《骑马与砍杀》骑战进阶指南 骑战怎么玩

单机攻略      更新:2016-09-11

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀》骑战进阶指南,不知道骑战怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧,一起追寻骑士之路!

第一节-骑兵初级教程

适用范围:刚入手新人--刚接触全难度的单机玩家

Part 1:马匹

骑兵与其他兵种最大的区别当然就是马匹啦~

作为一个高贵的骑兵,我们与泥腿子相比最大的优势就是我们的马能给我们无与伦比的冲击力,机动力,和优越感啦。

如果说联机骑兵相比还比较脆弱的话,单机中不管是玩家还是AI,只要有了适当的马匹,战斗力就会成倍地增长。

那么作为一个骑兵,首要的事情就是要认识并了解我们最好的伙伴----马匹。

(凑不就是说个马嘛扯这么多)

So!让我们首先来认识一下马的属性。

马的属性由防护、速度、操纵、冲锋、血量,和骑术要求六部分组成(如果你丫非要算上价格的话那就是七个)。那么让我来介绍一下这几个属性的影响以及重要性.

防护:这个属性类似于人的护甲值,当然是越高越好啦,很容易理解

速度:速度描述了马匹的最高速度,还有加速度。马快不快很重要,但是其实太快了也不好,因为快马不容易操纵,转弯掉头不易;在开阔地还好说,在复杂地形速度快的马其实优势并不大。个人感觉40速度-45速度足够。

操纵:这个属性基本就是马匹的驯良程度,操纵越高的马对你的指令越敏感。具体体现就是转弯的速度等。非常重要的一个属性,很多新手都会忽略它,但其实高操纵的马非常好用。

冲锋:冲锋决定了马的撞击能力,何谓撞击能力?主要就是 1.马撞人能造成的伤害 2.马撞人后减速的幅度 3.马匹被迫停下难易程度。 冲锋值越高,马撞人越疼,撞人后越不容易被停下和减速。

血量:这个属性就不多说啦..你要是不知道还是多念几年小学吧。血量和防护是决定马耐打程度的两个属性,在单机中属于选马的第一要素。

这些属性在所有的mod里都是一样的,所以大家在选择马匹的时候可以综合考虑。

那么具体应该怎么选马呢?(这里只适用于单机,别往联机里套,联机马匹选择后面会说)

我个人感觉的重要性的排列是:皮厚>冲锋>速度>操纵!

为什么呢?就是因为单机中玩家的命实在宝贵。

玩家一挂满盘皆输,而玩家一旦被打下马则危险系数倍增,所以皮厚的马是第一选择。

至于冲锋,也可以让玩家被停马的几率大大降低,保住小命的几率也增加了。

很多人感觉速度很重要,其实不然,只要速度高于可以你可以接受的值(比如对我来说38),其实就足够了。而速度快的马一般皮都比较脆,所以还不如选择慢一点的重甲马。

操纵虽然在意义重大,但单机中开阔地占多数,而且可以用“骑术”技能来弥补较低的操纵,所以并不甚重要。

Part 2:武器

单机中骑兵的武器选择,主要思路是安全第一,效率为上,杀伤够用就行。

为了保证安全,武器范围越大就越好,所谓一寸长一寸强就是这个原因了。

效率为上,则要求武器攻击方式的多样性,这样可以保证一路走一路打,收割人头收割的越快,你的同伴的压力就越小,你所获得的胜利就更光彩。

杀伤够用就行,因为单机时可以通过强击来增加杀伤,并且拥有马匹加成的话可以造成相当可观的杀伤,因此武器的伤害值不必苛求极高,只要够用即可,至于够用是个什么概念,则要根据你的敌人护甲状况来定。

下面我来具体说一些热门的武器流派和选武器方法:

弓:马上最佳武器之一,远近兼顾,安全和效率的完美融合。技能点高了之后还有可怕的杀伤,真是居家旅行必备利器。最佳武器:战弓(因为单机熟练度可以慢慢练所以速度这一属性不甚重要)

单手武器:马上最佳武器之一,虽然相对于长武器来说需要冒一定风险,但是单手武器的效率极高,能配盾这一属性让玩家能够在敌人强悍的远程火力下生存。单手武器配盾也能让人在下马后依旧保持战力,配合弓箭使用效果很好。缺陷是距离较短,容错率低。最佳武器:战士长剑、精锐弯刀

单双手武器:看上去数据很华丽,但是配盾和上马之后都会有一定削弱。但是依旧有自己的特色,并且在落马后能发挥出比单手更多的作用。最佳武器:钉头锤、重型手半剑

长杆武器:善用者,得骑枪如游龙在手;不善用者,得骑枪不如小木棍。骑枪有着无与伦比的杀伤力,也有着很高的安全性。可惜骑枪步战实在不给力,因此适合配合其他武器一起用。最佳武器:巨型骑枪、练习骑枪、重型骑枪

双手武器:安全性太低,虽然数据好看但其实双手武器在马上有这很大的减成,慎用。适合耍帅。

投掷武器:蛤蛤,蛤蛤蛤,鸡肋。

弩:初期用用还可以,后期辣鸡啦

拳头:根本打不到人好吗

Part 3:对付AI的初级技巧

啊扯了半天终于到了关键的了。

那么首先,对付AI,就要知道什么样的敌人需要优先干掉,什么样的敌人留到最后干掉。

优先级:远程>骑兵>步兵

因为远程是单机中对骑马的玩家最大的威胁,不管是骑兵还是步兵,如果你一心保命的话,一般不会被杀掉,而远程则能让你无时无刻处于危险中。而且远程一般皮薄,比较容易秒杀,经验来的快啊。

那么具体杀的时候有什么技巧呢?

