《信长之野望14威力加强版》内政建设种田图文详解

单机攻略      更新:2016-09-17

近期有很多朋友询问各种内政问题,如:种田党做改建应该先做什么好,你们本城农商兵是怎么分配的,为什么我游戏中10年了本城兵还不到2W以上,我打仗怎么老是缺粮。。

就此我用战报图文讲解的形式来把我个人内政心得分享给大家,希望对大家有所帮助,也欢迎高手们来讨论。

战报内容:本战报图文选择一个整体难度适中更适合大众化的剧本势力去发展,权衡之下我选了天下30将真田家,难度超级不外交不手和去完成此图文。

内容1:在游戏中的第一和第二年,也就是前期我将详细讲解我每月是如何开发,何时做建设何时该修路,怎样去合理分配平衡钱粮,规划战局,打下牢靠基础的。

内容2:在游戏中期差不多2年以后如何做内政可以把你推上一方霸主,立于不败,国力进入质的飞越。

内容3:我的每个本城除了初始的4块地为能达到城锅要求后,所有第5块地的扩张我只会扩张兵舍,做好内政衔接从不需要考虑石膏会阻挡我开发兵舍,从而做到一气呵成的发展后面没有变更烦恼。(因为当你发展饱和也就是4-5块地皮,2000+石膏2000+兵舍 1-2000+商那么至少是游戏的4-5年以后,当你达到一定的内政水平是绝对开的起兵农分离的),还有就是打下敌人的本城后应该如何去改变建设和变更做到既然科学又不浪费资源。解脱很多强迫症和新手玩家烦恼AI人口套建设烦恼的误区。

内容4:游戏中我将发出初始的2个初始本城 1个多区划支城 1个3区划支城是如何去发展它们,从游戏第一个月裸城图到本势力进入游戏垃圾时间后的成型发展图。外加从AI手里取得的2手城发展图。

内容5:为满足种田党,到游戏后期,我将开始在羽后专注种田10余年吊打一切大BOSS。其中也会详细讲解怎样改建建设筑城,如果时间多也会去冲一下最大3维,最大收获收入兵上限等等。

内政基础理念分享:

1开发:游戏的第一年如何开发,游戏开局的时间都不同,有的是1月开始,有的从6月等等,那么我一般会看开局时间来做开发,那么在正常情况下,游戏开局时间是6 7 8 这3月的话那么我会首先开发农业直到9月收获后转商,开局除了是6 7 8我会开发商业,开发到做一次开发成长金达不到10块钱以上(也就是1年都回不了100本金)那我会转兵,到了6月再转农。第2年后,基本是每年3-8月冲农其他时间冲商或兵,其中本城一切目标按城郭主义要求去冲。我个人是爱玩创造大名的,除了3-8月我是全程传马制,反正商与兵不冲突。包括我玩保守也是很注重商业的,游戏战局变幻莫测,固定的金钱收入去支撑政策与每月所有城的开发金钱起码要保住,讨厌每月收支是负数完全靠卖粮来规划一年金钱的状况,这样容易出现问题如:断政策 卖粮卖到5-6月后突发情况出不了兵等情况

自虐局:也就是难度灰常高的局,开局就是要干仗,那么开始兵和石膏优先。之后开发取决于现状缺啥补啥,怎么活的下去怎么弄。到状况稍微稳定后还是以冲城郭来开发。

支城开发也平衡进行,中后期那些基本不出兵的支城只开发农商或直接不开发。

开发的基础知识:农商开发是按开发度的百分比+政治决定,兵舍只看政治。其中每种类别区划数量增加开发速度,如一城有3个入会地那么农业开发速度比2个入会地快,每个增加百20,不管是果园马站都有入会地的加成效果在,商兵也如此。

2建设:第1年经济条件紧一般不做建设或做下主城建设,主城建设按4块地如何能达到城郭要求去建。钱主要花修路上怀柔巡查上政策上。怎么建到时看战报

3改建:顺序基本为 城锅-2层-土平-3层-石恒-连立(做不了做四层)-拆石横-栋门-形门 之后随意可以接着做就城门-马出,土地多就不用拆石恒。 钱紧张又想提高战斗力可以先做 形门 3层再说纯种田局,也就是没有完全没有军事压力的可以照 上杉心酸的种田3件套起手。御殿-唐门-2丸 有地就石恒-3丸

