《信长之野望14创造》国力值与外交详解 国力值相关param一览

单机攻略      更新:2016-09-16

《信长之野望14创造》大家都玩的怎么样呢?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造国力值与外交详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们知道这些内容吗?下面我们一起来看看信长之野望14创造国力值与外交吧。

本来以为“拥有6座本城应该是被联合的必要条件”。

不久前开了一局“信长诞生”剧本,大致如图所示。

回合结束,军师巴巴地跑来提醒我注意外交。

注意个毛线啊,我明明只有两座本城好伐,说好的6本呢?

于是不敢再偷懒了,静下心来仔细研读param文件,突然有了茅塞顿开的感觉。

和国力值有关的param项如下:

1.本城国力值300,支城国力值100。对应param第526、527项。

2.外交从属国力差,2000。对应param第561项。

3.外交姿势计算国力差_名,600;外交姿势计算国力差_名_点,50。名、家、才、利、义、创造,一共22项,我不太懂,也比较乱。对应param第581-602项。

4.外交姿势计算国力差大势力,4000。对应param第709项。

5.外交从属国力最大,900。对应param第746项。

6.忠诚_N14_国力HIKAKU_补正_边界_0,45。对应param第996项。

忠诚_N14_国力HIKAKU_补正_边界_1,55。对应param第997项。

忠诚_N14_国力HENKA_补正_边界_0,-1。对应param第998项。

忠诚_N14_国力HENKA_补正_边界_1,4。对应param第999项。

7.内政交易国力度最大,8000。对应param第1204项。

8.内政交易最大交易量国力度系数,400。对应param第1206项。

9.外交_N14_臣从_主城数_最大,3。对应param第1394项。

外交_N14_臣从_国力_最大,1000。对应param第1395项。

外交_N14_臣从_国力差,300。对应param第1396项。

外交_N14_臣从_总兵数差,1000。对应param第1397项。

外交_N14_臣从_总武将数差,4。对应param第1398项。

外交_N14_臣从_承诺,0。对应param第1399项。

10.外交_N14PK_连合_目标敌人_国力,3000。对应param第1592项。

11.外交_N14PK_连合_盟主_国力,1000。对应param第1593项。

外交_N14PK_连合_盟主_位阶,10。对应param第1594项。

12.外交_N14PK_朝廷_官位_国力_A,25。对应param第1600项。

13.外交_N14PK_朝廷_官位_国力_B,200。对应param第1601项。

14.外交_N14PK_姿势_计算_国力差_DOU_0,0。对应param第1669项。

外交_N14PK_姿势_计算_国力差_DOU_1,1200。对应param第1670项。

外交_N14PK_姿势_计算_国力差_DOU_点_0,71。对应param第1671项。

外交_N14PK_姿势_计算_国力差_DOU_点_1,50。对应param第1672项。

外交_N14PK_姿势_计算_国力差_SHI,600。对应param第1683项。

外交_N14PK_姿势_计算_国力差_SHI_点,50。对应param第1684项。

稍微解释一下:

1.简单易懂。如上图中,为攻下冈崎城前是26个支城+1个主城=2900国力;攻下冈崎城后是26个支城+2个主城=3200国力。

2.想要别人献姬?想要别人从属?先提升本国国力值到2000以上吧。

5.从属国国力超过900就会独立了,不知道900含不含在内。

6.第998、999项脑补为国力下降武将忠诚-1,国力提高武将忠诚+4?

9.可见臣服还是比较严苛的。不仅有国力、总兵数、总武将数不能超过宗主国的限制(好像也在情理之中),而且还有最大国力和最大本城数的约束。不过,新建势力想找臣从的目标还是没问题的。不清楚如果本城数达到3是否会触发破弃臣从,有兴趣的童鞋可以测试一下。

10.不想被联合的话就苟一波吧。在国力2900的时候种种田、搞搞外交、恢复一下兵力、把路修到敌人眼皮底下,为之后一波打垮敌人做好准备吧。像2楼的情况,最好是果断读档,对冈崎城围而不打,以骚扰为主,限制敌人发展,等准备充分后再一鼓作气消灭敌人。

11.盟主国力需要1000,位阶需要10。不知道位阶10是个什么官儿,希望知道的朋友不吝赐教。也许会出现把所有敌人都打到国力1000以下,这样即使本国国力大于3000也不会触发联盟的战术?

12.13.目测是这两个官位需要国力达到25、200才能申请?

