《毛线小精灵》画面及游戏性上手图文心得 毛线小精灵好玩吗

单机攻略      更新:2016-09-11

《毛线小精灵》又名明朗,这款游戏由Coldwood工作室制作,EA发行的横版解谜游戏,确切的讲是物理解谜动作游戏。这款游戏好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《毛线小精灵》画面及游戏性上手图文心得,希望各位玩家喜欢。

Unravel是一款由Coldwood工作室制作,EA发行的横版解谜游戏,确切的讲是物理解谜动作游戏。该作还没有正式的中文名称,有叫“明朗”的,也有叫“毛线小精灵”的,暂时找不到译名的出处,但这些到都不重要,因为大家看游戏封面就能猜到,这是一个控制毛线小人去冒险的游戏。

《明朗(Unravel)》之前,笔者先推荐一段跟游戏内容无关的视频,这是一个非常有趣的手工制作过程,告诉我们本作中的主角是被怎么创造出来的。

细心的你肯定发现哪里有点不对劲,恩,没有嘴巴!它不像《小小大星球》中的毛绒布偶,时而卖萌时而逗逼、表情丰富演技一流。这样的玩具人偶,没有了嘴巴似乎就失去了表情,同时也意味着无法猜透它内心深处的感受,这是一个让人捉摸不透的毛线精灵,它的名字叫Yarny。

惭愧的说,这个游戏笔者通关后还是没有理解其中全部的含义。整个故事,哦不!这游戏没有所谓的“剧情”,没有讲述任何具体的东西或事物,也没有对话、配音和旁白,只有一段段抽象的回忆和一张张待解锁的照片。很多时候,对于本作的理解需要玩家加入自己的理解,有时觉得简单质朴,有时又会觉得过于深刻,其表达方式比之前的《万众狂欢》还要隐晦。

游戏一开始描述了老奶奶傍晚独自看相片的情景,不免给人一种孤独和压抑的感觉,随后我们的红色毛线人Yarny登场,它要找到房间里的各个相框,然后穿越到相片内的场景中,寻找过去的回忆并带回遗失的毛线标记。在Yarny的冒险途中,不停地会有这一家人的生活影像出现,有快乐有温馨的、有不安有暗黑的,这些似乎也代表着老人的念想和点点滴滴的回忆。

虽然Yarny没有表情,但我们能很清晰地感受到它的气质:坚韧、友爱、为了目标而奋力前进…游戏的每个关卡都有一定的代表性,有的只是讲述了一种生活状态或一次出行,有的则控诉了工业发展给人类和自然带来的灾害…最终章的流程非常坎坷,却给人很强烈的震撼力和归属感,最后老伴的离世并没让生活变得昏暗,因为新的家庭成员却又带来了生气和希望,生老病死都是自然的规律,这样的场面足够暖心。

那么没有剧情叙述,游戏想表达什么样的中心思想呢?光是靠毛线人的冒险和解锁的相片,我们或许多少能领悟到一些,但仍旧有些模糊和疑惑,于是我又去翻了下官网上的开发者日志。作者似乎更希望玩家去感受游戏,只是笼统说明Unravel是一个关于家庭的故事,毛线小精灵Yarny代表着家人之间的纽带,而玩家要做的就是修复这个纽带,帮助老人重新找回她失去的珍爱。

Unravel这种形式的表达,可能会让玩家的意见两级分化严重,有些人会觉得本作平淡、毫无激情,另一半人可能又会感到温馨、被触动颇深。其实这从来就不是一个改变世界的故事,也不需要我们去和谁战斗,而是一个很私人很普通的题材。游戏中充满了对亲情的诠释和对生活的热爱,同时也包含了深刻的人生哲理和社会现象,笔者倒是非常认可这样的表达方式,积极向上的主题背后又留给玩家想象的空间和自由度,让不同人感受到不同的意境,委婉但非常有艺术性,几乎可以媲美当年的《风之旅人》。

