《三国志13》内政系统数据探究 种田流怎么玩

单机攻略      更新:2016-09-11

《三国志13》种田流怎么玩?很多玩家还不了解,下面小编就为大家都带来玩家Demeno(流云飞)制作的内政系统数据探究,希望对各位玩家有所帮助。

前言

有玩信野的大概对我有印象,信野10~14基本上都有我的种田研究文出现。三国比较少...因为通常没什么可研究,其实这么多年了,大家应该要习惯以下公式:

三国志(无印) = 三国志(PK)试玩版

三国志(PK) = 信野(无印)实验版

信野(无印) = 信野(PK)试玩版

三国志(无印) = 信野(PK)试玩实验试玩版

信野(PK) = 暗荣数年才出一部的正式作品

一个试玩实验试玩版,难玩是理所当然,bug一堆才是常理,侥幸有一点好玩那真是天公伯保庇,赚到了。

四维能力与开发效果的关系

进入正题,由于游戏刚出没多久,只能做一些初步的测试,详细的公式就没时间测了,以后再慢慢弄吧。

再说,就算公式导出来了,PK版一出大概又要重来,还是先不急的好= =

政治vs商业、农业、文化

这三项政治相关开发数据是通用的。

每次开发的基本成果与政治的对应关系如下:

政治不到70,发任务时要多花一份100金,所以就不测试了,不建议用政治不到70的人去开发

政治70~71=基本成果35

政治72~73=基本成果36

政治74~75=基本成果37

每两点+1成果

政治90=基本成果45

政治91=基本成果46

每1点+1成果

政治100=基本成果55

100以上没测试

协力武将政治与协力效果的对应关系如下:

政治60以下:未测试

60~69:+6

70~79:+7

80~89:+8

90~99:+9

100:+10

100以上:未测试

特技等级与开发效果的对应关系如下:

特技LV1~LV2:1点特技加成

特技LV3~LV4:2点特技加成

特技LV9:5点特技加成

特技加成的计算方式与开发方针有关,如下图。

曹操的商业特技是LV3,也就是2点特技加成。当他选精实作业时就只有2点特技加成。当他选日夜三班制时却能得到四倍的8点特技加成。

农业特技和文化特技也是一样的算法这里就不重复。


统率vs训练

适性S的前提下,每次训练的基本成果与统率的对应关系如下:

统率100以上未测试

统率100=基本成果41

96~99=基本成果39

92~95=基本成果38

90~91=基本成果37

86~89=基本成果36

82~85=基本成果35

80~81=基本成果34

70=基本成果31

60=基本成果28

60以下未测试

统率100的前提下,每次训练的基本成果与适性的对应关系如下:

适性S=基本成果41

适性A=基本成果34

适性B=基本成果29

适性C=基本成果26

适性方面我有试了几个样本,似乎不是纯线性关系,我就懒的一个个试了,反正大家应该不会派低适性的人去训练吧。

协力武将统率与协力效果的对应关系如下:

统率100以上未测试

统率100=协力效果+7

统率86~99=协力效果+6

81~85未测试

80=协力效果+5

61~79未测试

60=协力效果+4

60以下未测试

武力vs巡查

每次巡查的基本成果与武力的对应关系如下:

武力100以上未测试

武力100=基本成果8

90~99=基本成果6

80~89=基本成果5

武力低于80就变成要多花100金了,没必要再试

协力武将武力与协力效果的对应关系如下:

武力100以上未测试

武力100=协力效果+3

武力70~99=协力效果+2

武力70以下未测试

训练特技与巡查特技的效果:

太繁杂懒得一个个试,总之和商农特技类似,都是两个特技LV等于一点特技加成之类的设定。

因为修改器出来了有了方便的工具,就顺便做个简单统计,数据分享给大家。

传授特技持有人数统计(含历史名人)

商业:77

农业:64

文化:44

训练:112

巡查:71

驳倒:44

交涉:36

口才:15

人德:6

威风:8

神速:38

奋战:7

连战:51

攻城:20

兵器:4

坚守:23

水练:40

单挑:34 (PS·张氏,就是刘禅的张皇后,张飞的女儿,居然传授的是这特技。继承了老爹的优良血统...可怜的阿斗XD)

豪杰:11

鬼谋:9

结论

创新武将的时候,就算想从头开始修练,持有人数个位数的特技还是点个一级比较好。

毕竟升级容易取得难,到时想学但能教的人不是死光就是还没登场就惨了。

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