3.4.7.8.14.对这几项不怎麼明白,静等大神作出解释。

外交从属总兵数差,5000,对应param第728项。

外交从属总武将差,5,对应param第729项。

外交从属指导系数普通,100,对应param第730项。

外交从属指导系数断绝,70,对应param第731项。

外交从属指导系数敌视,80,对应param第732项。

外交从属指导系数畏怖,120,对应param第733项。

外交从属指导系数軽侮,60,对应param第734项。

外交从属指导系数关心,110,对应param第735项。

外交从属指导系数信赖,110,对应param第736项。

外交从属指导系数困惑,90,对应param第737项。


有争议的主要有以下几项:

第一个:

外交从属国力差,2000。对应param第561项。

这一条确实不完整,因为有外交姿态补正,见上楼。

举个栗子,37年7月,我有1本15支,国力值为1800。可以令100国力值的木曾家和小笠原家从属。原因是这两家对我的外交姿态是畏怖。(1800-100)*1.2=2040>2000

栗2,37年10月,我有1本21支,国力值为2400。可以令400国力值的筒井家从属。原因是筒井家对我的外交姿态是畏怖。(2400-400)*1.2=2400>2000

栗2,37年8月,我有1本17支,国力值为2000。不可以令400国力值的筒井家从属,虽然筒井家对我的外交姿态是畏怖。(2000-400)*1.2=1920<2000

现在还不太清楚信用值是否有补正系数。

对本项还有疑义的朋友可以在楼中楼回复我,大家一起探讨。

第二个争议:

“那很奇怪,我新开了一局51魔王,,,没有被联合,已经是全国第一了”

针对的是

10.外交_N14PK_连合_目标敌人_国力,3000。对应param第1592项。

11.外交_N14PK_连合_盟主_国力,1000。对应param第1593项。

外交_N14PK_连合_盟主_位阶,10。对应param第1594项。

第一种情况:当本国国力值达到3000时,军师会提醒你本家有被联合的可能,要你注意外交(参见1L的图)。如果有人发现自己国力值达到了3000,而军师没有提示,可以把存档发给我。

第二种情况:本国国力值已经超过了3000,但一直没有被联合。就像@_逆天邪_所说的那样。

我个人的看法是这是有可能的。

1.玩的是历史剧本开的有史。开有历史剧情是否会影响联合或被联合,尚不清楚,但我觉得有这种可能。

2.不满足第11项。也就是说你的敌人都是小虾米,没有一个有足够的力量或威望来反对你。

3.不是不报,时候未到。目前对联合的触发机制了解的还不是很透彻,虽然我每次玩都是军师提醒几轮内就被联合了。所以,如果你玩的无史,触发了军师提醒你本家有被联合的可能的事件,3年内一直满足第10项和第11项,却一直没有被联合,请告诉我。

4.曾经提到过联合的条件“60信用,2个以上,且态度不能为敌视”。我觉得这个条件应该对玩家和AI是一视同仁的。如果你玩的无史,触发了军师提醒你本家有被联合的可能的事件,3年内一直满足第10项和第11项,却一直没有被联合。会不会因为你的敌人个个都是孤家寡人,各自为战。有盟主实力的外交关系不好,外交条件满足的却又没有实力。就像历史上的信长那样,虽然周边的大名各个恨他恨得要死,但却因为互相牵制,还是让信长过了好几年太平日子。

目前对联合的机制还处在探索阶段,希望大家多多提出宝贵的想法。毕竟,本帖的主旨就是为了抛砖引玉嘛。

第三个争议项:

5.外交从属国力最大,900。对应param第746项。

9.外交_N14_臣从_主城数_最大,3。对应param第1394项。

外交_N14_臣从_国力_最大,1000。对应param第1395项。

外交_N14_臣从_国力差,300。对应param第1396项。

外交_N14_臣从_总兵数差,1000。对应param第1397项。

外交_N14_臣从_总武将数差,4。对应param第1398项。

这个我确实犯了主观的错误。我的理解“从属国国力超过900就会独立了”、“不清楚如果本城数达到3是否会触发破弃臣从”是不正确的。

正确的理解(我猜的0.0)是:

5.你不能令国力值〉900的势力从属于你。

9.只有满足“主城数不超过3”&"国力不超过1000"&“宗主国国力-臣从国国力不小于300”&“宗主国总兵数-臣从国总兵数不小于1000”&“宗主国总武将数-臣从国总武将数不小于4”才可以臣从。

这两项指的是外交-交涉里的“从属”“臣从”两项,与独立或者自动破弃臣从无关。之前脑补了一下,闹了个大笑话。

另外,臣从自动破弃的条件尚不清楚,param参数里也没找到破弃的对应参数。了解自动破弃(AI主动破弃)的机理,对规避因玩家手动破弃带来的外交惩罚有重要意义。

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