《三国志》历代介绍与评价 三国志系列游戏大回顾

单机攻略      更新:2016-09-11

到今年的《三国志13》,《三国志》系列迎来了重大的30周年纪念,下面为大家带来nokuto翻译的电击ps《三国志》系列游戏大回顾,对历代作品进行介绍与评价,一起来看看吧。

这是电击ps杂志为了三国志30周年特别制作的一个专题,请了两个老玩家对三国志系列作了一个大的回顾和展望,看了一下这两个老玩家确实是很资深的,所以决定把这个历代回顾给翻译出来。

我们的两位主角

左边的叫粗面条先生,乌冬,是从信长野望系列开始喜欢历史游戏的,喜欢的三国志游戏是3国志9pk,三国志11pk,三国志5(3ds版),三国志战记和三国志网络版。

右边的叫做KYS,小学时读了父亲的衡山光辉三国志而进入这个世界,后来读遍了苍天航路,龙狼传,吞食天地等漫画,喜欢的三国志是三国志5和三国志12对战版。

三国志1

下面正文开始,先是三国志1代。这个是游戏画面。

■下面我们说说系列的开始作……元祖『三国志』!

うどん:你还记得第一次接触『三国志』系列时的情景吗?

KYS:嗯,小学时读了横山光辉三国志”觉得很有意思。然后听说了有这么一个游戏然后想玩一下,但是一打听这游戏居然和红白机本体一个价格,于是找了一个土豪朋友借了来玩。

うどん:我也是通过横山进入这个世界的,当时的孩子应该是觉得战略模拟游戏很难上手吧的。我最近因为要写稿玩了玩过去的作品,发现越是古老的作品就越难。

KYS:虽然不能说是憧憬大人的世界,但是和动作游戏或者RPG是完全不同的会觉得很惊讶。就像只喝咖啡和牛奶的人第一次喝无糖咖啡一样。

うどん:另外“可以使用某个武将”这种情况在现在来说很普遍了,但是在当年觉得很兴奋。之前出的『信长野望』系列刚刚出到『1代的全国版』,还没有武将的存在了。

KYS:是的是的。赵云武力99好强!我是吧横山“三国志”放在旁边,一边玩一边看「这个武将的能力该是多少呢」


值得怀念的初代『三国志』。発売日是1985年。今年迎来了30周年。

うどん:首先『三国志』是扮演一个割据势力的君主,然后统一中国全土的游戏。

KYS:已经听了好多遍了!

うどん:嘛,『三国志』系列是分成扮演君主统一中国全土的君主扮演型,和选择喜欢的武将在乱世生存的全武将扮演型。第一作当然是君主扮演型了。

KYS:初代『三国志』,看起来和最近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。

うどん:以三国时代为舞台,开发国力,储备军力,攻击敌国这几方面都是相同的。当时觉得很新鲜的是,可以给武将下命令,接受军师的建议。可以很深切的感受到部下们在自己的国家内存在。

KYS:对对,军师的建议!知力100的诸葛亮的建议是100%正确的。诸葛亮不说假话。

うどん:这个作品让我们感受到了收集武将的快乐。

KYS:说起收集武将,那时劝诱武将很简单的吧,只要有耐心重复选择劝诱指令,然后等待军师发布GO的指令就好了。

うどん:我还记得只要不是忠诚100的武将,有耐力的话谁都可以拉拢过来。开局就拉拢甘宁,张颌,贾诩,孟获等是必须要做的。

KYS:“赠送名马的选项!

君主的正义就是不不停的拉拢人才。『三国志II』开始加入了义理和相性,越往后拉拢越难了。

KYS:初代『三国志』有很多奇怪的选项?

うどん:比如外交指令的“公主全部杀死”。

KYS:“探索”指令的“玉玺”!

うどん:“赏予”指令的“女人”!

KYS:“外交”指令的“土地交换”!

うどん:“商人”指令的“借钱”“还款”!

KYS:“戦争”指令的“先骂再移动”!

うどん:“戦争”指令的“投降”!

KYS:“放浪”指令等等……,之前的作品有好多这种指令。

うどん:还有“临时收税”和掠夺“指令,“掠夺”还可以收集美女了吧。

KYS:。简直是董卓。

うどん:虽然军师说了「不行!」,强行执行的话民忠和军师的忠诚度会大幅降低。但是,只要把美女给军师他忠诚度就回复了。

KYS:太过分了……。

うどん:而且“掠夺”指令红白机版是没有的。我是从红白机接触『三国志』的,第一次玩到PC版看到没见过的指令很惊讶,另外X68000版的『三国志』实行“掠夺”指令的话,还可以听到老婆婆哭泣的声音吧?

