《终极街头霸王4》嘉米角色设定与连招对战心得 嘉米连招技巧详解

单机攻略      更新:2016-09-11

《终极街头霸王4》大家用过嘉米吗?非常不错的一个角色,今天小编就为大家带来了终极街头霸王4嘉米角色设定与连招对战心得,很好的内容哦,详细说明了角色玩法,下面我们一起来看看吧。

嘉米,是CAPCOM的格斗游戏“街霸”系列创作的架空角色,全名是嘉米 white。

角色资料:

初出作品:超级街霸2

出生地:英国(街霸2,4)不明(ZERO3系列)

出生年月日:1974年1月6日(街霸2,4)不明(ZERO3系列)

身高:164cm(街霸2,4) 163cm(ZERO3系列)

体重:46KG

三围:B86 W57 H77(街霸2,4)

B83 W59 H86(街霸ZERO3)

血型:B

喜欢的东西:猫(街霸2,4)不明(ZERO3系列)

讨厌的东西:心情不好的时候看到的一切(街霸2,4)

同情的眼光(ZERO3)

特技:扔飞刀(街霸4)收集资料(ZERO3)

称号:忘我的战斗人形(ZERO3)

人间兵器(CVS)

杀人蜂的一击(4)

士兵突击(街霸X铁拳)(……原文是突击兵)

担当声优:

河本明子(街霸ZERO3,NXC)

长泽美树(CVS2)

冈本麻弥(电影版《街霸》的配音演员)

泽城美雪(街霸4,街霸X铁拳,鬼武者SOUL)

佐佐木瑶子(动画《街霸2V》,动画电影《街霸2 MOVIE》)

三石琴乃( DRAMACD《街霸2 外传》)

SUZAN HEART(街霸4英语版)

角色设定:

超级街霸2登场的4位新角色中的1位,自春丽以来第2位女性角色。特征是两条长长的三麻花辫子(一说是借鉴改良了美少女战士水手月的造型)。脸上有着明显的伤痕,身材姣好但有肌肉。显示出不错的战斗力。喜欢戴贝雷帽,穿连体衣,曾经是Shadowlaw总帅VEGA的亲卫队中的一员。同时,也是VEGA的“备用身体”。

街霸ZERO系列以及CVS系列中,嘉米有着“KILLER BEE”的外号,并直属VEGA亲卫队。

街霸ZERO3中她被VEGA改造了肉体,并且成为仅仅忠实于命令的战斗机器,但是在战斗中渐渐寻找到了自我的存在。在她的结局中揭示了她是VEGA备用身体的事实。在X-MEN VS STREET FIGHTER中,以及MVC2中,她有着和VEGA一样的精神力,一招一式中皆有紫色的光芒,年龄则是超级街霸2之前的15-16岁。

在家用版街霸ZERO2里以敌方专用角色登场。在VEGA的台词里,有着“嘉米是M计划的核心人物,并且她一个人就可以毁灭一个国家”的描述。

到街霸ZERO3时,嘉米的洗脑就完全解除了。

超级街霸2系列和4系列中,嘉米的身份变成了英国的“红色恶魔”特种部队的一员。根据故事,她是在一个暴风雨肆虐的夜晚,被英国情报部的特殊部队发现,然后醒来之后丧失了全部记忆,甚至记不起自己的名字,只是在随身携带的吊坠上有着嘉米 740106的字样,遂称呼其为嘉米。她以被保护(监视)的身份留在红色恶魔部队里,但由于她身上的伤仅仅在一周内就痊愈,引起了英国高层的注意,并被发现她被一个邪恶组织盯上,是对方的暗杀目标。

随后嘉米自愿留在红色恶魔,并在所有训练科目上都创造了从未有过的好成绩,因此成了特殊部队的一员。并开始调查Shadowlaw组织,并查到了VEGA和“DOLLS亲卫队”的真相,并在见到VEGA后,由VEGA亲口揭示她原本是3年前预定送到英国的间谍。知道自己的过去之后嘉米烦恼了很久,但是红色恶魔的队员们说,比起过去,更重要的是未来,至此嘉米终于找到了自己的归属。

虽然在街霸2系列中她的名字是从吊坠上得来的,但是时间设定为街霸2系列之前的ZERO3系列中,她已经被称为嘉米了……对此CAPCOM的解释是“ZERO系列是架空的街霸历史”。

随后数年的时间过去,进入到街霸4系列的剧情中,嘉米和GUILE,CHUNLI,RYU一起击败了VEGA,但是嘉米总觉得VEGA并没有死,在街霸4的附属动画中,她接受了调查恐怖事件的任务并成为队长,在调查过程中发现了VEGA活动的痕迹,并因此和CHUNLI汇合……到超级4时代,嘉米的主要任务,成了追击Shadowlaw和SIN社,并为救出过去的同僚——DOLL亲卫队的成员们而努力。

