《三国志13》画面及游戏性试玩心得 三国志13好玩吗

单机攻略      更新:2016-09-11

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来感受一下这部大作吧,一起来看看《三国志13》好玩吗。

【游戏介绍】

系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。

本作中可看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊,是藉由所有武将皆可操控描绘出的“人情剧”。水师会战及攻城战等战略丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。

玩家们将成为活跃于「三国志」时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

【前言】

三国确实是个十分精彩的故事,有兄弟情,有破国恨,有英雄与美女,也有壮志雄心。也正因如此,今时今日,市场上的三国题材游戏简直是五花八门,鱼龙混杂,既有尊重原著,好好做游戏的,也有借个名头拉拉风头的骗钱玩意。

光荣的《三国志》系列无疑是前者,并且还是前者之中的佼佼者。当笔者还未曾为游戏写评测时,曾经看过一篇评测,还记得是为《三国志9》写的。有趣的是,作者花费大量笔墨的,并不是传统评测作者所谓的游戏性的各个环节,而是极大的肯定了光荣对三国历史的锱铢必较,与真实还原。看过同人志《三国演义》的读者们都知道,《演义》跟真正的历史,其实是有颇大差异的,而《三国志》走的实际上是演义的剧情,却十分固执的在武将列传里标上史实,并且即使是演义流,也极度认真的考据了每一个细节,甚至包括城池的分布、地形的细节与年代轶事,这样一种近乎执迷的认真,无疑是十分令人感动的。

这个系列不知不觉也成了一个大IP,在《三国志11》获得了空前的赞誉之后,所有人对它的期望都达到了一个相当高的准线。在这样的情况下,312的大刀阔斧的改革与并不丰富的游戏内容,都很大程度上惹恼了玩家,即使PK版对游戏内容进行了大幅度的加强,也无法挽回该作的评价。在这种情况下,《三国志13》其实是背负了很大的压力面世的。在我们之前看到的宣传之中,多少可以了解到,本作其实也是有很多革新的想法,比如再次出现的角色扮演玩法,比如关系网。但是实际如何,相信很多玩家在玩上这款游戏时,多少还是有些忐忑的。

【硬件】

其实这部分的评测,之前感觉有些多余,光荣系列的美工水平,在业界当然是相当拔尖的,不过为了保证评测的完整性,再加上确实有一些值得一书的地方,还请细看。

游戏本身的画面较之前作,自然是有了长足的进步。不过可能是个人感觉,总觉得偏多了点信长味,再加上一些场景也是直接挪用的前作,总给人一种怪怪的感觉。当然,本作在界面与实际游玩画面,包括过场动画上,依然保留了系列风格,相信对一众三国志玩家而言,这种画面呈现也刚刚好在预期范围内。毕竟这款游戏本身也并不是在玩画面的。

在音效这边,同样也没有令人失望,恢弘大气的配乐,系列的经典音效,最值得一提的就是中文语音,相信很多玩家在进游戏听到中文配音时,都会有一种惊喜的感觉。并且还不是台湾腔,而是字正腔圆的标准普通话,配音十分具有感染力。不过一些配音跟武将形象不大符合,略显瑕疵。

与内政模式的画面相比,舌战与单挑的画面则略显不完美,这里不提312,我们拿311来比,还是老规矩,名将才配有模型,杂鱼则都是大众脸,只是不管是单挑还是舌战,杂鱼的脸都太文弱,太俊美了,反而没有311的路人脸来得习惯。

舌战还是出牌,但是变数跟戏剧性比起311低了不少。PS:袁家的儿子怎么变成牛魔王了

单挑看似华丽,实际游玩感受平平。PS:这山贼长得这么好看,怎么不靠脸吃饭!

而另一个值得吐槽的就是本作一些武将的立绘直接沿用前作,比如黄盖、马谡等。这两位武将也堪称名将,立绘都省了,挺让人觉得不是味道的。

黄盖:我312画得挺帅的,就别给我换了吧


【战斗模式】

看过了宣传视频与之前的直播,令笔者多少有些意外的是,在312的战斗模式引起玩家普遍诟病之后,313竟然依然沿用了前作的战斗模式,依然是类似即时战略的与三国志大战十分相似的战斗模式,甚至武将特技都相差甚小,例如吕布的“天下无双”张飞的“万人敌”等,效果几乎没有差别。新加入的“点击敌阵外围可以进行迂回攻击”个人感觉存在感并不高,而编队与路径移动,则都是RTS玩下来的老物了,无法令人产生新鲜感,总的来说,本作战斗系统可以看成就是12的加强版,强在战斗细节确实得到了改善,但是体验相差不大。

