《如龙6》剧情战斗游戏性及细节图文详解 如龙6好玩吗

单机攻略      更新:2016-09-11

《如龙6》试玩版已经正式发布了,但很多小伙伴没有机会上手,不用着急,今天小编带来“凛小姐”分享的剧情战斗游戏性及细节图文详解,如龙6好玩吗?下面我们一起来看吧。

按下任意键直接开始即时演算是换引擎都会玩的套路

在我从数字商店里找到《如龙6》试玩之前,我听到的最多就是“凛姐这代换引擎了‘“凛姐这代能用手机交支线了”“凛姐这代即时演算太牛逼了你快去看看”。我虽然也惊艳在别人那瞥到的开场那段即时演算,但始终感觉怪怪的。当我真正打开游戏,我明白了,我TM原来也能晕3D。

关于6的剧情,因为信息量太少就不在这里妄论天道,我更希望你们自己去玩一下,今年的写作挑战是争取多图不透人一脸,我在修炼。

因为正好也在写如龙极的旅游指南,得以做同一角度拍摄对比图

三十年间神室町

依旧是桐生,依旧是野架,依旧是爬~楼~梯。每次神室町都得有个大阴谋,试玩和历代叙事主线保持了调性一致的开场。四代目还是那个四代目,只不过壮士老矣,形象有变,上来就透着一股子项羽的悲壮,被在日本的外国势力黑帮撵着打是几个意思。

试玩版建模最伟大的地方,就是让整个场景更加真实,在感官上增加了生活气息和建筑物内装,把在空间概念上的平面的神室町做成3D的,杂物可以被撞倒弄碎,屋子可以进去乱逛,可游玩场景增加了不止一倍,光影有别于《如龙极》,更像《如龙0》那种灯红酒绿。

餐厅排风扇出风口一直在工作,隔着屏幕我都好像能闻到油烟味。

店的内部也可以不读盘直接进去参观,感觉更真实。

你甚至真的可以被你无意间碰倒的杂物阻挡前进路线

站在建筑物内可以看到外面大街其他角度的景色

建筑物内部也有地图,依旧是爬楼梯啊……

风俗店“苹果捏捏”,之前很多试玩体验有提到过你盯着客人看他们还会惊恐

大哥您都戴口罩了就别亲了

我不知道他们打算做几栋这样的大楼,我肯定在正式版会都逛遍的。我确实在闲逛的时候感觉到了小时候玩莎木的那种自由,这并不是你一个人的街,街上的每个NPC都应该有自己的灵魂,哪怕那些不与你交集的人物也应该有他们在忙的事。

他们还专门安排了一段追逐剧情让你体验新引擎的人物动作,在狭窄和有遮挡物时更加真实的跑酷动作,小动作满满,希望不止这么一点。

遇到堵门的打印机,走到能抓住的位置,把它拉开,注意这个弯腰

其他上手体验:

试玩视频:点击进入


跨过去的通风管道

侧身通过的建筑物夹缝

在楼顶间助跑跳跃

刻画更细致,光影建模直接可以拿去玩VR,物理引擎更牛逼,景深和阴影直接跟上了颗定焦头似的,各种满满逼格的大虚化。即时演算让你没了看电影的感觉,你就是在演电影。如果说,时间从未从这位快六十的大爷身上流逝,那是你没同时玩如龙极和0,新系统首先呈现给我们的就是川字眉不见了。

同一地点拍摄,赛琳娜后院。

苦大仇深的表情更柔和,可能也跟这两年日子过好了有关,身体更加壮实,锁骨也出来了。身手也肯定不减当年吧?那当然,手柄有震动了,动作更拳拳到肉了,跟他妈热血无赖似的……热血浪子呢!拳击手呢!回老家结婚了是么!


