《辐射4》武器伤害、捡垃圾等细节一览

单机攻略      更新:2016-09-11

《辐射4》中有很多实用的小细节、比如“实弹的穿伤和擦伤”、“能量武器的爆伤”等内容,那么这些细节很多玩家都忽略了,下面一起来看看《辐射4》武器伤害、捡垃圾等细节一览吧!总有你不知道的事。

1.实弹的穿伤和擦伤

实弹武器靠着敏9穿透器能够穿透一些比较薄的障碍物、建筑、物品、护甲和肢体部位

其实普通射击也能(不开v),只是伤害衰减的更厉害

实弹武器的擦伤实际上是一种伤害判定

子弹就算擦着身体过也会判定你被打中了,敌我都是一样的

2.能量武器的爆伤

能量武器在击中敌人时,会在击中的点产生一个很小范围的平面爆伤

镭射武器就算打虫子也不会感觉到爆伤(因为判定点实在太小)

电浆偶尔会触发

比较容易触发的是伽马枪的天线改造(+能量伤害),判定范围略大,两个敌人肩并肩就可能看到

3.闪电突袭气刃斩

在使用闪电突袭时,判定点刚好没法站时(注意这个没法站并不是正常的没法到达而是无法普通的走过去)

就会触发气刃斩,隔空击中敌人,习惯了非常好用

4.破片手雷的威胁

掠夺者从中期开始,超变从后期开始会大规模装备破片手雷,枪手的破片装备率一直在变化(大后期装备量反倒少一些)

敌人使用手雷的判定是距离够远,发现你且射击判定刚好不能击中时开始丢雷(一般一个敌人只会丢一枚)

破片雷看起来伤害不怎么样,然而独行侠+抗疼宁(50%减伤)全身铁路防弹套(220+物抗)+高浓度(50%爆炸减伤),钛合金骨骼(消除四肢部位伤害)依旧会被神奇的破片手雷秒杀(敌人的perk?)

然而同等状态下汽车的爆炸,自爆超变的近身胖子却已经秒不了人了

5.惊世奇谈

每一本提供1%的无视伤害,最高10%

这个无视伤害是100%减伤,爆裂、毒药、能量甚至一些秒杀判定都会无效(有一些秒杀判定没办法)

然而辐射伤害依旧会+辐射值,对于蚊子的神奇吸血创伤无用

6.没那么好用的狙击镜

狙击镜头能配合perk使得步枪获得击倒和v模式命中加成

然而对手枪而言没什么卵用,手枪的后坐力远比步枪大,而本身ap消耗低的优势却会被狙击镜的ap消耗增加给盖住

命中方面,如果你用v的话,双枪侠perk(谜之翻译)的射程强化使得手枪后期射程可以比步枪远得多

如果你不用v的,为何不去利用一下步枪的瞄准加成

7.盲射和后坐力

不使用鼠标右键情况下使用射击武器射击称之为盲射

在盲射时实际上系统会自动优化射击轨道,表现为准心上出现斜线

后坐力越低的武器越适合这个系统

8.弹药搜刮

运2的弹药搜刮会让容器(包括尸体)出现其所有可能携带的弹药

是故打枪手最赚,超变血亏(只出5.56、.45、.35、核融合电池)

然而2mm、导弹、胖子这些只有传奇怪才会刷出来(带着相应的武器刷出相应的弹药)

刷出的弹药量完全随机,与运无关

核融合核心是一种可以在所有居住点容器内刷出的物品(然而想在怪身上刷只能找传奇了)

9.最稀有的垃圾

橡胶作为不可再生资源是本作最稀有的垃圾

然而基本没人会缺(某民间dlc就是不让人正常出自由金刚)

10.杀人无罪

实际上只要你不在人家据点大门口或者里面杀人,或是杀掉某些重要人物

大部分角色都是随你杀,其他人都会当你已经灭口了

特别是兄弟会飞艇,谁掉下去了就不算在大门口了


11.谜一样的据点连锁商店

所有据点的同一种类商店都使用同一个刷新列表

你在A据点和B据点买东西没有区别,据说列表是按等级最高的商店来判断的,具体不明

建更多的商店对商店的物品数没有显著的提升(坑死种田流)