基本操作我就不说了,自己玩教程去。讲一下新人常见问题和误区

1.很多人刚开始玩的时候都会发现自己在马上砍不到人,尤其是步兵。对于这样的少年,解决方法就是低头砍,让你的人物视角往地上看,就能砍到步兵了。

2.新手在玩骑兵的时候还有一个常见错误,就是一直按着W前进,不会减速。学会减速是骑战的精髓之一,减速了你转弯就快,杀敌的效率也更高。所以要在适当的时候减速。

3.顶盾。这点主要针对刚接触全伤的新人,开了全伤你是非常脆弱的,所以捡起盾当乌龟才能不被流矢爆头啊。

4.提前量与武器的范围。提前量在使用速度慢的武器的时候额外重要,在用巨型骑枪之类武器的时候有很大的意义。这个很难解释,主要就是预判敌人的位置,提前做出攻击,还需要玩家多多体验。武器的范围,这个也是要个人体验了,熟能生巧。

那么这些就算是对付AI的初级技巧了,想知道更多技巧的话请往下看中级教程。

啊第一节初级教程就这样吧,你们看看还有啥要补充的


第二节-骑兵中级教程

适用范围:对全难度有一定了解----准备踏入联机者

基础知识对这些人就不多说了,所以中级教程主要侧重于对付AI的进阶技巧。

Part 1 控马的技巧

横冲直撞是最愚蠢的控马把戏,到了这个阶段,骑兵们应该需要学会控马。正如初级教程中所说,不要一直按着W;控马的最核心一点就是让马匹的速度与你自己的节奏保持一致。

为了控马,我们要根据不同的武器来说一些不同的控马技巧,下楼结合图一起说

弓骑的控马技巧:

弓骑的射界大概就是这样,因此玩弓骑的时候尽量保证目标在自己的左侧与前方。

同理,对付弓骑时尽量往他右边跑,右后方是弓骑的死角。也就是说玩弓骑的时候应该逆时针绕着敌人跑。

弓骑的另一个要点就是在初期骑射技能不高的时候,弓的准心会随着马速度的增加而提高,马完全停下时的准心则跟步行时差不多大,因此有时候为了节省技能点,大家可以不点骑射技能,射箭时减速乃至停下即可(当然后期就不好办了,对面有骑兵就拙计了)。

枪骑的控马技巧:

枪骑的攻击范围大致上就是这么一个环形区域(画的不太标准= =)可以看出右侧的攻击距离略大于左侧,而左侧的攻击范围又要比右侧大。所以要根据敌人的情况来选择你的马的方向。

比如和AI正面对枪的情况下把敌人放在右前方比较好,打AI步兵时把敌人放在左手边比较好,尽量避免直接攻击正右边的敌人,因为角度很难受。

枪骑讲究准,一枪不中就有点被动,近身了不太好玩,所以尽量让马保持一个中速的,持续的移动。之所以是中速,是因为人的反应速度有限,马的速度慢的话你比较容易根据敌人的移动方向来改变攻击方向,从而提高成功率,之所以要让马持续移动的意义想必不言而喻了,枪骑一旦被近身就会失去很多优势,所以尽量和敌人保持距离。让敌人呆在环形区域里最好

别抱怨速度啊混球..我边写边截图边ps的喂

砍骑的控马技巧:

砍骑的攻击范围我就不上图了,因为攻击方式有四种,不同的攻击方式范围也不一样。

在马上主要用的还是左砍和右砍,刺和上砍偶尔会用,但是用的频率不高。

(蓝点代表敌人站位,红线就是行进路线)嘛..这个就是一个示范啦,因为战场上敌人的散布一般不会是一条直线,所以很多时候骑兵需要走弯弯绕,也就是说转弯会非常频繁,这时候保持一个较慢的马速就比较重要。

单机砍骑主要控马技巧主要思想就是收割,一路走一路砍,左砍右砍结合,就会产生一种很奇妙的韵律...(咦变成玄学了)

Part 2 对付AI的进阶骑兵技巧:

对付AI的主要思想就是抓住AI的行动规律。

我归纳了一下native里AI的主要行动规律,主要分为以下几类:

进攻状态下的AI、防守状态下的AI、发呆状态下的AI

进攻状态下的AI指的是已经意识到你的存在,并且对你保持进攻姿势的AI

防守状态下的AI就是已经意识到你的存在,并且对你保持防御姿势的AI

发呆状态下的AI就是没有意识到你的存在,发呆中或者正在攻击你的队友的AI

对于这些AI状态的判断,第三种AI是最容易判断的,没看着你的就是第三种。

防守和进攻状态下的AI,剑盾比较好判断,双手不容易判断。

入上图中那个举着大刀的就是进攻状态下的AI,举着盾的就是防守状态下的AI。没有做出任何姿势的双手男则会在你状态改变的情况下变换状态,你做出攻击姿势后他会反击。

对付发呆状态下的AI,直接攻击就行。

对付防守状态下的AI,可以举刀贴身,然后等他一接触防守状态你就反击,或者强上:会撞砍的人可以直接撞砍,不会撞砍的人可以用破格挡武器,在高速行进的前提下进行强攻。

对付进攻状态下的AI,如果你的武器比对方长,可以直接攻击,他一般不会做出防守动作。如果你的武器比他短,则缓速靠近,闪避开对方的攻击后加速,反击。

弓骑优先攻击发呆和进攻状态下的AI。

如果AI一直处于防守状态死活不反击,则用变招解决。

Part3 通用型进阶骑兵技巧:

以下两个技巧不管单机还是联机都有用,所以单独划出来。

骑枪冲刺:

骑枪一个很重要的属性就是能够骑枪冲刺,具体操作就是当马匹速度达到一定值时按X。如果是自动骑枪则会自动放下。想必很多人都知道。

冲刺的主要意义在于可以无视格挡,并且伤害极高。

所以冲刺非常适合对付45楼说的防守状态下AI,即便对方用盾挡住了也可以让对方的盾近乎爆掉。如果是一直格挡的AI的话则可以直接干掉。

冲刺的最大缺陷在于效率低,攻击范围较小,危险性大,攻击后会有一小段硬直,比较脆弱,因此需要慎用。

撞砍:

这个技能对于联机骑兵来说可谓必修。

具体的原理就是利用马匹撞击敌人造成一瞬间的硬直,然后在这段时间里砍到对方造成伤害。是一个非常霸道的攻击方式,用的好的话几乎相当于无视格挡。缺陷就是危险,因为需要马先撞击敌人。所以撞砍不应该应用于进攻状态下的AI,否则马乃至人都会被砍到。

第二次撞砍变成了撞刺,因为卡了一下...不过还是成功了

可以看到喵叔全程都是举着盾的,而我则很轻松地用撞破了他的防,然后进行了攻击。

当然我为了方便打的是固定靶,打移动靶的难度就比较高了,需要多加练习。而马速慢的话撞砍起来会容易很多。

以上就是中级技巧了,大家看看还有什么要补充的。lz美帝今天已经挺晚了,明天更新高级技巧。

Part 4:对付AI骑兵的战术

骑兵的高机动性让AI骑兵的状态变得难以判断,大军团会战的时候AI的骑兵也不好对付。但是AI骑兵能给玩家带来的最大麻烦基本也就是那些骑着快马的枪骑兵而已,重骑兵由于马速的原因却不太容易追上同样骑着重甲马的玩家,因为毕竟AI不如人灵活,很多时候一个变向就能甩掉AI骑兵。

所以在会战的时候我的意见是,尽量不要与AI骑兵缠斗,配合己方士兵快速收割对方步兵和远程的人头,达成局部优势。

至于单刷,就是一个不太一样的情况了,单刷AI骑兵我不太擅长,因为似乎没什么机会,早期单刷步兵要比单刷骑兵风险小得多,后期又基本不会去单刷了。但是一个基本的思想就是逆时针绕圈,然后用左砍的长武器,以一个比较别扭的姿势来攻击AI,成功率很高。我记得以前看过一个潘德的视频就是一个人拿着一个大锤单刷了一群狮骑士,用的基本就是左侧回头砍。基本没有被AI打到。


第三节-骑兵高级教程

适用范围:联机新人---水平不如我的联机玩家

此节讨论内容完全为native联机,请不要往其他方面带入。

Part 1 联机骑兵概述

想要在高手如云的联机世界用骑兵杀出一片天,首先就要对骑兵在联机中的定位有一个清晰的认识。俗话说:谅你单机猛如龙,联机虐你如虐虫。就算你对付AI已经是一把好手,到了联机也几乎和所有联机新人在同一起跑线上。单机里骑着重甲马,穿着重甲玩骑射的情况在联机中基本是不可能出现的,因此骑兵的定位也和单机完全不同。

如果说单机里的骑兵是陆军的坦克,作为高速机动的突击力量担任战场的正面冲击;联机里的骑兵就是空军,虽然杀伤巨大并且能快速支援,但却很容易暴露在敌人的火力之下,而且盲目冲击敌人还会让自己吃不了兜着走。

骑兵在联机中的脆弱主要是由于金钱的限制造成的。骑兵一般无法出铁甲马(战马、军用马、萨兰德军马、草原战马),因为一旦出了铁甲马就势必导致分配在武器和防具上的钱变得少的可怜。而且由于远程玩家要比AI准头高太多,骑着相对慢的铁甲马会导致骑士本身被射的危险性增大。所以坦克型骑兵在联机中相当少见。

总而言之,联机骑兵的功能和主要意义就在于:偷袭对付无准备的单位,协助队友干掉被牵制的敌人,,撞倒敌人为队友创造机会,干掉对方骑兵,保护己方主力侧翼,侦查报点,分散骚扰敌人主力注意力,在局部快速形成人数优势形成多打一的优势局面。

