《行尸走肉米琼恩》画面剧情试玩心得 行尸走肉米琼恩好玩吗

单机攻略      更新:2016-09-11

《行尸走肉米琼恩》将以米琼恩为主角展开精彩的冒险故事,下面为大家带来peizhaochen分享的《行尸走肉米琼恩》画面剧情试玩心得,一起来看看行尸走肉米琼恩好玩吗。

【游戏配置】

最低配置:

操作系统: Windows XP Service Pack 3
处理器: Core 2 Duo 2GHz or equivalent
内存: 3 GB RAM
图形: ATI or NVIDIA card w/512 MB RAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Direct X 9.0c sound device
附注事项: Not Recommended for Intel integrated graphics

【游戏介绍】

The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries以漫画书中的标志性人物为主角,她被自己的从前所困扰,不得不生活在难以想象的伤痛与懊悔中。故事发生在漫画书第126话和第139话之间,带着玩家探索她不为人知的旅程。

包含获得多个奖项的Telltale Games公司制作的迷你游戏系列全部三个章节。

玩家将发现到底是什么使Michonne远离了Rick、Ezekiel等等她所信任的队友,以及又是什么令她重新改变。

在第一章“无法自拔”当中,米琼恩登上帆船“The Companion”并加入皮特(Pete)和他的船员,去海岸搜寻幸存者和补给。当米琼恩和船员们被一个绝望的信号引到一处残忍的屠杀现场后,他们进一步发现了Monroe的流亡幸存者的领地,他可能就是需要对这场屠杀负责的人。

【前言】

Telltale Games,擅长制作剧情类游戏,并且在Steam上经常有游戏分章节卖的在绝大多数情况下就是Telltale了,Telltale此次又开了一个行尸走肉的坑——行尸走肉:米琼恩,游戏现今分为三章节,并且这款游戏自带官方中文,对于Telltale的官方中文来说,根据Telltale最近的其中一部作品—我的世界:剧情版来看,似乎Telltale并不怎么擅长游戏中文化。

Telltale的剧情游戏有二点较好的地方,一点就是游戏并不需要太高的PC配置,从游戏的配置要求就能看出来,官方只给出了最低配置,在最低配置内相对较高的也就是3G的内存。第二点,游戏本身较为轻松,在大部分时间里都是去欣赏Telltale利用游戏形式将某些故事展现给玩家。


【游戏音效】

正式进入行尸走肉:米琼恩,游戏主菜单所使用的背景音效带着忧伤,放着孤寂,知道行尸走肉相关故事的玩家就能从中了解到,在尽是丧尸的世界之下,除了要面对致命无情的丧尸外,我们所要面对的最可怕的东西就是日渐变化人心的同类,就如游戏中的意思,“刀虽能帮你抵抗丧尸,但当你遇到真正的敌人时,它有时就不怎么有用了”。

Telltale对于角色音效的配音选择依旧还是那么有感觉,从游戏米琼恩的第一声说话中就能深刻感受到,语中带磁,而话中所带着的感觉,如米琼恩本人一般,对于生死,已经历过无数次。而游戏中的环境音效,设计的较为细致充分,环境音效衬托出的故事感强,一些关键时刻的音效会相当突出。


【游戏画面】

行尸走肉的开头画面以象征性的米琼恩形象为主——米琼恩将变为丧尸后自己的男友,男友基友除去手臂,拔去利齿,用绳将两只丧尸套住,在自己身上抹上丧尸味游走于丧尸世界。主菜单对于背景的色彩以黑白为主,而两只丧尸的眼神炯炯有神,米琼恩则手持砍刀,目视前方。

而进入行尸走肉:米琼恩游戏内,游戏风格仍旧是那种相当另类的设计,似动画非动画,似真实非真实,游戏表达出来的效果立于两者之间,游戏的场景画面在大部分时间都不能查看到全部。但在一些可操作场景内的物体还是会有随风摇动的效果,包括人物本身也是如此。

行尸走肉:米琼恩在刚开始的画面氛围相当紧张,当然,这仅仅是包括游戏内几乎大部分的操作练习,在游戏的后段,画面就较少有这么紧张的氛围了,常用的键位反应操作以黑底灰键为主,而相关方向操作以单白为底。在游戏的一些时间里,都需要对当前对话做出选择,选择则以白字为主, 人物与人物之间的对话用不同颜色标识加以区分。

游戏在对于人物眼神,表情,动作的刻画上较为明显,有时会加入远近景模糊的效果来表现游戏画面,就比如,在刚开始米琼恩准备自杀的那一刻,被幻觉困扰,被丧尸逼入绝境,不得不使用仅存的一颗子弹用于自己。游戏用细节上的表现将米琼恩这段自杀表现的格外有感觉。


【游戏性】

整部游戏就像是在表现一场戏,玩家就是台下观众,舞台就是电脑,不得不说这场戏在舞台上演的不错,但这场戏的表演时长较短,观众意犹未尽戏早已散了去。也就是说游戏发售的第一章游戏的剧情时间较短,还没看够,就已经结束了,细心玩的玩家对于游戏剧情已是历历在目。

在大部分的时间,游戏需要玩家的反应速度,在大部分时候,游戏都是在考验玩家的键位反应速度,大部分时候,游戏考验的是玩家对于单键的操作反应,在少部分时候会出现三键的操作反应。由于游戏字幕是按序放出,因此,不会遇到人物还在对话,玩家就已知道接下来会说的话。

同样,Telltale的游戏大多数时候都是游戏引导玩家, 而不是玩家改变游戏结果,相信玩过的玩家都知道,在刚开始最为重要的一个选择,当米琼恩拿左轮时,玩家选择扣动扳机,被别人所救,不扣动扳机,同样能在这个时刻遇到这个人,因此,游戏中的一些选择并不能作为改变一切的存在。

对于行尸走肉:米琼恩这个游戏,于其他Telltale的大多数游戏相似,玩完第一遍之后,很少有玩家再去玩个3,4遍,游戏本身变数少,单章节剧情短,剧情玩家都已知道,场景内的一些键位反应玩家心中也几乎有数,因此,游戏行尸走肉:米琼恩的耐玩性相对比较欠缺。

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