战斗及新系统

打开操作说明我那后脑就“嗡”一下炸了

攻击招式行云流水,热血模式变的收放自如,可能这么说比较抽象,翻译成人话就是大力出奇迹,连打出暴击。

也可能是试玩版的缘故,《如龙6》的极就跟WOW术士的变身或者LOL里面蜘蛛那R似的,你自己选择时机按下R2开启,开启后根据按键不同做出的动作演出不同,等你消耗光气力之后又回到一般情况接着打野架。比较大的缺点就是极的时机并不是那么好掌握,只能出现一堆强攻击并不是很常见极攻击的演出。

我把这种演出叫强攻击……虽然演出效果也是有,但真的与印象里的极差别很大。

左边那三颗小球都用光了就回普通攻击模式

我不知道是不是因为光影太过于真实,还是这个视角还没调完善,一场架下来太阳穴生疼,晕的要死。结合剧情要素来说桐生都这么大年纪了,再怎么老骥伏枥也得服老,四套招式玩不转很正常了,但玩家如果在成品对着的是这么个玩意,多少对打架系统还是有点玩不转。

说说好的方面,招式更科学,现实中揍人也用得上,踹裆踢脑袋这种脏招也是能把敌人打的生活不能自理。利用地形做出真实打架的招式也有革新,比如勒住一个敌人的脖子转一圈倒一片,这种更具有野架一打多临场感的东西他们做的不错。街头提款机们的AI也变高,托即时演算的福,如果两拨敌人追赶你后进战,由于不切换场景,是会同时向你攻击的,街头一挑一百不是梦想。

孙贼,把你扔楼下信不信?!

而一直热议的破坏系统,可能是没做好吧,战斗间可抓起来的东西变少了,而且总感觉这些建筑物是充气的,挤一挤就瞬!间!爆!炸!但也得提,确实蛮爽的。

一个店门口的广告牌就这么被桐生撞成了烟花

打架时办公室文件乱飞还沾血

微笑汉堡的二楼终于可以上了,桌子椅子被撞得乱飞可是在麦当劳不敢干的。

在上一个过场破掉的玻璃还保留着严丝合缝的破败,你还能把人从这扔出去


你应该了解点新的细节

我相信制作组做这些东西是有原因的,这些小细节也从侧面表示了他们的认真,所以我觉得有必要挑着说出来。

泼你丫一脸豆汁你信吗!

首先是这作的饮食系统、经验值和属性系统大改进,不止是变了个UI那么简单,虽然不知道那几个玩意有什么用,但细节做得我会心一笑。

是的,你可以把吃的用的拿在手里吃喝,有相应的动作,也可以扔出去砍人,这要是在北京,用一碗豆汁拨人脸上再扔个包子上去,到底是个什么体验我真的很感兴趣,不过游戏内没怎么做这方面延伸的实例,所以我也只能开开脑洞

微笑汉堡终于改菜单了,进食小动作也都有了

隔了三十年,微笑汉堡的菜单终于改的跟麦当劳似的了

提起如龙里的吃饭啊,无非就是仰角对着桐生的背影看着他风卷残云,CP换了大胃王之后多少都能吃得下,一律好吃一律味道不错。本作虽然也换汤不换药,但那个胃部容量怎么看怎么像吃多了会撑出问题的样子。还增加了进食前的小动作诚意满满,桐生双手合十一本正经的样子让我笑了。

你是多喜欢汉堡啊

桐生的动作更自然了

之前说过这作建筑物内的场景很多,但我们往往忽视了桐生这身高体型在日本现代社会也属于巨大的那一型,所以他们更贴近生活的做了开门重心前倾和上楼梯低头,过狭窄的地方速度变慢的小动作,动作快的我截图都差点没赶上,但他们就是做了。

开门重心前倾

这段上面有点矮,桐生特别自然的低了个头。

微笑汉堡门口那个大三角锥经过三十年努力终于走到了路边

这也是对比才看出来的,不管是0还是极,这个三角锥满满都是戏,换了个位置也是正常,不过这循序渐进的努力,三角锥这最终目标是哪啊?

我一度怀疑这里面还有真岛

千禧塔做为神室町主要地标,这次他们终于肯让它投入使用了

千禧塔,神室町地标,在神室町旅游局出版的《神室町购物指南暨景点地图(2005版)(一)》也对其身世做了大量渲染,可惜因为视角关系并不能窥其壮观的全貌。在如龙6的试玩这玩意的建模神经病一般的大啊!到哪都能看见!