KYS:这有什么用啊!

传说中的“掠夺”指令。可以收集美女才能称得上是“三国志”。但是近年的作品没有这个要素了。

另外一个传说中的“连公主一起杀死”。将来婚姻外交的使者和公主全部处死,很残忍的选项。

KYS:初代『三国志』的战争=火计。

うどん:是的是的。火计非常强力。在大火当中待机的话,武将就会被全灭了。

KYS:有“散开”和“骂后再移动”等选项……。“散开”之后就不能动了,这时候被使用火计的话就只能撤退了。

うどん:这代部队的武装度对战斗力影响很大,部队弱小的话关羽张飞也会败给普通的武将。

KYS:真实是真实了,但是觉得好难过啊。

火计强力无比,风向及其重要。一发逆转的战争系统。必同时代的『信长野望・全国版』还要严重。

KYS:初代『三国志』和现在相比,有很多人的印象和现在差别很大。

うどん:因为是初代嘛~。探索的部分比较多。就好比现在去读“隋唐演义”和“杨家将演义”,然后让你去取评价全员的能力,会有过大和过小评价也是很正常的。

KYS:毕竟有数百人了……。

うどん:这个作品是第一个将“三国志武将以100点满点的能力来评价”的。自此以后,有很多公司制作了SLG的三国志作品,因为有了这个作品,所以他们的数值取值应该很轻松了吧。

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三国志1与三国志12武将能力值对比

下面来看一下主要武将的初代『三国志』和现在最新作『12』的能力对比!

KYS:啊雷,不像说的那般差距大啊?除了武力大幅提升的吕蒙和过大评价的孙权以外没什么区别。还有就是军师系的武力有点不同。

うどん:『4』增加了统帅以后,诸葛亮和司马懿等就变成了完全的低武力,高统率的武将了。不过,主要武将没有什么太大的变化,下面让我们看看能力大变化的武将!


KYS:这个就有很大差别了。

うどん:越是初期演义的影响就越大,之后的作品就受到正史的影响了。特别是曹操军在演义里是反面角色,所以这个差距很明显。

KYS:郭図和庞徳的数据是怎么回事……。

うどん:『三国志』的粉丝之间也一直在争论!  “有人说他们两个能力弄反了”,“有人说把庞德和襄阳名士?庞德公弄混了”,“有人说是制作人数据弄错了,是人就会犯错”。

KYS:哦。

うどん:评价上升的顺序是:魏>其它>呉>蜀。在正史中有政绩的韩浩和夏侯惇等的政治力大幅提高了、蜀国反倒是给人渐渐变弱了的印象。

KYS:嘛,魏国是最后取得天下的势力嘛。袁绍也是他最大的竞争对手。两国的增强是理所应当的。

うどん:『三国志13』会怎么样呢。

KYS:毎次到了确认能力值的时候都是很值得期待的。比如这次张辽的武力会变成多少了?

うどん:粉丝的反响也是很大的,总是造成很大的争论……!  我也是读光荣用语事典里的武将能力値时自己标注上自己想象中的数值。

KYS:这种小学生好讨厌!!

三国志一代翻译完毕,接下来是三国志2代


三国志2

很古老的画面。知力100的諸葛亮在本作也是可以给予君主莫大的帮助。另外1,2代都是用小键盘操作的!

うどん:『2』已经是非常成熟的作品了,比第一代增加了很多进化的要素。最大的进化点是增加了单挑和信用度,“二虎共食计”和“駆虎呑狼计”等计略!

KYS:三国志是一个充满了计谋的世界。像“二虎共食计”之类的名称实在是太帅了。好想出声念出来。

うどん:说起名称帅的计谋,非宛城之战曹操的“偽击转杀计”和贾诩的“虚诱掩殺计”莫属了。这当中“虚诱掩殺计”在『12』里是贾诩本人可以使用的强力战法,而“偽击转杀计”到现在还未登场(霸王大陆里有哦)。以后有没有可能登场呢。

KYS:嘛,把话题拉回到『II』里来,在这些计略当中可以让敌方忠诚度降低的“偽书疑心计”非常强力。但是计略只能在本国实行,所以我都是把知力高的武将都集中到本国一直使用“偽书疑心计”!