4怀柔:普通局只怀柔独立的,打仗前2个月开始怀柔不独立又能援击区域的国人,什么人国人最强大,怀柔敌人的国人打敌人的国人众。

收复国人优先度 钱粮国人众》忍者》马炮》剑圣》空降》民忠》义勇 具体按情况而定,我是从不外交密谈的所以忍者类不怎么留,不是急缺武将就别手剑圣类。义勇加兵回复打死不收,百地风魔必先收他俩又攻城达人和鬼。除了大后期我是最看种马国人众 出兵没装备战斗力差太多,马和炮一般只带一种,带1种百50加伤害 2种都带也就百66加伤害,所以带1种比较实惠。 中后期都以装备马为主 因为马买起来便宜些,铁炮兵农开着实在玩不起。出兵时只有合流攻击最高的部队装个马或炮,其他部队大多指兵不多的支城部队基本不装。

5,巡查侦查,巡查不是自虐的局都是全部巡查,没办法强迫症,也当加武将智力。用巡查智力要求48还是50以上就行。侦查我从来不搞, 委任军团那军团长每月必做的事情就是侦查。

内政战报开始,30将开局是8月,周围势力都很强大,目测没什么机会再第1年估计自己不会有什么大动作按正常情况去发展,第一月开发农,开合议制怀柔独立国人。分配人员,除2本城,第3高政给农商上限最高的支城,以此类推。卖粮因为9月会涨价。(但我是一个比较好战的人第一个月开始我就干武田的城,因为他连我2个国人众,观察地形都是能3路夹击的路防守我不怕他,了不起第一年跟他干到底,也牵制他发展)

第二个月就是9月了开传马制冲商 3点商业=1金 不加10块以上我就改冲兵,然后去1城的开发劳力刚好多出3点开始修路,修路加人口加兵加移动性价比第1。

11月也就是第4个月。连冲了2个月商业加1个银山我的收入从700到了1100,目前1W多金钱用到只剩2000多不能再没有收支,关掉传马后我收支有600+还能支撑我每月开发费用,改冲兵,商开发大于10的城还是继续商。4个月过去了该怀柔和巡查的费用都以支出,第一年唯一考虑的额外费用只会在建设和修路上,看战事如何来决定。



第5个月其轮城开发达到上限 第6个月上田城达到上限我分别建设了灌溉水路和庄屋,为什么建这2种再第一年过后我会把2城的10个区划图都发出来给大家分析我是如何规划直游戏结束一气呵成的建设与扩张。游戏到3月份冲农,农开发收获还没100的城我冲兵。1农=4米 3商=1金 1兵舍=2常备兵 。3月时我亏本的开了整备灌溉加农开发,因为战事基本只会再本区守下武田,不怎么耗粮,我可以放心卖粮支撑。如果初期就一直打仗就要计算好粮食消耗,1粮食=就1兵吃3个月,也就是出3000粮食够3000兵出征3个月。所以你有多少兵大概能计算出来,其中注意中途贴到城会补给

没啥战事哥的粮就是钱,支城这700多上限的团又是区划的城也建设下,这个城和厩桥城都是不错的多区划支城,地理位置也可以一直出兵到伊达家和织田家所以以兵为主,我选择建庄屋。继续修路,修路按本城和战争主干道优先,先建到3。游戏到7月也是第1年的最后1月,卖最后一次粮食金钱撑持到明年3月应该没问题。

第一年总结:轻松度过第1年,平稳发展,战事上也就和武田玩玩,只打下1个支城。


这里我跟大家讲讲大局观,首先如果你非要速攻,能打的势力只有武田,因为家康离我最近的城城防都是5000+加上他的地形和城市距离想攻下城不太容易。打JJ更不划算,首先打JJ你就要先打武田的海津城,那么就是和2家断绝,腹背受敌。

那我为什么也没全力灭武田呢,如果强攻能打下2-3城。可是以我经验武田不国替的话是永做不大的大名之1,他处于山地可以帮我抵挡西面敌人很多年,而我信浓区的城都是易守难攻,都能3路夹击也能设营防守。因此我把方针定在关东。乌龟北条佐竹都不是善类,必定好战他们会斗的你死我活,刚好我最不好守的就是其轮城,那么我必会跟他们搅和,然后一路东征。JJ开始10有89是欺负和尚的。在我不壮大到威胁他时,他不会管我。

还有就算你想玩大会战搞武田请注意(主大将战法是穿拔的最好别惹)何况是老虎的穿拔。和坂东太郎搞过几次都没占到便宜的。除非你SL再秒他的时候他无采配。

此局我是绝不会SL和我发的82天王山森家一样,做好规划和内政大大提高你的容错率,万一失误损兵损粮我内政撑的住,所以是减少SL和节省时间的最好方法。此前有位大神告诉我 任何局你只要SL都能过。。。。

战局往往可以从AI的外交上,猜出大半,武田敢出兵打和尚(是我没猜到的但要谢谢他),佐竹北条都在打乌龟,那我绝不犹豫倾巢而出去分一杯羹,内政上也开始修战争之路。顺便怀柔国人

