《文明5》爆铺及精铺优劣势解析 专家系统详解

单机攻略      更新:2016-09-16

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》爆铺及精铺优劣势&专家系统详解,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法和建议吧。

接下来我要再说说专家的事,为了能完整地说完,我拿个事情当引子——首都是否沿海

首都靠海不靠海呢?让我们完整分析一下。让我们假设这个海是非常深、面积巨大的,沿海则有一半的首都地格都是海域,而且海的方向无法铺城,只能往陆地方向铺,海内有3、4个海产品。这样的假设最客观和公平

首都靠海的优势:能连商路,不论是内运粮食涨人口还是首都外连赚钱都有非常好的表现(新版SP系统下城市贸易金额非常受城市金钱产出的影响,而首都总是最有钱的城市)能造海军,后期有更多的建筑物可以享受更多的加成(例如造了港口再点商业右2,额外+15%金)

不靠海的优势:足足多了一倍的可用地格,也可以更容易、更快铺城市(毕竟移民可以走任何一个方向)

以上是建立在假设前提上的,如果首都的海面面积很小,比如是一条1格宽的海峡,那首都就保留了所有沿海的优势而几乎没有劣势,这种情况当然是要沿的了,但这么理想的情况还是很少的,所以我们要客观地讨论

我先说一句,我推荐精铺的玩家沿海,爆铺的不沿海,理由让我慢慢描述

爆铺和精铺的核心不同点之一,就是专家。我称之为重视专家型和不重视型,前者是精铺的玩法,后者是爆铺的玩法。他们各自的优点就是1L我所说的那一堆。这里我要讲讲他们的原理,这样也能解释清楚为什么精要沿海爆不沿海。首先重视专家的玩法是要尽可能提高专家收益、降低专家成本(自由三件套:专家少吃饭,多产出,还要开心),也就是提高专家的性价比,让每一个塞为专家的人口都物有所值。而不重视型则是因为爆铺时专家基金会成本太过高昂,以及秩序政策可以极大提高地格收益(矿井等大量设施+1锤,农场、贸易站、牧场+1文化),这一低一高,极大减小了专家和地格的落差,人口无论放哪,性价比都差不多。因此不强求塞专家。

前者把人口都塞专家槽里了,所以不依赖地格,后者则要求有大量地格来使用。

这里我放个自己的截图,让你们体会一下SP里专家有多少···

这些专家消耗了大量人口,精铺时人口都在城市里面。爆铺时根本不塞这么多专家,人口随便分部的。后期不管怎么玩,首都都会有巨大的人口(50人口不算多吧,大家都很容易做到,其实70都是很正常的)如果爆铺不太爱塞专家,那么沿海时只有一半的地格怎么能够用呢?这就是为什么我推荐精铺沿海,爆铺不沿海的原因之一

之二,商路的事。精铺的城市自产金钱是很乏力的,一般来说商路都占有国家总收入的一半以上。而爆铺时金钱收入非常多(这里还是涉及一个SP系统的问题。SP里城市连首都获得的额外金钱获得了很大提高。而且有了商业左1,加之马丘比丘,SP中城市连首都获得的金钱经常能做到和城市自产金一样多,随便打下个2、3人口的城市,你都会突然多一笔收入。不是那个城市自产的,是因为它连首都了)因此爆铺不依赖商路而精铺非常依赖,精铺玩家应该想办法提高商路质量。这个时候如果商路是从首都出发的,那则能有非常大的收益提高。(重复:新版SP系统下城市贸易金额非常受城市金钱产出的影响,而首都总是最有钱的城市)

另外,在前期,海洋商路的性价比是非常低的,除非是岛图,否则你想使用海洋商路必须付出以下代价

1.要单独走海洋科技线

2.要承担非常大的商船造价,如果我没记错的话是两倍于驼队的

但在早期海洋商路并没有多少距离和收入的优势,也就是说它相比于陆地商路是弊大于利的,甚至可以说是没好处只有坏处的,早期游戏我强烈建议大家都使用陆地商路贸易,陆地商路贸易几乎没有比海洋贸易少,造出了驿站后则能完全持平。