12.坑爹的学院

学院的无限任务目前只有找标本和尚恩(小)

然而毫无回报毫无影响

13.燃烧瓶的真实

燃烧瓶会触发一个带物理降落属性的能量爆炸,然而这个能量爆炸会被障碍物、物品和肢体阻挡,不像大多数爆裂伤害一样是广范围判定,而是一个小范围的爆炸判定附带下落的面能量伤害

所有被燃烧瓶伤害到的敌人会得到15的烧伤debuff

14.学士占领联邦

带学士找科技的任务虽然看起来是无限任务,然而重复率相当低,被占领的据点唯一的改变就是某个终端机会被黑掉

个人到现在还是没有试验出所有可以被占领的据点

15.学院的清理

学院结局后,合成人会随机清理各种副本,然而一般而言都是玩家先来到据点,看到一地的尸体,然后逛了半天合成人才姗姗来迟。

16.检查点

在各个结局通关后,各地都会刷出相应结局的检查点,然后有随机敌人攻击这个检查点

然而实际上检查点是固定在各个有物品箱子的位置刷出来的,而这些物品箱子本身就死刷敌人的地点

17.弹药稀少舰炮枪

舰炮枪的炮弹稀有度仅次于胖子,比导弹还稀有(并非出售子弹数量少,而是在商人处刷出率低),而且基本没有野外补给点,哪怕传奇也不会刷舰炮枪(据说会刷传奇射钉,会不会刷传奇舰炮真不知道,反正我没看过)

18.无限弹药射钉枪

工程机器人的射击子弹是钉子,而钉子击中玩家后会高概率直接刷在玩家的背包里

想办法拉开距离,几件铁卫,找个白天靠太阳能回血,刷钉子不算大问题

19.脑补能力的考验

辐射4的支线特别是特殊副本剧情需要较高的脑补能力,脑补能力稍微差点,哪怕你黑客3、开锁3、全图清理都很难理解大部分剧情。

20.根本不会拾荒的居民

居民的拾荒模式是将所有垃圾列表里的垃圾补齐,也就是说哪怕你工坊里只有一件同一种垃圾,他们从此就不会再去捡这种垃圾了(类似水),拾荒工作台会增加他们捡回的垃圾量,提高刷出稀有高价值垃圾的几率,然而这帮人还是只要有一件就不再继续捡了,对一般的垃圾王来说这帮人都是废物


21.帮倒忙的连线

假如你让各个居民点串联起来了,这帮人对食物的生产、垃圾的拾取都会陷入僵局, 必须等一种类被消耗干净了他们才会积极地大量生产同一种食物(实际因为连线系统并不是每时每刻都连接着,有时连线会临时切断,那时系统会只判定这个据点的食物、垃圾种类,所以不用那么担心)为了产量,请尽可能保证各据点的食物种类丰富

22.破车安知飞鸟之志

没有爆炸过的车辆是最不靠谱的掩体,因为神奇的物理引擎,没爆炸过的车辆会随机飞起,在周边产生致命的砸落伤害判定(哪怕自身只是轻微运动乃至根本不运动),更不要说那就是个炸弹

而飞鸟是没有任何碰撞判定的神奇飞行物,另一方面,飞鸟有着惊人的坠落伤害,汽车炸不死你不代表飞鸟炸不死你

23.击晕

击晕包括徒手的暴击麻痹、近战武器的击晕包以及脉冲爆炸,能短时间使敌人完全无法行动

击晕对各种大型敌人都有效,远比冻结强得多

然而不少最高级敌人不吃击晕,世纪末救世主还是以无想转生(闪电突袭)为主吧

24.神奇的电浆

电浆武器有着射击武器中最小的后坐力(双弹电浆完全没有副作用)

最丰富的子弹形式(所有枪管打出来的电浆弹都有着大小和弹速的区别,随便一提,弹速受速射加成)

独特的击杀特效(绿色浆糊,0-2核子材料)

电浆打出来的浆糊和镭射打出来的灰一样,有着神奇的粘附性……或者说就是一团贴图

25.集中火力

集中火力3级(早期版本是2级,实在不知道有没有修复)附带远程狂怒效果, 用自动机匣或者高斯能明显感受出来,是故这些武器在v模式下的伤害远不止面板上的,同类可参考解放者为何能靠那点伤害打boss,应用就是暴击尽量在v模式后面几发打出来