那么开始讲讲初期的2个本城该如何去规划化,首先是上田城,这个城是本城里属于非常稀烂的城了,初始人口低的可怜,3区划不说各种倍率也很低。但我们还是按一气呵成的方法去发展它

首先确定,这个城和其轮城应该是做保守主义城郭的,那么要求是1750农1000商1000兵。那么必须是4块地才能达成,而且第4块地必须扩张农业。

再看兵舍要求1000,但这个兵舍是E456 E是4倍 456除4 基础倍率是114 也就是说就算你做大圣堂加4倍也不够1000,那么我必选得再加1倍才能到1000,那这个田我必选做个马站来链接加1倍就够了

那么商业要求也是1000,商业E500多 而且可以做5倍的替钱屋所以到1000是没问题的。

那么下一个扩张当然是第4区划做农

好我前言里说了除了前面4块地之后我只扩张兵舍,扩张兵舍顺序是基础倍率和上限高的先做2个大圣堂,然后再扩张一个连接那2大圣堂的地皮做固园,那样能保证兵上限更高一些减少空档期。

在这我说下,有时就算那个兵舍链接5个空地,我还是会选择扩张他做大圣堂,因为游戏中期城郭出了我要的是兵不是亏不亏的问题,一切为把战争放第一,有武力支持不愁没钱,你要强迫症那也后期随便改。

之后会发成型图

什么叫以战争为主,下面我发下我82如梦对抗信长里 初始的本城看看

我的村中城在游戏的第10年,也从未变更任何一块地,其中S大圣堂和市场和2个田是此城初始的4个区划,因为信长给予我的压力就算那大圣堂和市场改成固园有很高的兵收益我也没做改变,当时我的收支已经达到了2W金,但是每月1W金买马1W座建设开发,一直没闲钱去变化,也亏不起那4倍的开发出1000+商业。


直到游戏13年我打下2条城,才扩张了商业变更了兵舍。

图中第一次扩张的是1300的那个大圣堂然后依次全是固园,因为此后扩张都能最少链接2个兵舍。这不怎么亏兵也能省一次建设的钱。可以看到我收获60W+我还在缺粮 和魔王的斗争我从未踹口气。

那其轮城,我会在第5区划扩张田地 其他全兵,之后见成行图。因为此局战争压力不是很大,我还是会尽量去安倍率和链接奖励去 建设

第二年开始 开传马关灌溉冲商 其轮建设市场以后走交易所。现在金钱紧缺 支城发展到一百分比可以放弃开发了。如果委任的话,你又不建设加上限,会一直亏钱,100金换个1金的浪费情况一直委任下去.

战报继续。游戏进入第二年除,本局就进入了第1个局点

以我个人经验在此局点是大多是数玩家浪费时间 精力 SL最多的一个阶段。

如图。。玩家找到好机会扩张的时候到了,杀龟大会.但是玩家比较贪心,老想多占点城,老想占本城,因此会不断SL去看看如何利益最大化,那么你可以看到图中,我的钱粮是非常紧张的,即使你一时SL贪到较多城池,也要靠兵力国力去防守它,因此玩家常常把自己陷入了恶性循环,为什么?因为贪到的城实际自己的国力是守不住的,那么玩家就会用如100兵堵路等方法把自己搞的很累,于是就想尽快的想办法解脱,然后就容易犯错,卖粮乱出兵等等,然而导致自己方寸大乱,有的人这时候选择继续SL,有的人选择了使用修改器,也有人破自己的规矩开始手和。。。。


还有人会来问,我去·超级难度为什么都是去抢劫,而AI只防守我不管别的AI。 这里我告诉大家超级难度,AI送城给AI然后它自己最强兵一般都是去防守玩家的,敌视玩家的程度也与你选择的游戏难度挂钩。

其实这些都是可以解决的,那么我会选择退一步海口天空。

既然我缺钱缺粮,那我建设修路怀柔等都停止,做下开发就行,粮食也不卖做好应急之备,在攻城时,我不贪,好拿的城我就拿。保留实力,有粮有兵在我怕谁。哪怕JJ 老虎突然爆菊,我也是来的急回守。从而进入良性循环,因为我总兵力和存粮摆在那,AI反而不敢动我心思。并且大家和平分赃我们外交状态也会好狠多,当你与AI有共同敌人时他会是关心状态。相反玩家总兵力减少,或一但缺粮.乖乖.AI绝对立马来干你,这是种情况应该每个玩家都发生过。

那么接下来我们就静观其变,其实你浪费N多时间在SL上不如把时间用在思考上,去参透游戏机制。

可以开到经过1年的认真开发,很多支城都以达到饱和,其实就不用管他了,等以后经济上来了再去弄。家康所以兵防守我却把结缘城送给左竹,我也只能看着。

信农加上保守的确是蛮穷的,所以更要好好发展。现在收支有400

左右。能有挤出钱来就建设下本城或修路。战争是赚钱最好方法,所以我会在这次乱战中大捞一把。下一个支城每月收入差不多就增加150.那么下3个城,我的经济收支达到100时我就轻松的多。