以上我想表达的意思是,在游戏的早期沿海是没有商路好处的

刚刚有人问我如何合理利用专家,说真的我太感谢你问我这个问题了···要不然我实在理不清楚我要写什么

我说说我自己的打法吧,我玩精铺还少,专家系统玩的不太溜,但我还是有不错的文明5游戏底子的,我相信我的打法还是算可以的。

首先呢,我个人非常喜欢传统右2,那个政策能让玩家在远古就有大科学家。我是一个重科技的玩家,所以我打精铺的顺序是开门-右1-右2,我的思路就是,前期左1的收益并不是非常可观,当然了是很不错,但我为了能有瓶子,值得牺牲一下左1的开启时间,更快地开出右2.大家都知道,现在的SP远古非常难以获得科研,而且远古科技因为涉及到了开采资源的设施科技,因此很多科技大家都是非常急迫地想点出来,比如你看家旁边有狐狸,然后你笑脸不多了,你肯定急的要命,但你要研发的科技太多了,顾不过来。我的打法就是针对这种情况的,在资源种类丰富的情况下效果非常好。(数量可能不多···一个大理石一个糖一个狐狸,完全不同的3条线。够折磨人的)你要自己想好为了尽早研发出这个科技值得不值得牺牲一下城市的人口,因为开局就塞专家,人口肯定是没法涨的。如果你觉得情况迫切,值得牺牲,那么你可以用这个方法——铺出新城市,这时候你的城市有2人口(传统右1),然后把一个人口锁在科学家上,另一个人口锁吃的地格上。注意,不要持续太久,在你研发出关键科技后立刻把人口放到粮食或者锤子的格子上。这个打法在前期能带来巨大的科技爆发力,代价也是很明显的,是一把锋利的双刃剑。慎用(这就是为什么我要把个人和重科技设为红字···不是主流战术)

等等,我继续码字···

非常激进的远古说完了,其实那1L不算是真正的’专家玩法攻略‘,只是个特别的战术罢了···接下来才是重点

关于专家,你必须了解这几个事

1.对于精铺来说,在早期,专家的维修费是很难承担的

2.在早期,你要想办法涨人口,专家不能随便塞,一定要有计划、合理地塞

3.塞什么也有讲究,还是看你战术。没什么特别战术的话就是缺什么塞什么,雪中送炭的效果总比锦上添花好很多

大家要学会在专家和地格之间找到一个平衡点,你要尽可能地让自己的人口运用有高性价比,同样的人口尽可能多地创造出总价值。

一开始先学会同时做到保持可观的人口增长速度和塞出可观的专家产出,我给一个思路吧,新手可以先按照我的思路来,玩顺了再自己发挥。

你的主力城市,前100t要至少做到10回合涨人口。太小的城市别管专家了,赶紧把人口涨上去

你觉得你的政策不够用时,塞专家。优先文学家,其次美术家,音乐家最好别塞,早期产出来的音乐家几乎是废的。

你觉得你的科技有些落后了,或者你想再更近一步超越AI的话,塞科学家。

我个人不喜欢工程师,无论前期还是后期,锤子的主要来源都是地格,瓶子和文化是无法用普通设施生产的,工程师给的锤子并没有什么优势。初始为4锤,最早的工程师是古典时代的工坊工程师。同期的丘陵白板矿场就有3锤,工程师还需要额外消耗粮食和笑脸。性价比真的不高。只有计划养大工秒一个关键奇观的人才需要

提醒一个事,优先研究那些有专家基金会的科技,基金会对精铺来说性价比很高。但爆铺党的基金会成本太夸张了,很难造的动。

到了游戏后期,你的城市人口增长速度应该已经非常快了。我在这局,150t以后(史诗)主力城市保持了每2~5回合人口增长一次的速度,在这个速度下尽可能地塞专家,强的几个城市已经把所有的专家席位都塞满了。


还是刚刚那个截图,史诗222t。公元730年。这个城市还不是我的首都···是我的商业港口城市。我的首都在这个时间有45人口,所有方面(包括自产金)都远胜于这个城市···(但是我没截图···)

