《星际争霸2虚空之遗》合作任务模式扎加拉残酷难度单刷攻略

单机攻略      更新:2016-09-18

《星际争霸2:虚空之遗》扎加拉作为实力数一数二的英雄,常规通关甚至一拖二也没有什么挑战。在游戏过程中的感受和战后数据分析两个角度来看这个英雄有单通的潜质,所以进行了一次尝试,结果成功了。总的来说敌人种族并不影响大的方法,但难度有所不同,在火车关体现的最为明显。

这里的单刷是指队友不做出任何击杀或勾引敌人的举动,并非完全挂机,所以有时候队友会各种卖萌请不要在意。

虚空降临

这一关敌人的特点是空地都有,但地面的强度不如火车关,一般可以留出15人口左右造爆蚊对付一般的空军和部分运输船;畸变体可以相对少造一点,6到8个就够了,其余暴狗。打的时候注意狗消耗光了之后不要让畸变体抗伤害,往回拉等下一波狗毒爆,这是扎加拉的一般操作技巧,以后就省略了。

这关的难点在于扎加拉虽然爆发强大,但是有100人口上限掣肘,单15人口爆蚊不足以一次装完所有目标,所以应利用时机提早撞,尤其是倒数的三波,装完一波后马上补充。这关后期非常缺卵,皇后要造两个,注意基地卵的数量。还有一个突出的难点是最后一波目标非常多,因此要提前备好位于航道口各个基地的虫卵,并且送掉一部分农民腾出人口。最后一波敌人陆军直接用自己全部陆军和大招A上去,顺带送掉陆军人口,各个基地全力出爆蚊。这里提一下,这关的资源是有富余的,如果后面很穷说明前面的战损没有控制好。

对于扎加拉来说,这关整体难度敌人是Z最简单,T和P相当,T的战损可能会稍高,但不会有大的波动;P最后一波的难度要更大。

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往日神庙

三关中最简单的一关。其实这关最考验的是机动性和爆发力,这是扎加拉擅长的。由于敌人从4个方向分批来,所以每个波次都可以轻松吃掉,同时空军不多。战斗方面没什么难点,打的也比较随便,也有部分原因由于敌人是Z的缘故;毒爆变得少了些,不然战损会更低。需要注意的地方就是神庙周围注意多摆垃圾建筑,给救援以缓冲的时间,建议造基地和BV,可以多些虫卵。录视频的时候没多想按照双人的打法出的多是炮塔,花费更高,这关水晶的主要花费就在这上面了。同时多注意提示和小地图。

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湮灭快车

最有难度和代表性的关卡,必须做到每一个细节,否则一环没接上马上崩盘,同时还需要一点运气。为了体现这套视频的整体难度,所以选择了两个15级的号,并且敌人是人类。这关的敌人难度排序从高到低是:人类-虫族-神族。神族是最简单的因为几乎没有空军,而闪电对主要兵种畸变体的伤害并不算太大。攻略方法三个族都是一样的。

在一般的防守双人关卡中,这关可以说是三关中最简单的一关,但在单人时这关的难度最大。

主要的原因有:

火车的血量非常多,本来设计出来就是承受双人的火力;

各个时间点卡的非常死,虽然火车的运行时间很长,但攻击的窗口其实只有特定的一段,能输出的时间非常有限;

攻击火车的时候如果有敌人来基地很难兼顾,必须找到办法解决或者拖住敌人,以倒数第二波从左上方来的敌人最有代表性;

敌人每一波的数量是所有关卡里面最多的。

兵力配置方面,以畸变体为主,后期一般不要少于12个,没有马上补,这是扎加拉最有效的对付火车的伤害手段;中期以后5人口左右爆蚊,对付女妖;其余暴狗,带一些毒爆。狗和毒爆消耗完之后一定要往回拉,等待补充,畸变体死多了后面经济会崩。

菌毯要快点铺,这是机动性的保证,耽误一点时间任务即可能失败,同时后期菌毯会发挥不可或缺的作用。

为了对付后期上方的火车和来基地的敌人,在分基地的角落需要造大量的胆汁喷射体,在打倒数第二辆火车和奖励目标的时候主力无法回援,这是唯一可以依赖的办法。

中后期的时候在家里码地堡,最后一波快来的时候爬到视频中的位置,否则火力不够。必须在吃掉一大波守卫敌人之后还剩余足够兵力来击杀火车。途中还会遇到从右边来的另一波敌人,注意尽量把他们放上高地去打基地。视频中其实还有一定缓冲余地,因为大招马上就要转好了。

整关切忌扎加拉阵亡,眼虫和爆蚊一定要保护好英雄。

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对手为残酷人类的往日神庙

应求补发,队友是15级雷诺。

试了几把,人类敌人确实是最强的,不过方法还是一样,也不用什么取巧的地方,只是硬吃基本功。难度评价修正为高于穿梭机低于火车。

提一下要点:

狗的科技优先提,大批高质量小狗前期战损很低,可以省不少钱,不然后期经济一定不够。辅以少量畸变体,打任务目标什么的快一点;看时间点提爆蚊科技,就是隐形女妖出来的时候爆蚊要到位,爆蚊保持10人口;中期之后开始加大畸变体的比重,保持10只左右,对付劫掠坦克和混元体,小狗毒爆做炮灰,死的差不多了要把畸变体往回拉,也就是扎加拉的一般操作手法。畸变体+狗的输出比单兵种输出要高,战损也少。后期补兵的顺序是:先保证爆蚊的数量,其次是畸变体,最后是狗毒爆。

菌毯和垃圾建筑是基本的。神庙四周只用造防空塔,配合爆蚊刺蛇防空同时方便反隐;除了正面插几根管子打零星来的枪兵光头不要浪费钱在地堡上。女王后期最好2个,挪到上方基地防止死了断虫卵。

三次大招的时间点要算好,尤其是最后一次,要等到最后一波三方一起来的时候放。虽然最后三面几乎是同时到神庙,但仍然有一点先后顺序的区别,右下方女妖+步兵最先,中间大和+步兵其次,左上坦克+步兵最后。

核心就是控制战损,有几个重要指标:

在开始转畸变体的时候经济应该开始累积,保持2000+的水平;

空投开始的时候神庙应该保持2000+的血量,这样后期不出失误血量就没问题。最后的两个撕裂者不用去打,防好老家就行了;

人口要保持80以上,如果下了80而没有足够的虫卵或者经济马上再爆出一波兵来接下去基本上是恶性循环慢性死亡;

扎加拉不能死,女王必须保持一个或以上。

PS:有人提到用胆汁喷射体防守,这基本上是加重经济负担的,这张图的经济负担本身就很大,双人的时候可以用,单人是给自己增加难度。胆汁喷射体能发挥应有作用有两个条件:1.几乎全灭一波敌人,或者 2.有部队帮助吸引火力,否则扔完一波就送掉了,只能算是土豪版的毒爆+爆蚊;在这张图上后期真正防线吃紧的时候来的都是混元体和大和,喷射体秒不掉。况且就一波的兵力来说,只要你的主力损失不大都是能吃掉的,完全不需要胆汁喷射体,而当你主力吃不掉对面一波兵的时候差不多就gg了,胆汁也救不了场。

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