在穷不要乱关政策,因为我一直都是传马灌溉互换+合议一起是10民忠,你管了一下降5点,涨起来有要好几个月。得不偿失。


打到现在,我有1.5W粮食,那么我目测再接下来的6个月,以在外部队和近区域城能出的总兵力合大约在6000左右,那么1.2W粮食就足够6000兵吃6个月的,所以我决定卖掉3000粮食,把我其轮城扩张,这城其实游戏的第3个月就能扩张的,因能更全面的房展一直没有舍得动工,在此时多数城进入饱和状态也是扩张的好机会,这个城也是最快能出城锅的城了,上田城起码2年多后人口才能达到2W,还是别做指望。钱用在刀刃上。

可以看到我的小储城有28个武将,这是本人的以个习惯,游戏一开始把人员分配后,然后多余的人全放一个中心区域城里。到后期就是垃圾一个城,70统或政或有用特性的放一个城,方便调配。

在这顺便说下劳力消耗,在建设改建时劲量用消耗月少的去做,例如69政去做建设要2月实际他花了8点劳力,和修路是一样的道理。术士名人修路设营不光时间减半金钱也是减半的。在急缺劳力的局 大家可以多用夫役政策去加劳力,这也是我常常会用的的政策。

你们看武田和织田联手打和尚尽然一个城还没打下来,武田和我第一年的争斗也大大消弱了他实力,同事牵动了信长的扩张。此时最可怕的是JJ,只希望武田不要和JJ同盟

可以看到由于我没有过于着急贪心的扩张。佐竹也不是那么容易打下本城的,由于家康疲于奔波,我的粮食又够所有部队在战区无事待命不回城,所以战机常常会显现。

到3月开始开发农业,刚才扩张的也是农业。

顺便分享另一个心得,就是刚打下的支城,开发空间都很大,不要看是支城派个50-70政的在那慢慢搞不管了。我以前就是这样的。 其实应该派个80以上的强手几下开发饱和了。既效率又省钱,等以后想建设了再派个60-70的慢慢搞都行

拿下河越城,简单一看,2田1商1兵,是最适合做保守主义城锅的,做创造都不划算第5块地必须扩张商业,做中道还行,第5块地直接扩张兵就行,这就取决城市的人口,目前是2,1W多想要扩张不收国人的话起码也是1年多,如果做中道田要冲700兵只能冲600额度,按80政治人员每月开发50+的速度也是需要1年左右,其实可以平滑到中道主义。有很多玩家玩保守和中道主义喜欢主城猛冲田的那么你就做中道,我喜欢均衡发展,那么我会看看战况,乌龟家多久可以灭亡。

此时无耻乌龟秒停战北条,压力山大啊。目前河越城依然AI的建设2猎场1米商1神社,那么我先把兵出来了然后改个入会地,防守下。如果佐竹停止打乌龟,我就直接把何越城做保守。要提前做中道必须保证1年内拿到乌龟人头。

话说我开的生姬,为什么2年一个都没有,昌信又不年轻。我已经有点想转创造了。

哟西原来都没生姬,北条向我发难了,先顶住在说 家康吧城都白手送给了佐竹,北条刚还打家康一下就同盟这是我计算外的,看来这浑水趟的有点伤,挨过9月再说吧。

徳姬又是一个种田好手


7月已经确保粮食的供应,那么可以卖粮食,做2个城的建设。

7月卖粮建了农业,8月时把粮食全卖掉,钱用在建设市场,开始开发商业。



抗到9月收米 打退北条继续打家康,盯准井伊直正,先转个中道到时转创造。开意见箱,终于出姬了,费人,不幸型。

灭掉德川家康后,从初始的最高政83到现在平均85以上,之后内政发展将会飞起。

经过3年的发展,军事和内政都很稳定上升,也慢慢成为地区的小霸王。

那么正式进入游戏的中期。。。

游戏中期方针:1,关东制霸 正式面对游戏第1个BOSS,也就是本局的佐竹和北条。挡我者死。

2,城锅建设陆续完成,再猛将的带领下拉开战损 1:3以上,10W兵对抗80W 猴子 岛津 那是家常便饭

3,粮食收货和总兵力达到15W+以上

达成中期目标预计在4年以内



拿到乌龟家人才我腰板直了,直接先灭里见 由于 伊达壮大在打佐竹,然后我也是强大一时 各路军马只敢在旁边干瞪眼,生怕我杀他们。今川乘机也干起北条来。这武田也是搞笑千里抢个城 是什么意思,我北信浓的兵是从未动过,就是防JJ和武田的,他就不怕我打他。