首都一条陆地商路。注意,这可是陆地商路,海路的产出更加客观,这就是精铺后期的威力。

后期充足的人口、充足的粮食供应、充足的专家席位和优秀的专家产出,都让专家流能真正发挥出威力。再重复一次,SP的精铺是后期强。

顺便,我这mod玩的时候UU。UB。UA全部失效了··

刚开始玩就一个劲翻百科,怎么也找不到特色单位和建筑。玩了一半发现UA和没效果,就UI有用···基本就是个白板了···

推荐精铺文明:

1.德国:德国的UA和UB都是按固定比例提高城市收益的,这种加成在强大的城市上效果才好,精铺德国才能发挥出种地优势和实力。德国还是非常吃后期的,前期纯白板,强盛期和弱势期都和精铺如出一辙,是为精铺量身定做的两个U

2.美国:美国的难度比德国小,前期加成超过德国,后期加成低于德国。美国的UA是加专家固定产出的,这种加成在前期基数非常低的时候效果显著,越往后越弱,但美国这UA又是要吃专家数量才能发挥好的,所以也没有非常明显的专家强势、弱势期,更平均一些。美国在电气时代的战争能力也是丝毫不逊色于德国,都是电气BOSS。这两个文明相似点真的很多

3.朝鲜:和美国一样的道理,但朝鲜的UU现在很弱,UB也完全不如德国的UB。单一的文化加成也显得很僵硬,不能随心所欲地发挥专家效果,只能说是个弱版的美国。现在真的没人玩朝鲜···

我仔细地查看了全文明UA表,实在找不出来在精铺时能发挥非常强实力的文明了···就这么3个吧(棒子都不怎么样)

sp的专家耗粮、脸的速度和bnw基本一样,但却需要大量的金钱支持。耗粮食方面,数量不多的话不明显,但金钱消耗很严重,而且造完基金会金钱消耗越来越大,我后期很多城市都是负或者几乎0的自产金。此外还有笑脸消耗,也不是特多。但三者全部加起来,一个工程师就实在不如一个丘陵矿

明天...我现在要睡觉(时差党

精铺我暂时不知道写什么了,有什么问题的问我,要不然我实在想不出来从哪开始写

有人问我爆铺的基础是什么,这个就容易很多了

首先呢,SP里的爆铺玩法和BNW是大同小异的,可以说基本没什么区别,但得到的结果却是截然不同的,正如我之前所说的,SP爆铺总是会政策慢,科技慢也是正常的,不像BNW,爆铺什么都强

在早期呢,自主政策树非常强力,加成远比传统的多的多,自主铺一个城市直接白获得1文化1科技2锤子1粮食1工人,铺城市需要的锤子成本还减半,还有很强的文化建筑物+1文化、科研建筑物+1瓶子的套装buff。加之早期的科技和文化阈值增长都很低,你不需要担心因为早期铺的快了会降低政策科技的速度,实际上早期你铺多了开的会更快,这原理和法国的UA是一样的。自主的强大就是SP早期爆铺的基础,合理运用自主政策树能让爆铺在早期就有十足的产出。

中期时,传统精铺开始慢慢能放专家了,阈值也渐渐提高了,双方的差距在逐渐缩小,这个时候我们要做的就是尽可能提高人口质量。新手我建议到了中古就不要铺城了,发展不起来的,靠自主来爆发也仅限于早期,往后就乏力了,中古还铺城会导致新城市的产出还没阈值增长的高。这个时候提高城市的质量才是王道。你不需要和精铺一样非常重视人口,毕竟你的笑脸不可能承担的了非常快的人口增长速度,我建议人口重产能,把基建都造完备了,毕竟自主会给科技和文化基建加成。这才是中期过度阶段该做的事,当然了,人口也不能止步不前,在保证笑脸够的情况下稳定增长吧。

爆铺的后期你们看1L就可以了,不重写了

如果说传统精铺在早期要吃苦,中期开始翻身,后期才能成型变的强大

那自主爆铺就是在早期时很强,有很高的爆发力,中期过的不太舒服,后期也成型了,但没有变弱,可以和精铺真正地比拼实力

我再推荐一次,自主精铺。首先这么打是完全没问题的,这样做的最大好处是你可以以非常快的速度,以及轻松的状态铺出足够的城市,毕竟在高难度下玩传统可能你连3、4个城都铺不出来。同时能获得大量的自主加成,在早期也能有不错的产出状态,这样做也不会让中期有什么劣势,后期时虽然少了关门强大的15%瓶子和15%文化,但并不是少了他们就活不了的,我想说这种加成都是属于锦上添花的效果,付出后期的一定加成的减少换取一个截然不同、强大的早期是完全值得的,而且自主左2能加成基建效果,也能一定程度上弥补两个15%的不足。

