《生存档案空之彼方》画面剧情通关心得 生存档案空之彼方好玩吗

单机攻略      更新:2016-09-17

《生存档案空之彼方》美妙的画风之下,刷刷刷也让人十分沉迷,下面为大家带来电玩巴士“魔神”分享的《生存档案空之彼方》画面剧情通关心得,一起来看看生存档案空之彼方好玩吗。

作为《女神侧身像》(简称《VP》)的精神续作,本作在公开时便吸引了很多JRPG爱好者的注意,在《VP》系列很久都没有消息的情况下,这款从系统上几乎和它一模一样的游戏究竟能否重现当年的辉煌呢?下面就为大家带来本作的通关心得。

游戏共12章左右,最后结局不同可能章节数量不一样,本人一周目用时36小时完成“永远的时间”路线,途中有刷过一段时间的等级和装备,不然实在打不过去。

由于之前玩过《VP》所以系统方面比较熟悉,如果是第一次接触本作的玩家可能会对战斗系统摸不着头脑,简单来说就是进入战斗后,我们的“□×○△”会变成想对应位置的角色,按下按键即可让他发动攻击,通过事前组合招式,在有限的行动点数中造成伤害,不过大体还可以算是回合制。关于系统和上手,我们会单独做一个介绍,这里就着重介绍一下游戏本身,告诉大家值不值得去购买。

开始之前有必要告诉大家PS4版和PSV版的区别,二者的画面差距不大,4版没有狗牙和锯齿,V版也很少,但是PSV在打开菜单选项的时候会很卡,打开“收集”的时候会卡2,3秒,虽然PS4也有一样的优化问题但是会好很多。但是相比菜单,战斗的时候帧数2者都很足,总体来看即使缩水也能在接受范围内。

画面&场景

本作采用的是大头娃娃的人物建模,场景也偏童话,这样一来画面自然算不上惊艳,但是看的很舒服。“浮空岛”这一设定通过背景和关卡很好的展现了出来。

当玩家在迷宫探险的时候,确实有一种身临奇幻世界的感觉。而人物建模虽然采用的是二头身,但表情,动作等等丝毫不含糊,配合精美的立绘,在看剧情的时候并不会因为是二头身所以觉得没有代入感。

不过在玩家游玩10小时以后就会发现一个很严重的问题:场景重复度太高了!

几乎一样的森林地图,我们可以分成:东南西北,白天黑夜,起雾下雨....虽然有些夸张但是难逃偷工减料之嫌。

除去森林,沙漠和洞窟等等也难逃厄运,完全不同的迷宫非常少,而这些迷宫还有各种难度等待大家。似乎在用一种特别廉价的手段来谋杀玩家的时间,好在不同难度的迷宫掉落的装备都不同,喜欢收集刷刷刷的玩家可能不会太在意。而且敌人的建模也就是各种换颜色,不过这是RPG的通病,本作保持优良传统罢了。


游戏流程&剧情

一款RPG游戏,剧情绝对是核心之一,但这里太多的剧透也不太合适,而且剧情方面每个玩家的看法都不一样,这里就主观的通过流程简单的评价一下吧。

游戏的流程大致上是这样:主角流落异世界(序章)——寻找同伴(前期)——通关寻找各个角色的结晶知道他们的故事,了解世界的真相(中期)——主角来决定未来,最终决战(末期)

总体来看来和大多数RPG并无区别,但是问题出在它的剧情太零碎,太拖沓了,最严重的就是中期去搜索各个角色的存在结晶。存在结晶的意义我想除了剧情中需要我们收集它来提供回归地球的能量之外,更重要的应该是告诉玩家各个角色的故事吧,但是太零碎,单单收集一个结晶会完全不懂在说什么,但即使你收集齐了,也几乎没有什么能让人感到惊讶的事情。

比如“小春”,通过她的结晶我们能知道她有一个温暖的家庭,和朋友关系也很不错,她“死”(来到这个世界后)她的家人很伤心,当然“小春”自己也是。通过各种各样的结晶我们就可以更加详细了解这个人。

就这样一个完全可以在人物介绍里面几行字或者一小段剧情就能说清楚的事却需要大费周章的闯半个小时的迷宫,相比之下每次拿到结晶给女神交差反而更有吸引力——期待世界观的剧情和新的能力。而收集完全部的结晶之后就是开始连续的高难度迷宫挑战,最后就是通关。

其实在游戏前期节奏就有点拖,比如点迷宫触发剧情,看完剧情自动出来,接着再点迷宫继续看下一段剧情,开始攻略。其实完全没有必要设置这么多麻烦的步骤,直接剧情——开战——剧情,这样的模式足够了。不过顺带一提本作的主线文本量不多,其中也几乎没有CG或者影片,这样做可能也是考虑到这方面的原因。但是游戏有3条路线,全部通关的话可能还会得出一些新的想法,所以这里的评价还留有余地。