其轮城经过3年开发城锅马上就出了。其中无任何一次开发是溢出范围的。

打下里间后,做3件事: 1结婚 转创造 转创造 每月会自动加20创造

2 先退兵,武田北条集结N多部队在这别傻着去打,打了也没兵够城防,我退他们自然都退 。回去分配好人一口气灭掉北条。

3,卖粮到9月,把所有城建设做起来,凡是链接兵营的田全做马站,兵多为主。游戏第3年的AI,你出兵2-3W是绝对够打下好几个城的,无需担心粮不够。

政策上我不开 指地 刚得的很多武将忠伤不起,再说哥内政发展的好 不缺那点粮食。前面2年的努力,战争从未停止不断扩张,到第3年我还能赚到4W粮食 也就是4W+钱,第4年时 我可以大胆改建了。达到强兵拉开战损的目的。 兵质量高且多。 AI不可能抗的住。



久里成有2商我肯定做创造城锅的,久里和官山城都是不错的城,都有2商和不错的人口,我只要玩东军基本都是后期留给伊达3杰居住的。这里久里只需先把2个田改成马战就行,改成入会地前先别开发农业,避免浪费。

里见加内政人才很少。无所谓

乌龟出了术士名人,从此干事他的修路生涯,满地图调动。直到我的本多正信全3后,2人专注修路10多年。

(我对老乌龟一向很残忍,我极其讨厌他,因为我每次打他他都给我 进出城丢慧眼,搞的我一肚火

为更效率更方便内政,到中期战事空挡,也准备开始大面扩张时。我习惯把所有人在此调到一个中心城然后进行分配。

分配规则大概是:本城3个内政人员分别为 80+70+60+各1名。80+主开发,70主建设,60 70做改建。

支城 内政统帅70+各1名

然后把垃圾丢到偏远城呆着。多余70+人员留在中心城,拿到新城按以上规则分配,得当新武将也按垃圾成和中心城分配。一直玩到游戏大后期,自己开始委任军团长,每当出征我只出征本城2支部队 以点击溃敌军重兵,军团长自会取城,然后这样循环,所以大后期自己只要10名武将就够了,从不刻意练全15的野战名人,对我来说都是浮云,并没什么卵用。

练武将特性方面个人习惯是:前期只练波状 副将 早驱 术士名人 中 后期都不练,全15的野战名人型,除非他政治有65+且开局前1年就得到,那我会让他跟着本城主将一直打下去,每当本城做建设改建修路就让他去做。这样打个N年自然就出了。 提醒很多玩家不要太依赖特性乱给城主。

游戏第4年 收获和总兵数都进入全国第4,要知道AI 政治是多 我是标准

当我按中期方针灭北条时,武田和JJ同事来打我北信农和上野国沼田城

JJ和武田都是自取灭亡,我北信农的兵一只不动就是知道会有这一天,信浓都是3方夹击,沼田那更是1个1级山路 ,我设营开独有+小荷驮政策 他们一但被消耗 就会被和尚爆菊的

其轮兵营达到上限 为了加大兵上限我收复忍者里 扩张早做好马站下面的温泉



节目效果 激情一下搞2把大会战 就派赤鬼上, 蜻蜓切防太高太影响战局就算了

国人探路,吸引仇恨然后跑命,BOSS出现后 请注意武田是穿透战法 不带煽动就是找死,挑衅 扇动 赤鬼 斩首战斗胜利



接着 第2把,先挑衅再离间最后赤鬼收头(其中注意微操 先移动控制战法范围 请注意切换射击和近身砍,近身砍命令AI会后退的,挑衅后控制好井伊前进然或后退达到最佳离间效果且AI砍不到自己,最后才赤鬼追杀

这里 大不大会战 战损都差不多,我夹击的话AI一般部队还剩3-4成就回头撤退了

JJ打沼田 这1级路 1次只能1队攻击我 这饿都把他自己饿死了 还送个将给我 正好我10来个波状 副将 为了内政到现在1个都没练出来 送个现成的 多不好意思

打个北条至于吗··全部来杀我,无耻停战叫援军,老虎JJ刚走 佐竹也来,那就让暴风雨来的更猛烈些吧。

早有准备 佐竹要打我 必须先打我岩村城,那就等我4面夹击吧(当初抢家康城并不是无脑拿城的,关东这地形太熟悉了),有多少杀多少,然后反攻回去。

官山城 直接送创造城锅的要求上限,那九里改中道算了。



内政做的好 有钱有粮 防守进攻 得心应手,大多玩家都是在此情况下崩盘的,一但3-4个势力围殴自己,没粮没兵 死翘翘 我游戏4年来 一直强调内政中兵力上限和粮食预留 就是为实现我前言里提到的 做好内政进入中期把自己推上一方霸主 立于不败