时值入夜,楼里办公居住场所热闹非凡,很是壮观。

这不是便利店,这是三得利前店后厂经销处

便利店的自动门终于能用了哦耶!视角的丰富让我们可以用各种角度视奸POPPO了,而且配合店头更换了UI颜色,可以看到,POPPO的生意做大,把旁边的店铺也盘下来了。

依旧是对比图……店面扩大少不少啊


自动门自动门!

可以这个角度~

这个角度~

时代变迁,生意做大,单行本和漫画也成功进店销售

能看了自然要环视一下店内商品……然后我的不安在饮料柜这里终于爆发了,我们都知道某饮料厂在如龙0和如龙极中给了世嘉不小一笔赞助跟合作,可这次……三得利你是给了多少钱!一点外牌子饮料都没有!全是他们家的!

我还特意去一瓶一瓶查过来……

世嘉你赢了!大金链子大光头!

玩过试玩版的人都知道本次是东城会和境外势力中国黑帮的纠葛故事,了解日本的也知道东北帮在日本的势力之大,可是让山口组直接火拼的时候报警。可以说如龙6这次的精髓抓的不错,大高个军绿西装大金链子大光头的BOSS形象上最炫中国风了一把,你咋不做条碎花大裤子穿军大衣呢!

但这中文配音啊……不提了。

试玩版里也是有北野武老爷子的

老爷子的出场是在最后,只有声音。仅仅两句话但让人印象深刻,对于不熟悉北野武电影的人来说,这就仅仅是两句话,对于了解的人来说,北野武这话的立场是很可能是代表神室町说的,一方面说自己一方面挽留桐生,开脑洞想想,能跟桐生说这话的人,位置低不了。

桐生用的是安卓

是的,这也是通过无数截图确定的。科技在进步,这代引进了触屏手机,可能因为牌子的问题还没谈下来,所以能窥见的样子并不是很多。不过我好歹是数码行业媒体出身,很方便就查到桐生这款手机是HTC2012年在日本发布的JButterfly的美版。

仔细看大图的话能看到下巴有触摸实体按键,是安卓系手机除了谷歌亲儿子外的标志


背面中间的大眼睛一看就知道原型是HTC家了……还有这塑料感满满的圆角设计

桐生一身衣服顶我一年生活费

鉴于很多在敌台视频通关后玩命吐槽桐生这衣服不换就不买如龙6的同学数量庞大,所以我在说完试玩体验之后单开一章来聊聊桐生一马他老人家选择背后这身衣服的含义。

首先,桐生这蓝色外套不是羽绒服……从外形来看应该是要价不菲的冲锋衣款,防水防火还好清洗。雷霆姐能给LV站台开始,我们知道二次元和三次元品牌还是能突破合作的,你别管世嘉这次有没有谈下来服装合作,那既然是衣服肯定是能有原型的。我在日本各大品牌官网翻了个够,终于在EMPORIOARMANI的店里找到一件类似款式的。

阿玛尼EA,bnk03,15年秋季上市的一款外套

1981年,EmporioArmani正式成立,于米兰开设首间EmporioArmani专门店。“Emporio”是意大利文,意思是“百货公司”。从其名字可想像到EmporioArmani就是一间Armani百货公司,货品种类林林总总:有男装女装、鞋履、香水以至眼镜饰物等等。风格走年青路线,为爱Armani但不喜欢穿成熟的mainline的年青人,提供了多一个不俗的选择,一间他们喜爱的生活百货。EmporioArmani挟着GiorgioArmani的威势,于八十年代大受欢迎,分店开得一间接一间,由米兰开到美洲亚洲。

这啥牌子?阿玛尼的副牌啊!按照欧洲的价格EA的话两套西服6件衬衫要大概2万人民币+左右,这件羽绒服日本国内完税也得将近6000人民币,从如龙0我们知道桐生的品味就是没有品味,一件西装从1穿到4,最开始的原始款型还是锦山带着给选的,那桐生以后的衣服肯定是身边的小偶像遥丫头给买的了。

看牌子定位在日本国内也是年轻人知道的居多,那我们就当这是遥硬桐生拉着逛街的时候给选的款。

6000多块的外套穿着不妨碍别人吐槽自己是民工啊喂!

