《刺客信条编年史印度》兵种武器动作剧情全方位点评 刺客信条编年史印度好玩吗

单机攻略      更新:2016-09-12

《刺客信条编年史印度》好玩吗?其实这种横版玩法也是很有趣的,下面为大家带来“清水之月”分享的《刺客信条编年史印度》兵种武器动作剧情全方位点评,大家可以参考一下。

基本就是玩后感的感觉...包含剧透,其实没什么可透的,基本就是改了点漫画的剧情吧...但是还是会做警告。

五个club奖励里的下载内容,主角、敌人艺术概念图集及壁纸:点击进入,有兴趣的同学可以自取!!

刺客信条编年史系列,有的人说这是育碧外包让人做出来骗钱的,有人说这是拿亚洲的三个地区做个小游戏进行一个试水,看看这几个地区有没有做3A级AC的潜质,我倾向后者。

系列玩法虽说是2.5d卷轴通关,但是这作里还是可以多少感觉到一些诚意的,小小的体积里包含了刺客信条系列所有你爱和恨的元素,定价对于欧美市场来说也算合理,基本就是一餐饭或者几罐啤酒的价钱。

刺客信条编年史第一作中国我是玩了的,但是由于某些看了几张截图就在那里骂个不停的小学生,我决定等这波过去了以后,或许等到印度篇出来做个评测,于是游戏出来了,我就抽了点时间通了关。

印度篇是基于中国篇的加强版本,本作包含了所有中国篇的要素,包括绳标,只是他换了个名字变成钩爪了(但是建模还是绳标的,你他娘的),然后在中国篇的基础上加入了新的兵种,新的要素和玩法,我来给大家简略介绍一下。

玩法

先来说说玩法吧,整个游戏大体可以被拆分为以下几种,正常关卡、强制潜行、强制战斗、解谜、跟踪、限时逃脱、计时通关、额外挑战。

正常关卡,你可以选择不同的风格以达成不同的成就,无声者、鬼影、刺客,这几种成就增加了关卡的重复可玩性,玩家可以选择放倒全部敌人,或者干掉全部敌人,或者干脆谁也不惊动保持潜行来通关,我是采取鬼影风格的,这一作比起中国篇的略微不同是,在中国篇,每一关的通关奖励增加的角色的能力是取决于你的通关风格的,这一作貌似就是通了就都给你的感觉,假设说你是刺客风格,在中国篇某关通过后你会获得血量的加成。

强制潜行,我没记错的话这个是这一部新加的,就是你必须保持潜行不被发现,一但被发现就同步失败。

强制战斗,强制进入正面肛状态,一般出现在boss战,注意防御。

解谜,就是拉把手开这个降那个,飞刃环切绳子,以前往下一个地点。

跟踪,其实准确来说不算跟踪吧,在游戏里的跟踪情节触发的时候,你必须以最快速度到达下一个检查点。

限时逃脱,要么就是着火了,要么就是梆梆梆轰轰轰炸个不停,或者大象追着爆你菊(没错有大象),你逃跑就对了。

计时通关,杀人不会影响你的得分,最终得分却决于你的通关时间,在通关的时候注意速度的同时偶尔也要绕开敌人避免正面冲突,以节省时间。

Helix里的挑战模式,就是,挑战......


兵种

然后是兵种:

普通兵,很普通。

火枪兵,很普通,但是会射你。

其他几个大家自己体会吧基本就是武器和攻击方式的不同,对于玩鬼影的我来说真的没差。

然后就是暗杀者,会躲在藏匿点埋伏你,十分猥琐。

各种高级兵,他们身边会有黄色的圈,在圈内保持下蹲状态避免被发现。

高级圣殿,无法刺杀,必须通过烟雾弹的掩护才能干掉。

这么一看是不是感觉要素还挺丰富的??????!!!!!


武器和工具

刀,正面肛和刺杀用,解锁club奖励可以获得攻击力更高的一把。

哨子,吹哨吸引敌人注意。

钩爪,用于上梁和摆荡。

刃环,到后期关卡奖励后可以用来爆头杀人,前期就别把这个作为暗器使用了,可以回弹,多用于解谜和切割绳子,也可以用来击打警铃吸引敌人注意。

烟雾弹,使用烟雾弹制造雾幕影响敌人和老虎的视线,可以在雾幕内穿越敌人,可以使用雾幕辅助来刺杀高地人卫兵或者逼出暗杀者(大师)。

噪音弹,就是中国篇的风鸣标(?),扔出后可以发出声音吸引敌人注意力。


音乐和环境

值得一提的几点:

Bug:有bug!!!!!有bug!!!!!他们很细心地为游戏加入了bug!!!!!耶!!!!!