现在有钱政策都开启 坐等 乐市乐座 兵农分离

JJ也是可怜 刚打我被消耗 和尚果然爆他菊花,还叫我援军 我拒绝了。武田翻脸跟翻书一样,立马去打北条小田园城,哎 又是做善事 帮我下城防,正考虑1,6W城防怎么破的

所有剧本任何难度只要挺过中期 AI围攻的那个阶段,后面基本都是游戏的垃圾时间了。。 (除了82无史如梦的信长是一直要抗争到底不能松懈,哪怕是30本打到35本搞总无事令时想偷个懒前线委任个军团长都会立即崩盘)

本局在中期最后的1年时间接连顶住 北条 武田 JJ 佐竹 这4军的进攻后,现在全力反攻完成中期方针 制霸关东

随着创造信增加终于从贫困步入小康,到现在开起乐市乐座变身豪族。



1615年8月-1621年7月 经过5年11个月 终于灭掉德川-北条-佐竹称霸关东 提前进入后期,第一个月便是开起兵弄分离

经过前中期的发展,看下是否达成我前言里提出的目标和我中期定的反针.

兵力10W 因为兵农是刚开第1个月还没效果,过几个月应该就达到15W左右

金钱收入1.9W+ 收支1W

收获20W+ 全部荣升第一名

下面发表 各城改修图:前面拿到的城全部完成3层天守,进入后期金钱优先用本城的改修其次买马匹,有多的钱就做支城建设,支城全部不改修,等大后期再说。和前中期相反,前中期我所有支城农商兵最少都做了1级建设撑起国力,所有本城农业都不超过2200以上 兵商却都超过1000+



有人问为什么我所有战报不是选创造就是转创造,不是我便爱创造,下面我简单分析下。。

前期:最强肯定是保守,光是1个合议制的优势都是其他主义比不了。

创造就是前期几乎没什么用

中道啥时候都不怎么样,政策过于极端 所以很多人永远只开意见箱 只有德川家配合旗本独有 再加上3河支城也少 还能虎一把,不过到后期还是要转创造。北条这种开始不怎么缺钱粮且高政人才多,用中道四公六民等等都还不错,其他势力谁伤的起?

后期:保守也还行 特别是佐竹家,他的独有政策撑了少常备兵。

创造到了后期是太过于强大,除了兵商变态,连农收益也是最高,忠诚度也是最完美,还有节省粮食和设营神技小荷驮 没有理由不用,也刚好符合我个人内政的思路与套路,其效果你们也看的到。(其实这套内政的思路与套路也是按3大主义政策效果而研究出来的,个人感觉是非常效率科学的)

中心思想其实就是:粮食只要够每阶要出征的兵力吃饱即可,其他钱包括粮食全部冲城锅提高兵质量和提高所有城兵上限。兵质量高也就死的少也就省了不少钱粮。兵多唬AI住不敢随便打你,反正兵只要不出征养城里又不耗粮 不像311,随着游戏时间增加AI城防也加高,提前就做好了兵上限压制城防使扩张很容易。许多手合大神难到就没遇到手和打完了好像这城防有点头疼的感觉?

接着来几个支发展图:除了北信浓的2个支城实在稀烂 其他的有闲钱都是尽力发展了的基本3维都是1000左右比好多AI的本城还厉害呢


后期内政教学:

一,军团长的使用:如果想提前偷懒可以考虑使用军团长,这时很多玩家使用军团长会遇到一些问题很苦恼,例如军团长好菜一点都不给力,军团长为何老是不出兵等等。。下面来分享我使用军团长的方法。。

1、确定可以分给军团长那些人才,如图从大名井伊直政开始往上一共6名武将,我是确定要当本城主帅的保留。然后所有统帅上70并且武力60+的人全部给军团长,内政的一个都不给。也就是强制限制军团长出兵部队无菜鸟。军团长凡是收了人头的那个月,我立马把不符合标准的人员调回大名团。有人会问那军团都不用内政吗?当然不用,我前6年辛苦手动内政是白打的基础吗,不需担心。更不用担心AI,AI军团的内政套路发展个1-2年还会倒过来送你钱粮马炮。而且肌肉男大多还是有大脑的,4维均衡的也不少。

2、军团长的类型:所有型都有3个军略说明,但真正优势明确如下:

威风型:是我常用的因为他有行军不受街道风雪影响(相当于伪JJ独有政策),打山路多的势力必选

策士型:增加攻城速度,打近几关东尾张这种一马平川的好路必选。

其他辅助果敢型都是加兵加粮加攻类的,我从来不用。为什么?往下看。。

3,军团长的操作:很多时候攻略打谁打谁他就是不动,那么可以点侵略指令强制军团长出兵。具体战争我的操作是:

不禁止手合:自己只出2-3支本城城锅部队,然后进攻敌势力,就往人最多城最密的地方走,再那个区域连搞2次大会战,然后军团长会自动来帮你取城,有时AI也会问,要不要帮忙。如再不识相的AI你就消灭敌人大军后点侵略指令。

禁止手合:自己就多带2个支城部队跟着,帮着夹击,杀完人攻城时帮忙拦截敌人援军。自己操作的部队就专找敌猛将干就行,其他AI自会帮你处理,城尽量给AI拿,它滚雪球比玩家手动快的多。所以我要的军团长只要速度 要么行军速度要么攻城速度。

最后提下我选本城主帅武将的心得:上说了大名以上6名武将保留,其实主帅其实还可以再少,有3-4个就够了,除了82打信长是没时间给你回城的,其他剧本我主帅打完回去换个本城出兵就行,3-4个主帅配副将只要加防的波状内助功(封杀也行),主帅本身特性就多,攻击绝对溢出的,防御不怕溢出就是要小罗罗破不了我防,持久才是硬道理。

二,如何发展本城。

1.AI发展过的本城(新拿到的本城)

AI老是猎场 米商 能乐唐令玩家很烦恼,没办法只能自己去改变建设和变更土地。(我可不会做MOD)

发展理念,1确定城锅主义2减少亏损3加快发展速度4暴兵

按以上理念我来分析本局刚打下的太田城。如图

首先看城3维。这3维出城锅保守和中道都是比较合理的,我准备做中道城锅。

然后看具体区划,3块田地全是灌溉水路,再根据未扩张区划的兵基础倍率,得出在整个右边区块全做成兵营这样链接起来收益不错。既然我决定要做中道城,那么这1个兵营达不到1500我必须变更其中1块田。变更哪块田呢,当然是这个开只有500的灌溉水路,其次把中间的灌溉水路建设成入会地以后做马站,因为,现在建设只从900变为800亏了100农,如果你开发到1000多的果园再变就亏大了,除非期间你完全不开法农业。就像这个城的米商变更前不要开发商业。远处的田不用管它。如此操作如最后一张图。

开发这2个兵营时,期间不要改变能乐唐和米商让它俩加人口,先建设刚变更的那个兵营为庭院给能乐唐加2倍可继续开发兵,满了后就扩张第6区划如倒数第2张图,如果人口不够就收个国人。这样3个兵舍都是2连接全做庭院就可奖励4倍无需做大圣堂,当再需要扩张时,就扩张最左边角落的地为商,然后变商为兵继续庭院,中间那块田的马站也会给奖励,再之后就贴兵营扩张兵就行了,如非要9999就最后吧中间马站也变庭院

在战争非常激烈的局一直要靠这城出兵的话,那就以:先立2大圣堂再立庭院达到保证每次扩张至少4倍奖励的做法去发展,如我前面发过的82龙造寺的村中城。



进入后期的第一年,我没有偷懒设置军团。兵农刚开不久,我打算冲兵1年。

发展实在太快,其轮城刚扩张没多久 兵开发又达到上限,我又收了国人众去扩张。上田城虽然初始人口只有1,5W但一但过了中期,不太依赖国人的援击后,至少能收5-8个国人,发展可以反超河越 结缘等城。

刚冲兵不到半年兵力从10W涨到14W,这时机会往往留给有准备的人,武田联合和尚打越后去了,伊达也再打芦家最后1城,那我果断出兵先拿掉我旁边今川的支城和孤立的韭山城,给予武田压力,如果让武田舒服的占了越后,我北信农就会被包着打。

后期第1年因为只打算打到新府城出不了多少兵,那么每个月除了1W收支还疯狂的卖粮,把所有本城的天守全部完成。1年成果 总兵力和收获都比统一9州的岛津多了一倍。

伊达看我在打武田和今川,他无视我连宇多宫的兵都出了去抢JJ地盘。。。呵呵



1622年8月进入后期第二年,要开始急剧扩张了。。连购几月马匹 ,东西两面同时出兵。

经过后期第1年的规划,我关东区域以结缘城为界限,左半部所有支城兵力全部达到5000+ 全是马站替钱屋大生堂 兵力3件套,右半部只改了猎场保留了AI做的人口套去等第4区划。

