《上古卷轴5》弓箭射程弹道探究及玩法攻略 上古卷轴弓箭手攻略

单机攻略      更新:2016-09-17

《上古卷轴5》游戏中各个弓弩射程及弹道是什么,如何提高命中率,这是一个资深弓箭手所必须掌握的,今天小编带来“s22587565”分享的《上古卷轴5》弓箭射程弹道探究及玩法攻略,希望对各位有帮助。

实用指令及弹道测试

【弓箭术】

在开始讲解以前!!先跟各位分享几个实用的指令

为什么讲的是弓箭术,为何还需要用到电脑语法呢?

原因在于,游戏中弓箭的原始【射程】时在短短短短.....短到不行

所以我们可以透过一些语法,来修改游戏中箭矢的有效飞行距离

请将以下内容复制至【skyrim.ini】

[Actor]

fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000

[VATS]

fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000

uVATSRangedPercentSneak=100

uVATSRangedPercentGlobal=100

bVATSIgnoreProjectileTest=0

bVATSAllowNoKill=0

bVATSMultipleCombatants=1

bVATSForceRanged=1

步骤如下图

【工欲善其事,必先利其器】

在游戏中,共有【15 把 弓】【4 把 弩】

每一把都有它们不同的特性

我将它们逐一测试后,放上来与各位分享

以下是测试后的数据

测试方法:

找一个长10m距离箭靶,并且【F5】快速储存确保接下测试位置相同

然后,将准星,与箭靶中心点一致

每测试完一项武器,就【F9】快速读档,确保接下来测试位址相同

测试武器:长工

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:轻型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点

测试武器:钢製弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:重型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第一圈(偏下)

测试武器:猎人弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:轻型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第一圈(中间)

测试武器:兽人弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:重型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第二圈(中间)

测试武器:矮人弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:重型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第三圈(偏下)

测试武器:精灵弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:轻型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第三圈(偏上)


测试武器:玻璃弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:轻型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第三圈(偏上)

测试武器:乌木弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:重型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第四圈(偏下)

测试武器:魔族弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:重型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第四圈(中间)

以上是可以透过(锻造)製作出的弓类

以下是无法透过(锻造)製作出的弓类

测试武器:西风弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:轻型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第一圈(偏下)

测试武器:奥瑞埃尔之弓(神器)

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:轻型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第一圈(偏下)

PS:这把弓无法使用(圣光精灵箭)测试......

原因:可能是大陆製的射出去会爆炸,连渣都没剩

测试武器:弃誓者之弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:轻型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第二圈(偏下)

测试武器:召唤弓

测试箭矢:召唤箭矢

武器种类:轻型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第二圈(中间)

测试武器:诺德英雄弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:重型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第二圈(偏下)


测试武器:雪精灵弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:轻型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第三圈(偏下)

测试武器:夜莺弓

测试箭矢:魔族箭矢

武器种类:重型弓

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第四圈(偏下)

以上无法以透过(锻造)製作出的弓类

以下是(十字弓)类

测试武器:十字弓

测试箭矢:矮人矢

武器种类:轻型弩

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第1圈(偏右)

测试武器:加强十字弓

测试箭矢:矮人矢

武器种类:轻型弩

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第1圈(偏右)

测试武器:矮人十字弓

测试箭矢:矮人矢

武器种类:轻型弩

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第1圈(偏右)

测试武器:加强矮人十字弓

测试箭矢:矮人矢

武器种类:轻型弩

测试距离:10M

弹道位置:中心点向外第1圈(偏右)

PS:无论使用何种箭矢(钢矢,矮人矢,爆炸矢)

十字弓类,清一色都是相同弹道,并且偏右5mm


射程

在游戏中,每把弓的弹道不同,射程当然也有所不同

轻型弓适合,近距离使用

重型弓适合,远程距离使用

测试条件

1:长形走廊

2:90度射击(无修正上扬度与下墬量)

3:标靶可显示有无击中反应

综合以上条件后,我选在(溪木镇)的街道上

如图下

武器名称:长弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:钢製弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:猎人弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:兽人弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:矮人弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:精灵弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:玻璃弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:有

武器名称:乌木弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:有

武器名称:魔族弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:有

武器名称:龙骨弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:有

以上是可以透过(锻造)製作出的弓类

以下是无法透过(锻造)製作出的弓类

武器名称:西风弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:奥瑞埃尔之弓(神器)

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:帝国弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:弃誓者之弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:召唤弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:诺德英雄弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:夜莺弓