音乐:E叔的家的变奏版,还有各种别的乱七八糟的,只是印度风格不是很浓厚,这点我是觉得有点遗憾,但是音乐本身是很不错的,AC的配乐从来不会让人失望。

环境:美工棒棒的,整体色调配合远处的建模很美,甚至场景里的火焰都会喷出的图案都会给人一种印度的感觉,让人不禁想象如果把印度放在正篇那该有多美...

游戏中还有老虎和大象,印度的象征。

唯一一点不足就是游戏喜欢用绿色来表示藏匿点所在的位置,对于部分场景来说这种绿色真的很出戏,例如伪观测所。

即使只是横版2.5d,本作还是做到了精确还原刺客信条系列的跑酷动作,最基本的冲刺,越过障碍物,爬墙,蹬墙,反向跳都还原了,本作甚至加入了类似于启示录里的滑索;潜行方面,可以做出下蹲和滑行的动作,动画都很流畅;除上述以外,还有上梁、摆荡和爬杆,可以让玩家体验到传统AC以外的跑酷和潜行模式。


关卡、动作、剧情

把全部东西放在一起总结一下,本作总体来说优点还是不少的,缺点也有一些。

最优的莫过于对刺客信条系列的经典要素的还原——跑酷、潜行和bug(?)。

游戏本身要素很丰富。

场景的建模和bgm是不错的,整作玩下来至少你不会对视觉和听觉体验有太多怨言,bgm会随着隐匿状态和公开冲突状态切换风格,不同的场景有不同的bgm,人物在攀爬的时候会发声,环境音效到位(脚步,铃铛,坍塌,爆炸)。

场景方面比起中国篇,印度篇真是丰富了不少,除了城区地图、宫殿花园地图、宫殿内部地图,也包含了类似于长城的阿富汗城墙地图、阿富汗郊区。最主要的是加入了先行者遗迹,本作的先行者遗迹是类似于ac4的观测所,黑色的石块上有着金色的纹路,会发出激光把人烧死。

游戏关卡方面设计的还是比较上心的,风格系统、游戏成就和难度选择增加了重复可玩性和挑战性,一个关卡偶尔会出现多条路线,有时候为了达成同步条件或者金牌风格,你可能会绞尽脑汁思考,善用手头的工具和helix之骇,总是有一个路是可行的。(helix之骇是游戏自带的作弊系统,个别时候会要求你必须使用)

(本作利用了此技能还原了公开冲突里的连杀,创意十足)

在关卡里会穿插跟踪,限时跑酷,甚至还有要求玩家用枪狙击对面建筑里的士兵的关卡,总有一些新东西等你挖掘,整个游戏过程不算太枯燥,相对中国篇来说绝逼是质的飞跃。

场景里包含了警铃花丛等要素。警铃,触碰后会引起敌人注意。花丛,用于藏匿,与正编ac不同的是,这里的躲草丛你躲里就不能动了,一动就会被发现。地雷,需要玩家翻越或者切割绳子通过。玩家需要时刻留意周遭环境,甚至可以利用场景内设置的陷阱作为对付敌人的武器。

人物的动作方面,动画十分流畅自然,但是误操作的频率还蛮高的,因为稍微不同的键位组合就会做出不同的动作,有时候稍微着急一点,很可能就会把自己跳死。

动作的动画很自然流畅没错,但是实际操作起来,动作的连贯性就有点欠缺,动作之间的衔接经常就慢了那么几毫秒,导致失败次数频频增加,久而久之你就想砸电脑了。

剧情,个人感觉比中国篇的复仇线有意思,当然跟漫画剧情是八九不离十了,(剧透)-------剧情最后会遇到伊森.弗莱,就是jacob和evie的粑粑,阿巴兹将光之山交给了伊森粑粑。

本作最大的缺点就是容错率低出了新低,判定太严格了,半步之遥你就翻不过去窗子,翻不过去障碍物,进不去藏匿点。有一个恶性bug也是过于严格的判定引起的,当你游玩限时逃脱的关卡时,假如你在一个坍塌的平台,在平台彻底坍塌的时候跳跃了,人物成功抓住了下一个平台的边缘,系统会判定-你在平台彻底坍塌的时候还在上面,同步失败。这种小地方导致你通关的流畅性大大降低,只会越玩越烦躁,这也是ign给了本作6分的原因之一。


总结

基本要素还原到位,额外要素很丰富,有一定重复可玩性,定价也合理。判定严格,容错率低,严重影响游戏流畅性。

AC忠实粉必须尝试,配置要求也不高,手残只能远观,本作也是鼓励潜行的,因为正面肛基本就是死。

买买买,或者下载个下个破解版体验一下也好,本作即将移植psv,小v玩家可以关注一下,打发时间的利器。

补充,鹰眼的效果太感人了,看久了就刺眼。

本作加入了更多的服装,也算还原传统ac的一大要素吧,只可惜服装都是换了个颜色而已。

忘了提的一点,本作比起中国篇还原了开锁、偷窃和摸尸;士兵也增加了睡着的状态。

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