西面甲斐 北信农 城少地穷 以小田园+官山 2本和左半区支城足以 抗着和尚 今川灭掉武田

东面以主力本城各出1W+部队 以滚雪球方式打垮伊达。。。



没几个月就连下3本,东海打到骏府城以后 再从信农上野出兵包夹武田深志城 踯躅琪馆。

1年时间兵又开发满了。其轮只剩义勇国人了,收不得,忍疼变更果园,等会下面扩张个庭园3链接。上田城国人多的是满了就吃。

因为我急剧扩张 和尚武田伊达连合了 形成包围网。

信长个水货不知道什么时候被今川给灭了,2本的信长只是少了猴子家人才,应该不弱的啊,应该是少了乌龟这盟友加上他开始和武田联盟被坑的。

东面打伊达不手合一定要多线进攻,敌军城比较密。死攻1点很容易打的没粮。

经过1年战斗,武田灭亡,伊达被赶回奥州

本城部队由于武将猛又有城锅加防而且部队兵力大,一路从宇多宫推到伊达的山形 利府城只损了一半。应该可以一直推到羽后去。

20年被滚雪球,坐牢也从宇多宫一路坐到了利府城才终于出来了。 攻城一下没注意连接好,让他小子出来透口气。



1624年5月,打下伊达的山形城和利府城后,可以开始建立军团了,以宇多宫为界限以东所有支城外加山形城给老乌龟让他自由发展,攻略内政选的注重兵舍。因为伊达以是强如之末,我只给了乌龟70-80统的武将。

等打下越后JJ,我再把所有90+统武将组团推东面

良好的大局观和强大的内政,游戏时间仅9年就已取得绝对优势,提前进入大后期。大BOSS岛津花了3年才登岛,我们就多等等他。开始专注种田。除了江户 玉绳子几个优等支城,其他支城全部放弃发展。

关东所有本城冲9999兵舍,然后3个筑城名手 每年筑城18座 一直从关东筑满到羽后 所有筑的新城委任开发,建设自己做。

其中 伊达的小泉城有石膏全图第一的称号,这类城和其他本城全部改修人口套

发展了9年的其轮城,初始3区划 我已尽力除了城锅要求基本每月都再冲兵。有2,5W兵 算不错了,之后每年可以增加5000兵



打后期第1年 战争种田2不误,最初出征征讨的本城部队果然从伊达的宇多宫一路杀到了羽后。期间我军同时向越后JJ和越前和尚发难。

关东种田筑城首先先拆掉小田城,拆1建3,,1年筑下了10多座城。。。 看不懂岛津竟然连合长宗打猴子,那不是减慢自己扩张吗。

1625年 游戏的第10年 伊达 JJ即将灭亡。 10年发展收获50W+ 收支3W+。

预计上路打灭掉和尚守越前,下路打到远江守三河,坐等岛津杀到尾张。期间筑满关东后筑羽后让军团长打东

面余党南部家。



游戏一般10-12年都以进入无敌委任状态。从初期选择主义保守开合议制利用国人优势保家卫国打下牢靠基础----中期均衡发展转为中道开起意见箱加快新城民忠回复制霸本区----后期转为创造国力突飞猛进,成为绝对霸主,10年战争与内政相铺相成。

下面发下 我初始2本和之后接手AI本城的发展成果图。玩家也可以当发展成果作为以个标准,来衡量自己内政水准。本人内政水准应该算的上中游。(我龙造寺初始4区划的村中城10年发展也和这局接近)这是正常的暴兵扩张势力局,如纯做石膏,不用10年就9999了。首先上 其轮城

关东所有本城兵力平均在2,5W。

其轮初始--建设交易所果园大圣堂--第一次扩张第5区划马站--第二次扩张温泉--第三次扩张交易所下大圣堂--改果园为大圣堂--第四次扩张庭院--第5次次扩张正在建设庭院中的工匠馆。之后如要冲9999会进一步改变



初始较弱的上田城,因拥有较多国人众厚积薄发。

上田初始人口1,5W---建设马站替钱屋能乐唐--第一扩张第2个马站---能乐唐改大圣堂---第2次扩张大圣堂--之后开发兵满就吃国人一路扩张庭院

接手AI的太田城发展思路前面有详细说过了

起手变农为兵灌溉变马站--第一扩张庭院形成22链接4倍奖--第二次扩远市场变米商为庭院--贴兵扩兵

小田园城,刚拿很头疼

变猎场为马站--依次变八幡宫为庭院(满1个变1个)--不断扩张庭院---为以后兵9999最后变更2马站前,一定要先变商业工房为庭院撑起马站带来的链接奖励减免兵舍失去马站后的倍率损失



再发一个未来之星 支城 玉绳城

超高的基础倍率和多链接奖励,只要达到7个区划就会超过N多城 兵开发7000+

开始为了出兵做了2个教堂 那就用新扩张的工匠馆做为庭院后撑起2个教堂的2倍兵,改建设2教堂为庭院,之后全做庭院。链接奖励全在6-8倍,左角放商和农

我觉得没必要再更了,地图一半被我占了后面直接军团就平了。关东城也基本筑满了,发展细节前面文字其实已经讲的很详细了可以多翻翻我前面的文字。

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