Part 2 联机骑兵流派

联机骑兵和单机一样也分为很多派别,但是同样因为金钱的限制,联机骑兵没这么多花样可以玩,个人感觉大致来分只有以下几种:

砍骑、枪骑、撞骑、投掷骑

其中砍骑和枪骑是最为常见的,也是最为靠谱的骑兵。

撞骑和投掷骑在比赛的时候少见,但是路人局的时候有人会这么玩。

下面来详细说明下:

砍骑:指以单手武器+盾作为主武器的骑兵,进阶的攻击手段为撞砍和“抬头砍”(我自己发明的词语= =)。优点是收割人头速度较快,对付心急的半吊子剑盾步兵有奇效。缺点是对付枪盾步兵比较无力,起码我这水平是没可能做到强上一个枪盾步兵;对付同水平下的枪骑兵也处于劣势,当然砍骑反杀技术不好的枪骑例子也很多。

枪骑:指以骑枪+盾为主武器的骑兵,进阶的攻击手段为撞刺、甩枪、冲刺和急停刺。优点是对付砍骑有一定优越性,安全性相对较好,与枪盾步兵可以一战(尽管大部分时候都是吃亏),骑枪冲刺威力大。缺点是撞刺作为类似撞砍的强攻手段,伤害较小,而且一旦和砍骑陷入近身战比较吃亏,对付走位灵活的剑盾效率不高。

撞骑:指购买铁马,使用很差防具和武器的骑兵,主要靠铁马的耐打性和高冲撞属性作为辅助队友用,也有的指挥官喜欢用铁马来保证自己安全(其实有时候不是特安全)。当然技术好的人就算用便宜的武器也能玩出花来,而且维基亚骑兵的免费装备并不算差。

投掷骑:指购买了投掷武器的骑兵,进阶的攻击手段为撞投。投掷骑主要在路人局有一方是诺德的时候出现。玩投掷骑的人有两种:1.艺高人胆大。2.二逼新人不懂,需要区别对待。优点是骚扰对方骑兵一把好手,缺点就是相对脆弱,而且如果是双手+三袋投掷的出装,则在远程面前毫无抵抗力。

Part 3 联机骑兵出装完全攻略

这个掰开揉碎可以讲很多,虽然不同的人有不同的出装习惯,但大致方向还是一样的,所以我想我的经验还是有一定价值的。那就把每个国家的骑兵都讲一下吧。

(出装攻略适用于现在1.158国服1600金钱设定,不适用于美服等1500金钱设定,灵活应用!)

在讲细节之前,则要先说一下联机骑兵出装的大致优先等级:

我个人的感觉,马>主武器>身防=头防>腿防>副武器>盾

(我对腿防的意义不太了解,如果有人对此比较了解的话请指教)

这样大家如果到了不同金钱设定的情况下也能有一个大致想法不至于两眼一抹黑。

斯瓦迪亚重骑兵:

单机中最强的骑兵系,到了联机依旧强悍,可是说是斯瓦迪亚三系中最出彩的。

马匹(价格):旅行马(240)、骏马(540)、猎马(607)、军马(1224)、战马(1811)

单手、单双手、双手武器(价格):剑(免费)、短剑(121)、剑(194)、战士短剑(194)、战士剑(328)、手半剑(249)、重型手半剑(341)

长杆武器(价格):骑枪(免费)、重型骑枪(360)、巨型骑枪(410)

盾牌(价格):旧扇形盾(免费)、简易扇形盾(74)、扇形盾(160)、重扇形盾(265)

投掷武器(价格):梭镖(77)、战镖(142)

头盔(价格;防护值):战士帽(5;+7)、带帽头盔(110;+28)、带护颈头盔(142;+32)、平顶盔(203;+33)、护盔(555;+47)、巨盔(980;+53)

护甲(价格):红色短袍(免费)、皮甲(65)、棉袍(297)、链甲带罩衫(1544)、无袖板甲(3828)

腿防不多说,很少有人买。

斯瓦迪亚骑兵的特色装备:重型手半剑、巨型骑枪、免费的180骑枪

维吉亚骑手:

联机最强势的国家之一维吉亚靠的不只是弓箭手而已,维吉亚的骑兵也相当强悍。

马匹(价格):旅行马(240)、骏马(600)、猎马(810)、草原战马(1400)

单手、单双手、双手武器(价格):弯刀(免费)、精锐弯刀(435)、月刃斧(291)

长杆武器(价格):骑枪(免费)、重型骑枪(360)

盾牌(价格):骑手筝形盾(免费)、筝形盾(187)、骑士筝形盾(360)、重筝形盾(384)

投掷武器(价格):梭镖(155)、战镖(285)

维吉亚骑兵的特色装备:免费的180骑枪、免费的普通弯刀、精锐弯刀

罗多克骑手:

联机最强势的国家之一罗多克三线也较为均衡,罗多克骑手跟维吉亚差不多同一水平

马匹(价格):旅行马(240)、骏马(600)、猎马(810)、军马(1224)

单手、单双手、双手武器(价格):剑(免费)、剑(243)、战士剑(410)、钉头锤(305)、直刃军用刀(263)、直刃士兵刀(163)、短柄军用镰(264)、直刃战刀(640)、格斗锄(108)、军用锄(280)

