《NBA2K16》MC模式名人堂难度得分后卫SG打法攻略

单机攻略      更新:2016-09-11

《NBA 2K16》MC模式中得分后卫SG怎么玩?很多玩家都觉得名人堂难度太难了,那么一起来看看这篇《NBA2K16》MC模式名人堂难度得分后卫SG打法攻略,相信各位玩家一定会对游戏有新的认识,希望各位玩家喜欢。

前言:2k官方越来越不是东西了,从2K13到2K16,MC主角的能力被限制的越来越厉害,能力值从原来的全属性99到现在2K16全属性70~80多郎朗一大片,导致名人堂难度越来越不好装逼了,基本上如果技术不好,就会被名人堂电脑虐的想砸手柄。

现在言归正传,本帖的关键词既然“装逼”,因此不管技术好不好,首先咱们架势要拿住,身形,动作咱们的耻度一定要大,不管球进没进,咱动作就要装逼。

创建球员

既然是是锋卫摇摆人,位置选择肯定是SF和SG,无奈2K这代跟SF有仇。

MC设定身高越高,速度、敏捷越慢,中投、三分能力值越低,因此SF非常尴尬,导致上手很难,没一定技术的人不推荐选择此位置;因此本次捏人咱们这次选择SG;

关于SG创建,本人的MC是参照乔丹、科比模板的,198cm,109kg,(最重), 得分风格肯定是外线型了,平均型太平庸了,内线型?你作为一个后卫,没一手篮子,光会突突突有啥用?你见过NBA里面有几个锋卫摇摆人巨星不会远投的?自己就把自己限制死了。198身高主要是为了抢篮板,如果不喜欢抢篮板可以把身高降低到191,198的身高,满外线能力三分是87,其实也是够用的,只要你投篮时机好,其实也很准的。臂展肯定是调到最长的,这个没的说,躯体长度最短,这个也没的说,必须保证腿长啊!腿长跑的快啊!这个你们不要跟我争,同样属性的两个人,一定是腿长的跑的快,这个在街头公园里已经被99属性的残疾人焦作人好多次得来的结论。肩宽最宽这个也没的说,和臂展一样,是抢板和防守最大的保证。接下来咱们就进入MC了

招牌球风

进入MC主界面,咱们第一件事就是去招牌球风,虽然现在能力值还是翔一坨,但是还是赶紧把最能装逼的招牌动作都装备上吧!下面是我的设置,都是经过反复测试感觉装逼度最高,用起来威力也是最大的,

后面的明星招牌球风就不贴了,这个没啥争议,或者全部选欧文,或者全部选库里,或者两者结合就对了!


加点

加点这东西没什么好说的,个人建议篮板属性最后加,或者对篮板不感兴趣的不加,喜欢进攻的先加外线,对进攻没啥信心的先加身体素质,当然了几大属性除了篮板混着加也行,反正自己手打的话,第三个赛季基本上也都满了,正常来说,第一二个赛季基本上都是蓄力期,第三个赛季才是你的爆发期。牛逼的人除外。

过人方法

下面说的是本文的重中之重,作为锋卫摇摆人怎么能不会晃人?一场比赛不让对位球员躺地板几次,还如何装逼?当你的身体素质加点到一定程度的时候基本上就可以按照下面说的几点做了。

我不知道别人有什么过人心得,我喜欢把问题分解,接下来是我自己个人总结的几个小tips:

Tips1:过人最重要的是跟电脑对位防守球员保持距离,最佳距离是2~3个身位,最佳距离是2~3个身位,最佳距离是2~3个身位,重要的事情要说三遍;

Tips2:明星招牌过人动作看着花哨,但是不实用,作用最多的还是作为过人动作的起手式;

Tips3:明星招牌过人动作系统设定不能连续用,连续按第二个必为普通动作;

※Tips4::过人动作最实用的还是交叉步过人,动作简单,速度快容错率低,不容易丢球;

Tips5:转身过人、背后运球拉开距离后,使用威力巨大效果好,缺点是容错率低,容易砸到人丢球;

Tips6:活用后撤步和急停是衡量你过人水平的一个标尺,因为你不可能随时都能跟电脑保持好距离,需要用后撤步和急停重新拉开距离;

这里为什么本人要反复强调保持距离,因为2K有个恶心的设定,当你持球跟防守球员接近的时候,电脑会自动使用吸星大法,这个时候你速度会大幅下降,你就是再牛逼也摆脱不了电脑的纠缠,尤其是名人堂难度。你距离电脑两三个身位以上,系统判定是不会发动的,

距离电脑一个半身位,你操纵角色会有护球动作,这时候自己速度会稍微降低,距离电脑一个以内身位,这时候系统判定吸星大法发动,你基本上就行走困难,搞懂这点,就简单了。

看上图,这是个典型的过人起始动作,红色箭头标记的是右摇杆往四个方向拨动的效果,距离防守球员两到三个身位,这里以持球手为右手为例,如果持球手为左边正好相反,一般来说我们过人向持球手做动作是最为罕见的,因为效果并不好,一般用于调整与防守球员的位置,

接下来看几个例子:

动作是这样的,原地向持球手斜方向运球,然后右摇杆向左做交叉步过人,(切记!是先把球运起来再做交叉步过人动作!)过了人后再加速,扣篮。下面这个也是:

接下来这个是背后运球的,最多用在快攻上,前面如果有防守球员,还是快到两到三个身位时候,右摇杆向后面拉,过了人后再加速,下底扣篮。

下面这个是转身运球的,使用条件跟上面差不多,前面如果有防守球员,还是快到两到三个身位时候,右摇杆从持球手向下往非持球手转半圈,过了人后再加速,下底扣篮。

还有一种方法就是明星的招牌动作,单纯的招牌动作有时候有一定几率可以晃开空挡但是效率很低,基本是靠天收,还是要结合其他动作使用;下面是个特例,明星动作晃到了后下面动作不用做了直接冲底线吧!