总体来看就是剧情背景设定的很庞大,但是展开的节奏很糟糕,以“反抗死的命运“为主题,但是却表现的紧张感不足,而且除了主角和某钓鱼爱好者,其他队友存在感太低,除了有时一些小剧情的时候刷一下存在感,除非玩家对其特别有兴趣,否则大多时间都会被空气。


游戏模式

本作的游戏模式完成度很高,除去单纯的探索迷宫,从入口一直打到最深处的BOSS之外,玩家还能游玩“时间竞速”模式,在这个模式下我们可以反复挑战之前遇到过的BOSS,争取在最短时间内击败他们,在规定时间内完成的话不仅能获得奖励道具,还能将自己的时间上传至世界排行榜,和全世界的玩家作比较。(虽然其实就是比谁等级高,装备好。)

在攻略迷宫的时候,我们还可能遇到突发任务,比如要求玩家全灭迷宫中的敌人,击败几种固定敌人之类的,完成后还能获得道具并且提高同伴好感度。

在通关后,我们还能继承通关存档,保留装备,道具,等级后重新开始一轮游戏,同时还会开放新的迷宫和新的剧情,这样一个二周目模式又能很好的延长玩家游戏的时间。


游戏特色

之前一直在吐槽本作的种种,但是《生存档案》有着能让你沉迷的特色——刷!刷是RPG中不可或缺的一个要素,而而参考3A之前的作品,基本都难逃这一劫,比如《星之海洋》系列。而本作的刷与其他游戏不一样,有着足够的魅力或者说份量。

一般来说在RPG中,刷的无非就是等级和装备,而在《生存档案》中,我们需要刷的可远不止如此。

首先说一下最基本的等级和装备。玩过《VP》的玩家都知道,在战斗中将敌人不断的打浮空可以获得更多的经验奖励,所以如果搭配技能做到又能快速杀敌又能获得更多的经验值奖励就需要玩家花时间去研究,十几名角色有超过上百种技能,都需要玩家慢慢刷出来,不断学习新技能再不断的组合,魅力十足。

然后是装备,首先值得称赞的是装备的纸娃娃系统很好,各种武器都风格迥异。这里的装备系统和《宿命传说2》有些相似,在武器前面会有各种各样不同的称号,即使是相同的武器如果附带的称号不一样那就用处就有天壤之别,一些稀有的EX称号自然有着很强大的附加属性,本作一共有上万种称号,保证你刷到爽。

除此之外本作还需要刷的有:好感度,迷宫探索度。而好感度不单单关系到奖杯,互相好感度高的话就能学习到对方的技能,也就是说可以变相的转职,可想而知这样的自由度又会提高一个层次。

迷宫探索关系到过关的评价与奖杯,但是这个比较蛋疼之处在于需要玩家靠近才会在小地图上展开新的区域,有时为了一小块区域你可能需要跳十几分钟,感觉有些没必要的设定。


总结

作为PS4上现阶段比较少的JPRG,《生存档案》绝对算不上神作但是却能让人意外有些沉迷的玩下去,但是优秀的系统无法掩饰它的诸多瑕疵:举个小例子:

之前我们也说过玩家可以通过学习伙伴技能的方式转职,这按理说是个很正常的设定,但是我用过一次之后就发誓再也不转职了,因为转了之后,不仅是职业变了,性格也变了啊!!

男主转成火法师后那扭捏的动作完全无法直视,说白了就是直接套了一个小春的动作上去,建模换成男主了而已,难道当时在制作的时候没有想过换个动作吗?

除此之外我有一点一直没有提,那就是音乐——本作依旧是3A御用乐师“樱庭统”,小编我对此人实在是没什么好感,这次也依旧保持这么多年原有的风格。倒不是说他的音乐不好听,但是当你闭上眼不看游戏只听音乐后,你脑子里就会浮现出《传说系列》《星海系列》《VP》等等,很容易跑错片场啊。一成不变的曲风自然没办法给玩家带来惊喜。

最后总结一下,如果你喜欢JRPG并且沉迷刷刷刷,那么我十分推荐尝试本作;但是如果你是为了《VP》精神续作这个招牌而来,抱有极高期待的话,那最好再考虑一下。

优点:

1:经典而优秀的战斗系统

2:丰富的养成要素

3:让人沉迷的刷刷刷

缺点:

1:场景重复度高

2:剧情节奏不好

3:优化等细节问题较多

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