长杆武器(价格):轻型骑枪(免费)、骑枪(270)、重型骑枪(360)

盾牌(价格):骑手筝形盾(免费)、骑士筝形盾(390)

投掷武器(价格):梭镖(155)、战镖(285)、标枪(300)

诺德斥候:

诺德斥候是一个很有特色的骑兵,尽管骑枪短了点,单手弱了点,还没有铁马,免费标枪却是一大亮点。

马匹(价格):旅行马(240)、骏马(600)、猎马(810)

单手、单双手、双手武器(价格):日耳曼剑(免费)、日耳曼剑(276)、日耳曼战剑(394)、双手斧(90)、双手战斧(152)、短柄砍刀(228)

长杆武器(价格):矛(免费)、战矛(140)、轻型骑枪(180)、骑枪(270)

盾牌(价格):平面骑兵盾(免费)、圆骑兵盾(195)、精锐骑兵盾(370)

投掷(价格):标枪(免费)、投矛(525)、轻型飞斧(360)、飞斧(490)、战镖和梭镖(有免费标枪傻B才用啦)

剩下裤子骑兵和萨兰德骑兵因为出现不多我就不全写了,这玩意太麻烦了,等会儿稍微提一下好了...

列了这么一大堆数据恐怕也没人看...选几个比较典型的武器说一下吧。

单手、单双手武器:

战士剑---攻击中庸偏下,速度和范围都不出众,作为斯瓦迪亚剑系武器,有人可能比较喜欢,但是我感觉联机中被手半剑系完全压制。

手半剑和重型手半剑---距离大,马上配盾后的速度以及伤害削弱完全可以接受;步战撤盾后可以当双手剑用,决斗利器;价格相对不高,给我个不用他的理由?

日耳曼剑和日耳曼战剑---属性比较接近战士剑,但是日耳曼剑免费,作为副武器来说免费的日耳曼剑其实够用了。

弯刀和精锐弯刀----高攻速、高距离、高伤害;虽然版本更新后价格没以前那么良心了,但是弯刀系依旧是很强大的骑战武器,也是强大的步战武器。维吉亚骑兵不买逗比啦!

直刃士兵刀与直刃军用刀----俗称“西瓜刀”,罗多克骑兵喜闻乐见的单手兵器。虽然相当中庸,但是很不错的伤害加上不错的范围和速度让它们成为了相当棒的骑兵武器。

钉头锤----“我屮我的钉头锤!”,钉头锤同样是罗多克骑兵喜闻乐见的武器,虽然距离短了点,让撞砍有点困难,但是破格挡这一霸道属性和超高伤害往往能带来不少神来之笔。尽管破格挡并不是百分百成功,但是在不需要一定撞砍的前提下,钉头锤给了罗多克骑兵更高的灵活性,也给了罗多克骑兵更高的一击必杀能力。“吔窝钉头锤啦!”

长杆武器(满满的哲♂学味道介绍):

轻型骑枪----俗称短JJ,虽然快,但是短,我一般不会选择他,毕竟175距离还是稍短点,虽然对付步兵差不多但是对付骑兵有时候这一点差距就会要命。

骑枪----俗称180,不算短,不算长,不算慢,不算快。作为砍骑的副武器足够,面对190重型骑枪基本能够不怵(技术好的用180杀用190的一般级别玩家稳稳的)

重型骑枪----俗称190,大部分国家骑兵最爱的黑粗长,190的距离是三个主流骑枪中的老大,对付骑兵和步兵都相当给力。

巨型骑枪----俗称巨JJ,斯瓦迪亚骑兵霸气专属。碾压一切的240距离,使用得当可以完爆一切其他骑枪和长杆步兵,更遑论剑盾了。但是速度太慢,需要有很高的提前量意识。新手应用不当容易被高手抓空档贴身,然后用一般的骑枪戳死(经常发生啦..)。而且盾一旦爆掉这玩意连格挡都不行,所以要特别注意保持距离。

双手武器:

短柄砍刀----双手骑兵在铺天盖地的箭雨下生存非常困难,但是短柄砍刀作为诺德投掷骑喜闻乐见的武器还是可以一用的。

投掷武器:

标枪----扔不死你也要让你身上插满奇怪的东西!诺德斥候的信条就是这了。当然在高手手里标枪简直就是一种另类的骑枪,只是攻击数量有限而已。

投矛----准头较之标枪差不少,但是近距离打马可以造成很可观的伤害,恶心人必备(打不死你我也把你马搞残)。

飞斧----之所以要说这个是因为lz从来没有,在马上用飞斧扔到过任何东西,完毕。

稍微提一下库吉特枪骑兵、骑射手和萨兰德骑手

库吉特枪骑兵:说实话库吉特要不是基本没人敢选...库吉特枪骑兵是绝壁好用的一种骑兵,重型骑枪和重型弯刀都挺给力,偃月刀和宽刃刀偶尔能有神来之笔,配合恶心人的库吉特骑射手能取得非常好的效果。