26.被诅咒的邪教

可能是官方的娱乐,邪教据点(那个让你交出一切的邪教)基本上每次过去就会有一架飞鸟在那里坠机,如果没事干可以sl出邪教被坠机杀的一幕。

27.可怜的死亡爪

死亡之爪在本作除了第一次出场和某些转角遇到爱的情况就是个悲剧,其战斗节奏类似于僵尸,然而僵尸是成群的附带辐射伤害的,而死爪的秒杀触发率低,战术贴脸偷袭成功率低,纯粹就是欺负新人,稍微熟练点各种欺负死爪,更不要说死爪是轻攻击起手和经常性谜之吼叫给人打。

28.妖怪

妖怪在前期伤害远不如死爪,血量也一般,因为神奇妖怪肉的存在,经常会被各路废土客积极猎杀

然而后期的高级妖怪皮糙肉厚,攻击力高,各种重击(无法挡格),一个传奇妖怪可能不可怕,怕的是你被传奇妖怪贴脸了,旁边来个高爆发你就灭了

29.枪手的武器库

高级枪手,特别是后期的传奇枪手是人手一把电浆,偶尔带着隐形小子,治疗针跟掠夺者一样是人手一根

传奇枪手刷出高级武器的概率会比较高?其实是因为他们刷出高级武器时首先会用上跟你打

30.高智力的超变

联邦的超变都成精了,壮壮在他们里面算笨的,超变军阀各种镭射,超变据点可以见到各种地雷和炮台(好歹它们懂得用或者不去自己踩了雷)

联邦的超变在战术上甚至比一般的掠夺者要好,因为掠夺者经常会缩,而超变会更积极地包抄

在大规模装备手雷后,被发现后正面刚比躲起来安全多了, 这些超变也会精准雷的。


31.战斗AI

我方和敌人的ai是完全不同的。

共通的是会积极捡取高伤害的武器和身上武器所匹配的弹药(注意仅限远程,远程一般高于近战)

可以穿动力甲的会积极使用动力甲。

但是我方的ai基本都是积极索敌,同伴的ai是个谜我们永远不懂。

以下是个人见解:

而远程敌人ai则主要由射击判定决定,在武器的射击范围内且射击可能命中时射击(炮台类会永远继续射击),射击完弹匣换弹后会由命中率决定是否积极改换位置(可以蹲下的敌人会积极蹲),一点距离或者有高低差判定时且射击无法命中会丢雷,射击一波无法命中后且距离接近会丢雷,导弹和胖子核弹在高处时与其他武器没区别,其他情况类似手雷判定但是触发是射击可以命中。

近战则积极索敌,但是一般都有灵活机动ai,会以曼妙的舞步逼近你……然而习惯后反倒增加射击机会……但是也有直来直去的,比如妖怪、突袭者等等,这些反倒最有威胁

所有敌人ai的最大特点就是,在触发后所有的攻击判定都是由一个类似v模式的系统来判定的。

作战时请把敌人当做有带哔哔小子的来处理会比较容易习惯敌人的行动模式。

32.暗杀行动

完成一次暗杀而不导致与据点敌对的条件是:

1.在对象感知并反击(标志变红前)杀死

2.保证潜行没人发现

3.杀人时没被发觉(其实跟2是一样的,注意队友)

是故拿一把高斯攒点暴击你可以杀了所有你看不顺眼的家伙(势力领导附带势力关系还是算了)

33.义勇兵通马桶的需求

实际上所有据点都可以自己给你发任务,而且频率除了最新补丁都非常高

一般都是有名字的给你发,然而很多据点会随机让居民给你发

结果有时候随机到某些居民是你会发现他在某些角落发呆等你拿任务

这时他们会偷懒。

虽然你可以拒绝然后他们就会回去干活。

34.神奇的暗影金属

只要是符合阴影判定,2-3件暗影金属的潜行效果约等于一件变色龙

然而本作的阴影判定比较奇葩,有时候你在夜里都不算阴影(很少),有时候你贴着人家脸头顶还是灯就触发了阴影判定

35.稀有的铁卫兵

铁卫兵是本作的少数稀有敌人,仅次于重装铁路的稀有(虽然一般不会跟他们敌对),野外只有很少的刷新点(而且大多数就不再刷了)虽然流程会遇到很多次,但当你通关你会怀念他们——一次给两个核心的慷慨。