吕布释放特技:天下无双

令人感觉有些失落的是战斗模式不仅体验与12相差无几,在视角的切换与实际操控上也有颇大的不足。本作给人一种即时战略的即视感(可以暂停,这点看倒是有些类似全战),但是视角移动却无法靠鼠标来实现,而是靠键盘来,跟一般玩家的操作习惯都不一样,颇为别扭,加上视角的转换也有些奇怪,在尝试拉远后会直接变成垂直鸟瞰的视角,令人感觉有些唐突。


【内政模式】

跟以往上帝视角的操作模式大相径庭,在本作之中,玩家必须扮演一个角色,或君主,或都督、太守、重臣或者一般,甚至还可以扮演在野武将。这里需要明确的一个概念是“必须扮演”。玩家无法像以往一样站在全局操控者的视角掌控万物:如果玩家扮演君主,能够拥有全部的权力,但是也只能管理当前所在的城池,而其余辖地则由玩家任命的太守自动管理,玩家只能选择太守来做宏观调控,却无法事事亲力亲为了。

若扮演君主,自然可以管辖城市,如果是武将,则需要申请任务,从而获取更高的官衔

相对的,玩家如果选择权力级别低于君主的,拥有的权力则将越来越低,像一般武将级别的,想要完成任务,还需要提交申请。

这一模式的变成,有利也有弊。好处在于能够让玩家获得更强的代入感,至少官方期望达到这一效果。而弊端则是让玩家强制失去了很大一部分的管理权:甚至爆兵都爆不起来,只能依据基本法进行宏观调控,多少感觉是有一些憋屈。当然,一次只能细化管理一个城市,看起来是一举根除了后期城池数量太多的烦忧,实际也并没有获得更好的游戏体验:由于麾下将士也会自动请命完成任务,再加上任务书的数量有限,玩家在管理内政的时候,更像是一个无为而治的君主,只需要负责确认属下的请命,再点击屏幕上需要帮助的武将,协助其完成任务即可。


【关系网】

313宣传之中着墨很大的一个点,就是武将关系图。不过笔者体验下来,更觉得这个噱头很大的新要素并没有看上去那么美。

在游戏之中,玩家点开右上角的关系脉络,将能够查看目前与自己交好的武将,然后就像社交脉络一样层层递进,在达成“绊”时将可以互相学习特技,也可以依靠关系脉络来在外交时获取优势,还可以趁机笼络更多武将。但是总体来看,关系图并没有让游戏玩法本身发生巨大变化,并且形式大于意义。


刘关张三人的浓浓羁绊


【英杰传】

在游戏开始时建议游玩的“英杰传”,实际上是剧情+教程关卡的玩法,因为游戏内容委实太多繁杂,因此拆解成了英杰传的十几个关卡来讲解。(光荣:我知道写作教学你们就没耐心玩啦!)并且英杰传皆采取重要历史节点,剧情本身足够精彩,这样的教程模式确实显得大气,也很能感染玩家的情绪:第一幕时,刘关张三人桃园结义,随后曹操显露奸雄野心、吕布制霸虎牢关、孙坚集团的奋战等,都伴随着精彩的过场动画,再加上张弛有度的游戏节奏,玩家能在这个游戏模式里获得相当不错的游戏体验。

桃园结拜的一幕,想起之后三兄弟的结局,总容易让人泪目

三英战吕布用动画呈现了出来,本作的单挑没有助战系统

在这个分类里多补充一下,如果玩家进行本篇的游戏,选择在野武将的游玩模式,同样能够畅快的感受史诗。游戏之中演义事件的发生十分频繁,并不会像以前的作品一般,玩家很容易就会与演义路线脱节,反而需要努力达成各项条件才能触发演义事件。在本作之中,玩家反而更像是在演义的世界之中飘荡,抓住所有的机会演绎自己的人生。

【小结】

这篇文章只能算是上手心得,因为笔者写的时候游玩不过7,8小时,若要说是详评,那真是远不够格,对各大系统的一个印象也只能是浅尝辄止。若玩家细细体验之后发现出入较大,也欢迎留言进行斧正,事后随着对游戏体悟加深,也会着手进行修缮。《三国志13》到底是不是一款好游戏,其实现在评价也为时尚早,光荣的一个传统,PK版才算是真正的版本,其实现在的“正式版”也只是测试版罢了~不过光荣的诚意其实还是能看出来的。除了战斗系统实在有些无法接受,不过萝卜白菜各有所爱吧,笔者也无法代表所有的玩家。ps:貂蝉真的好漂亮。

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