库吉特骑射手:虽然只能用草原马...虽然衣服破破烂烂..虽然连盾都没有...但是最恶心人的骑兵就是他了,不解释。

萨兰德骑手:事实上萨兰德骑兵非常强,如果不是萨兰德驴太脆弱的话....骑兵剑是一个性价比很高的单手,骑兵护甲不错,也能买到重型骑枪。

马匹的选择

联机的主要马就这几种,俗称:黑马、白马、红马、铁马、驴

黑马----旅行马,便宜,比白马还脆,联机用这个马的,除非是弓箭手上马,不然基本都是新手。

白马----骏马,较为便宜,缺陷是很脆弱,正式比赛用的人不多,而且因为速度快操纵低,需要较好的技术来驾驭;优点是高速度能让骑兵获得更高机动性,偷袭变得容易一点,并且在对付对手骑兵的时候可以拥有更为主动的战略位置(打不过可以跑,敌人跑可以追)。

红马----猎马,中庸的马匹。虽然很中庸,但是却是最常见的马匹,相当能抗,速度操纵也都可以接受。正式比赛出场频率最高的马。

铁马----重甲马总称,重甲低速,虽然马变强多了,但是却让骑士受到的风险变大。高冲锋、高防护和低速让它在与步兵缠斗时拥有无与伦比的能力,但是一旦陷入骑兵战就有点头疼。

驴----萨兰德马,高速,高操纵,低血量。总体来说比骏马好用,但是作为萨兰德的三级马来说...造成了萨兰德马匹几乎全体低血量...鸡肋啊鸡肋

Part 4 骑兵的战场意识

相比于步兵对于技术的硬性要求(变招、压刀、连砍、内切,眼观六路耳听八方....)

相比于射手对于射术的硬性要求和天赋要求(比如我死活练不出射手= =)

骑兵对于技术的要求其实不高,甚至可以说是成型很快的兵种。

可是同时,骑兵却是一个要求战场意识的兵种。

何谓战场意识?

这东西有点玄乎,解释起来也有点难度。

打个比方,打篮球的人讲究一个“篮球智商”,差不多就是这个意思。

说的简单点,一个拥有良好战场意识的骑兵,会在应该出现在队友身边的时候出现,会在应该收人头的时候收人头,会在该逃跑的时候逃跑...

一个好骑兵要有眼力,分辨出哪些敌人是应该优先杀掉的,哪些敌人是不能碰的,哪些敌人是就算硬上也要拖住或者干掉的。

骑兵也要有良好的预判能力,对于战场大局的把握也要心里有数。比如哪个点最有可能出现敌人,哪个点是敌人主力所在,敌人的骑兵活动范围在哪里,敌人的远程打击范围有多大。未必要完全了解,但是两眼一抹黑只知道杀眼前敌人的骑兵就算技术再好也不能算是大神。

战场意识的锻炼是比较困难的,很多人玩很多年都没啥感觉,可能跟天赋也有点关系,但是多玩多练肯定是会让战场意识大幅进步的。

Part 5 高阶骑兵技巧

恩....我个人感觉最实用的骑兵技巧就是撞砍和撞刺了,其次是甩枪和骑枪冲刺,至于急停刺和“抬头砍”(啊我屮这名字太土了大家帮忙想个名字吧)更像是卖弄的一种招数,虽然很有效,也增加了攻击手段,但是毕竟有点赌命的意思,而且碰上真正的高手这两招意义不大,只能算是出奇制胜吧。

我归纳了一下,骑砍的格斗机制有三种造成伤害的方式,

一是疏忽型伤害,比如由于对手水平实在太差,你直接平砍就能砍到对方的情况就属于疏忽性伤害,或者你用远程射了一个毫无准备的对手也属于这种伤害。

二是被欺诈型伤害,这不管对人对AI都使用。对AI来说,变招就是一种欺骗,你欺骗了AI的反击机制,导致AI受到伤害。而对人来说,变招和压刀也是欺骗,你利用对手的惯性思维和对于格斗节奏的适应性造成的对手的失误,然后造成了伤害。这也是步兵技巧和射手对射技巧的大头,克服自己的惯性思维,并且尝试利用对手的惯性思维。

三是硬性伤害,比如你拿着一个破格挡的大锤去锤人、比如你骑着马撞砍撞刺、再比如两个弓手同时从两个方向射箭,乃至和队友包夹造成对方无法顾全两个方向的防守,都属于硬性强制伤害。但是硬性强制伤害都有一定条件,比如撞砍的话你将冒更大风险;用大锤则要牺牲速度和对远程的抵抗力;与队友配合则需要默契。骑兵和射手的意义就在于造成更多的硬性伤害,因为敌人的技术一旦到一定层次,被欺诈和疏忽都非常罕见,杀掉一个bug级别的人物是非常困难了,这时候就需要硬性伤害了。

所以靠步兵杀掉高手是非常难的,因此步兵的定位更像是砧板,而远程和骑兵就是菜刀。

而相比之下,骑兵并不需要任何花哨技巧就能造成硬性伤害。甚至撞砍和撞刺都不是必备的。

为什么呢?因为如果有个步兵砧板帮你拖住了敌人的步兵,你偷他的菊花他是无暇顾及的,这时候撞砍撞刺并非必备。

这也就是为什么我说骑兵意识要比技巧重要的原因(当然基础要有...平砍都砍不到是不行的)