使用箭矢:魔族箭矢

测试距离:100M

是否击中:有

以上无法以透过(锻造)製作出的弓类

以下是(十字弓)类

武器名称:十字弓

使用箭矢:矮人矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:加强十字弓

使用箭矢:矮人矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:矮人十字弓

使用箭矢:矮人矢

测试距离:100M

是否击中:无

武器名称:加强矮人十字弓

使用箭矢:矮人矢

测试距离:100M

是否击中:无


弹道分析

综合以上(弹道)与(射程)分析图

在这里有三把武器要特别拿出来说

【玻璃弓】

这把武器是一把万能型的弓,为什么说它是万能型,因为它是轻弓类唯一一把

能在100M距离内打到标靶的弓类

它几乎继承所有弓类的优点

【轻弓类张弓速度快】

【射程远】【攻击力高】

是一把【进远通吃】的......BUG弓

【夜莺弓】

它的初始弹道与魔族弓相似,但它的射程大约到 200~250M左右

就会迅速的往下掉

【十字弓类】

我看板上很多人都说,十字弓的弹道非常(飘)

其原因在于,箭矢的飞行速度比一般箭矢还要快

可能用文字解说还是有人会看不懂,所以我特别

为(十字弓)画了一张图,如图下

由图上可得知,由于十字弓矢,飞行速度相当快,所以箭矢(下墬)程度也就相对减少

如果把,魔族弓 与 十字弓类 交叉测试,会发现使用两者进行远程射击,

修正弹道只需要一点点而已


实战射击技巧

实战这段,讲的是射击技巧,我将它分类9种难度射击

(实战)这篇只能当作参考用,实际上要射得准,是需要长时间的练习,考虑更多的因素

才能判断出正确的遇瞄位置喔︿︿

难度1:由(高处往低处)射击

这种射击方式,是最简单而且几乎不用修正太多上扬度就可以轻鬆击中目标

难度2:由(低处往高处)射击

这种射击方式,就要依造弓类射程,微调上扬度,射程越短上扬度就要越高

难度3:(水平式)射击

这种射击方式,所考虑的因素就要加上(距离因素),如果目标越远上扬度也就相对要越高

难度4:(纵线式)射击

(纵线式)从难度4开始就稍微有点难,度所以我特别录了两段影片来讲!!

第一种(敌人向后走)这种形况下,不但要考虑难度3的形况下

还要加入(箭矢飞行时间 与 敌人移动速度)

第二种(敌人向前走)这种情况,严格讲还要再细分成两种

如果敌人距离,离你不远,并且向你的方向前进,那么准星只需要在他脚下射击即可

当箭矢飞行到准星位置时,刚好敌人也走进你的射程内

但如果第二种情况还有一种特殊状况式,当如果你与敌人之间距离很远

但它一样是往你的方向走,那么此时准星就不能往它脚下瞄,因为要考虑(下墬量)

难度5:(横线式)射击

难度五,是射击技巧中一个难度上的跳要,因为要导入的因素更多

如果要进行这种(横线式)射击,就必须计算中导入

(飞行时间)(距离)(水平)(目标移动速度)

距离越远,上扬度需要越高,但会因为水平度而有所不同

目标移动速度越快,前置量也就相对越长

难度6:(斜线式)射击

这种射击方式,是(直线与横线)的进化版

要将(直线与横线射击因素)全部都融合再一起考虑

难度7:(深度式)射击

这种射击方式要考虑,以上六种因素以外,最困难的地方在于(视觉障碍)所产生的落差

举例来说,前方有两个敌人

敌人1离你位置相差100

敌人2距离敌人1相差100

但是由于可能会为地形上所产生(深度)错觉

让射手,在评估敌人二的距离时候,误以为只有相差120M左右

此时箭矢,会直接飞进大峡谷内.......怎么样也射不中 敌人2 的位置

这种情况在 3D 游戏还蛮常见 例如(BF3)

在这种情况下,较要把敌人1号的弹道数,拉高两倍距离=敌人2位置

但这会因为地形上有所不同,实际上要乘以多少倍数的(因素)要依情况而定

难度8:融会贯通

难度8我实在不知道,要如何用(小画家)来表示那种情景

.........

请容许我用这张代替....

剩下的请读者发挥想像力=////=

简单说,就是将以上七种技巧,融会贯通到

不管高的低的,直的衡的,斜的远的,深度的

都能得心应手

难度9:心法

严格讲,难度9不算是射击技巧,但我把他归类在最终难度

因为我认为心态才是最困难的

无论是何种游戏

没有人一开始就是个(神射手).............

一定会在过程中经历很多挫折,我也是一样

但勇与面对困难的人,即使先天性真的对这种远程射击不再行的人

也能靠后天努力赢过天才


趣味及耍帅

最后来分享一个在游戏中一个相当有趣的地方

在游戏中有一个叫做【阿格尼的营地】

它会教玩家,五段式射击.......

每教一个阶段,就会提升一次弓箭等级

而且会在毕业后赠送一把唯一一把钢製类不会飘弹道的弓类︿︿

打磨后还蛮好用的!!

文章写到这里,终于开始按耐不住我心中的小恶魔

我血液中的......耍帅因子......不断的沸腾........(好欠打)小声 = =..........

原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-252845.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的