情况下,怎么吊打虎豹骑大军

下面小结:

出城兵力34100+3000 目前24599+2550 战损还是有点多

测试战法的表现

神算优于斗志豪壮优于万人敌

如果每次战斗都取最优解的情况下(考虑到名将对于单体战法的支持,相对于群体对战斗力的提升意义小,但是在战略和战术的弥补下,并不明显,在测试二流武将时,也没有什么明显的变化):

综合考虑,测试战法的使用情况(十分法)是神算阵法5:比突进指挥2:比其它3

结合数学模型基本可以认为:

1.第二波推进时(中期),单体战法中:范围连击优于范围减士气优于攻防范围优于其它才配单体战法

2.第二波推进时(中期),群体战法中:依然直接告诉你们上个星期零散的测试结论:

骁骑依然以超低的战损领跑;

突击和猛射仍有不错表现,其中突击表现上升明显;

群体加攻加防加攻防的战法,开始进入强势期。原因嘛,数学模型显示,在兵科快速提高的情况下,减少战斗时间需求的阀值减少,加攻击的战法可以减少战斗时间从而减少战损;加防御的战法在满足适当的攻击次数的情况下可以减免很多的伤害;

伤兵回复战法起暖回春,回复的伤兵相对于第一波推进提高了,显示出一定的作用;

逆境类战法作为辅助战法登上舞台,在战法联用上,特别是配合猛射等战法,起到很好的辅助作用;

3.第二波推进时(中期),减益战法中:依然直接告诉你们上个星期零散的测试结论:

顶级系列里,虚报/妖艳/鬼谋/连环/离间/机略纵横都有不错的表现,但是仍没有增益战法来得有力(包括中庸武将打名将和名将打中庸武将,将领差距被兵科抹灭);

普通系列里,低才配减益战法作为辅助战法,给部队提供强大的支持,显示出性价比

火计系列里,表现均不佳

统计数据依然满足第一波推进时的重要结论

战略战术相关留到最后破局再讲

第三波推进加进复杂的数学模型进行正面战场和侧面战场的作战,会测试战法联用情况下以少打多的表现,这个时期战法依打法不同各占据一席之地,中期强势的群体加攻防战法会走下坡路,其它战法表现会均有提升

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