但是技巧也是成为一个强大骑兵的必备,因为骑兵还需要效率。

而这些技巧--不管花哨还是不花哨--就是帮你增加效率的工具。相对于意识而言,技巧不算难,只要你多学多练每个人都是应该可以学会的。

好扯淡扯了一堆,下面是技巧介绍的正文

撞刺:其实撞刺应该和撞砍放在一起的,因为这两个本质上是一样的东西,只不过有的人可能认为撞刺的难度比撞砍高而已----事实上会撞砍的人确实多一点。

机制既然是一样的,那我想我就不用多解释了,同样给大家准备了视频,大家自己看吧

撞刺的一个技巧就是大幅度地低头,然后出枪的时候有一种把枪往上甩的感觉(反正我是这样的,看我视频里的视角就知道了)。前面有一楼的汽油形容我感觉挺形象的,就是犁地的感觉....枪越长低头的幅度应该越大,枪慢的话就需要提前量,说的就是240.

甩枪:中国有句古话,叫枪扎一条线。但是我感觉对于骑枪来说枪扎一条线是不对的。

对于骑枪的应用,更应该像是枪“划”一条线,乃至于枪“划”一个面。

这种应用就是甩枪。

甩枪是利用枪的速度,使枪在刺出的时候画出一个弧线的技巧。

如图,骑枪的位置是一般的起手位置,然后往左甩,当然反着甩应该也可以,但是我总是感觉很别扭...理论上这样一击的话枪尖扫到的地方都是攻击区域。所以感觉上就是红色那一片啦..

甩枪的优点很多

1.可以攻击到一些很奇怪的点,比如枪骑狗斗的时候有时候能戳到对方的背啥的...

2.麻痹敌人,甩枪的起手点可以在右侧,然后一下子划到左侧,新人很容易被麻痹,然后就被戳到了。

3.感觉甩枪伤害高点的说,尤其是原地。

4.甩枪的话等于横向扩大了枪骑的攻击范围。

甩枪在枪骑狗斗的时候非常有用。结合控马基本就是枪骑狗斗的全部技巧了,有的厉害的枪骑狗斗的时候几乎就是让马踩着小碎步互相甩枪...

作为一个枪骑的话,甩枪是很重要的一个技能。

小贴士:体验甩枪的感觉最好的东西就是巨型骑枪和练习骑枪,这俩速度慢的骑枪用起甩枪来更为带感,也能让人更好地理解提前量这种东西。

所以我感觉想要练习骑枪的话也许用这两种骑枪起步不错。

急停刺:

据我所知急停刺掌握的人不多,而且我没有在美服见过有人用这个技能。在国内最早把急停应用到战术中的是豹子?老实说我很久以前也想过这个急停是否能用在骑兵战术上..但是因为这按键太奇葩,而且时机掌握比较难,所以一直没有练习,知道看了豹子等人的急停刺后茅塞顿开,然后经过练习和硬件辅助之后算是勉强学会了这个技能吧...

急停的按键是ctrl+j(奇葩吧?反人类吧?老子反正是按不到,靠按键精灵或者鼠标的自定义键吧),按这俩键之后马会像撞墙一样急停...

我怀疑主创都不知道这个功能还能被应用到战术里。

我个人理解的急停刺属于造成欺诈伤害的一种技能,也就是说它利用的是敌人的惯性心理。因为原理上来说骑兵应该保持移动以获得机动力,所以急停等于完全放弃了自己的机动力,所以是一般人想不到的行为,因为想不到,所以就会被阴。这就是急停的原理。

急停的缺陷也非常明显,第一,如果对方不是一个人,你的处境就很危险,不管是骑兵爆菊还是远程爆头,一个停下的骑兵就是菜板上的肉。第二,如果对方是一个有经验的骑兵,他不会紧咬着你不放,看到你急停也能及时作出反应,而你如果急停了,不但没法杀死对方,反而会被反杀。

所以,急停是把双刃剑,慎用啊慎用。

抬手斩:

这算是很冷门的一个小技巧吧...我去年暑假的时候看到X队的野猪用了一次,回去研究了下感觉还是值得推广的一个小技巧。

这个技巧,和急停刺一样,都是属于卖弄性质大于实用的技能。

很多新人或者半吊子剑盾步兵在对付骑兵的时候,会有两种反应,一种是缩头乌龟,就是缩进盾里,管你骑兵怎么逗我我就是不出手,反正步兵盾够厚你戳不死我。另一种则是激进党,这类人喜欢用自己手里的剑来反击骑兵(比如我就是属于这样的步兵= =),尤其是在他们看来比较弱的砍骑,对付枪骑的时候他们反而会当缩头乌龟。