另一方面,Unravel的视觉效果非常棒,在横版游戏中可以说是属于登峰造极的级别。整个游戏营造的意境都是在展示一种原始的美,让体验者迎面感觉到那种回归自然的纯真。游戏中的场景类型也比较多样,10个关卡的取景都各具特色,既有海滩、树林、山洞这样的原始自然景观,也有铁路、施工工地、汽车工厂这样的工业场景:

本作的物理引擎可以说是一大特色,不仅真实而且非常精准,Coldwood对重力(质量)、浮力、惯性、杠杆原理的利用和把握驾轻就熟,这也成就了游戏中许多精彩的物理解谜环节。同时Unravel中还运用了大量的动态和虚化背景,这样使得这个横版游戏看起来更有层次感,场景不会显得单薄和枯燥。


美如画的游戏,通常会配上美妙动听的BGM,本作的主旋律是小提琴+钢琴组合,但其中一些背景音乐并不带有明显的情绪,同一段曲子你可以理解它是安详或是悲伤,宁静或是寂寞,还是那句话:不同的人听了会有不同的感受。比起BGM,动作和环境互动音效则是无悬念的好评,小人每一次与环境的触动,每一个脚步踩在不同的材质上,听起来都是满满的享受。

然而《明朗(Unravel)》在艺术方面的表现并没有完全盖过游戏性。这是一个非常流畅的动作游戏,Yarny除了会跑会跳外,还有很多特别的能力,这些都跟它身上的毛线有关。动作上,Yarny可以使用毛线拽拉、拖动物品,游戏中有大量跳跃、悬挂以及和猩猩一样的荡秋千式的空中飞跃戏份;同时,我们的毛线小人也能用自己身体的一部分做出一张蹦床来,让自己跳得更高。然而小人的活动范围并不是随心所欲的,游戏中有存档点的设定,一旦激活后Yarny身上的线就会跟Checkpoint连在一起,而移动距离会受身上毛线长度的限制,很多时候玩家会因为操作不当把自己弄得一团糟,最后捆在原地动弹不得。这个限制性因素小幅提升了游戏的难度,但只要到了存档点,线的可用长度就能复原。

其实游戏性方面更多的重点还是落在了闯关和解谜环节上。前面我们提到了这是一个物理解谜游戏,所以绝大多数的解谜元素也都集中在环境互动和对周边物品的利用上。相比《奥日与黑暗森林》注重动作操作和时机把握,Unravel在操控上的难度并不算高,倒是烧脑指数较高。很多时候(特别是前几关还不熟悉套路的时候),一个道具我们需要多番利用,加上很多关键互动点是没有提示的,玩家需反复尝试不同的方案来找到正确的方法,往往一个十多分钟的关卡,硬是能让人花上两三倍的时间去破解,甚至最后只能上网求助。当然,操作方面也不是完全没要求,而是更注重细节和真实性,比如水中漂浮物必须站正中间才能保持平衡,否则就会翻转落水。另外,如果要收集齐全部的隐藏徽章,那也会是对身手和智慧的一种考验。


全通福利

结束语:

Unravel并不会像Ori那样难到让你想摔手柄,这是个促使玩家去思考、发挥想象力的游戏,如果你只是手残但脑不残的话,整个流程玩下来还是比较轻松愉快的。同时,游戏中含蓄而又温馨的氛围,搭配整体上优秀的视听体验,让玩家能真正放下心去享受游戏,这是一个非常值得一试的小作品。

有人觉得20美元的价格对于这个只有5小时左右流程的游戏来说有些不划算,但既然PS4上重制的《风之旅人》都卖15美元,那么《明朗(Unravel)》的价格我认为还是勉强可以接受的。如果真的囊中羞涩,那么可以等到年底看看EA会不会把它放到EA ACCESS游戏库中。

优点:画风清新、物理效果出众 | 温馨且有内涵的故事 | 优秀的场景解谜创意

缺点:流程短,可重复性较差

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