@ggx2 申精

推荐一些爆铺文明,这多了很多。我推荐的和I8不一样,我推荐的是在爆铺的战术下加成非常大的文明,而不是这个文明玩爆铺比玩精铺好就推荐。所以我筛选的比较严格

1.法国:GK和SP的法国都是极其强悍的爆铺文明,开始游戏时就能获得的收益实在太强了,在所有人都没有文化遗迹的情况下,(SL党可以无视)法国开启前3个政策的速度极快,你可以非常快地点出自主左2,开始铺。铺下一个城市右能获得加成。文明5是一个一步快步步快的游戏,而法国强大到每一步走的都比别人快。没什么好解释的,玩一把就懂。强的要死

2.中国:SP的中国从一开始就在不断加强,尽管已经很强了I8还是要继续加强她,现在的中国已经强的令人发指了。中国有超强的种地和战争双实力,前期有UB后期有UA大军,以及在5.0的系统下弓系得到了进一步的加强导致诸葛弩也强大到令人发指。诸葛弩可以轻易地把所有的对手都变成固定靶,让他们动弹不得,任人宰割。5.0的弓系第一次攻击能把敌人移动力降到1以下,第二次攻击直接让单位不能动的设定简直是为诸葛弩量身定做的,配合UA弓系加成实在是强的没话说,长弓这下实在没法跟诸葛弩叫板了。跑题了,说回来爆铺,中国适合爆铺理由很简单,UB那叫一个强,足足3点的加成,2文化+1锤子,非常可观,配合自主左2食用效果更加。(这里说明一下,虽然中国文明很强,但还是和法国差距很大的,法国可是赢在起跑线的文明,中国史诗50t能造图书馆就不错了,毕竟图书馆在远古很贵优先度也很低。法国可是开局就能得到加成)说句题外话,中国AI的性格也是当之无愧的全文明最强,实在是没有之一,我真的找不出来能和武则天并列的AI

3.肖肖泥:BNW时代就是非常强力的爆铺文明,在远古时代是爆发力最强的几个文明之一,越往后效果越疲软,玩肖肖泥就要在早期奠定巨大优势。肖肖泥在SP里砍了战争能力,换了种地能力,这从爆铺的角度来看是利大于弊的。详细请看http://tieba.baidu.com/p/3667820767?pn=2此贴41L

4.玛雅:玛雅在BNW和SP里3U没啥区别,定位也一样,但实力比BNW重更强了一步。依然是因为SP的系统原因,远古非常缺乏瓶子的情况下玛雅的UB直接带来无代价的2瓶子加成,这使得玛雅在远古的科研速度就非常快,轻松超过传统右2塞科学家的美国,称得上早期科技一霸。UB代替的还是小庙,这玩意的优先度可是远高于图书馆的。只论爆铺优势的话玛雅比中国要强不少(UB效果:2文化2鸽子)

5.埃塞俄比亚:爆铺玩法和bnw一样,全靠UB混。具体请在吧里内找BNW全文明分析贴。小黑这文明很憋屈,玩爆铺UA少一半,玩爆铺UB效果少一半。那叫一个蛋疼

6.迦太基/易洛魁:奇怪为什么我要推荐他们吧?你试试看玩这两个文明点神系“城市连接到首都后获得4瓶子”。那酸爽···仅限娱乐,这两个文明真要比爆铺实力和之前推荐的那些差距太大了。

7.罗马/希腊/埃及/砍2/波斯:这些都是靠UA/UB获得笑脸加成的,优势都一样、其实他们都应该属于‘这个文明玩爆铺比精铺好’的范围的,我就不详细说明了。(砍2造个兵马俑,那酸爽)