对付缩头乌龟,撞砍和撞刺都是可以的;而对付激进党,你掏出骑枪他可能就不跟你正面打了,而你用撞砍则很容易被他反杀。那么这时候抬手斩就是最实用的一个小技巧了。

抬手斩说起来很高大上,其实很简单,就是预判对手跳起的位置,瞬间拉高视角然后砍丫的。虽然我也不知道具体是什么原因但是这招对付跳起的剑盾步兵基本100%杀伤。

缺陷也很明显,真正的高手不会跳起来用剑盾打你,他们会站在地上砍你...盲目使用抬手斩反而弄巧成拙。所以要观察好对手习惯再用抬手斩。

这个技能也给步兵一个启示..就是不要老是跳啦..可能会悲剧的


第四节-个人经验和总结

这一节主要写一些不太容易系统性归纳的个人经验,以及一些杂七杂八的东西。

Part 1 联机骑兵玩家该有的心态

玩游戏心态是很重要的,不但对自己来说很重要,对于玩同一个游戏的其他玩家来说你的心态也可能决定他们的心情,尤其是玩路人局的时候,和陌生人之间比较容易出现摩擦。

作为一个新人玩家,tk别人是难免的事情。但是tk完了说一声sorry对方就没有理由来喷你了,如果对面得理不饶人那就是他的不是了。同样,你被tk了如果对方道歉了你也不应该斤斤计较,大方点对整个游戏环境都有好处。

其次,不要总是从别人身上找原因。“队友这么不给力逆风局我打不好很正常啦”这种心态是不正确的,你的目标应该是成为一个能够改变战局的人,而不是像我一样成为一个顺风人头狗。对配合你的步兵泥腿子要心怀敬意,人家配合你给你助攻不容易啊,骑兵对队友的依赖是很高的,所以不要总是骂步兵,步兵很可怜的啦。

Part 2 如何判断对手的水平

这些知识其实玩多了你自然就有点数了,尤其是对其他职业也有了解的人。

那么如何判断对手的水平呢?

我们分三个方面来说。

1.骑兵

首先能从对方的着装来判断对手的水平。

如果对方不是诺德骑兵,但是拿着投掷,那么有很大可能是个新手;

如果对方拿着双手,有可能是个新手;

如果对方骑着黑马,那么有很大可能是个新手;

如果对方是默认防具,那么可能是个新手

骑兵狗斗主要有四种形式:枪对枪,枪对剑,剑对枪,剑对剑

对手用枪的情况下,新手与老手的主要差别在于

第一,老手在骑兵狗斗时马速不会很快,更不会盲目地追击其他的骑兵

第二,老手甩枪的情况比较多,对撞刺也熟练

第三,老手不急着出枪,而一旦出枪成功率很高。

对手用剑的情况下,老手的一些主要表现在于

第一,会靠控马躲避一些骑枪的戳击

第二,很少和骑枪正面硬拼

第三,你会有一种有力使不出的感觉,骑枪总是戳到他的格挡或者盾牌上,然后被他贴身反击。

2.步兵

同样,先从着装来说

如果对方拿着双手+免费盾,穿着默认防具,八成是新手

如果对方拿着两个乃至三个免费盾,有很大几率是新手

基本上就这两点

骑兵对步兵的情况下,

如果对方拿着长杆背对着你走,好像完全没注意到你,千万小心,很多老手喜欢用这招来阴莽撞的骑兵-----你一靠近他就会转身戳你。

原则上来说老手不太可能用除了巨剑以外的双手武器和你的骑枪硬碰(即完全不格挡的搏命形式。)

跳起反击的剑盾步兵可能技术不错,但是比较急躁或者莽撞。

碰到骑兵完全不敢反击的步兵多半是新手,但是老手会通过走位让你难以撞砍撞刺,然后有节奏地反击。

如果对方用投掷,不要急着打他,先试试他的水,如果他敢于在你近身的时候跳起试图爆头并且有时成功的话尽量不要惹他,投掷玩得好的人能隔着盾用投掷爆骑兵的头。但是如果对方投掷命中率堪忧的话,一般来说就是新手,放心大胆上去砍

3.远程

着装上远程比较难以判断。

但是如果对方在你靠近后还没有反应的话多半是新手(弓弩没有长杆阴人那么容易)。

对付弩手首要任务是引诱他射出弩矢后贴身打,因为弩手一旦被贴身基本就没有上弹机会了,基本就是一个削弱版的剑盾步兵。所以第一次靠近弩手,并且对方已经注意到你的时候不要强攻,宁愿顶盾让马挨一下,然后慢慢打也要比硬上然后开盾瞬间被爆头好。

对付弓手,看对面准头了,但是如果对面射的准并且已经看到你的话,还是走为上计比较好。被弓手看到后还要硬上的话..要是新手还好说,要是老手你不死也要脱层皮。

Part 3 骑兵狗斗的小经验

骑兵之间的决斗其实意义不大,小战场还好说,但是如果是废墟这种图的话,对方如果无心和你狗斗你是很难杀死对方的。

骑兵之间的战斗有几个小贴士:

1.转角处可以提前发动骑枪冲刺来阴人,效果不错。

2.有的人喜欢保持距离打你的马...你可以根据他的水平决定是撤退还是冒险一把让他戳自己马一下然后迅速逼近戳他的人。

3.不考虑其他因素的情况下,对枪时,被追击的骑兵有一定的优势。

4.不考虑其他因素的情况下,保持中慢速的骑兵的准确度会有一定提高。

5.正面对枪时戳对方的人才是正确选择,除非对方马的血不多了,不然很可能出现你戳中他马,他戳中你人的悲剧情况。

6.对付水平不好的人,正面对枪时急停也有奇效

7.急停不宜多用,一旦被看穿容易弄巧成拙

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