《上古卷轴5》游戏中各个弓弩射程及弹道是什么,如何提高命中率,这是一个资深弓箭手所必须掌握的,今天小编带来“s22587565”分享的《上古卷轴5》弓箭射程弹道探究及玩法攻略,希望对各位有帮助。
实用指令及弹道测试
【弓箭术】
在开始讲解以前!!先跟各位分享几个实用的指令
为什么讲的是弓箭术,为何还需要用到电脑语法呢?
原因在于,游戏中弓箭的原始【射程】时在短短短短.....短到不行
所以我们可以透过一些语法,来修改游戏中箭矢的有效飞行距离
请将以下内容复制至【skyrim.ini】
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[VATS]
fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000
uVATSRangedPercentSneak=100
uVATSRangedPercentGlobal=100
bVATSIgnoreProjectileTest=0
bVATSAllowNoKill=0
bVATSMultipleCombatants=1
bVATSForceRanged=1
步骤如下图
【工欲善其事,必先利其器】
在游戏中,共有【15 把 弓】【4 把 弩】
每一把都有它们不同的特性
我将它们逐一测试后,放上来与各位分享
以下是测试后的数据
测试方法:
找一个长10m距离箭靶,并且【F5】快速储存确保接下测试位置相同
然后,将准星,与箭靶中心点一致
每测试完一项武器,就【F9】快速读档,确保接下来测试位址相同
测试武器:长工
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:轻型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点
测试武器:钢製弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:重型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第一圈(偏下)
测试武器:猎人弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:轻型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第一圈(中间)
测试武器:兽人弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:重型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第二圈(中间)
测试武器:矮人弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:重型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第三圈(偏下)
测试武器:精灵弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:轻型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第三圈(偏上)
测试武器:玻璃弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:轻型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第三圈(偏上)
测试武器:乌木弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:重型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第四圈(偏下)
测试武器:魔族弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:重型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第四圈(中间)
以上是可以透过(锻造)製作出的弓类
以下是无法透过(锻造)製作出的弓类
测试武器:西风弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:轻型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第一圈(偏下)
测试武器:奥瑞埃尔之弓(神器)
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:轻型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第一圈(偏下)
PS:这把弓无法使用(圣光精灵箭)测试......
原因:可能是大陆製的射出去会爆炸,连渣都没剩
测试武器:弃誓者之弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:轻型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第二圈(偏下)
测试武器:召唤弓
测试箭矢:召唤箭矢
武器种类:轻型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第二圈(中间)
测试武器:诺德英雄弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:重型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第二圈(偏下)
测试武器:雪精灵弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:轻型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第三圈(偏下)
测试武器:夜莺弓
测试箭矢:魔族箭矢
武器种类:重型弓
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第四圈(偏下)
以上无法以透过(锻造)製作出的弓类
以下是(十字弓)类
测试武器:十字弓
测试箭矢:矮人矢
武器种类:轻型弩
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第1圈(偏右)
测试武器:加强十字弓
测试箭矢:矮人矢
武器种类:轻型弩
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第1圈(偏右)
测试武器:矮人十字弓
测试箭矢:矮人矢
武器种类:轻型弩
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第1圈(偏右)
测试武器:加强矮人十字弓
测试箭矢:矮人矢
武器种类:轻型弩
测试距离:10M
弹道位置:中心点向外第1圈(偏右)
PS:无论使用何种箭矢(钢矢,矮人矢,爆炸矢)
十字弓类,清一色都是相同弹道,并且偏右5mm
射程
在游戏中,每把弓的弹道不同,射程当然也有所不同
轻型弓适合,近距离使用
重型弓适合,远程距离使用
测试条件
1:长形走廊