这个楼的内容【完全是搬运之前那个贴的】放在一起方便大家看罢了。看过我之前那个贴的可以选择无视,当然再看一次也不错

众所周知,如今版本的sp传统和自主是不能同时开的,而且政策树都很长,需要付出比bnw里更多的代价才能开启,因此选择自己的政策走向非常重要,你是没有回头路的

sp和bnw还是有很多相同的地方,爆铺依然比精铺难,但也有很多不同的地方。比如bnw里精铺是早期优势大,而sp里很难一概而论。我列出一个难度顺序就是:自主精铺》自主爆铺》传统精铺》传统爆铺。前面的难度低收益早,后面的难度越来越高收入晚,我并没有全部尝试过,但我觉得越往后的最终收益越高。

sp和bnw早期最大的一点不同——建造好移民后城市会降低1人口(同时建造移民时人口还可以正常增长)。这意味着你不能简单地人口锁丘陵无限造移民,如果你想要铺城,首都会付出巨额代价,最终首都的人口可能低于分城。无疑极大提高了铺城的难度,而且它的影响是多方面的,这意味精铺也无法在早期获得大量收益,bnw里精铺最大的优势在于早期首都可以健康地发育,而爆铺的首都会因为锤移民而止步不前。而sp中一切都变了,精铺前期首都同样要付出巨大的代价。

我本来以为这个帖子不会很长,但突然感觉这个话题涉及到了全方面的问题,还是要仔细讲解才好。sp中整个城市系统都发生了质变,城市必须拥有大量人口和完备的基建才能产出可观收益,两个条件缺一不可,你无法像bnw一样新城市购买大量基建就能让它立刻产出大了文化收益,也不能让城市空有人口没有基建依然能产出大量科研收益,因为sp的文化和科技产出的最重要来源是——专家。sp中人口不再直接产生科研,文化建筑物也均只提供1文化,加上文化需求的巨大增幅(每一个政策树几乎都多出一半需要点的政策),如果靠建筑物来获得文化是绝对不够的。sp系统的设定是专家建筑很多,你需要把人口都塞进去才能获得文化和瓶子,和bnw不同,并不是后期才这样,也不是说你不塞也能发展的很好只不过塞了能锦上添花,从古典时代专家就是一道绕不过去的坎了。


因此sp里每一个城市想获得有效可观的收益都需要很长时间来发育,没有充足的粮食供应是不可能有额外人口让你塞专家的。

回到最初话题,专家系统对sp城市的规划方式影响太大了,可以说在城市发展方面sp和bnw完全就是两个不同的游戏。sp中无论是传统还是自主,精铺还是爆铺,你都必须依靠人口来获得长久有效的发展能力。其实传统可以通过远古塞科学家进行一次小爆发,自主可以通过开门、左2、中2效果迅速铺城获得小爆发,但这些爆发只能在远古时代政策、建筑、科技车成本极低的时期才有效果,你不可能依靠他们成为超级大国。人口才是游戏的核心,尽快让城市发育成型才能有优势。

这里又涉及到其他问题了,待我慢慢道来...sp里的8级难度其实非常高,远远超过bnw8级,城市4格间距、ai更多的初始移民、玩家建造移民时降低人口的设定,这些都极大增加了玩家铺城的难度,8级标准图玩家非常容易在你第一个移民造出来之前就已经找不到地方建城了。因此提高移民的建造速度就极其重要,可以说移民造的快了游戏难度就能比造的慢低很多。

因此自主精铺是最简单的游戏模式。

话题再回来,现在的sp里自主其实更擅长早期,因为你可以通过快速铺城而更早获得收益(此外自主能让基建的效果更明显)而传统则是在后期城市(尤其是首都)拥有巨大人口时能带来收益

所以sp里传统反而是后期向的,自主是早期向的。但并不是绝对的,如果自主者城市数量有很大优势,那超过传统带来的加成也是可能的。不过无论如何,如果能良好发育,最终最强的走向肯定是传统爆铺。

其实传统的很多政策收益都是早期型的,中1、2、右1,传统最强最核心的政策是关门,这也是传统后期强的唯一原因,首都加成生效慢,而且一个首都就算70人口了,加成也大不到哪去,这些方面都比自主弱很多。自主铺一个城市直接白获得1文化1科技2锤子1粮食1工人,铺城市需要的锤子成本还减半,还有很强的文化建筑物+1文化、科研建筑物+1瓶子的套装buff。前期你铺出5城就能直接获得30点的加成、一个工人,还没有算纪念碑3文化什么的。但这些加成都不如后期传统巨大的“全部城市+15%科研和15%文化”