36.自爆的痕迹

传奇突袭者、打手先生等自爆时有时候会变成一滩红灰,这种时候这灰就跟地鼠挖的坑一样会变成你据点的永久痕迹,除了控制台别无它法,没事别抓野外的传奇机器人了。

37.第二把垃圾喷射炮

垃圾喷射炮很好玩,整个游戏正常只能拿到两把,一把在喷射核心人物里顺便捡

一把要从路过的英雄那里偷或者抢(随机任务)……然而谁需要第二把

38.物品防御

本作敌人基本都没有穿透器perk,必要时捡个垃圾桶盖子或者尸体能挡不少伤害

虽然有点没必要,但是很好玩的。

39.通关后的报纸

无论如何选择,通关后过一阵子你会发现派普的报纸在把舆论导向对你有利的方向,这妹子至少对你不错。

40.大企业的贪婪

丹斯对你说的是真话。

做玩具的跑去做武器。

搞能源的跑去做武器。

污染什么不提了。

天空航路私运高斯在当时的内乱环境是要卖给什么人不用猜都知道。

41.炮台样式

炮台,特别是机枪炮台有很多样式,跟敌人的炮台一样,能附带各种传奇效果

越往南往东的据点炮台样式越丰富,像庇护山庄就只有一种。

然而据点被袭击的概率只与据点防御值和资源有点关系,大部分情况下完全随机。

导弹炮台基本可以在短时间解决所有敌人,虽然没放好的话误伤率也高。

敌人的挂在房顶的镭射炮台是最强的炮台,伤害惊人,没有全身铁卫基本扛不住。

42.尸鬼体质

尸鬼体质的辐射回血是秒回,是故抛弃铁胃比较赚。

触发友好的尸鬼类似于自动洗脑(说服,驯化等等),然而并没有什么用(尸鬼基本不与其他敌人刷在同一区域,即使刷也就是单方面被打)

43.潜行判定

所有敌人都有独立的警觉判定,即使你已经在危险模式下依旧可以攻击某些没触发判定的敌人触发偷袭。

一般而言一个敌人的偷袭机会只有一次,偶尔有更多,但那是系统bug没触发警觉判定。

警觉判定的触发包括不仅限于声音:枪声(枪声判定一般靠听就能判断,然而带上消音器的武器一定比不带的枪声小),爆炸声,走路声,视觉:同伴死亡,敌对单位(注意针对每个敌对单位各自判定),感知效果(每个敌人都有独立的感知能力加成)

以上叠加超过玩家的潜行数值时就触发警觉

警觉的敌人当然就没有潜行伤害了

44.冻结play

对于能刷新的敌人,冻结后杀死又没碎尸会触发bug导致这些敌人在下次刷新时依旧是僵直的,僵直的敌人经常会导致杀不死或者杀死后没东西拿。。。

几乎所有人形boss(动力甲除外,动力甲一穿就算大型)都吃冻结,是故有一把冻结通关难点基本都没了

45.突破界限

当属性点到10以后,再拿相应的娃娃能让属性达到11

然后再用药物让属性低于10,接着使用属性书就能达到12

然而成瘾效果导致的属性低于10并不能使用属性书

耐力和幸运无法达到12


46.开启兄弟会军械库

兄弟会飞艇的军械库好东西不少,而且会自动刷新,走兄弟会路线的一定想经常进去“补给”吧,丢手雷炸高斯只是治标的方法,关键还是要开门。

门是大师级黑客或者开锁才能开,然而其实门钥匙就在枪骑兵队长身上(你们俩有奸情啊,监禁play),最好还是在上飞艇时直接偷,否则他进了船舱就不好偷了。

顺带一提,芳龄镇的武器商人也是一样,这两位是直勾勾地站着忍你绕后偷东西的主

47.铁路隐形小子

这是你完成铁路安全屋任务的奖励,也是唯一的获得渠道。。与普通的隐形小子没有什么区别。

在潜行效果上1隐形小子=2件变色龙前缀=5件暗影金属(阴影判定内),很多时候一件变色龙+常备隐形小子就够了

48.究极力量爆裂物

经过我自己闭门造车式地零散验证,以下是爆炸伤害的机理:

所有强化远程伤害的perk都对爆炸伤害有加成,是故爆裂物武器的基础加伤不是30,而是60(45?),只不过面板不显示

爆裂物强化3级的范围增大效果比视觉效果范围大一点,爆裂物前缀武器不明显,而手雷等爆炸物效果明显

爆炸伤害是独立类型的伤害,只受减伤技能(比如铁卫、独行等百分比减伤,以及高浓度和爆炸护盾的爆炸减伤),对我方而言手雷等爆炸物的威胁极大,因为怎么堆物抗都没有意义

后期对方能拿手雷的基本都有爆炸物perk(至少有范围和伤害加成),哪怕破片手雷都有可能能对千血高浓度的角色造成秒杀效果

因为多部位计算伤害,即使有铁卫依旧会被多部位的高伤造成致命的伤害

对爆炸伤害最好的办法还是动力甲,虽然动力甲爆炸护盾减伤全身叠加仅有12%,然而在动力甲模式下计算爆炸伤害时仅计算1部位,而泛合金骨骼仅仅是四肢部位消除部位伤害(不会导致残疾),然而伤害并不会完全消失,即使仅计算头部和躯体,伤害也会变成头部1.5(弱点伤害)+身体1/2(高浓度)=125%,而使用动力甲情况下伤害仅为100%(动力甲没有弱点,不计爆炸护盾)

然而,对动力甲耐久的消耗上,爆炸物依旧是aoe攻击 (多部位一起减耐久)

对于小范围的爆炸伤害,特别是爆炸的余波抵抗上,高浓度装甲的效果还是比动力甲强的,毕竟只要不波及到脑袋,高浓度保护下伤害仅为50%(泛合金骨骼存在)

49.忍无可忍的延迟

首先说明一下忍无可忍(智10)的触发条件,血量被伤害(创伤不算)减到20%以下时触发,触发后10s内不会再次触发,血量必须恢复过20%且……发动有延迟,神奇的延迟,最好的办法是在发动后减速效果消失后立刻打开bb小子,然后就可以再次触发了。

3级附加杀人后,每个人头恢复50血量的效果, 然而这个触发还是有延迟,差不多尸体倒在地面几秒后才会回血……微妙极了

50.秒回的尸鬼体质

3级尸鬼体质在获得辐射时会立刻给予辐射量150%的血量恢复,配合一些辐射量大的食物可以做到极限回血

如果你点了铁胃这个技能就彻底没用了

51.神奇的铁卫

如果你全身7件铁卫(铁卫头盔的来源不明,至少极其稀有),那么你敌人将无视你,没错,它们如果没法对你造成伤害就不会攻击你,真正的无敌……虽然这个状态下你依旧会受到创伤伤害和毒素伤害(辐射伤害会被大幅度降低),这个状态下大部分敌人会无视你,目前只测试出尸鬼会继续对着你猛挠,女王只会对你使用毒液攻击……7铁卫目前只测出女王是威胁了,虫子基本都无视你,苍蝇实在不算太大的威胁

47勘误:1隐形小子=4变色龙=8暗影金属

1隐形小子提高100%的潜行效率

1变色龙提高25%的潜行效率

1暗影金属提高15%的潜行效率(阴影中)

52.跳弹

运10跳弹确实能秒杀敌人

然而对大型单位无效,对近战无效,概率感人(不受幸运影响)

完全就是充数的perk

这个小细节也是充数的

53.洗脑的奥秘

3级的魅力系洗脑技能可以命令敌人单位做你的同伴

然而在这种情况下你每种敌人都只能洗脑一个

而1/2级的安抚效果并不限制敌人数目,而且你杀死其他单位并不会导致洗脑失效

是故你可以远远地拿狙击镜把敌人都洗脑了,然后拿着大锤一锤一个,没人会反抗

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