《合金装备5幻痛》回收九年老兵静静对决触发等心得

单机攻略      更新:2016-09-17

《合金装备5幻痛》回收九年老兵及触发静静对决等皆是需要一些技巧的,下面为大家带来zyuyi007分享的《合金装备5幻痛》回收九年老兵、静静对决触发等心得,一起来看看吧。

关于回收九年老兵

因新旧版本不同,故是否适用,需视情况而定。

回收方法汇总,相信对某些人一定会有用的:

1.准备箱子,配置DD或者谍报班达到一定等级,来到任务地点,寻找DD查出的任务目标或者谍报班汇报敌人预测范围,接着在附近使用箱子,九年老兵,会停顿一段时间,接着说“Boss,我就知道你还没死……”之类云云,接着轻松回收即可。

2.开启音响,设置成外放,播放音乐录音带Typ1中的Koi no Yokushiryoku(Love Deterrence),也就是吉他版的《恋の抑止力》,这个对前期还没拥有医疗班或者医疗班还未建成的玩家特别有帮助,其余同上(医疗班是触发Paz剧情以及Quiet的必要条件,一开始触发Paz剧情后,即可获得Paz所哼的《恋の抑止力》)

关于吉他版的《恋の抑止力》获得条件——一般在第一章·幻肢解救Kaz时,在其关押房间附近即可收集获取。

3.同上,开启音响,设置成外放,播放录音带(在音响第三个打钩的选栏里)中Paz所哼的《恋の抑止力》(时间为9秒,所以请选择循环播放以及单一循环),其余与上同。

4.带上静静,麻醉狙,此为暴力解法。

另外,主线做完再推Paz的剧情,个人是无bug跳杯,不知是否个例?


关于与Quiet对决剧情触发条件的一些探索

在我才刚玩幻痛时曾经看到网上有人说过:“想要解锁静静剧情需要完成SIPE OPS82与博士接触的黄色支线任务”,但实际情况呢?

第一次玩幻痛时我是如何遭遇静静我早已忘得差不多了,但是之后因为她剧情上的原因离开了我而使我产生了想要用小号重玩一遍剧情,并且这个时候我也终于开始细心观察起这个游戏里的一切了。

忘说了,用这个号玩的时候,同静静相遇比DD来的早,而玩小号时我按得是大家游玩游戏时的一般流程,所以叙述上来说,应该不存在一些什么剧情bug。

用小号玩,前面剧情都没什么问题,主线10之前遇到DD回收,主线10之后,DD还在基地无法使用,但医疗班建成,而这个时候,我突然想起来“医疗班中有关押静静的地方,同样的,也有着一个本不应该存在着的Paz所在的房间”,脑子突然灵光一现,或许医疗班的建成才是触发剧情的关键条件,因为在医疗班建成之前,我曾无数次路过那个让我魂牵梦绕的地方,但是总是理所当然的无法与之相遇。于是,这一次,我带着侥幸以及肯定的心理(医疗班建成,突然多了一盘“关于阿富汗出了一个神出鬼没的狙击手”的磁带,这让我更加确信自己的推理是正确的了)再次故地重游了……

而幸运的是,老天是眷顾我的——静静真的出现了。

最后贴下个人在奖杯序列中为别人解答时所说的话:

感谢信任……其实ep11不是看的……你需要到固定地点触发剧情。一般来说,医疗平台搞定之后,山猫就会用无线电跟你说阿富汗出了一个神出鬼没的狙击手,那个时候基本就可以准备触发静静剧情回收静静了……我用小号存档亲自测试过……所以基本可以说百分百保证了……

另外,关于Paz的剧情,医疗平台建成,基本就能触发剧情了,我在用小号做任务时还没触发静静剧情时就已经开始Paz这边的剧情了……可能是你支线的回收九年老兵的任务还未开启,如果无法触发Paz剧情,推荐先做一下九年老兵的相关支线,如果已经能做了的话


关于主线任务18中的5个小孩

嫌5个小屁孩太烦人?纠结于到达直升机降落地点时各种危机重重?

能开发回收小孩的富尔顿虫洞回收装置了吗?富尔顿虫洞回收装置,帮你一次搞定!

不过在此之前你需要做好将5个烦人的小屁孩都给麻醉了的准备,毕竟5个小屁孩可不会乖乖就范。


关于主线任务中解救人质

让马帮你托运人质,能让你更好的潜行。

例子:

第一章·幻肢,无压力潜行到Kaz所在房间后,解救Kaz,剧情触发,准备离开了,问题来了?——身上背着个人,想悄无声息离开可瞄准水平又不好,怎么办?

有些人或许会事前清理了一下整个据点,再做这个任务,这里暂且就不说了。

这里要说的是,D-horse存在的意义。

将人放于马上,接着骑马离开。这是最好的离开方式吗?——不,事实证明,这其实更容易被敌人发现。

正确做法是,将人放于马上,接着自己不管人质先行通过敌人所在区域最薄弱的环节以此离开据点。

离开据点后呢?人质还在马上呢?如果让马遇到了敌人怎么办?