平心而论,现在超级大国里传统是比自主弱的,前期巨大的压力让玩家很难挺过来。但爆铺和精铺是不分伯仲的

事实上,从4.5开始精铺就在以各种各样的形式不断加强,提高铺城难度、要求城市质量、各种各样优秀的国家奇观、成本巨大的专家基金会这些都是对精铺变相的加强,现在精铺丝毫不逊色于爆铺,两者还各有优势和特色。

因此,我推荐新手从自主精铺开始入门,毕竟爆铺要承担笑脸、外交、和腐败的3重压力,难度是非常大的,别担心,自主精铺不不传统精铺弱,相反前期极强势。传统精铺在高难度下就已经很难了,8级ai有足够的实力在你铺出第一个分城之前把你的生存空间积压殆尽。自主爆铺则是现在最流行的打法。至于传统爆铺...那是高手挑战极限或者地图巨大没人和你抢地盘才考虑的

有个事情我要说明一下,我写的帖子为了能让SP初学者真的能看的明白,我把战术打法和这个战术涉及到的SP相对于BNW的修改都写在一起了,我只能这样做。

其实攻略什么的,大部分都没什么用,因为新人都是看戏一样随便看看,根本不知道每一个动作底下蕴含的核心是什么。为了能让新人真的体会到核心,也就是文明5游戏的基础意识,我才写的如此长和散。

steam记录的游戏时间破800小时了···

传统后期能塞满专家时,伟人出产速度超级快。我现在平均3r一个伟人,除了大工其他都有

刚说完右出来个大科···真的非常多。你们看我数据,我可是史诗哦。话说精铺的经济真的比爆铺差很多,这个时间玩爆铺我金钱最少能有5000+回合金。文化量看起来不多,但其实开政策速度超级快的。毕竟阈值很低

顺便,我没控制好节奏,没在世博会之前产出大量大文。我这次在世博会只有3个大文。否则我可以开比现在更多的多的政策。另外我现在的速度已经非常快了,早期我只能保持10回合或者更久一个政策,现在我3回合开一个政策

这一局我还是有一点没控制好,AI沿海城市太少了,我真应该直接把首都作为贸易城,而不是把分城作为贸易城···这让我损失了不少经济

另外我的科研速度快的夸张,所以基建速度明显跟不上。全靠买的

250t。我造出了3级科学基金会,完成了科技的最后一次大飞跃。以后不会再有特别大的增长了,达到了6500。另外现代的广播站、医学研究所、核电站等基建的维修费实在太高了,在造完后我收入瞬间跌了一半···

吓的我烧了几个大文把商业关门了,瞬间又····

现在科研速度很可观了


大文一直出,文化基础也非常好,政策快的飞起

高级工程学是工程师的最核心科技。除了除了能提高工程师的锤子产出(基金会2级)外还能造包豪斯。这两个加成能让工程师的性价比暴增,总算能超过矿场了

我现在一个科学家就12瓶子

刚刚又调整了一下城市专家,瓶子提高到了7200左右(其实过了两个回合后,我现在已经提高到了7378的瓶子···

我的文化产出已经达到5000了!!!

刚刚把之前留的大科都坐地了,其实怎么用都一样···反正马上又会产出来。现在科技破9000了···

266回合,因为自由已经关门了,商业和美学还有理性也关门了,实在没什么可点就点了个赞助,结果我瓶子破万了···精铺266t史诗瓶子破万。够屌吧

我现在有超过1000的军队维修费,建筑物维修费都只有900多,却长期不发动战争。现在我准备要拿下西班牙

这局我在中古征服了罗马和英国,我把城市都烧了,但作为一个领土爱好者我实在是喜欢看小地图上自己有巨大的领土,就用IGE把我应有的领土都画下来了。

罗马曾经是绝对的军事吧主,和我打了60多个回合,你们可以看出来紫色那条线从最高处跌落最终断掉···

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