街霸2时期的嘉米和街霸4时期的嘉米,性格上也有一定变化,前者是一种少女风的口气,而后者则是比较成熟的女性。有些女王风范。而且,在街霸2时代的她,比较爱笑。

嘉米的原型:

月刊GAMEST 2月号的增刊曾经采访过超级街霸2的制作人,当时的答复是“名字忘记了,但是是按照一股比较黑暗的动画里的女子形象改编的”。之后被认为是漫画《伤追人》中的女暗杀者米斯提,可见当时的制作人还是很受士郎正宗的漫画画风影响。

游戏上的特征:

大部分登场作品里的共通特征是身材比较小,通常技的射程比较长,判定和攻击力偏高,跳跃的高度很高但是速度略慢,地面移动速度快,很容易上手的角色(但是不改变在超级街霸2中最弱之一的本质……),她的打法大多是一点点骚扰,然后找到机会给予猛烈一击的风格,在超级街霸2X中追加了新技“流氓组合”,终于稍稍提高了她的强度,并且明确了她的战斗风格。


招式解说:

Hooligan Supiex:从后面抓住对手,反身背桥摔的招式。

Frankensteiner:夹住对方的头颈之后,背桥摔。

Flying Neck Breaker:空中抓住对手后投掷的招式。

Air flying shyina:另一个空投,动作和neck breaker不同,在街霸4系列中并未采用。

特殊技:仅在CVS中使用,其他各作的作品就是2MP的动作。

必杀技:

Spiral arrow:回转全身只以脚尖攻击的突进攻击。从超级街霸2到ZERO系列都可以站防,直到街霸4系列才改为不可站防。在”VS“系列中在空中也可以使用这一招。性能较现在要好很多很多。

Cannon spike:转身之后从低角度向上踢击,命中,防御后嘉米会向后弹,就算被防也很难被打大反击。发动时有无敌时间,是重要的对空攻击。在部分作品中更是拥有上升中完全无敌的变态性能。

Quick Spin Knuckle:向前方侧空翻移动,落地时依从惯性打出里勾拳。移动中对飞行道具无敌。超级街霸2时期设定的无敌时间非常短,因此在对飞道角色的战斗中异常辛苦。

Hooligan Combination:超级街霸2X里追加的新招式。身体成放射状起跳,然后派生出各种攻击。根据按键的时机决定派生投技还是踢,滑铲。在USF4中甚至可以派生空中踩。

Cannon strike:在XVS街霸中首次登场,从空中迅速下踩的招式。在设计当初被防的话会向后弹,有很大的破绽。这个弱点在CVS和街霸4系列里被修改了。ZERO3系列中只有V模式可以使用此招。MVC2和CVS系列(以及USF4)中可以作为流氓组合中的派生使用。

Cannon revenge:指令输入后会摆出姿势,遭受攻击时自动采取反击的当身系招式。最初是在XVS街霸中以及MVC2中出现。ZERO3中只有V模式可以使用此招,只能反击中段攻击,CVS2中此招的最初动作非常类似BLOCKING。

SUPER COMBO:

Spin Drive Smasher:从Spiral arrow到Cannon spike的连续攻击。最初是超级街霸2X中的招式,前半部分全身无敌,但是很难全段命中对手,之后的作品里这招不断受到强化。在街霸X铁拳中形态略有变化。

KILLER BEE ASARUTE:在XVS街霸中追加。跳到版边然后从四面八方对对手施加攻击。最后以投技将对手按在地上。MVC2中可以在空中发动,ZERO3中的话作为LV3的超杀存在。值得一提的是在NXC中也是登场招式,和春丽组合后在春丽的“凤翼扇”后自动使出。

URTRA COMBO:

Gyro Drive Smasher:Spin Drive Smasher的强化版,全段命中的话会派生一个投技动作。坐在对手身上后采取绞杀攻击。

CQC:超级街霸4时代追加的新当身招式。可以说是Cannon revenge的强化版。


USF4嘉米常用连续技:

下段启动:

2LK-2LP-2MP-236HK

2LK-2LK-5LP-2MK-236HK

2LK-5LP-2HK

近距离:

5MP-2MP-236HK

2LP-5HP-2MK-236HK

2MK-236HK

消耗EX气槽:

近5HP-2MP-236HK-SA66-5HP-5HP(求稳的话2MP)-236HK

5MP-EX红SA-UC1

EX踩-2MP-2MK-236HK

EX踩(最低点)-UC1

623MK-SA44-UC1

623K-SA66-623K

5HP-2MP-236HK(最速EX红SA,近版边)-EX踩-5HP-5LP-2MK-236HK

打康连续技:

2HP-UC1

2MP-前走1F-2MP-2MK-236HK(不走的话是限定角色)