うどん:是的是的,不用说拉拢忠诚度低的武将了,在战场中拉拢敌方的“敌中作敌计”非常强。『2』里面有攻击方5部队、守备方10部队的制约,攻击方如何运用同盟的援军和“敌中作敌计”来取得数量上的优势是取胜的关键。

KYS:『2』基本就是战略游戏嘛。

▲忠诚心100の武将也可以用计略拉拢到己方!  初代『三國志』和『2』真的是拉拢游戏。

▲“偽书疑心计”配合的拉拢非常强!  而且拉拢过来的武将的兵力是保留下来的,若兵力充足,弱小武将也有拉拢价值。与其征兵不如拉拢有效率。

うどん:『2』初次追加了单挑,但是那个时候还没有画面显示,只是噼噼噼的显示数值。

KYS:好古老啊~。

うどん:单挑只有在战争刚开始的时候发生,勇猛的家伙们会强制出击。吕布很强,我觉得有100以上的武力,张飞之类的还好,乐进和周仓也来挑战吕布就让我感到绝望了!

KYS:『三國志』呂布和『信長野望』的上杉謙信都比数值显示的更强。传言呂布内部数值其实是120。

▲单挑画面,败北的武将会被捕获,所以对战斗的胜负影响很大。

三国志1,最多可以8个人玩。

面条先生的评价→ ★,一颗星。

想玩的话→ 和PC版『13』同梱,买正版的三国志13就能玩了!

三国志2,最多可以12个人玩了。

面条先生的评价→ ★,一颗星。

想玩的话→ 购买三国志ツクール,是以三国志2为模板的可以编辑各种要素的游戏!


三国志3

系列的另一个出発点!『三國志III』

▲1992年发售。在24年前!?  「发售时还没出生了!」的玩家有很多吧。看到这一代的画面已经比前两代提升很多了。

うどん:『三國志III』也是对系列作品产生了很大的影响。

KYS:『III』的人物头像很鲜明的留在了记忆里,但是游戏内容却不太记得了。

うどん:首先战略画面不是以国为单位的而是以都市为单位进行的!  这点是最有影响力的,之后的作品战略画面几乎都是以都市为单位的了。各都市以街道来连接。

KYS:这么说的话都市之间的战场也是『III』代初登场。长版和赤壁也是第一次出现在游戏当中!

うどん:正是如此。黄河和长江也变成了一条防守线,”陸指挥”、”水指挥”两项也是初登场。是『IV』登场的“统帅”的前身。

KYS:我记得周瑜和呂蒙是陆战和水战都很擅长的,而曹操和刘备完全不会水战。

うどん:是的呢。指挥能力超过70就可以用“一齐攻击”指令,武力+指挥达到一定值就可以被任命为将军。本作有武官、文官、将军、军师等多种职务。

KYS:武官只能执行军事系,文官只能执行内政系。将军和军师两方都能做?

うどん:是的是的。但是武官和文官可以一次性下达6个月的命令,所以武官和文官也是能充分发挥能力的。

▲用街道来连接都市的战略图。看起来有些像霸王的大陆。

KYS:『3』是攻城战初登场的一代。初代和『2』的城只是占了一小格的地形而已,计划攻城位置很让人兴奋。

うどん:是的呢。这一点也是之后系列固定下来一个要素。另一个定下来的要素是兵器,可以使用骑兵、弩、強弩、斗艦等兵器是系列的一大进化。

▲即便是现在看上去仍然能感觉到临场感。攻城的兴奋感是3代开始的!

▲冷雨夜的战斗。昼夜的区别和天气系统,之后的作品时有时无。

▲3的音乐是作者最喜欢的!  本作开始PC版可以对应鼠标了。初代和『2』只能用小键盘选数字来玩(有多痛苦大家体验一下三国志13附送的初代三国志就知道了。)

うどん:剧本方面,本作第一次出现了诸葛亮死后的剧本。在这之前最晚的剧本是『2』里的220年。本作加入了曹操,关羽死后的221年和诸葛亮死后的235年!这么说起来,6个剧本当中有两个曹操都死了。

KYS:为什么曹操总死那么快?

うどん:235年剧本的名字是“姜维,继承孔明的遗志”。初期作品的后期剧本城多但是武将少,玩起来很痛苦吧。

KYS:非常痛苦。

うどん:但是由于『3』的剧本增加了,武将数也随之增多了。『2』是352人,到了『3』变成了531人。

うどん:另外,貂蝉是作为首个女性武将在本作登场的。达成特定条件就能加入,但是具体加入条件我忘了。

KYS:这个你好好想想好吧!  大家都很想知道!

▲刘禅、曹叡、孫权为君主的235年剧本。后期武将大幅增加了。

单挑第一次变成可以选择的命令框了,比前两代发生了很大的进化,可以说是系列新的起点。

三国志3,最多可以8个人玩。

面条先生的评价→ ★★,两颗星。

想玩的话→ 推荐去玩3DS的『三國志2』,这个是以三国志3为基础重新制作的!

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