2:90度射击(无修正上扬度与下墬量)
3:标靶可显示有无击中反应
综合以上条件后,我选在(溪木镇)的街道上
如图下
武器名称:长弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:钢製弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:猎人弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:兽人弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:矮人弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:精灵弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:玻璃弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:有
武器名称:乌木弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:有
武器名称:魔族弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:有
武器名称:龙骨弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:有
以上是可以透过(锻造)製作出的弓类
以下是无法透过(锻造)製作出的弓类
武器名称:西风弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:奥瑞埃尔之弓(神器)
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:帝国弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:弃誓者之弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:召唤弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:诺德英雄弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:夜莺弓
使用箭矢:魔族箭矢
测试距离:100M
是否击中:有
以上无法以透过(锻造)製作出的弓类
以下是(十字弓)类
武器名称:十字弓
使用箭矢:矮人矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:加强十字弓
使用箭矢:矮人矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:矮人十字弓
使用箭矢:矮人矢
测试距离:100M
是否击中:无
武器名称:加强矮人十字弓
使用箭矢:矮人矢
测试距离:100M
是否击中:无
弹道分析
综合以上(弹道)与(射程)分析图
在这里有三把武器要特别拿出来说
【玻璃弓】
这把武器是一把万能型的弓,为什么说它是万能型,因为它是轻弓类唯一一把
能在100M距离内打到标靶的弓类
它几乎继承所有弓类的优点
【轻弓类张弓速度快】
【射程远】【攻击力高】
是一把【进远通吃】的......BUG弓
【夜莺弓】
它的初始弹道与魔族弓相似,但它的射程大约到 200~250M左右
就会迅速的往下掉
【十字弓类】
我看板上很多人都说,十字弓的弹道非常(飘)
其原因在于,箭矢的飞行速度比一般箭矢还要快
可能用文字解说还是有人会看不懂,所以我特别
为(十字弓)画了一张图,如图下
由图上可得知,由于十字弓矢,飞行速度相当快,所以箭矢(下墬)程度也就相对减少
如果把,魔族弓 与 十字弓类 交叉测试,会发现使用两者进行远程射击,
修正弹道只需要一点点而已
实战射击技巧
实战这段,讲的是射击技巧,我将它分类9种难度射击
(实战)这篇只能当作参考用,实际上要射得准,是需要长时间的练习,考虑更多的因素
才能判断出正确的遇瞄位置喔︿︿
难度1:由(高处往低处)射击
这种射击方式,是最简单而且几乎不用修正太多上扬度就可以轻鬆击中目标
难度2:由(低处往高处)射击
这种射击方式,就要依造弓类射程,微调上扬度,射程越短上扬度就要越高
难度3:(水平式)射击
这种射击方式,所考虑的因素就要加上(距离因素),如果目标越远上扬度也就相对要越高
难度4:(纵线式)射击
(纵线式)从难度4开始就稍微有点难,度所以我特别录了两段影片来讲!!
第一种(敌人向后走)这种形况下,不但要考虑难度3的形况下
还要加入(箭矢飞行时间 与 敌人移动速度)
第二种(敌人向前走)这种情况,严格讲还要再细分成两种
如果敌人距离,离你不远,并且向你的方向前进,那么准星只需要在他脚下射击即可
当箭矢飞行到准星位置时,刚好敌人也走进你的射程内
但如果第二种情况还有一种特殊状况式,当如果你与敌人之间距离很远
但它一样是往你的方向走,那么此时准星就不能往它脚下瞄,因为要考虑(下墬量)
难度5:(横线式)射击
难度五,是射击技巧中一个难度上的跳要,因为要导入的因素更多
如果要进行这种(横线式)射击,就必须计算中导入
(飞行时间)(距离)(水平)(目标移动速度)
距离越远,上扬度需要越高,但会因为水平度而有所不同
目标移动速度越快,前置量也就相对越长
难度6:(斜线式)射击
这种射击方式,是(直线与横线)的进化版
要将(直线与横线射击因素)全部都融合再一起考虑
难度7:(深度式)射击
这种射击方式要考虑,以上六种因素以外,最困难的地方在于(视觉障碍)所产生的落差
举例来说,前方有两个敌人
敌人1离你位置相差100
敌人2距离敌人1相差100
但是由于可能会为地形上所产生(深度)错觉
让射手,在评估敌人二的距离时候,误以为只有相差120M左右
此时箭矢,会直接飞进大峡谷内.......怎么样也射不中 敌人2 的位置
这种情况在 3D 游戏还蛮常见 例如(BF3)
在这种情况下,较要把敌人1号的弹道数,拉高两倍距离=敌人2位置
但这会因为地形上有所不同,实际上要乘以多少倍数的(因素)要依情况而定
难度8:融会贯通
难度8我实在不知道,要如何用(小画家)来表示那种情景
.........
请容许我用这张代替....
剩下的请读者发挥想像力=////=
简单说,就是将以上七种技巧,融会贯通到
不管高的低的,直的衡的,斜的远的,深度的
都能得心应手
难度9:心法
严格讲,难度9不算是射击技巧,但我把他归类在最终难度
因为我认为心态才是最困难的
无论是何种游戏
没有人一开始就是个(神射手).............
一定会在过程中经历很多挫折,我也是一样
但勇与面对困难的人,即使先天性真的对这种远程射击不再行的人
也能靠后天努力赢过天才
趣味及耍帅
最后来分享一个在游戏中一个相当有趣的地方
在游戏中有一个叫做【阿格尼的营地】
它会教玩家,五段式射击.......
每教一个阶段,就会提升一次弓箭等级
而且会在毕业后赠送一把唯一一把钢製类不会飘弹道的弓类︿︿
打磨后还蛮好用的!!
文章写到这里,终于开始按耐不住我心中的小恶魔
我血液中的......耍帅因子......不断的沸腾........(好欠打)小声 = =..........
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