近5HP-前走1F-2MP-2MK-236HK(同上)

2HP-5HK

复合追击:

2LK-5HK(刷5LP)  很安定的一个追击44.除了春丽和ROSE以外都能追击到。

2LK-236HK      失误的话会送大礼的追击,要求手速。

2LK-UC1        对IBUKI时必须是目押UC,否则必然出得太早只中1下,对厨师很难成功。

2LK-前走2MK-236HK要点是2LK的时候拉6.只走1点点。

JHK-5HKORUC1  空中压起身44的套路。

2LK-前跳EX箭    指令是2LK中拉9.看到44最速EX箭。命中的话回报很大。

由于USF4增加了延迟起身,导致以前无往而不利的空箭压起身难度大了很多,而且箭的有利F数也减少了很多,因此现在主要采取2个对策:

1.使用不强制倒地的连续技

2.强制倒地后空跳看对方是否出延迟起身再决定是否压制

第一点很好解决,连段用236HK结束,最速拉斜上到最高点出箭,如果对方受身,还是能打出比较多的有利F数,有利于后续展开,如果对方没受身,那么再最速垂直起跳出反向EX箭还是很有可能打出很好的效果。有时候也可以用升龙结束连段,然后用2369HP去抓起身,不过对高手慎用,这招最多有效一次。

第二点的话,目前2个方式造成强制倒地:投和2HK。

用2LK-5LP-2HK的目押强制倒地时,最速垂直跳并判断对手是否有延迟起身,如果看到延迟起身就按MK复合44.如果没有延迟起身,在最高点输入EX箭,即使落地也很难被反击。起跳的时候就观察对手是否延迟起身,还是可以做出判断。

如果是前投或者后投时,前投的话主要是前走继续近距离给压力。而后投的话,把卡时间的招式改成2MK,并且起跳,看对手是否延迟起身,如果没有,就按JLK。如果有,就低点EX箭。也是比较安全的压制方式。

反而对嘉米来说,最难对付的不是延迟起身,而是中距离牵制,由于现在有红SA,所以一旦失误,很可能被对手打一套非常痛的,而且比SSF42012要痛很多。嘉米实际上立回能力并不是很强,核心立回招式只有5MP,2MK和5HK(特定距离可以远5HP对空,不过不可靠)。一般和嘉米打的对手多半会在嘉米的2MK范围外一点等着对策嘉米的2MK。所以嘉米要利用自身快速移动的优势。调整2MK的距离。

嘉米是一个可以闭着眼睛打自己套路的角色,不过要注意的是套路太明显的话还是会被各种针对。而且因为嘉米是纯攻击性角色,而且嘉米的主要套路就是近身的打和投以及EX箭打拆3择,要注意3择要混合使用,否则被人SA刷投44,很容易就破解了。

嘉米比较难打的是老桑,飞鹰。HUGO,因为必须拼近身,一不小心失误就上天了……


对战技巧

对老桑对策:

开局中距离立回,用5HK和2MK骚扰,看到老桑原地3P(注意听声音,不要和3K混淆)直接出236HK。只要反应快是必然蹭血的。中距离对空和对小绿手意识要好,没事可以空挥2MK和5HK。不过小心老桑针对5HK的5LK复合碎金强行近身,因此没事也可以垂直跳MK来诱惑小绿手和5LK。可以打得很猥琐。因为这个对局嘉米自身加气的机会很少。所以要珍惜每个气槽,轻易不要赌2MK+236HK。万一失误会有大损失。压老桑起身其实不是不可以,而是很多人畏惧UC2,3P和自身失误,不敢压。后投投倒老桑后66,然后后跳看老桑出什么是个比较好的方法,如果出的是EX绿手或者3P,都可以EX箭打回去。出UC2的话你先跳,会先落地,回头打一套。如果出360.那么看距离,如果距离和时机合适,可以UC1抓360破绽。被老桑360放倒压制时,如果老桑起跳,可以赌EX升龙(普通HK升容易被J2HP直接压下来)。另外如果老桑跳得晚,可以66穿过去拉开距离。

对飞鹰对策:

相对比打老桑简单,对平飞可以习惯性按2MP。如果被近身想办法凹出去,立回方面和打老桑是非常类似的。

对HUGO对策:

这个对局ANGLE打得非常少,待以后补充吧。

反击狮子UC1:

最简单的办法是防住第一下后最速66反向UC1。狮子无路可逃。远距离狮子UC2磨血的话,前跳落地UC1给他死。

打KEN,GOUKI,GOUKEN等角色时,对方如果习惯性2MK(2MP)+波动,用EX箭穿之。如果是距离稍微远的隆也可以这样打,打杀意龙因为2MK要很远才和波动不是连防,反而不太好用。

5HP对空效果比预想的好很多,和5MP混合使用可以达到中近距离不依赖升龙的防空。

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