放心。在安全的地方,吹个口哨,马儿会将驼在马背上的人质一起送到。

另外,这点之后的傀儡兵遭遇战同样适用。——仅适合游戏初期玩家,而玩多了的菊苣估计是会选择清理完毕又或是换个直升机降落地点轻松离场吧?

以及,第十二章同样适用


关于一些主线任务的S速成法

主线3英雄之路

选择好的狙击地点,3分钟之内即可完成任务。


其它心得技巧

1.

如果你被肉食性动物扑倒,而且没有及时反击,携带DD时DD会自动帮你解决,选择穿敌杀害的潜行服时,却似乎依然是以让肉食性动物陷入STN状态为优先。

如果选择携带静静,静静会优先在你遭遇肉食性动物之前将其击杀或者麻醉,这取决于你为她配置的武器选项。

2.

油田可以淹死人,而且敌人被扔进去之后直接消失了,可谓毁尸灭迹的好地方。

3.

静静虽然不是处于战斗状态,但依然会用瞄准镜扫描区域内可能出现的任何目标。

如果你在她眼前,她会将武器收起,停止巡逻状态,可能是出于避免误伤所作出的选择。

4.

一把小水枪又会是一堆燃烧瓶配合隐形装置可以扫平一个小据点,甚至是一个基地。

一把小水枪让敌人放弃抵抗,假投降的经历过第二次有几率考虑真的投降;

燃烧瓶加无限弹药头带,恶魔养成攻略。

5.

小据点的瞭望塔,如果把燃烧瓶扔向梯子,即便是最低处,在敌人发现异样,准备下楼梯时,依然能将敌人烧死。

6.

所谓的恶魔化加洗不掉的血,并不存在……造过三颗核弹的我,现在为了再次恶魔化努力中。

7.

中英文版与日版、英版存档之间互不影响,但是线上开发与FOB排名、PF排名是共通的。

如果有双版本都入手的玩家,对于一味的CQC加非杀伤性感到厌倦,举个例子:可以一边在中文版中当个天使,而在日文版中则当个货真价实的恶魔,因为存档互不影响,且英雄值双版本也并无同步关联,所以你可以爱咋滴咋滴。

而这也是我想要在游戏中恶魔化的原因,以及动力之一。当然造核弹这种蠢事我可是不准备做了,我可是想着什么时候能真的迎来所谓“天下无核”的结局呢。

另外,不同版本玩家自定的队徽不同,即便存在矛盾,但依然不是共通的。你在日版所用的队徽与你在中英文版所用的队徽可以完全是两张完全不同的图案,而在线上游玩时所显示的队徽只会以你游玩的版本为准,如果双版本队徽不同,更换版本,即更换队徽。

8.

早期发布的MGSV视频预告中,曾经显示基地可出现无人侦察摄像机以及走动的山羊,目前来看除了线上FOB能够看到无人侦察摄像机以外,其它有趣内容皆以因为各种原因跟随版本更新清理掉了,比如幽灵般的STN充气人偶?

9.

如果你在司令部搭乘直升机离开时,有可能碰到那位研究声带虫的老头,然而仅仅只是看到而已,即便在基地你也很少有机会与剧情人物有过剧情以外的互动。除了剧情绝大多数依然保存完整的——Quiet。

10.

小水枪除了能够破坏通讯机也能破会通讯设备,当身处小据点时又或是基地时,如果敌人在火盆中燃起了火焰,你可以不借由花钱改变天气又或是等着天自己下雨,而使其扑灭,从而降低敌人的可见度,为你的行动提供帮助。

11.

即便是STN武器也有可能杀人。如果你选用的是喷子,当你身处悬崖边,又无意中被敌人发现,而迫于压力使用了武器,即便初衷只是将人打晕,但仍有可能因为敌人靠悬崖边太近,而将敌人喷死。

另外,即便是瞭望塔中的敌人,以往你将敌人从中拉下,其只会陷入STN状态,但是如果你用喷子,敌人不是陷入STN状态,而是因为喷子的推力,而使其头向后仰,身体同时直直往下掉,而导致死亡。

12.

为了S以及全目标达成,而研究了火男的各种死法,以前都是自己打水箱,让火男透心凉心飞扬,而每次的过程都是被火男打得不要不要的,最后发现……原来可以让蠢萌的火男自己破坏水箱,让他作茧自缚。

13.

没有麻醉枪,只装备有只能用于STN的步枪,依然能够将一头熊撂倒。如果携带有放电的充气假人,虽然效果不明显,但依然能够帮你加快速度搞定熊“孩子”。

14.

中英文版本与日版的PAZ声优不同,所提供的哼歌磁带也不同,相对于日版的舒缓感,中英文版反而是音乐节奏快的让听过日版的人感觉非常不舒服而可能不想再听第二遍,可谓真正的“恋爱の吓(he)阻力”。

两版本中的Paz磁带对比,中英文版(即英语音源)Paz的相对日版更加具有少女感,让不了解MSF剧情的人,会更加直观的认为Paz真的是名少女,而非成年人。

15.

静静移动时如果遭遇敌人,敌杀害或者敌昏迷取决于你为其配置使用武器。

杀伤性武器,敌杀害。

麻醉性武器,敌昏迷。

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