《全境封锁》你必须知道的十大细节 玩法画面及操作细节

单机攻略      更新:2016-09-11

《全境封锁》随着发售日的临近,终于揭开了神秘的面纱。它与我们体验过的测试版本完全不同,育碧对其玩法、操作等进行了大改造,玩家不再需要苦苦探索大动乱前夕的纽约。今天小编带来《全境封锁》你必须知道的十大细节,希望对各位有帮助。

育碧版《命运》

“这款游戏拥有多股力量博弈的巨大场面,可以升级的中心世界,玩家需要搜刮战利品、时刻注意数值才能保证有最佳装备”——听起来像极了《命运》。

现代电子游戏的设计经费越来越高,发行商需要通过各种途径收回成本。他们想在游戏发行数月甚至数年后,仍能往原版里安插新内容,这也导致了游戏“终极版”的产生。许多时候,往往在游戏发行很长一段时间后,玩家才能体验“完整的游戏”。

在《全境封锁》中,玩家可以选择任务难度,由此获得不同颜色标记的奖励。敌人会掉落装备,游戏中最大的奖励就是发现这些掉落物品。显然育碧想效仿Bungie,开发一款让玩家上瘾的游戏。

武器制造将是主要玩法

在续集发行前,《全境封锁》不过是一款《合金装备5》级别的枪战游戏。但今年新增了自定义的元素。

这一元素的好坏取决于玩家对自己制造武器的喜爱程度。在天平的一端,它可能是像《最后生还者》或《生化危机》这样的游戏,武器库中的物品是有限的,组装时会有特定的选项。而另一端,则会是类似《辐射4》或《上古卷轴》的玩法,玩家可以在成百上千的部件中随意组合出上万种不同的装备。因玩家口味的不同,武器制造既可能令人恼火,也可能让人沉迷。

战利品获取既可以Roll点也可以抢夺

Roll点意味着敌方掉落的物品,往往在小队成员之间可以共享。玩家也可以通过随机打出的数值大小来获得战利品。但在《全境封锁》中的Dark Zone模式下,所有玩家都可以抢夺战利品,乃至任何掉落的物品。该模式位于纽约中心,其他玩家可以随时从侧面发起攻击。敌人或玩家可以扔掉他们不喜爱的武器,玩家可以从背后偷袭同盟玩家(即使他们刚刚帮助你打败了对手),从而抢夺装备。这也意味着Dark Zone中风险与奖励并存,可能是《全境封锁》的界定特征。

更适合多人模式

育碧在年初的宣传一再强调这是一款“很棒的单人游戏”,但我们只要看一下游戏设置就能发现,它更适合和朋友一起玩。

和《命运》类似,你可以选择单人模式,但这样就会错过游戏的灵魂,不能通过团队战术和交流打败敌人。《命运》甚至设置了适合多人的突袭,尽管玩家可以尝试独自袭击,但它终究是属于多人模式的体验。

这款游戏没有引人入胜的故事情节,没有让人记忆深刻的动画,就是一款多人游戏。至少育碧是这样设计的。

图像及环境细节的质量明显下滑

“图像一点都不重要,重要的是表现出来的效果。”这句评论就可以将游戏玩家分为两派。

《巫师3》制作组CD Projekt RED认为,在游戏开发过程中,为了优化画面帧数和表现效果,图像和普通细节的质量会有所下滑,这并不意味着游戏品质的下降。但其他人则认为,不管它玩起来多么顺畅,它和之前的版本看起来不一样了,那质量就是下滑了。

不管怎么说,现在的《全境封锁》与过去的大不相同,比如街道上的残骸数量、走过水坑时泛起的涟漪,还有灯光下模特的阴影,全都不如从前。


操控方式与《战争机器》基本一致

这并不算是一件坏事,毕竟《战争机器》完美结合了定点、移动中的射击和近战攻击,是数一数二的第三人称射击游戏,也是值得效仿的最佳对象。问题在于,许多玩家对这类游戏已经逐渐厌倦。而在《全境封锁》中,进入掩体,点与点之间的跑动,蹲下的姿势,甚至闪避的动画,统统与《战争机器》非常相似。从试玩过的玩家评论中可以看出,关卡的解锁是基于捡到的武器或物品,而不是会改变游戏方式的东西,更没有像炮塔或无人机这样的东西了。

没有潜行或击杀

开发商在展示时,提到游戏中“没有潜行”,在掩体周围或是背后也都不会有击杀,但敌人出现时会有提示,或者会有HUD(平视显示器)这样的设备。所以从本质上来说,能接近某个地方的唯一方法就是悄悄贴近,还要保证不被敌人射中。

游戏有着各种各样未解锁的技能,玩家无法从不同角度接近敌人,拾取掉落的装备。完全没有潜行真是让人遗憾。

HUD显示各种图标和物品

如果把《全境封锁》的开发看做商业投资的话,它的许多问题都不是问题了。HUD是需要耗资数百万的项目,育碧需要回收成本。那什么最赚钱呢?自然是手机游戏。

看看《部落冲突》和《战争游戏》,它们的HUD很好地显示了追踪数据、采取行动时需考虑的事项,还有一些能够分散玩家注意力的东西。

同样的,《全境封锁》的HUD也是华而不实的。它有着高对比的颜色,获取经验时会高亮显示,地上的武器和加分物品都太过醒目。从根本上来说,这不是一件坏事,甚至可以变得非常有趣,但设计者清楚地知道怎样消磨玩家的兴趣并以此实现利益最大化。

“故事模式”与《命运》如出一辙

许多游戏都开始设计情节复杂的故事,充满各种各样的任务和多条故事线。Bungie的摇钱树《命运》就是这样。尽管《命运》在《被夺走的国王》中的故事还不错,但这也是在发行一年后才有的,前两个资料片为了赚取利益已经榨干了粉丝们的钱包。

再来看看《全境封锁》,玩家被任命为秘密特工组织的一员,需要保卫城市,这和《命运》中让玩家扮演守护者抵抗外星人的设置,不是如出一辙吗?

无论如何,这样的设置非好即坏。

装备拾取是这款游戏的核心

《全境封锁》中的所有武器都标有相对应的颜色,以此显示装备级别的不同。玩家会捡到标有“普通”、“罕见”、“稀有”等等级的装备。这款游戏的卖点在于玩家可以探索游戏世界,在下一个转角拾取新装备,这样的游戏重点与预告片中的叙述大相径庭。

对许多人来说,这样的玩法可以让玩家沉迷于游戏世界,花上三十分钟或是三十个小时进行探索。但对另一些人来说,效果适得其反,在线评论区的评价只会更加难听。

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