最后一个是后撤步这个也是很重要的一个技能,用在最多的地方是用在承接不同过人动作的过渡阶段,当电脑不吃晃的时候,时时刻刻需要靠这招来重新拉开距离。

后撤步的用法是:在运球时刻RT+右摇杆向后,下图是悲惨的威少在啃地板

以上四种过人方法是过人的基本功,基本上当你可以流畅的做出来以上动作的时候,就可以考虑使用组合大招了!!组合大招威力强,招式炫丽,是实在是装逼之首选啊!


范例1:动作说明:交叉步+后撤步+交叉步:第一个交叉步的时候由于电脑没有吃晃,挡住了前近距离,因此拉回来拉出距离,第二个交叉步电脑已经失去位置跑到了右侧顺势一个交叉步拉回到左侧下底扣篮;

范例2:动作说明:后撤步+后撤步+转身过人:两个后撤步都没有晃出溜底线的空挡,只能拉回来,这时候电脑跟出来,顺势一个转身抹过去,这里提醒一下,用转身和背后运球一定要慎重,非常容易掉球,一定要熟悉转身和背后动作做出后的运球方向!!!

范例3:动作说明:明星招牌动作为起手式+后撤步拉开距离+交叉步过人;这个虽然花哨但是反而是最简单的过人方法,当你进攻受阻的时候,有场上教练功能的呼叫单打,没有的其实也没关系,然后用明星招牌动作(RT+右摇杆向上)先把电脑晃动起来,然后后撤步拉开距离,再向前交叉步过人。

也可以用明星招牌动作接背后运球或者转身过人都可以。

思路是死的,人是活的,当你吃透了以后就可以灵活应用了!大可以发散思维 后撤步+转身、后撤步+背后,等等

过人的就说这么多,接下来稍微说说怎么高效率的投三分


三分球技巧

先放两个以前打的素材,回头慢慢讲解如何自己创造机会投三分

在说完怎么投三分后,我这边还会分析一下名人堂电脑场上的一些难度判定,希望对大家有帮助

现在我来分析一下为啥有人说名人堂电脑变态,变态难,变态准,但是有一定名人堂经验的老玩家会不会发现有时候电脑也挺好大的呢?

以前我一直有这样的猜测,这也是无数次名人堂被血虐后得出的结论,后来我猜测电脑AI是动态的根据实际情况而改变的。

问题分解

1、我们初步设定第一届开场己方队友和电脑的初始AI同为为1.0

2、情景一:当己方球队屡屡进攻得手,进攻完毕,对方发球这时候有时候镜头会给全场的画面,这时候可以看成己方士气增加,这时候电脑的AI会下降,我方其他球员这时候AI会上升,基本上篮子变准了,跑动积极了,防守也变好了,这时候我们设定己方AI增加0.1,电脑AI降低0.1

3、情景二:当电脑球队屡屡进攻得手,进攻完毕,我方发球这时候有时候镜头也会给全场的画面,这时候可以看成电脑士气增加,这时候电脑的AI会上升,这时候电脑会更难打,电脑变得更灵活,更变态,而我方电脑队友基本上就会向我们看的那样变成猪队友,投篮不进,跑位不积极,防守进场漏人;这时候我们设定电脑AI增加到0.1,己方AI降低0.1

4、当然AI的提升也不是无限的,基本上我感觉累计三次提升是极限了,当然变成1.3AI的电脑是疯狂的,这时候即使你封脸防守,电脑大众脸球员也能照样扔进三分。这特么还打个屁啊,赶紧强关程序重新来吧!

5、在总结上述要点之后,我的对策就是开局抢攻,争取连续进球先把己方电脑AI提高了再说,随后在专注防守力争降低电脑AI,事实上自己感觉还是挺有效的。


抢篮板

自从2k15开始,抢篮板变的容易了,2K16也一样,作为锋卫摇摆人,基本上由于技能点数限制是不能乱点的,如果你打公园我强烈建议不要点篮板,如果只玩MC可以适当牺牲内线、控球、防守几点,点几点篮板,在用MC提高能力点一点篮板,再加上训练时候的暂时提升其实也够用了。

2K16的mc里面抢篮板其实最主要的不是数值而是时机和卡位。作为锋卫摇摆人抢板以冲抢为主,

问题分解

1、防守篮板,防守篮板锋卫摇摆人在防守时候抢板机会最大,因为有队友把电脑球员挡住,刷的篮板基本上都是这时候刷的,防守的时候,你的角色尽量靠近禁区附近,一旦电脑投篮立即冲向禁区,看时机抢板;

2、进攻篮板,其实跟防守篮板差不多,但是由于这时候电脑球员占优势,而且还是个恶心的设定,当己方球员投篮球在空中的时候你靠近任何一个球员接近半步到一步的时候,电脑会施展吸星大法将你吸在身后,这时候就考验你的步伐了,施展凌波微步控制好跑动路线在不靠近电脑球员的情况下转进进去,反卡位,这时候就成功了一大半;

3、抢篮板时机,其实进场打公园的人应该知道,但是绝大多数不玩公园的估计不是了解,你以为抢篮板实际是在球沾框的一瞬间起跳么?错!!!!!!!大错!!!其实当篮球在沾框之前,准确的说用篮球架的篮板作为参照物来说,当球进入篮板范围内的时候,你就可以起跳了,在球弹出的时候,再根据方向按摇杆进行调整!!!

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