里面那件T恤,防汗运动不撕裂还显肌肉大深V,有别于日本大多数牌子的紧身露锁骨款(当然桐生骨架也大),我发给我那些眼睛比较毒的人妻朋友,回我,绝对CK莫代尔的,秋款,日本街头爆款,查去吧。

一件衣服660……名越你手底下设计师真见过世面嘿……

且不说世嘉能不能谈下这样的牌子,角色设计那位仁兄也是真见过世面,脑内能有这些东西的造型并加以改良也是够意思的。接下来我们再说说那条牛仔裤和马丁靴。

因为如龙很少会出现外国牌子,那么我们假定这条牛仔裤是日本国内品牌。可这两年日本设计师如川久保玲之流流行休闲立体剪裁,他是哪找到这么过时的一条裤的?

几番辗转我看到了Rby45rpm的牛王空比古1980复刻……14年就有新闻计划发售。

45rpm,日本牛王之一,特色是染色~桐生这条为45rpm内较为廉价的异色空比古,标价大约为2.7W日元,收藏价值爆棚。因布料本身的明显凹凸感在穿著过后产生斑驳的特殊色落感,目前定番款式为"空比古Denim",创立于1977年翌年成立45rpmSTUDIO,以日本传统染色技术与售工作业为其特色。

找的网页都打不开,但款式对了这条颜色在日本国内牛仔裤爱好者也是很稀缺的颜色。

我们要不要就别聊桐生脚上那双Dr.Martens两段的高靴了……110欧起,要是和5cm在日本合作的款都得翻番算价钱……到我写东西到现在,人妻姐姐又提示我查查桐生的皮带扣是不是三宅一生同款,我已经选择性无视了……四万人民币一条……要么说三十年舍不得换呢。

马丁大夫的马丁靴……在军用和登山领域都各有建树,但是死贵。

桐生啊桐生,我算是明白那九兆你都花哪了。不过按科学一点的算法,桐生的出租车司机身份也并不是我们想象的那样穷困潦倒。

在日本出租车司机首先收费高,日本的出租车大体上分为出租车公司的和个人自营的两种。给出租车公司开车的没有所谓的“份子钱”,只是给出租车公司上班。虽然出租车司机算是日本收入较低的职业之一,一个月也是一万几千人民币的工资,加上出租车公司的成本和收入,出租车价格怎么会不贵呢?

而桐生所在的东京出租车的起步价为2公里以内730日元,随后每280米收费90日元,还有看护出租、防范出租、购物出租等多种服务项目。比如防范出租就是协助警察抓捕,购物出租有点像跑腿,除此之外代价,搬家,接送等等服务,和真岛在《如龙0》里面的服务业全面的差不多了。更何况,桐生还自带居委会大妈热心属性,想必口碑与手信也不少拿。

去年出版的《当出租车司机上演人生大逆转》讲述的就是一个真实的故事。作者十几岁时开始创业,后沉溺于赌博、色情和酗酒,24岁彻底破产。后来进军娱乐圈,出演了几部电影,再次创业不幸又破产。最后他决定转行去做出租车司机,不料其遇到的人和事给他的改变很大,仿佛把他“从地狱中解救出来”。再比如,由日本知名演员主演的《最好的选择TAXI》和根据人气小说改编的《猫咪出租车》在日本都大受欢迎。“长大当出租车司机”已成为很多日本小朋友的理想。

职业形象良好,又是东城会战神,养女又是出道偶像,怎么想都是人生赢家,一身衣服顶我一年生活费,这个桐生还是当年那个泡沫经济往大街上撒钱的桐生。写到这我就一阵悲哀,还他妈上什么班!去东城会当黑社会多有前途!

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